Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
я называю это «foundational design”
В том смысле что форма и пропорции утверждены и не меняются уже никогда, дальше только дополнения/надстройки в плане экипировки и графики.
Считаю это лучший способ разработки дизайна персонажа, т.н. виздев.
Вместо того чтоб сразу решить все задачи в одной финальной картинке и потом отдавать в продакшн (что в принципе возможно но хорошо дается далеко не всем), тут поэтапная работа: набросок>анатомия>поза>одежда>экипировка>эмоции. С аппрувами на каждом этапе.
Как по мне, это дешевле и эффективнее чем длиннющие фидбек лупы с художниками работающими над финальными моделями. Которые по-разному интерпретируют 2Д концепт и это неизбежно размывает изначальную идею.
В том смысле что форма и пропорции утверждены и не меняются уже никогда, дальше только дополнения/надстройки в плане экипировки и графики.
Считаю это лучший способ разработки дизайна персонажа, т.н. виздев.
Вместо того чтоб сразу решить все задачи в одной финальной картинке и потом отдавать в продакшн (что в принципе возможно но хорошо дается далеко не всем), тут поэтапная работа: набросок>анатомия>поза>одежда>экипировка>эмоции. С аппрувами на каждом этапе.
Как по мне, это дешевле и эффективнее чем длиннющие фидбек лупы с художниками работающими над финальными моделями. Которые по-разному интерпретируют 2Д концепт и это неизбежно размывает изначальную идею.
1🔥35👍5💯4👀2❤1🥱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я решил натравить клода и кодекс на одну и ту же задачу с процедурным планировщиком дорог в UE5.8 , интересно какой справится лучше. Параллельно еще один сеанс вайбкодинга в three.js, хочу попробовать сделать редактор геймреди-волос
🔥30😱5👍2
Опенсорсный проект three.js нехило так впечатляет. По-моему за этим будущее инди-геймдева, а не за тяжеловесными движками типа UE unity или godot. Играть прямо из браузера без всяких душных инсталляций и маркетплейсов
Скоро покажу че запилил на выходных
https://threejsresources.com/showcase
Скоро покажу че запилил на выходных
https://threejsresources.com/showcase
Three.js Resources
Three.js Websites Showcase | ThreeJS Resources
Explore inspiring websites and projects built with Three.js. Discover the possibilities of 3D web development with these real-world examples.
❤11🔥6🆒5
Vadim
Опенсорсный проект three.js нехило так впечатляет. По-моему за этим будущее инди-геймдева, а не за тяжеловесными движками типа UE unity или godot. Играть прямо из браузера без всяких душных инсталляций и маркетплейсов Скоро покажу че запилил на выходных …
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень рано и сыро но все равно хочу показать, примерно пара дней вайбкодинга на лупах. Пилю свой редактор волос в three.js на WebGL
Зачем? Потому что мне не нравится ни один из существующих и я точно знаю что хочу, так как делал эти волосы много лет и заебался.
Приоритет - должно работать прямо из браузера, мышкой, максимально незапарно и недеструктивно - на кривых, и со всеми главными фичами груминга. Плюс максимальная визуальная интерактивность. Очень понравилось как локоны растут прямо на глазах, во время рисования.
Очень долго долбился в баг с пропадающими локонами, почти день потратил, пока не показал клоду картинку с экрана - тот сразу прозрел и все починил. Я думал у них есть глаза в агентских харнессах, но по ходу не так все просто. Клод слепой, но умный.
2026 - год самописного софта, дальше будет еще удивительнее.
Зачем? Потому что мне не нравится ни один из существующих и я точно знаю что хочу, так как делал эти волосы много лет и заебался.
Приоритет - должно работать прямо из браузера, мышкой, максимально незапарно и недеструктивно - на кривых, и со всеми главными фичами груминга. Плюс максимальная визуальная интерактивность. Очень понравилось как локоны растут прямо на глазах, во время рисования.
Очень долго долбился в баг с пропадающими локонами, почти день потратил, пока не показал клоду картинку с экрана - тот сразу прозрел и все починил. Я думал у них есть глаза в агентских харнессах, но по ходу не так все просто. Клод слепой, но умный.
2026 - год самописного софта, дальше будет еще удивительнее.
1🔥77👍9❤5👀2🏆1
Vadim
Интересно сколько людей пользуется этой бесполезной гавной, которая отнимает такой большой и важный хоткей
Оказывается большинство все -таки пользуется пробелом.
Какие интересные открытия в мире UX.
Я думаю это из-за привычки, а не потому что это супер удобно.
Лучше б на пробеле было кастомное радиальное меню с подсекциями, как в других софтах
Какие интересные открытия в мире UX.
Я думаю это из-за привычки, а не потому что это супер удобно.
Лучше б на пробеле было кастомное радиальное меню с подсекциями, как в других софтах
💯26
https://x.com/theCGchannel/status/2069823201157276137
из других новостей, в Пейнтер завезли Skew painting, это для корректного запекания искаженных нормалей, то что в Мармосете было сделано более 10 лет назад, вместе с Offset painting.
Поэтому значительная часть художников печет в Марме, а не в сабстансе, если хочется максимального контроля и чистоты.
Глядишь еще через 10 лет добавят и Offset paint, мде
из других новостей, в Пейнтер завезли Skew painting, это для корректного запекания искаженных нормалей, то что в Мармосете было сделано более 10 лет назад, вместе с Offset painting.
Поэтому значительная часть художников печет в Марме, а не в сабстансе, если хочется максимального контроля и чистоты.
Глядишь еще через 10 лет добавят и Offset paint, мде
X (formerly Twitter)
CG Channel (@theCGchannel) on X
#Substance3DPainter 12.1 is out
Adobe's 3D texture painting software gets the option to paint corrections onto a model when baking normal maps, and a new UV unwrapping mode for hard surface models
https://t.co/xFlIKXCtWd
#texturing #gamedev #VFX #motiongraphics
Adobe's 3D texture painting software gets the option to paint corrections onto a model when baking normal maps, and a new UV unwrapping mode for hard surface models
https://t.co/xFlIKXCtWd
#texturing #gamedev #VFX #motiongraphics
👍17🤣9❤1😁1
Vadim
Очень рано и сыро но все равно хочу показать, примерно пара дней вайбкодинга на лупах. Пилю свой редактор волос в three.js на WebGL Зачем? Потому что мне не нравится ни один из существующих и я точно знаю что хочу, так как делал эти волосы много лет и заебался.…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
поработал еще над своим волосяным аппом, какой-то прогресс есть, кисти менее бешеные, но просчет коллизий до сих пор так себе, надо полишить
🔥42👍9😍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
прикрутил коллайдер, который генерится на основе импортнутой башки, упрощая форму, так что рисовать пряди становится намного удобнее, не цепляясь за веки или губы
❤47👍11😍3
Комфи теперь с нативной поддержкой МСР.
Слепит вам сложный воркфлоу и напишет кастомную ноду по щелчку пальцев
https://blog.comfy.org/p/comfy-mcp-turn-your-agent-into-a?utm_campaign=post&utm_medium=web
Слепит вам сложный воркфлоу и напишет кастомную ноду по щелчку пальцев
https://blog.comfy.org/p/comfy-mcp-turn-your-agent-into-a?utm_campaign=post&utm_medium=web
blog.comfy.org
Comfy MCP: Turn your agent into a creative technologist
Connect Claude, CodeX, Hermes, and Cursor to the entire ComfyUI ecosystem
😱9🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разделение прядей в более тонкие пряди с распушением
все так же на курвах
все так же на курвах
🔥57❤5
спиздил AccuCurve фичу с збраша для своего Move Tool. Теперь называется Move Sharp 👍
для удобства закручивания прядей.
Еще решил собирать лог всех эвентов и вывести на консоль в виде графов статистики, спустя некоторе время будет хорошая инфа по инструментам: какие используются чаще, а к каким никогда не притрагивался - их можно будет скрыть или удалить.
Это раньше было чисто интуитивно и на "вайбе" , но теперь будут пруфы на руках
зы. "АККЮКЮРВ"😭
для удобства закручивания прядей.
Еще решил собирать лог всех эвентов и вывести на консоль в виде графов статистики, спустя некоторе время будет хорошая инфа по инструментам: какие используются чаще, а к каким никогда не притрагивался - их можно будет скрыть или удалить.
Это раньше было чисто интуитивно и на "вайбе" , но теперь будут пруфы на руках
зы. "АККЮКЮРВ"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍28🔥16
Пока заливался первый таймлапс я уже несколько раз обновил апп и сейчас все намного быстрее.
Все равно интересно глянуть, суммарно 3.5 часа на такую прическу, потом будет еще быстрее, срежу до 2 часов.
Это все мышкой - с планшетом и пером будет еще удобнее и быстрее, но я делаю прицел именно на нулевой порог входа. Если мышка уже работает збс, прикрутить перо несложно.
Многого еще не хватает но интерактивность зарешала уже на такой ранней стадии. Ну и рендер сильно помогает в работе, надо отметить сей момент. Есть планы потом добавить поддержку WebGPU чтоб рендерить максимально красиво с рейтрейсингом. Но пока хватает OpenGL.
https://www.youtube.com/watch?v=sd1XIbgGSWc
Все равно интересно глянуть, суммарно 3.5 часа на такую прическу, потом будет еще быстрее, срежу до 2 часов.
Это все мышкой - с планшетом и пером будет еще удобнее и быстрее, но я делаю прицел именно на нулевой порог входа. Если мышка уже работает збс, прикрутить перо несложно.
Многого еще не хватает но интерактивность зарешала уже на такой ранней стадии. Ну и рендер сильно помогает в работе, надо отметить сей момент. Есть планы потом добавить поддержку WebGPU чтоб рендерить максимально красиво с рейтрейсингом. Но пока хватает OpenGL.
https://www.youtube.com/watch?v=sd1XIbgGSWc
YouTube
LCS Hair Designer livestream demo, three.js + opus4.8
Building my AK-47 hair app in real-time, while live-testing.
welcome to three.js madness, where absolute ape can build a program within a week without even knowing who the hell is json.
hey 'industry standard' software, we're coming for ya
welcome to three.js madness, where absolute ape can build a program within a week without even knowing who the hell is json.
hey 'industry standard' software, we're coming for ya
51🔥37❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
вот удобный повод вернуться к Галли/Алите. Прошлый раз я попробовал майский иксген и проиграл
👍21❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
решил распаралелить разработку, на основной тулсет и рендер пайплайн. Чтоб можно было тестировать пока дописывается рендер.
С рендером тяжелее потому что проект очень свежий и многие рендер ништяки дописываются прямо сейчас. Например нормальных волос по ходу никто еще не сделал.
У меня задача совместить стилизованный анизотропик эффект с PBR освещением как в мармосете, пока выглядит не важно но по чуть-чуть забарываем с Fable 5.
С рендером тяжелее потому что проект очень свежий и многие рендер ништяки дописываются прямо сейчас. Например нормальных волос по ходу никто еще не сделал.
У меня задача совместить стилизованный анизотропик эффект с PBR освещением как в мармосете, пока выглядит не важно но по чуть-чуть забарываем с Fable 5.
❤23🔥7👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
вот хорошая фича, разделение и склеивание прядей. Причем старается держать оригинальную форму даже если обработать нойзом, круто.
🔥38❤5👍3⚡1