Slipgateworks💀
2.38K subscribers
1.35K photos
595 videos
18 files
510 links
Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное.

https://www.artstation.com/slipgatecentral

https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
Download Telegram
Вот интересно, я кучу арта вываливал и на станцию, и в соцсетки, и вообще везде где можно, и ниче не просил взамен.

Дает ли это мне моральное право пользоваться генеративкой?

Just taking back what's mine...🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡12🤣7💯4
🔥33👍31
забыл докинуть
подкрадули-стенолазы
56👍5🥰4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Демонстрация обувки, топ топ
🔥59👍5🗿2🤨1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
я называю это «foundational design”
В том смысле что форма и пропорции утверждены и не меняются уже никогда, дальше только дополнения/надстройки в плане экипировки и графики.
Считаю это лучший способ разработки дизайна персонажа, т.н. виздев.
Вместо того чтоб сразу решить все задачи в одной финальной картинке и потом отдавать в продакшн (что в принципе возможно но хорошо дается далеко не всем), тут поэтапная работа: набросок>анатомия>поза>одежда>экипировка>эмоции. С аппрувами на каждом этапе.
Как по мне, это дешевле и эффективнее чем длиннющие фидбек лупы с художниками работающими над финальными моделями. Которые по-разному интерпретируют 2Д концепт и это неизбежно размывает изначальную идею.
1🔥35👍5💯4👀21🥱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я решил натравить клода и кодекс на одну и ту же задачу с процедурным планировщиком дорог в UE5.8 , интересно какой справится лучше. Параллельно еще один сеанс вайбкодинга в three.js, хочу попробовать сделать редактор геймреди-волос
🔥30😱5👍2
Опенсорсный проект three.js нехило так впечатляет. По-моему за этим будущее инди-геймдева, а не за тяжеловесными движками типа UE unity или godot. Играть прямо из браузера без всяких душных инсталляций и маркетплейсов

Скоро покажу че запилил на выходных

https://threejsresources.com/showcase
11🔥6🆒5
Vadim
Опенсорсный проект three.js нехило так впечатляет. По-моему за этим будущее инди-геймдева, а не за тяжеловесными движками типа UE unity или godot. Играть прямо из браузера без всяких душных инсталляций и маркетплейсов Скоро покажу че запилил на выходных …
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень рано и сыро но все равно хочу показать, примерно пара дней вайбкодинга на лупах. Пилю свой редактор волос в three.js на WebGL

Зачем? Потому что мне не нравится ни один из существующих и я точно знаю что хочу, так как делал эти волосы много лет и заебался.

Приоритет - должно работать прямо из браузера, мышкой, максимально незапарно и недеструктивно - на кривых, и со всеми главными фичами груминга. Плюс максимальная визуальная интерактивность. Очень понравилось как локоны растут прямо на глазах, во время рисования.
Очень долго долбился в баг с пропадающими локонами, почти день потратил, пока не показал клоду картинку с экрана - тот сразу прозрел и все починил. Я думал у них есть глаза в агентских харнессах, но по ходу не так все просто. Клод слепой, но умный.

2026 - год самописного софта, дальше будет еще удивительнее.
1🔥77👍95👀2🏆1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Vadim
Интересно сколько людей пользуется этой бесполезной гавной, которая отнимает такой большой и важный хоткей
Оказывается большинство все -таки пользуется пробелом.

Какие интересные открытия в мире UX.

Я думаю это из-за привычки, а не потому что это супер удобно.

Лучше б на пробеле было кастомное радиальное меню с подсекциями, как в других софтах
💯26
https://x.com/theCGchannel/status/2069823201157276137

из других новостей, в Пейнтер завезли Skew painting, это для корректного запекания искаженных нормалей, то что в Мармосете было сделано более 10 лет назад, вместе с Offset painting.

Поэтому значительная часть художников печет в Марме, а не в сабстансе, если хочется максимального контроля и чистоты.

Глядишь еще через 10 лет добавят и Offset paint, мде
👍17🤣91😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
прикрутил коллайдер, который генерится на основе импортнутой башки, упрощая форму, так что рисовать пряди становится намного удобнее, не цепляясь за веки или губы
47👍11😍3
Комфи теперь с нативной поддержкой МСР.
Слепит вам сложный воркфлоу и напишет кастомную ноду по щелчку пальцев

https://blog.comfy.org/p/comfy-mcp-turn-your-agent-into-a?utm_campaign=post&utm_medium=web
😱9🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разделение прядей в более тонкие пряди с распушением
все так же на курвах
🔥575
спиздил AccuCurve фичу с збраша для своего Move Tool. Теперь называется Move Sharp 👍
для удобства закручивания прядей.

Еще решил собирать лог всех эвентов и вывести на консоль в виде графов статистики, спустя некоторе время будет хорошая инфа по инструментам: какие используются чаще, а к каким никогда не притрагивался - их можно будет скрыть или удалить.
Это раньше было чисто интуитивно и на "вайбе" , но теперь будут пруфы на руках

зы. "АККЮКЮРВ" 😭
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍28🔥16