Slipgateworks💀
2.36K subscribers
1.18K photos
492 videos
18 files
444 links
Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное.

https://www.artstation.com/slipgatecentral

https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
Download Telegram
Всем Привет, тигры!) 🐅⭐️🍫

Стрим с Вадимом Бахлычевым будет через час 😉
Вадим даст свой фидбек на работы с конкурса #JoeMADChallenge которые попали в топ 18.

А я на пару дней съездил в Middelburg у нас в Нидерландах. Прекраснейший город с населением в 40-50 000 населения. Небольшой, но при этом, очень атмосферный по-настоящему голландский город, в котором все есть. И медиамаркет, и торговые центры, и уютные домики. И нет каких-то странных районов. Очень понравился! Да и море рядом, в котором даже немного искупался 🙌😊


Смотреть стрим:
📺 Twitch
🎥 YouTube
☕️ Boosty - полные версии стримов в открытом доступе.
19👍5
что-то неуловимо изменилось в облике Керриган, не понимаю
😁82🤔8🙈8🍌6👀3🤣2🎅2
Майщики есть? Возникла вот такая довольно простая на вид задача, но у меня что-то не сходится. Какой самый надежный способ такое сделать?
У меня кривая цепи конвертнута в динамическую кривую через nHair, и эта кривая драйвит цепь костей на которую уже заригана золотая цепь. Динамика вроде работает но я не понимаю как правильно прибить эту цепь на движущийся обьект чтоб ее конец не колбасило.
Кто нибудь такое делал?
А как сделать оба конца цепи в руках персонажа? GPT предлагал использовать nConstraint > Transform , но нихрена не получилось
🤔81
надеюсь потихоньку допилить эту даму
осталось посох и пистолет, с цепями чот нет сил возиться, что-то фундаментально не работает - начало цепи держится норм, конец цепи елозит и дергается

вот тут в начале записи я возился с цепью https://www.twitch.tv/videos/2585273804
https://www.twitch.tv/videos/2585299788
как же не хватает Zwrap, можно посмотреть как можно перенести топологию без него, но со скрипом и матюгами

збраш как-то интересно разхерачил ювишки на голове, никогда такого не видел
62👍12😁2
Накидайте пожалуйста примеров хорошо сделанных женских персонажей в западном ААА геймдеве за последние 10 лет. В реализме или стилизованном реализме, не аниме
Такое ощущение что мы в каком-то странном лимбо, где с одной стороны командуют тех артисты и тех аниматоры фапающие на метахюман и прочие костыли, с другой поджимает анимешная азиатщина с разноцветными парикам, а посередине выжженная земля
😭28💯7😁41🤣1
https://youtu.be/32xzMuAWs-4?si=Hlqd2lj5WqO8H2rY

Чел контрафактил миньки и в итоге получил судебный иск от Games Workshop. Жалуется и собирает деньги на адвоката.
Не первый такой кейс, но наглядный.
У GW длинные руки и очень злые копирайт-юристы, строить свой бизнес на таком шатком фундаменте это такое себе

Что конкретно этот челик делал можно посмотреть у него в роликах, все очевидно

Без злорадства если что, просто напоминание всем кто хочет залезть на эту поляну
👍14😢9🤣4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пекаль для ведьмы, осталось сделать посох и погремушку
2🔥12520👍5🍌3👀2
😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣62💯14🤡9🤬4👀4🥴3🍌3
Forwarded from Aleksandr Ladosha
🫥Обводка в Zbrush

#CGtips про то как во вьюпорте включить аутлайн.
Material > Mixer >
- Outline (прозрачность)
- Depth (глубина на модели)


Цвет обводки зависит от цвета кавити в материале
Material > Modifiers > Caviti(color)


Я использую не только для рендера но и при работе, т.к. повышает считываемость модели. Надо только настройки подобрать
🔥68👍178