Vadim
В мармосет наконец-то добавили волуметрик туман с рейтрейсингом. До этого была какая-то полурастровая шляпа, сейчас норм можно добавлять атмосферности в рендеры. Бета 5.02 должна апдейтиться прямо внутри программы, надо включить в настройках Beta updates
еще немножко рендеров
чот настроек у тумана не очень много, но можно в рилтайме повыкручивать разные ползунки, получается интересно
чот настроек у тумана не очень много, но можно в рилтайме повыкручивать разные ползунки, получается интересно
🔥80❤19👏3
Vadim
еще немножко рендеров чот настроек у тумана не очень много, но можно в рилтайме повыкручивать разные ползунки, получается интересно
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Попытки сделать то же в платном клинге 1.6 , с теми же промптами и парными входными картинками (первый и последний кадр)
чот ссу выкладывать в твиттер мне там печень вырвут
чот ссу выкладывать в твиттер мне там печень вырвут
🔥77😁5
Нет, пока все чистоганом из мармосета. Я бьюсь над задачей "нейрорендера" поверх 3Д модели уже долго, получается пока не очень: не хочется отдавать нейронке слишком много свободы в генерации, она всегда все переиначивает по-своему, с контролнетом или без - пофиг.
Либо не пользоваться этим вообще и рендерить по-старинке, либо найти хороший баланс денойза и контролнета, при котором максимально сохраняется оригинальный дизайн но улучшается шейдинг и свет
с этим персонажем интересно пробовать нейронки, так как он не вписывается в обычные пайплайны: это не реалистичная тянка, не аниме, что-то странное посередине, и нейросеть такое не очень хорошо понимает, в отличии например от моих рогатых тянок для LCS - там современная одежда и нормальные лица, все просто и понятно
Либо не пользоваться этим вообще и рендерить по-старинке, либо найти хороший баланс денойза и контролнета, при котором максимально сохраняется оригинальный дизайн но улучшается шейдинг и свет
с этим персонажем интересно пробовать нейронки, так как он не вписывается в обычные пайплайны: это не реалистичная тянка, не аниме, что-то странное посередине, и нейросеть такое не очень хорошо понимает, в отличии например от моих рогатых тянок для LCS - там современная одежда и нормальные лица, все просто и понятно
👍51🔥9❤5
Forwarded from Aleksandr Ladosha
У меня для вас два анонса.
⏩ По сути форма постоянной поддержки меня как автора и возможность потусить в чате. Боюсь обещать что-то большее, разве что:⏩ хочу попробовать вернуть формат арт коворкинга. Это общий созвон, где все шарят экраны, работая и общаясь. Как когда-то было в дискорде.
Где мы 8 недель делаем работы по аниме тематике, собираясь раз в неделю на арт коворкинге.
Условия:🟡 фанарт, редизайн или в своем стиле, главное чтобы имело отношение к аниме🟡 можно закончить начатое, если оно в тематике или сделать новое🟡 несколько 3д скетчей или одна более менее серьезная работа — решать только вам🟡 это не соревнование, поэтому ни призов, ни победителей не будет, только практика и уютная атмосфера⬆️ Еще для участников марафона хочу попробовать сделать платный тир с двумя фидбеками (на 4й и 8й неделе). Фидбек одной модели по скринам, пример тут.
Приобретается разово и в дополнение к подписке. Мест всего 12
Стартуем завтра, первый арт коворкинг в 15:00 (мск)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🤮14😐9👍3💩3🤡1
Forwarded from Нейронично
3д-концепт персонажа. ChatGPT + Hunyuan 2.5 + Unreal Engine 5
В видео показываю, как с помощью нейронок собрать персонажа:
-для концепта под обрисовку
-для передачи болванки 3д-художнику для оптимизации или финализации под 3д-принт
-для генерации второстепенных деталей для 3д-скульпторов
-для создания китбаша для типовых персонажей, которые одновременно используют и концептеры, и 3д-художники
Посмотреть видео на ютубе.
#3d_Aironically
В видео показываю, как с помощью нейронок собрать персонажа:
-для концепта под обрисовку
-для передачи болванки 3д-художнику для оптимизации или финализации под 3д-принт
-для генерации второстепенных деталей для 3д-скульпторов
-для создания китбаша для типовых персонажей, которые одновременно используют и концептеры, и 3д-художники
Посмотреть видео на ютубе.
#3d_Aironically
🥴41❤17💩13🔥9😭8😁5🤣5👍2👎1🤮1
внезапно насрался выходной день, буду смотреть и реактить у себя на твиче сейчас https://www.twitch.tv/slipgatecentral
Twitch
Slipgatecentral - Twitch
cursed workflows
👍10
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
YouTube
Как мы генерируем 3D / Hunyuan 2.5
-
Этот выпуск по генеративу мы решили запустить, чтобы познакомить художников с новыми подходами производства контента. Обмениваться знаниями с ииследователями и находить новые способы взаимодействия.
Ksenia Galushkina - concept artist
https://www.artst…
Этот выпуск по генеративу мы решили запустить, чтобы познакомить художников с новыми подходами производства контента. Обмениваться знаниями с ииследователями и находить новые способы взаимодействия.
Ksenia Galushkina - concept artist
https://www.artst…
Мы с Ксенией договорились провести стрим сегодня в 19:30 по МСК, на счёт генеративных инструментов для создания 3D в продакшене.
Ксения — автор вот этого поста, где всю локацию она собрала на генерации в Hunyuan
Поговорим о пайплайнах, о сильных и слабых местах при таком подходе, о роли художника в этом процессе и о том, как не потерять, а даже развить себя в тот момент, когда ИИ всё больше рутинных задач забирает на себя.
Линк на YT
Ксения — автор вот этого поста, где всю локацию она собрала на генерации в Hunyuan
Поговорим о пайплайнах, о сильных и слабых местах при таком подходе, о роли художника в этом процессе и о том, как не потерять, а даже развить себя в тот момент, когда ИИ всё больше рутинных задач забирает на себя.
Линк на YT
❤23🥴11💩6👍4🔥4🤨4👏1🤮1
Forwarded from Viacheslav Gedich
❤35🤣10👏6
чот долго возился над этой башкой, но мытьем да катаньем довел до какого-то приемлемого для меня финала
дальше ригать
дальше ригать
❤116🔥32👍11👏2