This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще повозился с непонятными параметрами (мануал сосёт), хочу настроить так чтобы волосы могли летать от быстрых движений, и потом складывались обратно в изначальную прическу.
Трудно, но я думаю можно максимально приблизиться к нужному результату настроив усредненные параметры, и потом уже кастомно подгонять для каких-то крайних случаев типа висения вниз головой, где волосы должны распрямляться и не мешать друг другу
Трудно, но я думаю можно максимально приблизиться к нужному результату настроив усредненные параметры, и потом уже кастомно подгонять для каких-то крайних случаев типа висения вниз головой, где волосы должны распрямляться и не мешать друг другу
❤43🔥24👍11
Vadim
Постепенно собрал новый рабочий сетап, портативный. Идея в том чтоб все влезло в сумки или чемоданы, кроме большого кронштейна. MacBook pro 16, Cintiq 22 pro (2023), ipad pro 11’, клавиатура logitech G915 lightspeed, мыш logitech g-series pro superlight,…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔52🙉9😭8👍2😁1
Осторожно, сейчас будет редпилл и потенциально токсичная дискуссия в комментах
За последние пару месяцев уже несколько человек постучались в личку, знакомые и не очень, с вопросами по карьере и почему им не отвечают рекрутеры. Уровень вопрошающих разный, от полного нуба до людей с 5+ лет опыта.
Если вы думаете это оттого что скилл низкий - нет, вижу вполне серьезных художников с ААА-портфелем, которым тоже трудно. Попробую повторить свои тезисы которые озвучивал на стримах, но так как стримы почти никто не смотрит, надо написать тут.
Не буду ходить вокруг да около - у большинства соискателей портфели абсолютно неадекватные по меркам 2025 года. И я не говорю о супердетальных текстурах и количестве вьебанных в работу часов, все немного сложнее.
Сделать красивый скульпт по чужому концепту - это уже не тайное колдунство, это умеют почти все, и это уже почти никому не интересно, кроме самих скульпторов
Катастрофически мало законченных работ, геймреди моделей, настроенных под Unity или Unreal, и это именно то за что сейчас нанимают - знание популярных движков и всех частей пайплайна конкретного направления, например персонажки.
Да, не везде требуется уметь ригать анимировать и интегрировать персонажа, но если вы это умеете делать без запинки, шансы того что вас заметят заметно выше. И да, сегодня стать заметным намного сложнее чем 10, 15, 20 лет назад тупо потому что рынок VFX сильно разросся, вы соперничаете с тысячами таких же соискателей
Дальше, покупая курсы или туториалы, имейте ввиду что вам продают уже устаревшее знание, и пройденный курс не гарантирует вообще ничего. Как и раньше, большую часть знаний придется копать самому (это стало легче) или тырить у своих коллег и знакомых.
Попасть на фуллтайм позицию "полепить для ААА" очень тяжело, но не невозможно, просто займет дохера времени прежде чем вы станете конкурентным на фоне толпы азиатских художников, например
Самое главное - научиться трезво оценивать свои силы и не лезть туда, где вас не ждут раньше времени. Откройте свою работу в одном окне, а в другом - топ артстейшна, желательно коммерческие работы из больших студий, и сравните, это уже первый шаг.
Если вы на такое реагируете в стиле "нууу, он раньше заскочил, богатые родители, кумовство, и на модели ему дают по полгода",
Если вы думаете что главное куда-нибудь устроится а потом "само вырастет"
Если вы орете на тестовые задания,
Если вечером вместо 3Дшечки вы садитесь за банку пива и серик,
Если вы не можете даже загуглить себе туториал,
у меня для вас плохие новости.
Это очень конкурентная поляна, где постоянно не будет хватать денег, а боссы будут искать все способы сэкономить на художниках. Как тогда, так и сейчас.
А за всеми примерами успеха в этой области есть обратная сторона - куча вьебанного времени и энергии, выгорание, геморрой и туннельный синдром. Придется чем-то пожертвовать, или лучше найти профессию поспокойней.
За последние пару месяцев уже несколько человек постучались в личку, знакомые и не очень, с вопросами по карьере и почему им не отвечают рекрутеры. Уровень вопрошающих разный, от полного нуба до людей с 5+ лет опыта.
Если вы думаете это оттого что скилл низкий - нет, вижу вполне серьезных художников с ААА-портфелем, которым тоже трудно. Попробую повторить свои тезисы которые озвучивал на стримах, но так как стримы почти никто не смотрит, надо написать тут.
Не буду ходить вокруг да около - у большинства соискателей портфели абсолютно неадекватные по меркам 2025 года. И я не говорю о супердетальных текстурах и количестве вьебанных в работу часов, все немного сложнее.
Сделать красивый скульпт по чужому концепту - это уже не тайное колдунство, это умеют почти все, и это уже почти никому не интересно, кроме самих скульпторов
Катастрофически мало законченных работ, геймреди моделей, настроенных под Unity или Unreal, и это именно то за что сейчас нанимают - знание популярных движков и всех частей пайплайна конкретного направления, например персонажки.
Да, не везде требуется уметь ригать анимировать и интегрировать персонажа, но если вы это умеете делать без запинки, шансы того что вас заметят заметно выше. И да, сегодня стать заметным намного сложнее чем 10, 15, 20 лет назад тупо потому что рынок VFX сильно разросся, вы соперничаете с тысячами таких же соискателей
Дальше, покупая курсы или туториалы, имейте ввиду что вам продают уже устаревшее знание, и пройденный курс не гарантирует вообще ничего. Как и раньше, большую часть знаний придется копать самому (это стало легче) или тырить у своих коллег и знакомых.
Попасть на фуллтайм позицию "полепить для ААА" очень тяжело, но не невозможно, просто займет дохера времени прежде чем вы станете конкурентным на фоне толпы азиатских художников, например
Самое главное - научиться трезво оценивать свои силы и не лезть туда, где вас не ждут раньше времени. Откройте свою работу в одном окне, а в другом - топ артстейшна, желательно коммерческие работы из больших студий, и сравните, это уже первый шаг.
Если вы на такое реагируете в стиле "нууу, он раньше заскочил, богатые родители, кумовство, и на модели ему дают по полгода",
Если вы думаете что главное куда-нибудь устроится а потом "само вырастет"
Если вы орете на тестовые задания,
Если вечером вместо 3Дшечки вы садитесь за банку пива и серик,
Если вы не можете даже загуглить себе туториал,
у меня для вас плохие новости.
Это очень конкурентная поляна, где постоянно не будет хватать денег, а боссы будут искать все способы сэкономить на художниках. Как тогда, так и сейчас.
А за всеми примерами успеха в этой области есть обратная сторона - куча вьебанного времени и энергии, выгорание, геморрой и туннельный синдром. Придется чем-то пожертвовать, или лучше найти профессию поспокойней.
👍174🫡48🔥19💯14😭12❤7😱2👌2💔2😁1👀1
Поупражнялся с экшн-позами сегодня. Цель теста проверить как все вместе собирается в мармосете. Анимацию костюма и тела экспортнул норм, но анимированые волосы чот не врубился как выгрузить из Xgen core. В interactive groom все элементарно выгружается, в Core не нашел, чую мой охуенный пайплайн умрет не родившись.
🔥82❤31👍8🤯3🥴2😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ахренеть вас тут уже 2 тыщи, как же вас всех прокормить 🥳
1❤67🤯26👍12🤪8🔥3😁3😨2
Хороший ролик от Флинна про то как классические арена шутеры мутировали в херо-шутеры , и в какой момент персонажный дизайн свернул не туда.
В ролике упоминается Gigantic, который я часто приводил как пример «перетянутого» персонажного арта: безумно красиво и эстетично, стилизация жирно льется из монитора, но среднему игроку такое прохавать тяжело
https://youtu.be/BFyI4KM2jn0?si=yv4sBROj_43bdFMy
В ролике упоминается Gigantic, который я часто приводил как пример «перетянутого» персонажного арта: безумно красиво и эстетично, стилизация жирно льется из монитора, но среднему игроку такое прохавать тяжело
https://youtu.be/BFyI4KM2jn0?si=yv4sBROj_43bdFMy
YouTube
УНЫЛЫЕ ГЕРОИ ГЕРОЙСКИХ ШУТЕРОВ
https://pixgames.ru/flynn101?erid=2W5zFK8piPz — забрать набор бонусов и бесплатно скачать War Thunder. Сезон с советкой техникой скоро завершится - торопись!
-------
Огромное количество дополнительного контента, в том числе полная версия «угадайки» из Concord…
-------
Огромное количество дополнительного контента, в том числе полная версия «угадайки» из Concord…
❤33
https://x.com/geoffkeighley/status/1904234238557471004?s=52&t=ip1l9ua4ipnRJkg-40vbsw
Сегодня покажут новую игру от Марка Морхейма и Dreamhaven / Moonshot Games
Я туда собеседовался года 4 назад перед Элоди. Помню что конкретно напрягло на собесе - после 5-6 часов созвонов с разными людьми мне так и не показали про что проект, надо было соглашаться "вслепую", да так тоже бывает.
Этот проект из числа тех которые запустил Dreamhaven после ухода Морхейма из Близзад, причем насколько я понимаю, флагманский, куда ушли основные ресурсы. Анонс на канале Джеффа Кили это наверное недешево. Ну вот и посмотрим, может быть это новый суперхит а я опять проебался с выбором команды.
трансляция будет тут примерно в полночь по мск:
https://www.twitch.tv/thegameawards
Сегодня покажут новую игру от Марка Морхейма и Dreamhaven / Moonshot Games
Я туда собеседовался года 4 назад перед Элоди. Помню что конкретно напрягло на собесе - после 5-6 часов созвонов с разными людьми мне так и не показали про что проект, надо было соглашаться "вслепую", да так тоже бывает.
Этот проект из числа тех которые запустил Dreamhaven после ухода Морхейма из Близзад, причем насколько я понимаю, флагманский, куда ушли основные ресурсы. Анонс на канале Джеффа Кили это наверное недешево. Ну вот и посмотрим, может быть это новый суперхит а я опять проебался с выбором команды.
трансляция будет тут примерно в полночь по мск:
https://www.twitch.tv/thegameawards
X (formerly Twitter)
Geoff Keighley (@geoffkeighley) on X
Tomorrow, I'm excited to reveal a brand new game -- and introduce you to a new world -- with @Dreamhaven and @mikemorhaime
Tune in live at 11a PT / 2p ET / 6p GMT at https://t.co/zeEycbK3FG or https://t.co/ekmJVll5KL on YouTube in 4K for gameplay.
Here's…
Tune in live at 11a PT / 2p ET / 6p GMT at https://t.co/zeEycbK3FG or https://t.co/ekmJVll5KL on YouTube in 4K for gameplay.
Here's…
👀30😁2
Подогнали дизайн шмоток для второй девахи, Vex, by Moxuan Zhang https://x.com/moxuanzhang?s=21&t=j-in80GFGeL8oGuO4gBeQw
он предложил вшить плеер прямо в куртку, неплохо
он предложил вшить плеер прямо в куртку, неплохо
1🔥119👍25❤8😐4