Slipgateworks💀
2.35K subscribers
1.18K photos
494 videos
18 files
444 links
Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное.

https://www.artstation.com/slipgatecentral

https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
Download Telegram
😳Подкаст CG Голоса №3

👑 Гость Виталий Шушко — художник, аниматор и режиссер
Поговорили про важность персональных проектов, как попасть на Любовь, смерть и роботы, гений ли Кодзима и многое другое.

В выпуске:
- Как все начиналось
- К чему могут привести персональные проекты
- Сколько стоит серия в Любовь, смерть и роботы
- Как Виталия наняли убить Тима Миллера
- Как познакомился с Шварцнегером
- Как рисовать каждый день, чтобы тебя репостил Кодзима
- Кто сильнее Робокоп или Терминатор


Цитата выпуска:
Нет ни одного художника, который бы в вакууме вырос


Фан факт: В видео версии подкаста, скорость слайд-шоу с работами гостя увеличена больше чем в 2 раза, но даже так, за весь подкаст (1час и 43 минуты) ни одна картинка не повторяется!

📼Видео версия:
YouTube
Vk video

🎧Аудио версия:
Яндекс музыка
Apple подкасты
Spotify

Буду рад вашему фидбеку. А еще если после прослушивания решите рассказать друзьям ❤️❤️❤️

@cgvoices
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22🔥6👍1
Сегодня узнал что две недели назад нас покинул Роб Севилья. Был лично знаком еще со времен ВоВ, немного поработал с ним на Д4 перед своим увольнением 5 лет назад, очень жаль 😞

очень классный и позитивный чел, спортсмен, крутой художник с огромным опытом


https://www.artstation.com/drseuss

RIP
😢89💔17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще повозился с непонятными параметрами (мануал сосёт), хочу настроить так чтобы волосы могли летать от быстрых движений, и потом складывались обратно в изначальную прическу.

Трудно, но я думаю можно максимально приблизиться к нужному результату настроив усредненные параметры, и потом уже кастомно подгонять для каких-то крайних случаев типа висения вниз головой, где волосы должны распрямляться и не мешать друг другу
43🔥24👍11
Осторожно, сейчас будет редпилл и потенциально токсичная дискуссия в комментах

За последние пару месяцев уже несколько человек постучались в личку, знакомые и не очень, с вопросами по карьере и почему им не отвечают рекрутеры. Уровень вопрошающих разный, от полного нуба до людей с 5+ лет опыта.

Если вы думаете это оттого что скилл низкий - нет, вижу вполне серьезных художников с ААА-портфелем, которым тоже трудно. Попробую повторить свои тезисы которые озвучивал на стримах, но так как стримы почти никто не смотрит, надо написать тут.

Не буду ходить вокруг да около - у большинства соискателей портфели абсолютно неадекватные по меркам 2025 года. И я не говорю о супердетальных текстурах и количестве вьебанных в работу часов, все немного сложнее.

Сделать красивый скульпт по чужому концепту - это уже не тайное колдунство, это умеют почти все, и это уже почти никому не интересно, кроме самих скульпторов

Катастрофически мало законченных работ, геймреди моделей, настроенных под Unity или Unreal, и это именно то за что сейчас нанимают - знание популярных движков и всех частей пайплайна конкретного направления, например персонажки.

Да, не везде требуется уметь ригать анимировать и интегрировать персонажа, но если вы это умеете делать без запинки, шансы того что вас заметят заметно выше. И да, сегодня стать заметным намного сложнее чем 10, 15, 20 лет назад тупо потому что рынок VFX сильно разросся, вы соперничаете с тысячами таких же соискателей

Дальше, покупая курсы или туториалы, имейте ввиду что вам продают уже устаревшее знание, и пройденный курс не гарантирует вообще ничего. Как и раньше, большую часть знаний придется копать самому (это стало легче) или тырить у своих коллег и знакомых.

Попасть на фуллтайм позицию "полепить для ААА" очень тяжело, но не невозможно, просто займет дохера времени прежде чем вы станете конкурентным на фоне толпы азиатских художников, например

Самое главное - научиться трезво оценивать свои силы и не лезть туда, где вас не ждут раньше времени. Откройте свою работу в одном окне, а в другом - топ артстейшна, желательно коммерческие работы из больших студий, и сравните, это уже первый шаг.

Если вы на такое реагируете в стиле "нууу, он раньше заскочил, богатые родители, кумовство, и на модели ему дают по полгода",
Если вы думаете что главное куда-нибудь устроится а потом "само вырастет"
Если вы орете на тестовые задания,
Если вечером вместо 3Дшечки вы садитесь за банку пива и серик,
Если вы не можете даже загуглить себе туториал,

у меня для вас плохие новости.

Это очень конкурентная поляна, где постоянно не будет хватать денег, а боссы будут искать все способы сэкономить на художниках. Как тогда, так и сейчас.

А за всеми примерами успеха в этой области есть обратная сторона - куча вьебанного времени и энергии, выгорание, геморрой и туннельный синдром. Придется чем-то пожертвовать, или лучше найти профессию поспокойней.
👍174🫡48🔥19💯14😭127😱2👌2💔2😁1👀1
Ну вот и все, отмучалась наша маленькая пвп-шечка, закрывают 31 марта. Много миллионов долларов и 3 года возни в анриле, все на свалку

Помянем 🪦
😢95🫡31😱13😭7👍1🍌1
Поупражнялся с экшн-позами сегодня. Цель теста проверить как все вместе собирается в мармосете. Анимацию костюма и тела экспортнул норм, но анимированые волосы чот не врубился как выгрузить из Xgen core. В interactive groom все элементарно выгружается, в Core не нашел, чую мой охуенный пайплайн умрет не родившись.
🔥8231👍8🤯3🥴2😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ахренеть вас тут уже 2 тыщи, как же вас всех прокормить 🥳
167🤯26👍12🤪8🔥3😁3😨2
Хороший ролик от Флинна про то как классические арена шутеры мутировали в херо-шутеры , и в какой момент персонажный дизайн свернул не туда.

В ролике упоминается Gigantic, который я часто приводил как пример «перетянутого» персонажного арта: безумно красиво и эстетично, стилизация жирно льется из монитора, но среднему игроку такое прохавать тяжело

https://youtu.be/BFyI4KM2jn0?si=yv4sBROj_43bdFMy
33
https://x.com/geoffkeighley/status/1904234238557471004?s=52&t=ip1l9ua4ipnRJkg-40vbsw



Сегодня покажут новую игру от Марка Морхейма и Dreamhaven / Moonshot Games

Я туда собеседовался года 4 назад перед Элоди. Помню что конкретно напрягло на собесе - после 5-6 часов созвонов с разными людьми мне так и не показали про что проект, надо было соглашаться "вслепую", да так тоже бывает.

Этот проект из числа тех которые запустил Dreamhaven после ухода Морхейма из Близзад, причем насколько я понимаю, флагманский, куда ушли основные ресурсы. Анонс на канале Джеффа Кили это наверное недешево. Ну вот и посмотрим, может быть это новый суперхит а я опять проебался с выбором команды.

трансляция будет тут примерно в полночь по мск:

https://www.twitch.tv/thegameawards
👀30😁2
Новый рабочий сетап, не получилось монитор над синтиком, но так тоже неплохо
1🔥63👍1910😁3🤣3👀3
Подогнали дизайн шмоток для второй девахи, Vex, by Moxuan Zhang https://x.com/moxuanzhang?s=21&t=j-in80GFGeL8oGuO4gBeQw

он предложил вшить плеер прямо в куртку, неплохо
1🔥119👍258😐4