Постепенно собрал новый рабочий сетап, портативный. Идея в том чтоб все влезло в сумки или чемоданы, кроме большого кронштейна.
MacBook pro 16, Cintiq 22 pro (2023), ipad pro 11’, клавиатура logitech G915 lightspeed, мыш logitech g-series pro superlight, док-станция OWC, 2 выносных харда Lacie, 3dconnexion spacemouse. Ну и по мелочи всякая полезная периферия. Айпад как вспомогательный дисплей
MacBook pro 16, Cintiq 22 pro (2023), ipad pro 11’, клавиатура logitech G915 lightspeed, мыш logitech g-series pro superlight, док-станция OWC, 2 выносных харда Lacie, 3dconnexion spacemouse. Ну и по мелочи всякая полезная периферия. Айпад как вспомогательный дисплей
🔥96🤯21❤11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот апдейт моих мучений с Xgen: что-то начало получаться, риг заработал, теперь сидеть и финально файнтюнить параметры симуляции. Хорошо бы еще добавить второй массив с мелкими волосами если хватит сил.
В этот раз (5-й по счету) зашел со стороны Xgen Core, полепил там гайды и на их основе сгенерил динамические кривые, которые потом присоединил к груму как новые гайды (удалив старые)
Кажется вроде простой пайплайн но как же там много всякой неочевидной хуйни, про которую почти нигде не говорится. Например, эти желтые какашки, коллизионные цилиндры, некоторое время не работали как надо, я об этом даже не знал, вбивал разные цифры а визуально они отображались как тонкие сопли, и нихуя нормально не работало. Потом каким-то чудом зарефрешился рендер и капсулы стали толстыми
AI перестал быть полезным примерно в самом начале возни с иксгеном, на мои запросы он почти никогда правильно не ответил, ни один пункт меню правильно не назвал, полный кал и лажа. Спасло только видео какого-то корейца с минимальными субтитрами.
В этот раз (5-й по счету) зашел со стороны Xgen Core, полепил там гайды и на их основе сгенерил динамические кривые, которые потом присоединил к груму как новые гайды (удалив старые)
Кажется вроде простой пайплайн но как же там много всякой неочевидной хуйни, про которую почти нигде не говорится. Например, эти желтые какашки, коллизионные цилиндры, некоторое время не работали как надо, я об этом даже не знал, вбивал разные цифры а визуально они отображались как тонкие сопли, и нихуя нормально не работало. Потом каким-то чудом зарефрешился рендер и капсулы стали толстыми
AI перестал быть полезным примерно в самом начале возни с иксгеном, на мои запросы он почти никогда правильно не ответил, ни один пункт меню правильно не назвал, полный кал и лажа. Спасло только видео какого-то корейца с минимальными субтитрами.
1🔥97❤16👍10😁3
Forwarded from Подкаст CG Голоса
Поговорили про важность персональных проектов, как попасть на Любовь, смерть и роботы, гений ли Кодзима и многое другое.
В выпуске:
- Как все начиналось
- К чему могут привести персональные проекты
- Сколько стоит серия в Любовь, смерть и роботы
- Как Виталия наняли убить Тима Миллера
- Как познакомился с Шварцнегером
- Как рисовать каждый день, чтобы тебя репостил Кодзима
- Кто сильнее Робокоп или Терминатор
Цитата выпуска:
Нет ни одного художника, который бы в вакууме вырос
Фан факт: В видео версии подкаста, скорость слайд-шоу с работами гостя увеличена больше чем в 2 раза, но даже так, за весь подкаст (1час и 43 минуты) ни одна картинка не повторяется!
📼Видео версия:
YouTube
Vk video
🎧Аудио версия:
Яндекс музыка
Apple подкасты
Spotify
Буду рад вашему фидбеку. А еще если после прослушивания решите рассказать друзьям ❤️❤️❤️
@cgvoices
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🔥6👍1
Сегодня узнал что две недели назад нас покинул Роб Севилья. Был лично знаком еще со времен ВоВ, немного поработал с ним на Д4 перед своим увольнением 5 лет назад, очень жаль 😞
очень классный и позитивный чел, спортсмен, крутой художник с огромным опытом
https://www.artstation.com/drseuss
RIP
очень классный и позитивный чел, спортсмен, крутой художник с огромным опытом
https://www.artstation.com/drseuss
RIP
ArtStation
Samurai Cop
Artist Wannabe
😢89💔17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще повозился с непонятными параметрами (мануал сосёт), хочу настроить так чтобы волосы могли летать от быстрых движений, и потом складывались обратно в изначальную прическу.
Трудно, но я думаю можно максимально приблизиться к нужному результату настроив усредненные параметры, и потом уже кастомно подгонять для каких-то крайних случаев типа висения вниз головой, где волосы должны распрямляться и не мешать друг другу
Трудно, но я думаю можно максимально приблизиться к нужному результату настроив усредненные параметры, и потом уже кастомно подгонять для каких-то крайних случаев типа висения вниз головой, где волосы должны распрямляться и не мешать друг другу
❤43🔥24👍11
Vadim
Постепенно собрал новый рабочий сетап, портативный. Идея в том чтоб все влезло в сумки или чемоданы, кроме большого кронштейна. MacBook pro 16, Cintiq 22 pro (2023), ipad pro 11’, клавиатура logitech G915 lightspeed, мыш logitech g-series pro superlight,…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔52🙉9😭8👍2😁1
Осторожно, сейчас будет редпилл и потенциально токсичная дискуссия в комментах
За последние пару месяцев уже несколько человек постучались в личку, знакомые и не очень, с вопросами по карьере и почему им не отвечают рекрутеры. Уровень вопрошающих разный, от полного нуба до людей с 5+ лет опыта.
Если вы думаете это оттого что скилл низкий - нет, вижу вполне серьезных художников с ААА-портфелем, которым тоже трудно. Попробую повторить свои тезисы которые озвучивал на стримах, но так как стримы почти никто не смотрит, надо написать тут.
Не буду ходить вокруг да около - у большинства соискателей портфели абсолютно неадекватные по меркам 2025 года. И я не говорю о супердетальных текстурах и количестве вьебанных в работу часов, все немного сложнее.
Сделать красивый скульпт по чужому концепту - это уже не тайное колдунство, это умеют почти все, и это уже почти никому не интересно, кроме самих скульпторов
Катастрофически мало законченных работ, геймреди моделей, настроенных под Unity или Unreal, и это именно то за что сейчас нанимают - знание популярных движков и всех частей пайплайна конкретного направления, например персонажки.
Да, не везде требуется уметь ригать анимировать и интегрировать персонажа, но если вы это умеете делать без запинки, шансы того что вас заметят заметно выше. И да, сегодня стать заметным намного сложнее чем 10, 15, 20 лет назад тупо потому что рынок VFX сильно разросся, вы соперничаете с тысячами таких же соискателей
Дальше, покупая курсы или туториалы, имейте ввиду что вам продают уже устаревшее знание, и пройденный курс не гарантирует вообще ничего. Как и раньше, большую часть знаний придется копать самому (это стало легче) или тырить у своих коллег и знакомых.
Попасть на фуллтайм позицию "полепить для ААА" очень тяжело, но не невозможно, просто займет дохера времени прежде чем вы станете конкурентным на фоне толпы азиатских художников, например
Самое главное - научиться трезво оценивать свои силы и не лезть туда, где вас не ждут раньше времени. Откройте свою работу в одном окне, а в другом - топ артстейшна, желательно коммерческие работы из больших студий, и сравните, это уже первый шаг.
Если вы на такое реагируете в стиле "нууу, он раньше заскочил, богатые родители, кумовство, и на модели ему дают по полгода",
Если вы думаете что главное куда-нибудь устроится а потом "само вырастет"
Если вы орете на тестовые задания,
Если вечером вместо 3Дшечки вы садитесь за банку пива и серик,
Если вы не можете даже загуглить себе туториал,
у меня для вас плохие новости.
Это очень конкурентная поляна, где постоянно не будет хватать денег, а боссы будут искать все способы сэкономить на художниках. Как тогда, так и сейчас.
А за всеми примерами успеха в этой области есть обратная сторона - куча вьебанного времени и энергии, выгорание, геморрой и туннельный синдром. Придется чем-то пожертвовать, или лучше найти профессию поспокойней.
За последние пару месяцев уже несколько человек постучались в личку, знакомые и не очень, с вопросами по карьере и почему им не отвечают рекрутеры. Уровень вопрошающих разный, от полного нуба до людей с 5+ лет опыта.
Если вы думаете это оттого что скилл низкий - нет, вижу вполне серьезных художников с ААА-портфелем, которым тоже трудно. Попробую повторить свои тезисы которые озвучивал на стримах, но так как стримы почти никто не смотрит, надо написать тут.
Не буду ходить вокруг да около - у большинства соискателей портфели абсолютно неадекватные по меркам 2025 года. И я не говорю о супердетальных текстурах и количестве вьебанных в работу часов, все немного сложнее.
Сделать красивый скульпт по чужому концепту - это уже не тайное колдунство, это умеют почти все, и это уже почти никому не интересно, кроме самих скульпторов
Катастрофически мало законченных работ, геймреди моделей, настроенных под Unity или Unreal, и это именно то за что сейчас нанимают - знание популярных движков и всех частей пайплайна конкретного направления, например персонажки.
Да, не везде требуется уметь ригать анимировать и интегрировать персонажа, но если вы это умеете делать без запинки, шансы того что вас заметят заметно выше. И да, сегодня стать заметным намного сложнее чем 10, 15, 20 лет назад тупо потому что рынок VFX сильно разросся, вы соперничаете с тысячами таких же соискателей
Дальше, покупая курсы или туториалы, имейте ввиду что вам продают уже устаревшее знание, и пройденный курс не гарантирует вообще ничего. Как и раньше, большую часть знаний придется копать самому (это стало легче) или тырить у своих коллег и знакомых.
Попасть на фуллтайм позицию "полепить для ААА" очень тяжело, но не невозможно, просто займет дохера времени прежде чем вы станете конкурентным на фоне толпы азиатских художников, например
Самое главное - научиться трезво оценивать свои силы и не лезть туда, где вас не ждут раньше времени. Откройте свою работу в одном окне, а в другом - топ артстейшна, желательно коммерческие работы из больших студий, и сравните, это уже первый шаг.
Если вы на такое реагируете в стиле "нууу, он раньше заскочил, богатые родители, кумовство, и на модели ему дают по полгода",
Если вы думаете что главное куда-нибудь устроится а потом "само вырастет"
Если вы орете на тестовые задания,
Если вечером вместо 3Дшечки вы садитесь за банку пива и серик,
Если вы не можете даже загуглить себе туториал,
у меня для вас плохие новости.
Это очень конкурентная поляна, где постоянно не будет хватать денег, а боссы будут искать все способы сэкономить на художниках. Как тогда, так и сейчас.
А за всеми примерами успеха в этой области есть обратная сторона - куча вьебанного времени и энергии, выгорание, геморрой и туннельный синдром. Придется чем-то пожертвовать, или лучше найти профессию поспокойней.
👍174🫡48🔥19💯14😭12❤7😱2👌2💔2😁1👀1
Поупражнялся с экшн-позами сегодня. Цель теста проверить как все вместе собирается в мармосете. Анимацию костюма и тела экспортнул норм, но анимированые волосы чот не врубился как выгрузить из Xgen core. В interactive groom все элементарно выгружается, в Core не нашел, чую мой охуенный пайплайн умрет не родившись.
🔥82❤31👍8🤯3🥴2😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ахренеть вас тут уже 2 тыщи, как же вас всех прокормить 🥳
1❤67🤯26👍12🤪8🔥3😁3😨2
Хороший ролик от Флинна про то как классические арена шутеры мутировали в херо-шутеры , и в какой момент персонажный дизайн свернул не туда.
В ролике упоминается Gigantic, который я часто приводил как пример «перетянутого» персонажного арта: безумно красиво и эстетично, стилизация жирно льется из монитора, но среднему игроку такое прохавать тяжело
https://youtu.be/BFyI4KM2jn0?si=yv4sBROj_43bdFMy
В ролике упоминается Gigantic, который я часто приводил как пример «перетянутого» персонажного арта: безумно красиво и эстетично, стилизация жирно льется из монитора, но среднему игроку такое прохавать тяжело
https://youtu.be/BFyI4KM2jn0?si=yv4sBROj_43bdFMy
YouTube
УНЫЛЫЕ ГЕРОИ ГЕРОЙСКИХ ШУТЕРОВ
https://pixgames.ru/flynn101?erid=2W5zFK8piPz — забрать набор бонусов и бесплатно скачать War Thunder. Сезон с советкой техникой скоро завершится - торопись!
-------
Огромное количество дополнительного контента, в том числе полная версия «угадайки» из Concord…
-------
Огромное количество дополнительного контента, в том числе полная версия «угадайки» из Concord…
❤33
https://x.com/geoffkeighley/status/1904234238557471004?s=52&t=ip1l9ua4ipnRJkg-40vbsw
Сегодня покажут новую игру от Марка Морхейма и Dreamhaven / Moonshot Games
Я туда собеседовался года 4 назад перед Элоди. Помню что конкретно напрягло на собесе - после 5-6 часов созвонов с разными людьми мне так и не показали про что проект, надо было соглашаться "вслепую", да так тоже бывает.
Этот проект из числа тех которые запустил Dreamhaven после ухода Морхейма из Близзад, причем насколько я понимаю, флагманский, куда ушли основные ресурсы. Анонс на канале Джеффа Кили это наверное недешево. Ну вот и посмотрим, может быть это новый суперхит а я опять проебался с выбором команды.
трансляция будет тут примерно в полночь по мск:
https://www.twitch.tv/thegameawards
Сегодня покажут новую игру от Марка Морхейма и Dreamhaven / Moonshot Games
Я туда собеседовался года 4 назад перед Элоди. Помню что конкретно напрягло на собесе - после 5-6 часов созвонов с разными людьми мне так и не показали про что проект, надо было соглашаться "вслепую", да так тоже бывает.
Этот проект из числа тех которые запустил Dreamhaven после ухода Морхейма из Близзад, причем насколько я понимаю, флагманский, куда ушли основные ресурсы. Анонс на канале Джеффа Кили это наверное недешево. Ну вот и посмотрим, может быть это новый суперхит а я опять проебался с выбором команды.
трансляция будет тут примерно в полночь по мск:
https://www.twitch.tv/thegameawards
X (formerly Twitter)
Geoff Keighley (@geoffkeighley) on X
Tomorrow, I'm excited to reveal a brand new game -- and introduce you to a new world -- with @Dreamhaven and @mikemorhaime
Tune in live at 11a PT / 2p ET / 6p GMT at https://t.co/zeEycbK3FG or https://t.co/ekmJVll5KL on YouTube in 4K for gameplay.
Here's…
Tune in live at 11a PT / 2p ET / 6p GMT at https://t.co/zeEycbK3FG or https://t.co/ekmJVll5KL on YouTube in 4K for gameplay.
Here's…
👀30😁2