Всем кто соскучился по классическому сайфаю, где интересно, смешно, непредсказуемо и повсюду злые карикатуры на общество - обязательно дайте шанс фильму Micky 17. От режиссера "Паразитов"
Давно ничего так увлеченно не смотрел в полном метре, наверное со времен "Прометея". Актер Паттинсон очень крут.
https://youtu.be/osYpGSz_0i4?si=ulwMc4C1XlQC-1x6
сделано в блендере
Давно ничего так увлеченно не смотрел в полном метре, наверное со времен "Прометея". Актер Паттинсон очень крут.
https://youtu.be/osYpGSz_0i4?si=ulwMc4C1XlQC-1x6
сделано в блендере
YouTube
Mickey 17 | Official Trailer
What's it feel like to die? From director Bong Joon Ho, comes Mickey 17 - only in theaters March 7, 2025. #Mickey17
From the Academy Award-winning writer/director of “Parasite,” Bong Joon Ho, comes his next groundbreaking cinematic experience, “Mickey…
From the Academy Award-winning writer/director of “Parasite,” Bong Joon Ho, comes his next groundbreaking cinematic experience, “Mickey…
2❤51👍19
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чот я проигрываю и сдаюсь, слишком сложно и медленно для изучения методом тыка.
Воркфлоу стараюсь максимально упростить чтоб можно было это потом делать не задумываясь, если вкратце то делаю так:
1. начинаю с Xgen Interactive Groom, создаю сразу с гайдами (плотность гайдов можно видеть в ролике)
2. Причесываю в то что мне нужно - прямые волосы с пробором посередине
3. Конвертация гайдов в динамик сплайны
4...???
5. Профит🥰
Что получилось в итоге - см. на видео, в конце несколько плейбластов с разными настройками ноды симуляции волос (забыл как называется)
Я в конце добавил в нуклеус ее голову, как пассивный коллайдер, но сильно лучше не стало - волосы так же проваливаются в череп при кивании вперед-назад
Есть эксперты хгена в анимации? Где я проебался? Буду признателен на ютуб-ссылки с похожими воркфлоу, очень сложно найти че-то толковое, кроме примитивных примеров с волосатыми шарами
Воркфлоу стараюсь максимально упростить чтоб можно было это потом делать не задумываясь, если вкратце то делаю так:
1. начинаю с Xgen Interactive Groom, создаю сразу с гайдами (плотность гайдов можно видеть в ролике)
2. Причесываю в то что мне нужно - прямые волосы с пробором посередине
3. Конвертация гайдов в динамик сплайны
4...???
5. Профит
Что получилось в итоге - см. на видео, в конце несколько плейбластов с разными настройками ноды симуляции волос (забыл как называется)
Я в конце добавил в нуклеус ее голову, как пассивный коллайдер, но сильно лучше не стало - волосы так же проваливаются в череп при кивании вперед-назад
Есть эксперты хгена в анимации? Где я проебался? Буду признателен на ютуб-ссылки с похожими воркфлоу, очень сложно найти че-то толковое, кроме примитивных примеров с волосатыми шарами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤31😭12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
всем спасибо за советы, даже за советы перейти в гудини
получилость получше, но пока что на всратой тестовой прическе, потом вылеплю поинтересней
использовал модификатор linear wire и все заработало как надо, теперь надо сидеть высирать бесконечные плейбласты и точнее настраивать симуляцию
получилость получше, но пока что на всратой тестовой прическе, потом вылеплю поинтересней
использовал модификатор linear wire и все заработало как надо, теперь надо сидеть высирать бесконечные плейбласты и точнее настраивать симуляцию
👍49❤10🤯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кристина Риччи, помните такую?
❤20🤯11🤪5👍1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Я РИСОВАЛ ЗА 100Р, А ТЕПЕРЬ РАБОТАЮ В BLIZZARD | Такой себе подкаст с Максимом Баженовым
#art #подкаст #начинающийхудожник
Сегодня у нас в гостях человек, который начинал с рисунков за 100 рублей, а теперь работает концепт-художником в Blizzard. Звучит невероятно, но именно такой путь прошел наш гость — Максим Баженов.
Вместе с Максимом мы…
Сегодня у нас в гостях человек, который начинал с рисунков за 100 рублей, а теперь работает концепт-художником в Blizzard. Звучит невероятно, но именно такой путь прошел наш гость — Максим Баженов.
Вместе с Максимом мы…
❤38👍2
Forwarded from Chuev E. | Aikonova
Што, подпищикщи дорогие
Выставка то уже после завтра!
Все кто участвовал и как-то способствовал - спасибо.
Всем кто будет с нами в сб - спасибо.
Всем, кто просто следил за нами безмолвно и никак не принимал участие - вам тоже спасибо и не стесняйтесь в сл раз принимать участие, я рад всем.
Купить билетик можно тут
Узнать что за выставка тут
Выставка то уже после завтра!
Все кто участвовал и как-то способствовал - спасибо.
Всем кто будет с нами в сб - спасибо.
Всем, кто просто следил за нами безмолвно и никак не принимал участие - вам тоже спасибо и не стесняйтесь в сл раз принимать участие, я рад всем.
Купить билетик можно тут
Узнать что за выставка тут
❤17👍6
Заказал дизайн одежды для своих коз у Moxuan Zhang, хз кто это, очень понравилось как он дизайнит обувь
Пока есть апдейт шмоток для Минт, он начал работать над второй.
К модели приступлю попозже.
Хочу отдельно отметить как легко с ним работать и договариваться, сразу вьехал в тему и доставил что нужно, 100% профессионализм
https://x.com/moxuanzhang?s=21&t=ip1l9ua4ipnRJkg-40vbsw
Пока есть апдейт шмоток для Минт, он начал работать над второй.
К модели приступлю попозже.
Хочу отдельно отметить как легко с ним работать и договариваться, сразу вьехал в тему и доставил что нужно, 100% профессионализм
https://x.com/moxuanzhang?s=21&t=ip1l9ua4ipnRJkg-40vbsw
🔥140👍15❤6🤯3😱3
Постепенно собрал новый рабочий сетап, портативный. Идея в том чтоб все влезло в сумки или чемоданы, кроме большого кронштейна.
MacBook pro 16, Cintiq 22 pro (2023), ipad pro 11’, клавиатура logitech G915 lightspeed, мыш logitech g-series pro superlight, док-станция OWC, 2 выносных харда Lacie, 3dconnexion spacemouse. Ну и по мелочи всякая полезная периферия. Айпад как вспомогательный дисплей
MacBook pro 16, Cintiq 22 pro (2023), ipad pro 11’, клавиатура logitech G915 lightspeed, мыш logitech g-series pro superlight, док-станция OWC, 2 выносных харда Lacie, 3dconnexion spacemouse. Ну и по мелочи всякая полезная периферия. Айпад как вспомогательный дисплей
🔥96🤯21❤11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот апдейт моих мучений с Xgen: что-то начало получаться, риг заработал, теперь сидеть и финально файнтюнить параметры симуляции. Хорошо бы еще добавить второй массив с мелкими волосами если хватит сил.
В этот раз (5-й по счету) зашел со стороны Xgen Core, полепил там гайды и на их основе сгенерил динамические кривые, которые потом присоединил к груму как новые гайды (удалив старые)
Кажется вроде простой пайплайн но как же там много всякой неочевидной хуйни, про которую почти нигде не говорится. Например, эти желтые какашки, коллизионные цилиндры, некоторое время не работали как надо, я об этом даже не знал, вбивал разные цифры а визуально они отображались как тонкие сопли, и нихуя нормально не работало. Потом каким-то чудом зарефрешился рендер и капсулы стали толстыми
AI перестал быть полезным примерно в самом начале возни с иксгеном, на мои запросы он почти никогда правильно не ответил, ни один пункт меню правильно не назвал, полный кал и лажа. Спасло только видео какого-то корейца с минимальными субтитрами.
В этот раз (5-й по счету) зашел со стороны Xgen Core, полепил там гайды и на их основе сгенерил динамические кривые, которые потом присоединил к груму как новые гайды (удалив старые)
Кажется вроде простой пайплайн но как же там много всякой неочевидной хуйни, про которую почти нигде не говорится. Например, эти желтые какашки, коллизионные цилиндры, некоторое время не работали как надо, я об этом даже не знал, вбивал разные цифры а визуально они отображались как тонкие сопли, и нихуя нормально не работало. Потом каким-то чудом зарефрешился рендер и капсулы стали толстыми
AI перестал быть полезным примерно в самом начале возни с иксгеном, на мои запросы он почти никогда правильно не ответил, ни один пункт меню правильно не назвал, полный кал и лажа. Спасло только видео какого-то корейца с минимальными субтитрами.
1🔥97❤16👍10😁3
Forwarded from Подкаст CG Голоса
Поговорили про важность персональных проектов, как попасть на Любовь, смерть и роботы, гений ли Кодзима и многое другое.
В выпуске:
- Как все начиналось
- К чему могут привести персональные проекты
- Сколько стоит серия в Любовь, смерть и роботы
- Как Виталия наняли убить Тима Миллера
- Как познакомился с Шварцнегером
- Как рисовать каждый день, чтобы тебя репостил Кодзима
- Кто сильнее Робокоп или Терминатор
Цитата выпуска:
Нет ни одного художника, который бы в вакууме вырос
Фан факт: В видео версии подкаста, скорость слайд-шоу с работами гостя увеличена больше чем в 2 раза, но даже так, за весь подкаст (1час и 43 минуты) ни одна картинка не повторяется!
📼Видео версия:
YouTube
Vk video
🎧Аудио версия:
Яндекс музыка
Apple подкасты
Spotify
Буду рад вашему фидбеку. А еще если после прослушивания решите рассказать друзьям ❤️❤️❤️
@cgvoices
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🔥6👍1
Сегодня узнал что две недели назад нас покинул Роб Севилья. Был лично знаком еще со времен ВоВ, немного поработал с ним на Д4 перед своим увольнением 5 лет назад, очень жаль 😞
очень классный и позитивный чел, спортсмен, крутой художник с огромным опытом
https://www.artstation.com/drseuss
RIP
очень классный и позитивный чел, спортсмен, крутой художник с огромным опытом
https://www.artstation.com/drseuss
RIP
ArtStation
Samurai Cop
Artist Wannabe
😢89💔17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще повозился с непонятными параметрами (мануал сосёт), хочу настроить так чтобы волосы могли летать от быстрых движений, и потом складывались обратно в изначальную прическу.
Трудно, но я думаю можно максимально приблизиться к нужному результату настроив усредненные параметры, и потом уже кастомно подгонять для каких-то крайних случаев типа висения вниз головой, где волосы должны распрямляться и не мешать друг другу
Трудно, но я думаю можно максимально приблизиться к нужному результату настроив усредненные параметры, и потом уже кастомно подгонять для каких-то крайних случаев типа висения вниз головой, где волосы должны распрямляться и не мешать друг другу
❤43🔥24👍11
Vadim
Постепенно собрал новый рабочий сетап, портативный. Идея в том чтоб все влезло в сумки или чемоданы, кроме большого кронштейна. MacBook pro 16, Cintiq 22 pro (2023), ipad pro 11’, клавиатура logitech G915 lightspeed, мыш logitech g-series pro superlight,…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔52🙉9😭8👍2😁1
Осторожно, сейчас будет редпилл и потенциально токсичная дискуссия в комментах
За последние пару месяцев уже несколько человек постучались в личку, знакомые и не очень, с вопросами по карьере и почему им не отвечают рекрутеры. Уровень вопрошающих разный, от полного нуба до людей с 5+ лет опыта.
Если вы думаете это оттого что скилл низкий - нет, вижу вполне серьезных художников с ААА-портфелем, которым тоже трудно. Попробую повторить свои тезисы которые озвучивал на стримах, но так как стримы почти никто не смотрит, надо написать тут.
Не буду ходить вокруг да около - у большинства соискателей портфели абсолютно неадекватные по меркам 2025 года. И я не говорю о супердетальных текстурах и количестве вьебанных в работу часов, все немного сложнее.
Сделать красивый скульпт по чужому концепту - это уже не тайное колдунство, это умеют почти все, и это уже почти никому не интересно, кроме самих скульпторов
Катастрофически мало законченных работ, геймреди моделей, настроенных под Unity или Unreal, и это именно то за что сейчас нанимают - знание популярных движков и всех частей пайплайна конкретного направления, например персонажки.
Да, не везде требуется уметь ригать анимировать и интегрировать персонажа, но если вы это умеете делать без запинки, шансы того что вас заметят заметно выше. И да, сегодня стать заметным намного сложнее чем 10, 15, 20 лет назад тупо потому что рынок VFX сильно разросся, вы соперничаете с тысячами таких же соискателей
Дальше, покупая курсы или туториалы, имейте ввиду что вам продают уже устаревшее знание, и пройденный курс не гарантирует вообще ничего. Как и раньше, большую часть знаний придется копать самому (это стало легче) или тырить у своих коллег и знакомых.
Попасть на фуллтайм позицию "полепить для ААА" очень тяжело, но не невозможно, просто займет дохера времени прежде чем вы станете конкурентным на фоне толпы азиатских художников, например
Самое главное - научиться трезво оценивать свои силы и не лезть туда, где вас не ждут раньше времени. Откройте свою работу в одном окне, а в другом - топ артстейшна, желательно коммерческие работы из больших студий, и сравните, это уже первый шаг.
Если вы на такое реагируете в стиле "нууу, он раньше заскочил, богатые родители, кумовство, и на модели ему дают по полгода",
Если вы думаете что главное куда-нибудь устроится а потом "само вырастет"
Если вы орете на тестовые задания,
Если вечером вместо 3Дшечки вы садитесь за банку пива и серик,
Если вы не можете даже загуглить себе туториал,
у меня для вас плохие новости.
Это очень конкурентная поляна, где постоянно не будет хватать денег, а боссы будут искать все способы сэкономить на художниках. Как тогда, так и сейчас.
А за всеми примерами успеха в этой области есть обратная сторона - куча вьебанного времени и энергии, выгорание, геморрой и туннельный синдром. Придется чем-то пожертвовать, или лучше найти профессию поспокойней.
За последние пару месяцев уже несколько человек постучались в личку, знакомые и не очень, с вопросами по карьере и почему им не отвечают рекрутеры. Уровень вопрошающих разный, от полного нуба до людей с 5+ лет опыта.
Если вы думаете это оттого что скилл низкий - нет, вижу вполне серьезных художников с ААА-портфелем, которым тоже трудно. Попробую повторить свои тезисы которые озвучивал на стримах, но так как стримы почти никто не смотрит, надо написать тут.
Не буду ходить вокруг да около - у большинства соискателей портфели абсолютно неадекватные по меркам 2025 года. И я не говорю о супердетальных текстурах и количестве вьебанных в работу часов, все немного сложнее.
Сделать красивый скульпт по чужому концепту - это уже не тайное колдунство, это умеют почти все, и это уже почти никому не интересно, кроме самих скульпторов
Катастрофически мало законченных работ, геймреди моделей, настроенных под Unity или Unreal, и это именно то за что сейчас нанимают - знание популярных движков и всех частей пайплайна конкретного направления, например персонажки.
Да, не везде требуется уметь ригать анимировать и интегрировать персонажа, но если вы это умеете делать без запинки, шансы того что вас заметят заметно выше. И да, сегодня стать заметным намного сложнее чем 10, 15, 20 лет назад тупо потому что рынок VFX сильно разросся, вы соперничаете с тысячами таких же соискателей
Дальше, покупая курсы или туториалы, имейте ввиду что вам продают уже устаревшее знание, и пройденный курс не гарантирует вообще ничего. Как и раньше, большую часть знаний придется копать самому (это стало легче) или тырить у своих коллег и знакомых.
Попасть на фуллтайм позицию "полепить для ААА" очень тяжело, но не невозможно, просто займет дохера времени прежде чем вы станете конкурентным на фоне толпы азиатских художников, например
Самое главное - научиться трезво оценивать свои силы и не лезть туда, где вас не ждут раньше времени. Откройте свою работу в одном окне, а в другом - топ артстейшна, желательно коммерческие работы из больших студий, и сравните, это уже первый шаг.
Если вы на такое реагируете в стиле "нууу, он раньше заскочил, богатые родители, кумовство, и на модели ему дают по полгода",
Если вы думаете что главное куда-нибудь устроится а потом "само вырастет"
Если вы орете на тестовые задания,
Если вечером вместо 3Дшечки вы садитесь за банку пива и серик,
Если вы не можете даже загуглить себе туториал,
у меня для вас плохие новости.
Это очень конкурентная поляна, где постоянно не будет хватать денег, а боссы будут искать все способы сэкономить на художниках. Как тогда, так и сейчас.
А за всеми примерами успеха в этой области есть обратная сторона - куча вьебанного времени и энергии, выгорание, геморрой и туннельный синдром. Придется чем-то пожертвовать, или лучше найти профессию поспокойней.
👍174🫡48🔥19💯14😭12❤7😱2👌2💔2😁1👀1