Начал процесс "нейтрализации" Векс, потому что концепт был замоделен прямо в позе (первые две картинки, 3 года назад). Теперь надо все выпрямлять в нейтральную позу, ретопить и шить эту кенгуруху.
Старшая подруга Минт, стоит за пультом и крутит пластинки
Старшая подруга Минт, стоит за пультом и крутит пластинки
1🔥64❤17💯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ну раз других новостей нет, то вот еще один нейропук
пытался заставить ее молча вайбить под музыку, но клинг упорно пытается открыть ей рот под несуществующую речь, скорее всего рефает с клоузапов разных CG-шоу где много болтовни, я прям вижу узнаваемые аниматорские ужимки пиксара и овервоча
Наверное это я смогу и руками сделать и получится скорее всего лучше, но...
когда зашевелились брови из збраша - money well spent, очень интересно было посмотреть на это в движении, но прямо сейчас а не через 100 часов чистки модели и рига
ну и заодно немножко подогрел планету в процессе
upd. в комменты докинул необрезанных примеров анимации
пытался заставить ее молча вайбить под музыку, но клинг упорно пытается открыть ей рот под несуществующую речь, скорее всего рефает с клоузапов разных CG-шоу где много болтовни, я прям вижу узнаваемые аниматорские ужимки пиксара и овервоча
Наверное это я смогу и руками сделать и получится скорее всего лучше, но...
когда зашевелились брови из збраша - money well spent, очень интересно было посмотреть на это в движении, но прямо сейчас а не через 100 часов чистки модели и рига
ну и заодно немножко подогрел планету в процессе
upd. в комменты докинул необрезанных примеров анимации
🔥56❤9👏5💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сливаю оставшиеся кредитсы вот на эту херню
Так выглядит 3Д-моделлинг в представлении нейросети
какой-то UX hell
осталось 148 кредитсов, хватит на четыре 5-ти секундных ролика, пишите че запромптить
Так выглядит 3Д-моделлинг в представлении нейросети
какой-то UX hell
осталось 148 кредитсов, хватит на четыре 5-ти секундных ролика, пишите че запромптить
😁33🤣19❤4👍2😢1🤮1
возникла задача накитбашить и порендерить футуристичный город типа этого, с красивыми волуметриками и световыми эффектами, под рендеры и анимацию (не игра)
Прежде чем закопаюсь в этой задаче слишком глубоко, хочу послушать аргументы за UE5 и Blender, где лучше строить такие большие проекты?
Могу и там и там, лично мне больше нравится UX в Блендере, навигация в УЕ так себе
Но меня больше интересует где проще мутить продакшн на одного-двух человек, какой из этих двух движков более гибкий и надежный, на вырост
Прежде чем закопаюсь в этой задаче слишком глубоко, хочу послушать аргументы за UE5 и Blender, где лучше строить такие большие проекты?
Могу и там и там, лично мне больше нравится UX в Блендере, навигация в УЕ так себе
Но меня больше интересует где проще мутить продакшн на одного-двух человек, какой из этих двух движков более гибкий и надежный, на вырост
👍24🤔4❤3
Попробовал липсинк в kling💩ai
Эксклюзивно для ТГ
Эксклюзивно для ТГ
2😁69🔥9❤7🤣4
Forwarded from FirstKeeper’s Art blog (First Keeper)
Закончился наш менторшип с Николаем по стилизованному PBR 3D персонажу . Получилось очень круто, да еще с такой навернутой презентацией из Unreal, что мне самой в пору на менторшип к нему проситься.
Так что если вашей студии нужен персонажник, который не только шарит за PBR персонажку, но и за Unreal с Unity, то хватайте, пока не разобралию.
#mentorship #artstation
https://www.artstation.com/artwork/Ez2K3K
Так что если вашей студии нужен персонажник, который не только шарит за PBR персонажку, но и за Unreal с Unity, то хватайте, пока не разобралию.
#mentorship #artstation
https://www.artstation.com/artwork/Ez2K3K
ArtStation
Darius – League of Legends | Full Character Pipeline, Nikolai Statsenko
This project showcases a full pipeline for creating a game-ready 3D character based on the iconic Darius from League of Legends. The work was inspired by the concept art of Hicham Habchi and reflects my skills in every stage of character production, from…
👍39🔥26❤7
настроил хвост по физике, чот очень печально и долго все
надо добавить еще 7-8 таких хвостов, и всем настроить коллижны друг с другом, и с коллайдерами на теле, должен же быть удобный способ?
надо добавить еще 7-8 таких хвостов, и всем настроить коллижны друг с другом, и с коллайдерами на теле, должен же быть удобный способ?
❤22🔥16🤔15
Добавил второй хвост, буду добавлять по хвосту каждый день и в феврале может че нить получится
Нюанс настройки коллайдеров что я не могу выделить все целиком и врубить коллижны, это нужно делать выделяя капсулы парами, иначе все будет коллайдится со всем подряд, что плохо. В итоге надо сидеть и каждой из 10 капсул врубить коллижн с каждой из 12 капсул на теле, повторить 10 раз для всех хвостов.
Второй непонятный момент, когда модель появляется из секвенсера (во втором ролике), то физику сильно колбасит, в чем может быть засада?
Если закинуть скелетал меш на карту с лупом ходьбы, такой проблемы нет
Нюанс настройки коллайдеров что я не могу выделить все целиком и врубить коллижны, это нужно делать выделяя капсулы парами, иначе все будет коллайдится со всем подряд, что плохо. В итоге надо сидеть и каждой из 10 капсул врубить коллижн с каждой из 12 капсул на теле, повторить 10 раз для всех хвостов.
Второй непонятный момент, когда модель появляется из секвенсера (во втором ролике), то физику сильно колбасит, в чем может быть засада?
Если закинуть скелетал меш на карту с лупом ходьбы, такой проблемы нет
🫡18❤7