Forwarded from Vadim
там меня просили записать процесс, все записать не смог но на примере шлема небольшая демонстрация
AO можно запекать напрямую в збраше через плагин Ambient Occlusion, я просто привык через Faogen
Основная идея в том что АО не печется в мармосете, а печется Vertex Color, тогда можно быстро раздвинуть части модели и запечь все карты без пересечений вообще
AO можно запекать напрямую в збраше через плагин Ambient Occlusion, я просто привык через Faogen
Основная идея в том что АО не печется в мармосете, а печется Vertex Color, тогда можно быстро раздвинуть части модели и запечь все карты без пересечений вообще
🔥4
Forwarded from Vadim
YouTube
Unwrapping and baking: phatmarine skull helmet
quick demo of UV and bakes, using RizomUV and Marmoset Toolbag.
Faogen is used to bake AO into vertex color, but Zbrush can do the same with Ambient Occlusion plugin.
this is not a tutorial, just a quick overview of my process that I think is more convenient…
Faogen is used to bake AO into vertex color, but Zbrush can do the same with Ambient Occlusion plugin.
this is not a tutorial, just a quick overview of my process that I think is more convenient…
🔥5
трехминутная презуха с коротким таймлапсом https://www.youtube.com/watch?v=sz1QHNL3vtY
YouTube
Penta final presentation / timelapse
re-upload with logo
Trying new format for my turntables lol
Didn't watch full thing yet so let me know if I missed something
Short timelapse edit in second half of the video
1 hour long version here: https://youtu.be/f4kPHDZZxso
Track: Synge - Falling…
Trying new format for my turntables lol
Didn't watch full thing yet so let me know if I missed something
Short timelapse edit in second half of the video
1 hour long version here: https://youtu.be/f4kPHDZZxso
Track: Synge - Falling…
🔥1