Скатываюсь
160 subscribers
411 photos
3 videos
6 files
83 links
Славка учится и рефлексирует

@slavacereteli
Download Telegram
Жопу в кулак я сказал
😭3
релизнулся левел для которого делал пропсы. пацаны сказали что норм просто выложить скрины левела, а не скринить продакшн пропсы из трёх полигонов с текселем 250 https://www.artstation.com/artwork/1xk4r2
10
Скатываюсь
релизнулся левел для которого делал пропсы. пацаны сказали что норм просто выложить скрины левела, а не скринить продакшн пропсы из трёх полигонов с текселем 250 https://www.artstation.com/artwork/1xk4r2
В целом я последний год живу с пацанами — тремя художниками из сперасофта. Мы с ними познакомились ещё когда на буткемпе были только я не принял оффер и поехал в Москву на зп х3 от того что спера предлагала, а они поехали в Волгоград. В итоге встретились в Белграде потому что пути господни неисповедимы.

Разговоры на кухне соответственно все о работе, портфеле и резюме.

Из разговоров вот вынес, что делал пропсы говна под куст на левел — выкладываешь всю локацию, пишешь, что принимал участие, а какое не говоришь. Устроился в тридешку в 21ом году, а до этого дрочил туторы? Пишешь линкедине пару лет фриланса 3д. До этого рисовал, никому на хуй не был нужен, но было несколько рандомных проектов типа расписывал церковь в Сибири и расписал с пацанами лифтовые шахты в отеле? Пишешь полтора года работы художником монументалистом. Как-то раз взялся за заказ на иллюстратор точка ру, получил предоплату и на середине проекта понял, что хуйня какая-то? А потом как-то раз вписывался в пропагандистскую выставку? Пиши что работал иллюстратором фрилансером.

Для всяких менеджеров это вряд ли откровение, а для меня такое не очень очевидно, не привык я усиками шевелить. А так сейчас подредактирую и окажется, что я довольно опытный художник, который жизнь видел такому и оффер предложить не стыдно. Надо только будет портфелем с персоналками крутыми подкрепить
9
Строители инков 🤝 кукуруза 🤝 строители греков 🤝 тридешник нашедший ноду cells 3 в сабстенс дизайнере
3
Скатываюсь
Буквально мой план
🤔🤔🤔🤔🤔🤔
💩1
I really wasn’t kidding at all
4
Скатываюсь
I really wasn’t kidding at all
Мда жалкий пацан из страны третьего мира
Мы все конечно согласны что тестовые дольше трех часов должны быть оплачены.

Большие бесплатные тестовые — это лава, они существуют по причине работодатели охуели и перекладывают издержки поиска кандидатов на самих кандидатов (как риелторы в России свою комиссию на съёмщиков). А некоторые конторы даже используют тестовые как ии, закидывая промты в кандидатов, чтобы лутать фришный контент в проект (истории для рассказов перед сном в три де летнем лагере).

Чтобы попасть в танки мой сосед работал над тестовым две недели без выходных и стал первым за несколько месяцев, кто вообще успел сделать ок качество и дойти до собеседования.

Я тоже тратил по две недели на тестовые, но не такие обьемные это я просто медленный (охуеть какой медленный все ещё потому все жду когда уволят, то что мне платят деньги это ошибка и некомпетентность).
4
Скатываюсь
Мы все конечно согласны что тестовые дольше трех часов должны быть оплачены. Большие бесплатные тестовые — это лава, они существуют по причине работодатели охуели и перекладывают издержки поиска кандидатов на самих кандидатов (как риелторы в России свою…
У сперы на материальщика тестовое на 16 часов и они уже выглядят очень либерально на общем фоне. Хотя как по мне это больше говорит о маленьких эстимейтах на проекте, где материалы надо делать за это же время или быстрее.

Я помню видел как кто-то из офисных околокреаклов жаловался на тестовое на восемь часов! Смотрел на твит и думал свит саммер чайлд, я прошел афганскую войну.

При этом ни разу пока не сталкивался вживую чтобы кому-то оплачивали все эти дни и целые недели рабочего времени. Но несколько раз с меня тестовое не требовали вовсе.

В общем хз это какой-то единорог ваши оплачиваемые тестовые, а требовать самому за него бабки как условие выполнения — либо ты очень крутой с огромным толстым портфелем и резюме, либо проект, который тебя рассматривает маленький и мутный индюк мобильщик либо стартап по распилу инвесторских бабок под священную мантру о VR, NFT, metaverse.

Могу ошибаться чисто из личного опыта такая картина
😭62
Environment storytelling

(This skeleton of a roman man, who was crushed by a flying stone slab during the eruption of Mount Vesuvius nearly 2000 years ago, was discovered in May of 2018.)
3
Медианные зарплаты русскоязычных игровых разработчиков: на Кипре — $4450, в Казахстане — $1700, в Армении — $2700, в Грузии и Сербии — $2200, в Беларуси и России — $1700

Не понял а чего это в Армении там мёдом намазано
В России её енвирщики бы быстро на рефы растащили
1😭1
хороший пост по текстурированию. разбирает свой проект с ржавчиной но в целом подход к анализу материала универсальный.
https://www.artstation.com/artwork/WBYQZD
4
Скатываюсь
хороший пост по текстурированию. разбирает свой проект с ржавчиной но в целом подход к анализу материала универсальный. https://www.artstation.com/artwork/WBYQZD
С годами всё больше склоняюсь к тому, что нужно максимально не скупиться на этап анализа/сбора рефов/r&d. Типа мы все конечно собираем рефбоард для работы, плюс ищем инфу по техничке, если новый пайплайн, но я не об этом.

Я скорее про то, чтобы как в школе готовить реферат. Собирать рефы и структурировать их, подписывать что где и как, разбирать структуру и иерархию. Туда же сувать теорию связанную. Не оставлять это на фоновые процессы, а визуализировать и вербализировать все свои представления и ожидания по проекту.

Можно в самом начале написать фрирайтом небольшой текст, в котором ты рассказываешь сам себе о проекте. Потом его разбирать на запчасти и подкреплять собранной информацией. После того как это всё собранно можно еще раз пересказать его и посмотреть, изменилось ли видение. Может быть да и тогда нужно что-то дополнить или заменить в первоначальной структуре.

По сути до начала работы тебе нужно написать документацию по её созданию и итеративно её править. Потому я думаю может помимо пьюр рефа начать юзать доски в миро.

Возвращаюсь к этим мыслям миллион лет еще с тех пор как слушал лекции Майка Хилла. У него есть отдельная платная про майндмаппинг, которую я столько же лет откладываю посмотреть. Сейчас снова полез её искать чуть не купил на cubebrush а она у меня уже куплена на гамроуде сука реально просто открой и послушай.....

В любом случае он там рассказывает про как придумывает свой этот функциональный дизайн тк он концептер, но мне кажется стоит смело перекладывать на свою специализацию. Программисты, концептеры, геймдизайнеры, левел дизайнеры и писатели в этом плане давно заморачиваются, а как я вижу тридешники не особо. Просто ищут много рефов и вперёд.

https://www.youtube.com/watch?v=zk6MhmrnX1g
2
Ну и к слову вот из этого для меня вытекает объяснение того, почему мне так сложно давать фидбеки на чужие работы. Тебе показывают что он там сделал а ты ему должен сказать что не так. И ты видишь чисто скрин к примеру. Идея говно если честно. Как минимум чужую работу можно как-то проанализировать имея все рабочие файлы, которые есть на этот этап. Не только модель с текстурами, но и пейнтеровский файл со всеми слоями и сцена в мармосете может там свет говнит всё.

Но даже в этом случае можно увидеть какие-то общие ошибки. Имея его рефбоард уже можно увидеть, куда человек прыгал и недопрыгнул. Больше информации, но всё равно недостаточно.

Потому что, чтобы понять как сделать хорошо нужно сделать именно этап планирования, сбора и анализа. По сути, ты как оценивающий чужую работу должен на опыте и уже имеющихся знаниях провести этот этап в своей башке за пару минут и разложить кому-то по полочкам, так чтобы ещё и он понял. Ну а донесение до человека информации тоже сложная работа по вербализации и структурированию. Для меня это пока дикий стресс и напряжение.

Думаю давать фидбеки норм будет, когда ты сам не год и не два проводишь для каждой своей работы нормальный этап предварительного анализа и вербализируешь всё так, что сохраняй и публикуй в открытый доступ как туториал/статью.
5
Ну и хуйня конечно в том что из-за тревоги вечно торопишься и стараешься прыгнуть как можно скорее показать результат чтобы можно было отчитаться (в первую очередь с рабочими таксами, но с личными проектами обычно такой же паттерн) и скипаешь именно этот этап, чтобы проебаться в итоге по качеству/времени на переделки. Жмот платит дважды
Собираю потихоньку экспонаты для своей выставки современного искусства посвященной работе при капитализме
7
Чел сменил имя с муслимского на Джек и вместо 100% отказов на отклики получил 40% приглашений на интервью, большинство из которых обернулись оффером.

Я помнится пару лет назад тоже об этом задумывался, наблюдая как иностранцы кривят лица пытаясь произнести мое имя а тем более фамилию и поставил в артстейшене Свен Мосс как будто наша Катька родила от шведа сына. Тогда это было в общем-то без надобности я не лез на западный рынок, а потом меня ещё ментор мой переубедил, что хай блядей корёжит нечего им жизнь проще делать и адаптировать имена/фамилии на более знакомые. Тогда я поменял обратно на транскрипцию.

Сейчас чот снова задумался, что Sviatoslav Srebrianskii в профиле вряд ли делает мне хорошую службу при откликах на вакансии в Европу

https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7119942832072577024/
9