Серёжа и большая красная кнопка
Арт-директор из Питера Даша Почекуева написала очень годный пост в Дизайн-кабак про осозанность дизайнера.
В нём на метком жизненном примере с кнопкой Даша разбирает, как относятся к одной и той же задаче дизайнеры разных уровней.
Начинающий ставит кнопку и концентрирует внимание на том, какая она: злится, что заказчик его пушит и пытается кнопку увеличить. Дизайнер более высокого уровня вникает в суть проблемы и понимает, что какой бы ни была кнопка, люди проигнорируют неё, пока не увидят пользы. Опытный дизайнер предлагает не делать кнопку красивее и больше, а предлагает решать проблему на том уровне, на котором её можно решить.
Если дизайнер не задаёт вопросов тому, кто ставит ему задачу, это плохо: он не заинтересован в проекте, либо имеет низкий уровень мышления.
Такие посты подталкивают к тому, чтобы начать задавать правильные вопросы и лучше решать дизайн-задачи.
—
#первые_шаги
Арт-директор из Питера Даша Почекуева написала очень годный пост в Дизайн-кабак про осозанность дизайнера.
В нём на метком жизненном примере с кнопкой Даша разбирает, как относятся к одной и той же задаче дизайнеры разных уровней.
Начинающий ставит кнопку и концентрирует внимание на том, какая она: злится, что заказчик его пушит и пытается кнопку увеличить. Дизайнер более высокого уровня вникает в суть проблемы и понимает, что какой бы ни была кнопка, люди проигнорируют неё, пока не увидят пользы. Опытный дизайнер предлагает не делать кнопку красивее и больше, а предлагает решать проблему на том уровне, на котором её можно решить.
Если дизайнер не задаёт вопросов тому, кто ставит ему задачу, это плохо: он не заинтересован в проекте, либо имеет низкий уровень мышления.
Такие посты подталкивают к тому, чтобы начать задавать правильные вопросы и лучше решать дизайн-задачи.
—
#первые_шаги
Medium
Серёжа и большая красная кнопка
Как повысить уровень осознанности у дизайнера
Итог первого месяца в Фигме
Чем больше я работаю в Фигме, тем больше я понимаю, что это всерьёз и надолго. Они слишком далеко ушли от Скетча.
Презентации в Фигме
В последнем апдейте выкатили возможность выгружать экраны в PDF, что открывает новые возможности для дизайна презентаций и экспорта векторных ассетов для iOS-разработчиков. Здесь Фигма наступает на пятки Google Slides — пионеру коллаборационной работы над презами. Скетч тоже неплох как инструмент для создания презентаций, но их могут редактировать только избранные, кто работает на Маках. Этим они вызывают ненависть и зависть у всех остальных. Той же хворью болеет и эпловский Keynote. Хотя, презы хотят редактировать и обычные менеджеры с аналитиками, и поэтому жизнь их полна боли и Пауэрпоинта. А Google Slides хоть и хорош, но просасывает, потому что в нём нельзя подгрузить свои шрифты. Мне кажется, именно перспектива делать презы может привлечь в Фигму орды недизайнеров, ещё больше усилив отрыв от Скетча.
Прикольная тема: в Фигме можно делать бесшовные презентации, правый край первого слайда в которых плавно перетекает в левый край следующего. Для этого нужно настроить эффект перехода в Push. Первый слайд сместится влево вторым, скрывая смену слайдов.
Новости последних апдейтов
В прототипах появилась возможность накладывать отдельные блоки оверлеями, что позволяет не дублировать весь макет, когда нужно видоизменить только отдельный блок. Также открылся новый раздел Resources на сайте.
Ощущения
В Фигме я сделал один проект, развернув скетч-библиотеку и собрав все экраны по уму на компонентах. И это было космически круто. Основным нашим инструментом остаётся Скетч и речи о переходе на Фигму не идёт. Но я работаю над этим.
Обновляться на новую версию клиента не страшно, потому что макеты в веб-платформе от этого точно не поломаются. Когда в документе помимо тебя ползают чужие курсоры, это напоминает онлайн-стратегию и страшно вдохновляет работать и играть мускулами перед зрителями.
Возвращаясь в рабочие макеты в Скетче, ужасаешься, как криво в нём сделаны оверрайды: контент оторван от дизайна и чтобы менять тексты, нужно бегать в правый узенький блок. Также очень не хватает контурного режима Outline View, который есть в Фигме и Иллюстраторе. Другая заметная вещь — скорость и гладкость рендера. В этом @rubik_ua была права в нашем старом фигмасраче.
Гораздо быстрее работают жесты на трекпаде, о чём запишу отдельное видео. Особенно это заметно при приближении холста при помощи щипков. Даже такие вещи как зум во время растягивания объекта работает гладко. Я сделал огромный макет с целью повесить Фигму. И на хорошем компе мне это так и не удалось, всё работает очень быстро.
Мой учебник написан на 80% и съедает все те короткие вечера, которые есть после работы в банке. Жаль, пока я не могу распространяться о самой работе, время ещё не пришло.
—
#для_профи
Чем больше я работаю в Фигме, тем больше я понимаю, что это всерьёз и надолго. Они слишком далеко ушли от Скетча.
Презентации в Фигме
В последнем апдейте выкатили возможность выгружать экраны в PDF, что открывает новые возможности для дизайна презентаций и экспорта векторных ассетов для iOS-разработчиков. Здесь Фигма наступает на пятки Google Slides — пионеру коллаборационной работы над презами. Скетч тоже неплох как инструмент для создания презентаций, но их могут редактировать только избранные, кто работает на Маках. Этим они вызывают ненависть и зависть у всех остальных. Той же хворью болеет и эпловский Keynote. Хотя, презы хотят редактировать и обычные менеджеры с аналитиками, и поэтому жизнь их полна боли и Пауэрпоинта. А Google Slides хоть и хорош, но просасывает, потому что в нём нельзя подгрузить свои шрифты. Мне кажется, именно перспектива делать презы может привлечь в Фигму орды недизайнеров, ещё больше усилив отрыв от Скетча.
Прикольная тема: в Фигме можно делать бесшовные презентации, правый край первого слайда в которых плавно перетекает в левый край следующего. Для этого нужно настроить эффект перехода в Push. Первый слайд сместится влево вторым, скрывая смену слайдов.
Новости последних апдейтов
В прототипах появилась возможность накладывать отдельные блоки оверлеями, что позволяет не дублировать весь макет, когда нужно видоизменить только отдельный блок. Также открылся новый раздел Resources на сайте.
Ощущения
В Фигме я сделал один проект, развернув скетч-библиотеку и собрав все экраны по уму на компонентах. И это было космически круто. Основным нашим инструментом остаётся Скетч и речи о переходе на Фигму не идёт. Но я работаю над этим.
Обновляться на новую версию клиента не страшно, потому что макеты в веб-платформе от этого точно не поломаются. Когда в документе помимо тебя ползают чужие курсоры, это напоминает онлайн-стратегию и страшно вдохновляет работать и играть мускулами перед зрителями.
Возвращаясь в рабочие макеты в Скетче, ужасаешься, как криво в нём сделаны оверрайды: контент оторван от дизайна и чтобы менять тексты, нужно бегать в правый узенький блок. Также очень не хватает контурного режима Outline View, который есть в Фигме и Иллюстраторе. Другая заметная вещь — скорость и гладкость рендера. В этом @rubik_ua была права в нашем старом фигмасраче.
Гораздо быстрее работают жесты на трекпаде, о чём запишу отдельное видео. Особенно это заметно при приближении холста при помощи щипков. Даже такие вещи как зум во время растягивания объекта работает гладко. Я сделал огромный макет с целью повесить Фигму. И на хорошем компе мне это так и не удалось, всё работает очень быстро.
Мой учебник написан на 80% и съедает все те короткие вечера, которые есть после работы в банке. Жаль, пока я не могу распространяться о самой работе, время ещё не пришло.
—
#для_профи
Мой способ проектировать и презентовать сценарии
https://medium.com/slashdesigner/ux-flow-3bd707afc29b
Когда-то я рассказывал про Overflow — великолепный инструмент для проектирования и демонстрации UX-сценариев и прототипов. Увы, только для Мака.
В этот раз я покажу, как применяю его на практике, проектирую верхнеуровневую логику взаимодействия и презентую сценарии арт-диру или бизнес-заказчику.
Ссылка на сценарий
Наблюдая за тем, как принимающая сторона смотрит сценарии, я понял, что они должны быть адаптированы в первую очередь для мобильных. Обычно карточки выстраивают в горизонтальный ряд. Но так их трудно понять на мобиле.
Меня осенило: нужно выстроить карточки вертикально, сверху вниз, чтобы их можно было их читать как сплошной текст. Кроме того, удобнее листать сценарий пальцем вниз-вверх. Да и создавать их проще, потому что не нужно перетаскивать холст с зажатым пробелом, достаточно использовать обычный скролл мыши. Сценарий должен быть как можно более линейным. Все ошибки показываю стрелкой вправо, а успешные действия — вниз.
В этом посте я рассказываю о возможностях Оверфлоу и даю пошаговую инструкцию, как сделать сценарий.
#для_профи #UX #Overflow
https://medium.com/slashdesigner/ux-flow-3bd707afc29b
Когда-то я рассказывал про Overflow — великолепный инструмент для проектирования и демонстрации UX-сценариев и прототипов. Увы, только для Мака.
В этот раз я покажу, как применяю его на практике, проектирую верхнеуровневую логику взаимодействия и презентую сценарии арт-диру или бизнес-заказчику.
Ссылка на сценарий
Наблюдая за тем, как принимающая сторона смотрит сценарии, я понял, что они должны быть адаптированы в первую очередь для мобильных. Обычно карточки выстраивают в горизонтальный ряд. Но так их трудно понять на мобиле.
Меня осенило: нужно выстроить карточки вертикально, сверху вниз, чтобы их можно было их читать как сплошной текст. Кроме того, удобнее листать сценарий пальцем вниз-вверх. Да и создавать их проще, потому что не нужно перетаскивать холст с зажатым пробелом, достаточно использовать обычный скролл мыши. Сценарий должен быть как можно более линейным. Все ошибки показываю стрелкой вправо, а успешные действия — вниз.
В этом посте я рассказываю о возможностях Оверфлоу и даю пошаговую инструкцию, как сделать сценарий.
#для_профи #UX #Overflow
Medium
Мой способ проектировать и презентовать юзер-флоу
Инструкция о том, как создать юзер-флоу линейного сценария, который удобно смотреть и легко понимать.
Product Design Weekend
В эти выходные иду на двухдневный интенсив от образовательного проекта Binary District и приглашаю тебя присоединиться. Он пройдёт в центре Digital October на Красном Октябре в Москве.
Хочу подглядеть, как выстроен дизайн-процесс в Акронисе, Мегафоне и Сбербанке. Сравнить с тем, что есть у нас и написать об этом пост.
В спикерах заявлено много интересных людей, с кем бы хотел перезнакомиться. С тобой тоже буду рад увидеться.
В первый день послушаем лекции:
• Про плохих и хороших продуктовых дизайнеров
• Эргономику, UX и тёмные паттерны
• Тенденции: веб-брутализм, текстовые интерфейсы, дизайн-системы и типографику в вебе
• Про персонализированные интерфейсы и паттерны пользователей
• Про управление командой дизайнеров: как находить хороших и не нанимать плохих
• Разделимся на команды и получим кейс на завтра
Во второй день закатаем рукава:
• Будем делать дизайн продукта
• Проверять с помощью исследований, что он эффективный
• Узнаем правила работы для дизайнеров и менеджеров
Цена: 14 000 р.
Участвовать →
Для читателей действует промо-код: slashdesigner на скидку в 1 400 рублей.
—
#анонсы #для_профи
В эти выходные иду на двухдневный интенсив от образовательного проекта Binary District и приглашаю тебя присоединиться. Он пройдёт в центре Digital October на Красном Октябре в Москве.
Хочу подглядеть, как выстроен дизайн-процесс в Акронисе, Мегафоне и Сбербанке. Сравнить с тем, что есть у нас и написать об этом пост.
В спикерах заявлено много интересных людей, с кем бы хотел перезнакомиться. С тобой тоже буду рад увидеться.
В первый день послушаем лекции:
• Про плохих и хороших продуктовых дизайнеров
• Эргономику, UX и тёмные паттерны
• Тенденции: веб-брутализм, текстовые интерфейсы, дизайн-системы и типографику в вебе
• Про персонализированные интерфейсы и паттерны пользователей
• Про управление командой дизайнеров: как находить хороших и не нанимать плохих
• Разделимся на команды и получим кейс на завтра
Во второй день закатаем рукава:
• Будем делать дизайн продукта
• Проверять с помощью исследований, что он эффективный
• Узнаем правила работы для дизайнеров и менеджеров
Цена: 14 000 р.
Участвовать →
Для читателей действует промо-код: slashdesigner на скидку в 1 400 рублей.
—
#анонсы #для_профи
Product Design Weekend: впечатления и тезисы
В выходные 22–23 декабря на Красном Октябре в Москве состоялся двухдневный интенсивный курс для продуктовых дизайнеров и менеджеров. Я поучаствовал в нём. Это был хороший способ развеяться от рутинной работы, послушать крутые лекции и поработать в команде.
https://medium.com/slashdesigner/product-weekend-1248c3e670f8
В посте cобрал лучшие тезисы из докладов трёх лекторов: Михаила Федосова, Григория Савенка и Василия Гордеева:
О трендах: почему развиваются текстовые интерфейсы, про кричащий брутализм в дизайне.
О эволюционном дизайне: качество и детализация прототипов не так важны, как их количество и замер эффективности.
Первый вопрос, который позволяет решать, брать ли проект в работу: внятное «Зачем?»
Про синергию дизайнеров: два мидла лучше, чем один синьёр, потому что можно подумать в голову соседа.
План идеальной презентации и как презентовать дизайн топам.
#для_профи #UX #дизайн_презентаций
В выходные 22–23 декабря на Красном Октябре в Москве состоялся двухдневный интенсивный курс для продуктовых дизайнеров и менеджеров. Я поучаствовал в нём. Это был хороший способ развеяться от рутинной работы, послушать крутые лекции и поработать в команде.
https://medium.com/slashdesigner/product-weekend-1248c3e670f8
В посте cобрал лучшие тезисы из докладов трёх лекторов: Михаила Федосова, Григория Савенка и Василия Гордеева:
О трендах: почему развиваются текстовые интерфейсы, про кричащий брутализм в дизайне.
О эволюционном дизайне: качество и детализация прототипов не так важны, как их количество и замер эффективности.
Первый вопрос, который позволяет решать, брать ли проект в работу: внятное «Зачем?»
Про синергию дизайнеров: два мидла лучше, чем один синьёр, потому что можно подумать в голову соседа.
План идеальной презентации и как презентовать дизайн топам.
#для_профи #UX #дизайн_презентаций
Medium
Product Design Weekend: впечатления и тезисы
22–23 декабря в Москве состоялся интенсив для продуктовых дизайнеров и менеджеров. Я побывал на нём и рассказал, что там было.
Новый сезон /designer
Мой рабочий загул завершился и я снова с вами. Пора восстанавливать просевший канал. Накопилось много интересного.
Начнём с неожиданного погружения в историю клавиатур. Для тех, кто любит Маки, но параллельно с этим работает на Windows и страдает.
Мой рабочий загул завершился и я снова с вами. Пора восстанавливать просевший канал. Накопилось много интересного.
Начнём с неожиданного погружения в историю клавиатур. Для тех, кто любит Маки, но параллельно с этим работает на Windows и страдает.
Ctrl и Command: Как стереть разницу в клавишах между Mac и Windows
О простой идее, которая в хорошем смысле взорвала мой мозг. Будет актуальна для тех, кто параллельно использует обе платформы и спотыкается о Ctrl и Command. Например, разворачивает меню Пуск при попытке что-то скопировать.
Спойлер: Я решил проблему тем, что поменял назначение клавиш Ctrl и Win между собой. Это, например, позволяет зажимать команду Ctrl + C большим и указательным пальцами, так же как на Маке. При этом используется физическая клавиша Win.
Вдруг нелюбимый Windows-компьютер становится послушным как любимый Мак: начинает работать моторная память. Десятки клавиш, которые я использую на Маке, оживают на Windows. Офигенное чувство.
slashdesigner.ru/posts/ctrl-command-mac-windows
—
#для_профи
О простой идее, которая в хорошем смысле взорвала мой мозг. Будет актуальна для тех, кто параллельно использует обе платформы и спотыкается о Ctrl и Command. Например, разворачивает меню Пуск при попытке что-то скопировать.
Спойлер: Я решил проблему тем, что поменял назначение клавиш Ctrl и Win между собой. Это, например, позволяет зажимать команду Ctrl + C большим и указательным пальцами, так же как на Маке. При этом используется физическая клавиша Win.
Вдруг нелюбимый Windows-компьютер становится послушным как любимый Мак: начинает работать моторная память. Десятки клавиш, которые я использую на Маке, оживают на Windows. Офигенное чувство.
slashdesigner.ru/posts/ctrl-command-mac-windows
—
#для_профи
Ctrl и Command: Как стереть разницу в клавишах между Mac и Windows
Спойлер: я решил проблему тем, что поменял назначение клавиш Ctrl и Win между собой через SharpKeys. Это позволяет зажимать команду Ctrl C большим и указательным пальцами, так же как на macOS. При этом используется физическая клавиша Win.
/designer на Яндекс Знатоках
Ребята из Яндекса позвали меня на новый сервис вопросов и ответов Яндекс Знатоки. На нём любой человек может задать вопрос и получить ответ.
yandex.ru/znatoki/user/slashdesigner
Отвечаю на вопросы про продуктовый дизайн, UX и инструменты. Пока там мало специализированных вопросов и много общих. Но потенциал этого проекта воодушевляет.
Уже ответил:
- Как стать дизайнером интерфейсов
- Как освоить вёрстку
- Чем отличаются UX и UI
- Как поставить задачу дизайнеру
- Как делать так чтобы клиенты доверяли
Задавай интересующие вопросы!
—
#первые_шаги #анонсы
Ребята из Яндекса позвали меня на новый сервис вопросов и ответов Яндекс Знатоки. На нём любой человек может задать вопрос и получить ответ.
yandex.ru/znatoki/user/slashdesigner
Отвечаю на вопросы про продуктовый дизайн, UX и инструменты. Пока там мало специализированных вопросов и много общих. Но потенциал этого проекта воодушевляет.
Уже ответил:
- Как стать дизайнером интерфейсов
- Как освоить вёрстку
- Чем отличаются UX и UI
- Как поставить задачу дизайнеру
- Как делать так чтобы клиенты доверяли
Задавай интересующие вопросы!
—
#первые_шаги #анонсы
Яндекс Кью
Яндекс Кью — платформа для экспертных сообществ, где люди делятся знаниями, отвечают на вопросы, общаются.
Встреча «Секреты создания клиентоцентричных цифровых продуктов»
13 февраля 2019, в среду, в 19:00
Москва, ул. Коровий вал, д. 5с1. Газпромбанк
Ребята из дружественного департамента организуют GPB Talks — бесплатные лекции о диджитале. Эта встреча будет о персонализации, дизайне на основе данных и создании цифровых продуктов.
Лекторы:
1. Юрий Ветров
Дизайн-директор mail-ru и автор @pdigest расскажет про тренды дизайна цифровых продуктов в корпорациях, дизайн инновационных решений и проектирование дизайн-систем.
2. Дмитрий Сатин
Основатель Usability Lab расскажет про сбор данных через исследования, анализ существующих данных бизнеса и новый инструмент визуализации данных для ускорения исследований.
3. Анастасия Попова
Руководитель направления Дизайна и пользовательского опыта в IBM Interactive Experience. IBM iX – диджитал-консалтинг IBM. Что?
Анастасия расскажет, как создаются продукты в большой организации, про KPI и о том как понять, что продукт не нужен рынку.
Зарегистрироваться →
Не забудь паспорт.
Запись предыдущего митапа можно посмотреть в Ютюбе Газпромбанка.
—
#для_профи #анонсы
13 февраля 2019, в среду, в 19:00
Москва, ул. Коровий вал, д. 5с1. Газпромбанк
Ребята из дружественного департамента организуют GPB Talks — бесплатные лекции о диджитале. Эта встреча будет о персонализации, дизайне на основе данных и создании цифровых продуктов.
Лекторы:
1. Юрий Ветров
Дизайн-директор mail-ru и автор @pdigest расскажет про тренды дизайна цифровых продуктов в корпорациях, дизайн инновационных решений и проектирование дизайн-систем.
2. Дмитрий Сатин
Основатель Usability Lab расскажет про сбор данных через исследования, анализ существующих данных бизнеса и новый инструмент визуализации данных для ускорения исследований.
3. Анастасия Попова
Руководитель направления Дизайна и пользовательского опыта в IBM Interactive Experience. IBM iX – диджитал-консалтинг IBM. Что?
Анастасия расскажет, как создаются продукты в большой организации, про KPI и о том как понять, что продукт не нужен рынку.
Зарегистрироваться →
Не забудь паспорт.
Запись предыдущего митапа можно посмотреть в Ютюбе Газпромбанка.
—
#для_профи #анонсы
О других околодизайн-мероприятиях в Москве рекомендую канал @mosdesign. Таня Смирнова из Почта Банка собирает интересные анонсы.
/designer
Зарегистрироваться | Пост
Для тех, кто не попал, я вёл телеграм-трансляцию.
Missing Symbol: как возникает и как бороться
В Скетче может возникнуть неприятная ситуация, когда в сложных символах вдруг слетают оверрайды, а вместо них остаются красные заглушки c надписью Missing Symbol. Этот пост поможет понять, почему так происходит и что по этому поводу делать.
Чтобы было наглядно, смотри исходник, в котором разбирается дальнейший пример.
1. Допустим, есть символ каточки — card. У него есть вложенный символ — иконка star.
2. star может быть в двух состояниях: активна (star-active) и неактивна (star-inactive). В мастер-артборде card используется вариант star-active.
3. В экземпляре card переключаем оверрайд star с -active в -inactive.
4. Удаляем мастер star-inactive. Получаем стандартное сообщение Are you sure you want to delete this Symbol?
Скетч как бы намекает нам, что у данного мастера есть живые дети. Обычно мы пропускаем это сообщение мимо ушей, не боясь отвязать символ и превратить детей в группы. Но Скетч не умеет предупреждать о том, что символ может использоваться в оверрайдах. Нельзя превратить в группу отдельный оверрайд в рамках экземпляра-родителя.
Как бороться
Таким образом, неосторожно удаляя мастер-артборд с живыми экземплярами, мы можем испортить целый скетч-проект, где оверрайд этого символа может встречаться в непредсказуемых местах нашего дизайна. Поэтому, я рекомендую никогда так не делать, а во время удаления убеждаться в том что у мастера больше нет живых детей: такие мастеры удаляются молча. Если Скетч спрашивает, используем Symbol Instance Locator и через меню оверрайдов разрешаем все связи до последней.
—
#первые_шаги #инструменты #Скетч
В Скетче может возникнуть неприятная ситуация, когда в сложных символах вдруг слетают оверрайды, а вместо них остаются красные заглушки c надписью Missing Symbol. Этот пост поможет понять, почему так происходит и что по этому поводу делать.
Чтобы было наглядно, смотри исходник, в котором разбирается дальнейший пример.
1. Допустим, есть символ каточки — card. У него есть вложенный символ — иконка star.
2. star может быть в двух состояниях: активна (star-active) и неактивна (star-inactive). В мастер-артборде card используется вариант star-active.
3. В экземпляре card переключаем оверрайд star с -active в -inactive.
4. Удаляем мастер star-inactive. Получаем стандартное сообщение Are you sure you want to delete this Symbol?
Скетч как бы намекает нам, что у данного мастера есть живые дети. Обычно мы пропускаем это сообщение мимо ушей, не боясь отвязать символ и превратить детей в группы. Но Скетч не умеет предупреждать о том, что символ может использоваться в оверрайдах. Нельзя превратить в группу отдельный оверрайд в рамках экземпляра-родителя.
Как бороться
Таким образом, неосторожно удаляя мастер-артборд с живыми экземплярами, мы можем испортить целый скетч-проект, где оверрайд этого символа может встречаться в непредсказуемых местах нашего дизайна. Поэтому, я рекомендую никогда так не делать, а во время удаления убеждаться в том что у мастера больше нет живых детей: такие мастеры удаляются молча. Если Скетч спрашивает, используем Symbol Instance Locator и через меню оверрайдов разрешаем все связи до последней.
—
#первые_шаги #инструменты #Скетч
missing-symbol-example.sketch
310.3 KB
Пример, в котором можно удалить мастер-символ и получить эту ситуацию
/designer
Missing Symbol: как возникает и как бороться В Скетче может возникнуть неприятная ситуация, когда в сложных символах вдруг слетают оверрайды, а вместо них остаются красные заглушки c надписью Missing Symbol. Этот пост поможет понять, почему так происходит…
В Фигме такой проблемы вообще не может произойти, потому что удалённый мастер можно в любой момент воскресить при помощи функции Restore Master Component.