Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#01 Как работать с символами
#базовое
Создаём прямоугольник, Cmd + Y превращаем его в символ.
Ctrl + Y вставляем символ при помощи плагина Runner, печатая его название.
#базовое
Создаём прямоугольник, Cmd + Y превращаем его в символ.
Ctrl + Y вставляем символ при помощи плагина Runner, печатая его название.
В выпуске 01 был использован плагин sketchrunner.com
Горячие клавиши, упомянутые в посте, будут работать только если их назначить вручную. Как это сделать я расскажу в следующем выпуске.
Горячие клавиши, упомянутые в посте, будут работать только если их назначить вручную. Как это сделать я расскажу в следующем выпуске.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#02 Назначаем горячие клавиши
#базовое
Mac OS X даёт тебе полную свободу назначать горячие клавиши для команд из главного меню.
Назначаем Cmd + Y на создание символа, Ctrl + Y на его вставку.
#базовое
Mac OS X даёт тебе полную свободу назначать горячие клавиши для команд из главного меню.
Назначаем Cmd + Y на создание символа, Ctrl + Y на его вставку.
https://youtu.be/_2LLXnUdUIc
Beginning Graphic Design – замечательная серия коротких видео и постов об основах дизайна. На английском. Анимированный флэт — это почти всегда круто.
Мне понравилось видео про цвет.
Beginning Graphic Design – замечательная серия коротких видео и постов об основах дизайна. На английском. Анимированный флэт — это почти всегда круто.
Мне понравилось видео про цвет.
YouTube
Beginning Graphic Design: Color
In this video, you’ll learn the basics of using color in graphic design. Visit https://www.gcflearnfree.org/beginning-graphic-design/color/1/ for our text-based lesson.
This video includes information on:
• Hue, saturation, and value
• Creating monochromatic…
This video includes information on:
• Hue, saturation, and value
• Creating monochromatic…
В новой бета-версии Скетча появилась функция Libraries, позволяющая синхронизировать символы между скетч-проектами.
Скачать бету можно здесь: sketchapp.com/beta/
Скачать бету можно здесь: sketchapp.com/beta/
Это, несомненно, шаг вперёд к проектированию больших дизайн-систем, где нужно добиться единства элементов. Если довести эту функцию до ума, ни мерзкий Craft Library, ни обожаемый Lingo станут не нужны.
Однако, я пока не в восторге от того, как они это сделали. Все символы из библиотеки вставляются через контекстное меню, а это чудовищно неудобно, когда элементов сотни.
Однако, я пока не в восторге от того, как они это сделали. Все символы из библиотеки вставляются через контекстное меню, а это чудовищно неудобно, когда элементов сотни.
Invision на Ютюбе — один из лучших каналов с короткими туториалами по Скетчу. Раньше они вели регулярные выпуски Design Snack, но потом забили.
Мне нравилось, что снеки короткие и всегда ориентированы на дизайнеров, которые уже знают основы. В этих видео тебя не будут учить рисовать прямоугольник. В каждом выпуске раскрывалась одна неочевидная функция Скетча. Я собираюсь продолжить их дело.
С тех пор остался плейлист, который я очень рекомендую. Начинается он с видео про функцию Rotate Copies. Она позволяет за секунды рисовать узоры с радиальной симметрией. Нарпимер, звёзды, фото-диафрагмы, цветы, снежинки.
https://www.youtube.com/watch?v=p3kWjUzPJTc&list=PLeWHfyz6lrQWwWCRLQ8f6NSKJN0upEYe7
Мне нравилось, что снеки короткие и всегда ориентированы на дизайнеров, которые уже знают основы. В этих видео тебя не будут учить рисовать прямоугольник. В каждом выпуске раскрывалась одна неочевидная функция Скетча. Я собираюсь продолжить их дело.
С тех пор остался плейлист, который я очень рекомендую. Начинается он с видео про функцию Rotate Copies. Она позволяет за секунды рисовать узоры с радиальной симметрией. Нарпимер, звёзды, фото-диафрагмы, цветы, снежинки.
https://www.youtube.com/watch?v=p3kWjUzPJTc&list=PLeWHfyz6lrQWwWCRLQ8f6NSKJN0upEYe7
В Apple HIG появились указания о экране iPhone X.
https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/iphone-x/
Интересно, в Скетче появится заготовка артборда такой сложной формы?
https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/iphone-x/
Интересно, в Скетче появится заготовка артборда такой сложной формы?
Февральский пост о системе горячих клавиш. К этим идеям я буду постоянно возвращаться в своих видеоуроках.
https://medium.com/@okunev/тогл-принцип-в-интерфейсах-4a0ab63821c3
https://medium.com/@okunev/тогл-принцип-в-интерфейсах-4a0ab63821c3
Medium
Тогл-принцип в интерфейсах
Я хочу поделиться важной идеей, которая позволила мне выстроить единую систему горячих клавиш.
#классные_люди Клаудио Гуглиери
Один из дизайнеров, за которыми я пристально слежу — Клаудио Гуглиери, бывший арт-директор из Fantasy Interactive.
Один из дизайнеров, за которыми я пристально слежу — Клаудио Гуглиери, бывший арт-директор из Fantasy Interactive.
Специализируется на UI/UX и дополненной реальности. Работал с Google, Adobe, CNN, Microsoft, Apple.
В 2015 дрибл-шоты Клаудио вдохновили меня пристально изучать изуверски-сложный Фреймер для создания UI-анимации. Я не пожалел об этом и теперь часто использую его в боевой работе. С интересом наблюдаю за тем, как бурно развивается дизайн дополненной реальности.
Клаудио — настоящий мастер. Это один из тех дизайнеров, который не просто использует доступный инструмент, а раздвигает рамки того, каким может быть дизайн. Он знает, что интерактивный дизайн — это не про инструменты, браузеры и платформы, а про идеи, эмоции и взаимодействие.
В интервью он говорит, что существует огромный разрыв между технологиями и пользователями. Мы можем показать им различный контент в зависимости от геопозиции. Но как бы изменился дизайн и контент, если бы мы знали, что пользователь в депрессии, или только что проснулся?
Интервью для Awwwards: https://vimeo.com/130858377
Ещё одно интервью: http://99u.com/articles/52605/claudio-guglieri-the-secrets-of-design-leadership (текст)
В 2015 дрибл-шоты Клаудио вдохновили меня пристально изучать изуверски-сложный Фреймер для создания UI-анимации. Я не пожалел об этом и теперь часто использую его в боевой работе. С интересом наблюдаю за тем, как бурно развивается дизайн дополненной реальности.
Клаудио — настоящий мастер. Это один из тех дизайнеров, который не просто использует доступный инструмент, а раздвигает рамки того, каким может быть дизайн. Он знает, что интерактивный дизайн — это не про инструменты, браузеры и платформы, а про идеи, эмоции и взаимодействие.
В интервью он говорит, что существует огромный разрыв между технологиями и пользователями. Мы можем показать им различный контент в зависимости от геопозиции. Но как бы изменился дизайн и контент, если бы мы знали, что пользователь в депрессии, или только что проснулся?
Интервью для Awwwards: https://vimeo.com/130858377
Ещё одно интервью: http://99u.com/articles/52605/claudio-guglieri-the-secrets-of-design-leadership (текст)