https://chng.it/HXxKYDwDtm
Тем, кто хочет выразить своё недовольство Роскомнадзором)
(За сегодня подписали около 55 тыс.)
Тем, кто хочет выразить своё недовольство Роскомнадзором)
(За сегодня подписали около 55 тыс.)
Change.org
Твоя помощь нужна этой кампании.
Запретить Роскомнадзор
👀3❤1⚡1👍1
Следы его поношенных сапог заметала вьюга. Гуляющий ветер обсыпал хлопьями снега свежую листовку на каменной стене города.
Сорвав листок странник поднял голову: огромный расписной щит со скрещёнными мечами приветственно висел на входе. "Это мой шанс" – подумал странник и направился вперёд к завывающей толпе
#анонс #sweetroll
Сорвав листок странник поднял голову: огромный расписной щит со скрещёнными мечами приветственно висел на входе. "Это мой шанс" – подумал странник и направился вперёд к завывающей толпе
#анонс #sweetroll
🔥5☃4❤3
ВБОЙИДУТОДНИОЛДЫ
Новинки:
- Виндхельм:
- Справа от замка ярла открылась арена, с помещениями для подготовки команд и ложей для состоятельных господ
- Исправлена коллизия городских стен
- У ярла появился балкон с видом на город
- Статичные костры в открытом мире и пещерах теперь можно использовать
- Босмерский мастер кожевник научился создавать декоративные рога
Исправления:
- Перегенерированы LOD по всему Скайриму, это те объекты, что вы видите вдалеке. Земля больше не залезает на постройки, исчезли провалы и дыры в ландшафте, все города выглядят корректно с большого расстояния, а за горизонтом снова видны следы извержения Красной Горы.
- Исправлены и оптимизированы модели костров и бочек кожевника для более стабильного отображения визуальных изменений. Исправлены баги соответствующих механик
- Исправлен показатель брони тяжелого шлема стражи Виндхельма
- Аргониане и каджиты наконец научились носить Шлем Черного Медведя
- Алтарь Азуры в Новом Гнисисе открывает меню прокачки
- Исправлены баги помеченные галочкой из канала баг-репорт
Новинки:
- Виндхельм:
- Справа от замка ярла открылась арена, с помещениями для подготовки команд и ложей для состоятельных господ
- Исправлена коллизия городских стен
- У ярла появился балкон с видом на город
- Статичные костры в открытом мире и пещерах теперь можно использовать
- Босмерский мастер кожевник научился создавать декоративные рога
Исправления:
- Перегенерированы LOD по всему Скайриму, это те объекты, что вы видите вдалеке. Земля больше не залезает на постройки, исчезли провалы и дыры в ландшафте, все города выглядят корректно с большого расстояния, а за горизонтом снова видны следы извержения Красной Горы.
- Исправлены и оптимизированы модели костров и бочек кожевника для более стабильного отображения визуальных изменений. Исправлены баги соответствующих механик
- Исправлен показатель брони тяжелого шлема стражи Виндхельма
- Аргониане и каджиты наконец научились носить Шлем Черного Медведя
- Алтарь Азуры в Новом Гнисисе открывает меню прокачки
- Исправлены баги помеченные галочкой из канала баг-репорт
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скачать обновление - https://skymp.net/AlternativeDownloadPatch
Или скачать с нуля на сайте, если давно не обновлялись https://skymp.net/
#анонс #sweetroll #обнова
Или скачать с нуля на сайте, если давно не обновлялись https://skymp.net/
#анонс #sweetroll #обнова
😎4🔥3
Хоть и с запозданием, но выкладываем патч ноут к недавнему обновлению:
# НАОСТРИЕАТАКИ
Ребаланс:
- Проведен тотальный ребаланс всего оружия, надеемся с этого момента вы будете качать только то, что вам нравится
- Удлинено древко для секир, трезубцев и двуручных молотов
- Ограничена скорость поворота в спринте
- Отключено блокирование на Alt, простите парники, ваше время придет чуть позже
- Исправлены хитбоксы и положение в руках у некоторого оружия древнего военачальника
- У секиры, топора и двуручного молота древнего военачальника теперь видна кровь на лезвии
- Сладкое дает больше стамины, но на короткое время
- Жареное мясо действует полтора часа и дает меньше переносимого веса
- Жареная рыба действует час и дают меньше переносимого веса
- Мясные похлебки действуют 4 часа и дают больше переносимого веса чем раньше
- Подняты показатели еды, которую готовит мастер-повар
- Подняты показатели благословленной еды
- Зелья регенерации стамины действует 10 и 20 минут вместо 15 и 30.
Лвл-дизайн:
- Построена баня под таверной Очаг и Свеча
- Перестроен центр Виндхельма и кладбище
- В Виндхельме появился гробовщик
Крафт:
- В крафте мясных похлебок прибавилось требований к овощам и приправам
- Крафт кростат перешел с ученика на адепта
- При жарке оленины или варки похлебки из оленины, готовится две порции вместо одной, затраты увеличены соответственно
- С фермерских коров теперь падает мясо
- Для крафта робы коллегии теперь нужен соответствующий чертеж, а не амулет коллегии
- Для перевода разных схем теперь нужны соответствующие словари, а не амулет коллегии
Внешность персонажей:
- Людям, эльфам и оркам добавлены пять новых оттенков волос: яркий блонд, легкий блонд, рыжий, каштановый и белоснежный.
- Порядок цвета волос в редакторе персонажа изменен.
Исправления:
- Время в игре изменено на -2 от МСК вместо -5 от МСК
- С мамонтят больше не падает мясо и шкуры
- Теперь босмерские рога могут носить только босмеры (логично)
- Исправлены багрепорты отмеченные галочкой в #баг-репорты
#sweetroll #обнова
# НАОСТРИЕАТАКИ
Ребаланс:
- Проведен тотальный ребаланс всего оружия, надеемся с этого момента вы будете качать только то, что вам нравится
- Удлинено древко для секир, трезубцев и двуручных молотов
- Ограничена скорость поворота в спринте
- Отключено блокирование на Alt, простите парники, ваше время придет чуть позже
- Исправлены хитбоксы и положение в руках у некоторого оружия древнего военачальника
- У секиры, топора и двуручного молота древнего военачальника теперь видна кровь на лезвии
- Сладкое дает больше стамины, но на короткое время
- Жареное мясо действует полтора часа и дает меньше переносимого веса
- Жареная рыба действует час и дают меньше переносимого веса
- Мясные похлебки действуют 4 часа и дают больше переносимого веса чем раньше
- Подняты показатели еды, которую готовит мастер-повар
- Подняты показатели благословленной еды
- Зелья регенерации стамины действует 10 и 20 минут вместо 15 и 30.
Лвл-дизайн:
- Построена баня под таверной Очаг и Свеча
- Перестроен центр Виндхельма и кладбище
- В Виндхельме появился гробовщик
Крафт:
- В крафте мясных похлебок прибавилось требований к овощам и приправам
- Крафт кростат перешел с ученика на адепта
- При жарке оленины или варки похлебки из оленины, готовится две порции вместо одной, затраты увеличены соответственно
- С фермерских коров теперь падает мясо
- Для крафта робы коллегии теперь нужен соответствующий чертеж, а не амулет коллегии
- Для перевода разных схем теперь нужны соответствующие словари, а не амулет коллегии
Внешность персонажей:
- Людям, эльфам и оркам добавлены пять новых оттенков волос: яркий блонд, легкий блонд, рыжий, каштановый и белоснежный.
- Порядок цвета волос в редакторе персонажа изменен.
Исправления:
- Время в игре изменено на -2 от МСК вместо -5 от МСК
- С мамонтят больше не падает мясо и шкуры
- Теперь босмерские рога могут носить только босмеры (логично)
- Исправлены багрепорты отмеченные галочкой в #баг-репорты
#sweetroll #обнова
❤2👍1🤡1
# ПИКИТОЧЕНЫЕ
Завершаем ребаланс:
- Исправлены баги прошлого ребаланса оружия
- Перетестированы и исправлены показатели скорости и урона большинства оружия
- Возвращен блок парному оружию, он работает по нажатию правой кнопки мыши при движении назад. Во всех остальных случаях воспроизводятся стандартные атаки парного оружия
- В скрытности нельзя нажимать блок при движении вперед, кувыркаться без скилла больше не будет так весело
- Триумфально вернулась отмена атаки для всего оружия. Теперь она срабатывает только в момент замаха. Исполняется на "R"
- Также вместо отмены атаки вы можете сразу уйти в блок, нажав на правую кнопку мыши вместо "R". Происходит чуть медленнее чем обычная отмена
- Оружие не убирается в ножны до полного окончания атаки, больше никаких мискликов на "R"
- Количество получаемого опыта увеличено в два раза для более приятной адаптации к новым условиям
Обновки:
- Добавлена одежда искателя приключений в нескольких цветах. Ищите у портных адептов вашего города
- Добавлена укрепленная одежда искателя приключений в нескольких цветах. Ищите у портных адептов вашего города
Исправления:
- Исправлена моделька железного боевого посоха. Теперь при ударе видна кровь а длина и коллизия корректны для класса.
- Исправлены баги из канала баг-репорты помеченные галочкой
- Исправлена коллизия некоторого оружия
- Исправлена ошибка модели перчаток босмерской брони
#sweetroll #обнова
Завершаем ребаланс:
- Исправлены баги прошлого ребаланса оружия
- Перетестированы и исправлены показатели скорости и урона большинства оружия
- Возвращен блок парному оружию, он работает по нажатию правой кнопки мыши при движении назад. Во всех остальных случаях воспроизводятся стандартные атаки парного оружия
- В скрытности нельзя нажимать блок при движении вперед, кувыркаться без скилла больше не будет так весело
- Триумфально вернулась отмена атаки для всего оружия. Теперь она срабатывает только в момент замаха. Исполняется на "R"
- Также вместо отмены атаки вы можете сразу уйти в блок, нажав на правую кнопку мыши вместо "R". Происходит чуть медленнее чем обычная отмена
- Оружие не убирается в ножны до полного окончания атаки, больше никаких мискликов на "R"
- Количество получаемого опыта увеличено в два раза для более приятной адаптации к новым условиям
Обновки:
- Добавлена одежда искателя приключений в нескольких цветах. Ищите у портных адептов вашего города
- Добавлена укрепленная одежда искателя приключений в нескольких цветах. Ищите у портных адептов вашего города
Исправления:
- Исправлена моделька железного боевого посоха. Теперь при ударе видна кровь а длина и коллизия корректны для класса.
- Исправлены баги из канала баг-репорты помеченные галочкой
- Исправлена коллизия некоторого оружия
- Исправлена ошибка модели перчаток босмерской брони
#sweetroll #обнова
👀3👍1🤡1
Новый патч вышел!
ПРИВЕТ, НУ ТЫ И СОНЯ
Сервер:
- Проведены работы по оптимизации сервера, внесено множество мелких и более крупных фиксов
Обновление стартовой локации:
- Добавлена стартовая локация с обучением основам игры, РП, ЛОРу и крафту, комната для бустеров не изменилась
- Добавлена возможность взять стартовый набор после обучения, количество стартовых наборов ограничено и восстанавливается со временем
- Основной портал из локации обучения ведет в Фолкрит, который объявляется территорией для новичков. Положения территории новичков будут оглашены позднее как дополнение к правилам в соответствующем канале
- В Фолкрите включена зеленая зона
Финализируем ребаланс брони:
- Уровень защиты легкой броне поднят на 5%
- Вся тяжелая броня разделена на три условные категории по весу:
- Обычная: имеет одинаковый вес в рамках категории
- Уникальная: имеет чуть больший вес, чем обычная, к ней относятся в основном рассовые сеты
- Сверхтяжелая: имеет чуть больший вес, чем уникальная, к ней относятся двемерский и эбонитовый сеты
Исправления:
- Исправлен краш в меню изменения внешности персонажа (сообщите, если у вас не исправилось)
- Исправлена совместимость SkyMP с Windows 7 (сообщите, если вам не помогло). Мы не планируем дальнейшую поддержку Windows 7 и не гарантируем, что она продолжится в обозримом будущем.
- Исправлены баги из канала багрепортов помеченные галочкой
Скачать обновление - https://skymp.net/AlternativeDownloadPatch
Или скачать с нуля на сайте, если давно не обновлялись https://skymp.net/
ПРИВЕТ, НУ ТЫ И СОНЯ
Сервер:
- Проведены работы по оптимизации сервера, внесено множество мелких и более крупных фиксов
Обновление стартовой локации:
- Добавлена стартовая локация с обучением основам игры, РП, ЛОРу и крафту, комната для бустеров не изменилась
- Добавлена возможность взять стартовый набор после обучения, количество стартовых наборов ограничено и восстанавливается со временем
- Основной портал из локации обучения ведет в Фолкрит, который объявляется территорией для новичков. Положения территории новичков будут оглашены позднее как дополнение к правилам в соответствующем канале
- В Фолкрите включена зеленая зона
Финализируем ребаланс брони:
- Уровень защиты легкой броне поднят на 5%
- Вся тяжелая броня разделена на три условные категории по весу:
- Обычная: имеет одинаковый вес в рамках категории
- Уникальная: имеет чуть больший вес, чем обычная, к ней относятся в основном рассовые сеты
- Сверхтяжелая: имеет чуть больший вес, чем уникальная, к ней относятся двемерский и эбонитовый сеты
Исправления:
- Исправлен краш в меню изменения внешности персонажа (сообщите, если у вас не исправилось)
- Исправлена совместимость SkyMP с Windows 7 (сообщите, если вам не помогло). Мы не планируем дальнейшую поддержку Windows 7 и не гарантируем, что она продолжится в обозримом будущем.
- Исправлены баги из канала багрепортов помеченные галочкой
Скачать обновление - https://skymp.net/AlternativeDownloadPatch
Или скачать с нуля на сайте, если давно не обновлялись https://skymp.net/
skymp.net
Альтернативная установка
👍4🤡1👀1
✨С наступающим праздником Новой Жизни!✨
По традиции у нас тут длинные новогодние чейнджлоги.
Хотели мы обойтись без новогодних кранчей, но чут чут 🤏 не получилось. Наконец, дошла очередь и до магии, первые синхронизации вы уже можете пощупать в этом обновлении🧙♂️ . Сами не можем поверить что это происходит, будто так уже было. Данное нововведение одно из крупных и оно последнее в уходящем 2️⃣ 0️⃣ 2️⃣ 4️⃣ году. Давайте посмотрим что выходит сегодня:
Магия:
- Добавлено около 24 заклинаний. Затронуты разрушение, изменение и иллюзия
- Для тех кто хочет разнообразия и поддержать проект денюжкой, доступны скины заклинаний из коллекции искателя приключений. Но если очень постараться, заклинания из коллекции можно отыскать и в игре
- просмотреть список доступных заклинаний можно написав в чат команду /donate, в конце ответного сообщения будет указан ваш Profile-ID
- покупать заклинания вы можете, пополнив баланс на бусти. Чтобы это сделать зайдите на https://boosty.to/skymp нажмите "отправить донат" и введите нужную вам сумму, а в сообщении ниже напишите ваш Profile-ID
- далее в игре вводим /donate item "код понравившегося заклинания" (без кавычек), например: /donate item A1
- да мы знаем, пока это не очень удобно. Обещаем исправить в 2025 году 🙏
- Настроен начальный баланс, проставлены и оттестированы все значения. Пробуйте его в деле, выясним насколько теперь чревато обижать магов
- ПОМНИТЕ, что для использования любой магии вам потребуется изучить навыки соответствующей школы до необходимого уровня. Все тома заклинаний содержат в названии минимальный необходимый уровень. Если вы сбросите навыки, выученные заклинания будут утеряны!
Создание заклинаний:
- Теперь придворные маги и наставники Коллегии Винтерхолда могут создавать тома заклинаний (и продавать). Придворные маги могут создавать широко распространенные заклинания не выше навыка адепта, в то время как наставникам Коллегии доступны редкие и мастерские заклинания.
- Создать том заклинания можно на специальном столе, имея пустую книгу и некоторые реагенты. Только придворный маг или наставник коллегии с мануалом знают как им пользоваться. Наставникам Коллегии, чтобы поделиться особыми и редкими заклинаниями, придется вложить в свой труд часть опыта.
- Чтобы обеспечить Скайрим бумагой и заготовками для томов, плотник эксперт научился вываривать в котле лозу и полученную бумажную пульпу высушивать в виде листов далее сшивая их в книги.
Робы и зелья для магов:
- Заклинания дело затратное, а потому зачарователь адепт научился накладывать особые зачарования на магические робы, удешевляющие каст. Такие робы есть как у портных, так и в коллегии и Имперском Легионе.
- Теперь зачарователь может изготовить том с наставлениями, который можно носить с собой, чтобы также снизить стоимость заклинаний конкретной школы. Зачарователи Коллегии научились делать улучшенную версию этого тома для внутреннего использования.
- Алхимик эксперт и мастер могут сварить зелья, повышающие регенерацию маны.
Новая одежда:
- Эксперт портной научился шить темную робу бродячего мага
- Адепт портной научился шить укороченные робы для комфортных путешествий
Багфиксы:
- Поправлен дроп мамонтов, горных саблезубов и разных крабов.
Также, сегодня начинается традиционный новогодний ивент с подарками и пушками. Чтобы поучаствовать, введите в игровой чат /new2025. Вы отправитесь в Бэйгард🎄 и можете прихватить с собой друзей, чтобы вместе замеситься в дм режиме на разных картах (просто зайдите в портал)
Спасибо всем кто играет у нас, кто поддерживает нас, админам, тестерам, ивентерам, активным игрокам и, конечно, бустерам. Благодаря вам, ребята, сервер оплачивает сам себя, появляется магия и появится еще много чего, поэтому ваша поддержка для SkyMP очень важна, каждый септим идет в дело ⚡ . Приятных вам праздников и повеселиться на новогоднем ивенте ✨
По традиции у нас тут длинные новогодние чейнджлоги.
Хотели мы обойтись без новогодних кранчей, но чут чут 🤏 не получилось. Наконец, дошла очередь и до магии, первые синхронизации вы уже можете пощупать в этом обновлении🧙♂️ . Сами не можем поверить что это происходит, будто так уже было. Данное нововведение одно из крупных и оно последнее в уходящем 2️⃣ 0️⃣ 2️⃣ 4️⃣ году. Давайте посмотрим что выходит сегодня:
Магия:
- Добавлено около 24 заклинаний. Затронуты разрушение, изменение и иллюзия
- Для тех кто хочет разнообразия и поддержать проект денюжкой, доступны скины заклинаний из коллекции искателя приключений. Но если очень постараться, заклинания из коллекции можно отыскать и в игре
- просмотреть список доступных заклинаний можно написав в чат команду /donate, в конце ответного сообщения будет указан ваш Profile-ID
- покупать заклинания вы можете, пополнив баланс на бусти. Чтобы это сделать зайдите на https://boosty.to/skymp нажмите "отправить донат" и введите нужную вам сумму, а в сообщении ниже напишите ваш Profile-ID
- далее в игре вводим /donate item "код понравившегося заклинания" (без кавычек), например: /donate item A1
- да мы знаем, пока это не очень удобно. Обещаем исправить в 2025 году 🙏
- Настроен начальный баланс, проставлены и оттестированы все значения. Пробуйте его в деле, выясним насколько теперь чревато обижать магов
- ПОМНИТЕ, что для использования любой магии вам потребуется изучить навыки соответствующей школы до необходимого уровня. Все тома заклинаний содержат в названии минимальный необходимый уровень. Если вы сбросите навыки, выученные заклинания будут утеряны!
Создание заклинаний:
- Теперь придворные маги и наставники Коллегии Винтерхолда могут создавать тома заклинаний (и продавать). Придворные маги могут создавать широко распространенные заклинания не выше навыка адепта, в то время как наставникам Коллегии доступны редкие и мастерские заклинания.
- Создать том заклинания можно на специальном столе, имея пустую книгу и некоторые реагенты. Только придворный маг или наставник коллегии с мануалом знают как им пользоваться. Наставникам Коллегии, чтобы поделиться особыми и редкими заклинаниями, придется вложить в свой труд часть опыта.
- Чтобы обеспечить Скайрим бумагой и заготовками для томов, плотник эксперт научился вываривать в котле лозу и полученную бумажную пульпу высушивать в виде листов далее сшивая их в книги.
Робы и зелья для магов:
- Заклинания дело затратное, а потому зачарователь адепт научился накладывать особые зачарования на магические робы, удешевляющие каст. Такие робы есть как у портных, так и в коллегии и Имперском Легионе.
- Теперь зачарователь может изготовить том с наставлениями, который можно носить с собой, чтобы также снизить стоимость заклинаний конкретной школы. Зачарователи Коллегии научились делать улучшенную версию этого тома для внутреннего использования.
- Алхимик эксперт и мастер могут сварить зелья, повышающие регенерацию маны.
Новая одежда:
- Эксперт портной научился шить темную робу бродячего мага
- Адепт портной научился шить укороченные робы для комфортных путешествий
Багфиксы:
- Поправлен дроп мамонтов, горных саблезубов и разных крабов.
Также, сегодня начинается традиционный новогодний ивент с подарками и пушками. Чтобы поучаствовать, введите в игровой чат /new2025. Вы отправитесь в Бэйгард🎄 и можете прихватить с собой друзей, чтобы вместе замеситься в дм режиме на разных картах (просто зайдите в портал)
Спасибо всем кто играет у нас, кто поддерживает нас, админам, тестерам, ивентерам, активным игрокам и, конечно, бустерам. Благодаря вам, ребята, сервер оплачивает сам себя, появляется магия и появится еще много чего, поэтому ваша поддержка для SkyMP очень важна, каждый септим идет в дело ⚡ . Приятных вам праздников и повеселиться на новогоднем ивенте ✨
👍4🔥2
Доброе утро, Скаймпшники. Теперь в SkyMP можно авторизоваться не только через Discord, но и по почте — с помощью magic link.
Это особенно важно для игроков из России, у которых уже давно возникли сложности с доступом к Discord. Мы не хотим, чтобы внешние ограничения мешали вам играть в SkyMP 🫶🏻
Как это работает?
Вы запускаете SkyMP и попадаете на экран авторизации через SkyMP Cloud. Там можно выбрать вход через Discord или по почте. В случае почты — вводите email, получаете письмо (не забудьте проверить спам), переходите по ссылке — и всё, вы в игре.
Важно: SkyMP теперь использует SkyMP Cloud вместо прямой Discord-авторизации. Поэтому всем нужно перелогиниться в свои аккаунты.
Авторизация по почте не привязывает Boosty-подписки к игре. Чтобы использовать их, нужно все ещё привязывать Discord. Для новых аккаунтов сделать это можно на SkyMP Cloud
Всех обнял! 🍺 Жду багов в канале
баг-репорты нашего дискорда
Это особенно важно для игроков из России, у которых уже давно возникли сложности с доступом к Discord. Мы не хотим, чтобы внешние ограничения мешали вам играть в SkyMP 🫶🏻
Как это работает?
Вы запускаете SkyMP и попадаете на экран авторизации через SkyMP Cloud. Там можно выбрать вход через Discord или по почте. В случае почты — вводите email, получаете письмо (не забудьте проверить спам), переходите по ссылке — и всё, вы в игре.
Важно: SkyMP теперь использует SkyMP Cloud вместо прямой Discord-авторизации. Поэтому всем нужно перелогиниться в свои аккаунты.
Авторизация по почте не привязывает Boosty-подписки к игре. Чтобы использовать их, нужно все ещё привязывать Discord. Для новых аккаунтов сделать это можно на SkyMP Cloud
Всех обнял! 🍺 Жду багов в канале
баг-репорты нашего дискорда
🍾7🙈1
НОВЫЙ ЧЕНДЖЛОГ
Мы давно не выпускали обновлений, поскольку работаем над крупными изменениями, которые скоро произойдут, но это дело дня завтрашнего. Сегодня же мы посмотрим на ченджлог, который получился весьма большим, поэтому, кто не любит читать, может посмотреть видео изготовленное нашим медиаотделом, а остальных просим к столу.
МАГИЯ:
- Пересмотрена система создания заклинаний. Придворным магам с навыком мастера разрушения теперь доступны: Ледяное Копье, Огненный Шар, Цепная Молния, а с навыком адепта разрушения Снежный шар и Искра. Мастера изменения теперь могут создать том хождения по воде. Тома адепта и эксперта теперь требуют вложение опыта для их создания, ученик все еще не требует опыта для создания томов
- У зачарователя появилась возможность зачаровать некоторые робы жрецов с бонусом для школы Восстановления
- Зачароанные варианты брони и роб появились у клана Волкихар и Дозорных Стендарра
- Для создании особых заклинаний Коллегии Винтерхолда магу коллегии больше не требуется знать само заклинание заранее. Остальные условия не изменились
НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
- Восстановление
- Быстрое лечение - ученик, выдается за прокачку навыка ученика
- Лечащее Касание - ученик
- Излечение от ран - адепт
- Лечение ближних - адепт, выдается за прокачку навыка эксперта
- Лечащий заряд - Эксперт
- Поток Целительной Ауры - Эксперт
- Увядающее Касание - Эксперт, уникальное для Коллегии
- Сфера Великого Лечения - Мастер, уникальное для Коллегии
- Разрушение:
- Огненное касание - ученик
- Электрическое Касание - ученик
- Искра - ученик
- Изменение:
- Вьючный Мул - Эксперт
- Вампирская Магия:
- Кровавый Залп - адепт
- Кровавая Сфера - эксперт
- Кровавый Взрыв - эксперт
Все новые заклинания (кроме вампирских) доступны придворным магам, часть доступны лишь коллегии. Если вы уже изучили школу восстановления до обновления, то заклинания, которые вам положены за прокачку добавятся автоматически
ВАМПИРЫ:
- Открыта официальная фракция Клан Волкихар, члены которой могут стать вампирами. Выбрать вампира в меню создания персонажа нельзя
- Вампиры имеют больше здоровья и маны чем простые смертные, они особенно сильны ночью и ослаблены днем
НОВАЯ МЕХАНИКА:
- Теперь можно прервать процесс поднятия игрока из нокдауна, если атаковать поднимающего. Это работает как для подъема магией, так и для остальных способов. Также можно сбить любой каст заклинания, которое имеет анимацию ритуала
ПРАВКИ БАЛАНСА МАГИИ И РАНЕНИЯ:
- Стоимость каста заклинаний адепта разрушения снижена
- Молния заряжается в руке немного быстрее чем остальные заклинания адепта
- Добавлено "зелье магической стабильности" которое поможет магам в долгих путешествиях. Создает алхимик ученик. У травника адепта появился его аналог - настойка магической стабильности
- Подъем из нокдауна магом школы восстановления теперь осуществляется заклинанием, а не через меню. В описаниии заклинания написано, что оно может лечить раны или приводить в сознание
- Изменилось время подъема из нокдауна зельем и рукой, на 15 и 10 секунд соответственно. Также длительность ранения при подъеме не заклинанием стала больше. Длительность ранения зависит от того кто отправил вас в нокдаун, другой игрок или НПС
- Изменен баланс лечения ранения магией. Теперь за один каст на адепте ранение сокращается на 10 минут, на эксперте на 15 минут, на мастере на 20 минут
РЕБАЛАНС СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
- Тяжелые перчатки, сапоги и шлем замедляют больше, кираса меньше, общее замедление тяжелого сета осталось прежним
- Легкие перчатки, сапоги и шлем теперь замедляют, кираса замедляет меньше, общее замедление легкого сета осталось прежним.
- Легкие перчатки, сапоги и шлем теперь мешают читать заклинания
- Скорость передвижения всех рас теперь ближе друг к другу
- Полный комплект тяжелой брони больше не должен останавливать персонажа в ранении с убранным оружием или магией
- Немного поднята скорость атаки для кинжалов
Мы давно не выпускали обновлений, поскольку работаем над крупными изменениями, которые скоро произойдут, но это дело дня завтрашнего. Сегодня же мы посмотрим на ченджлог, который получился весьма большим, поэтому, кто не любит читать, может посмотреть видео изготовленное нашим медиаотделом, а остальных просим к столу.
МАГИЯ:
- Пересмотрена система создания заклинаний. Придворным магам с навыком мастера разрушения теперь доступны: Ледяное Копье, Огненный Шар, Цепная Молния, а с навыком адепта разрушения Снежный шар и Искра. Мастера изменения теперь могут создать том хождения по воде. Тома адепта и эксперта теперь требуют вложение опыта для их создания, ученик все еще не требует опыта для создания томов
- У зачарователя появилась возможность зачаровать некоторые робы жрецов с бонусом для школы Восстановления
- Зачароанные варианты брони и роб появились у клана Волкихар и Дозорных Стендарра
- Для создании особых заклинаний Коллегии Винтерхолда магу коллегии больше не требуется знать само заклинание заранее. Остальные условия не изменились
НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
- Восстановление
- Быстрое лечение - ученик, выдается за прокачку навыка ученика
- Лечащее Касание - ученик
- Излечение от ран - адепт
- Лечение ближних - адепт, выдается за прокачку навыка эксперта
- Лечащий заряд - Эксперт
- Поток Целительной Ауры - Эксперт
- Увядающее Касание - Эксперт, уникальное для Коллегии
- Сфера Великого Лечения - Мастер, уникальное для Коллегии
- Разрушение:
- Огненное касание - ученик
- Электрическое Касание - ученик
- Искра - ученик
- Изменение:
- Вьючный Мул - Эксперт
- Вампирская Магия:
- Кровавый Залп - адепт
- Кровавая Сфера - эксперт
- Кровавый Взрыв - эксперт
Все новые заклинания (кроме вампирских) доступны придворным магам, часть доступны лишь коллегии. Если вы уже изучили школу восстановления до обновления, то заклинания, которые вам положены за прокачку добавятся автоматически
ВАМПИРЫ:
- Открыта официальная фракция Клан Волкихар, члены которой могут стать вампирами. Выбрать вампира в меню создания персонажа нельзя
- Вампиры имеют больше здоровья и маны чем простые смертные, они особенно сильны ночью и ослаблены днем
НОВАЯ МЕХАНИКА:
- Теперь можно прервать процесс поднятия игрока из нокдауна, если атаковать поднимающего. Это работает как для подъема магией, так и для остальных способов. Также можно сбить любой каст заклинания, которое имеет анимацию ритуала
ПРАВКИ БАЛАНСА МАГИИ И РАНЕНИЯ:
- Стоимость каста заклинаний адепта разрушения снижена
- Молния заряжается в руке немного быстрее чем остальные заклинания адепта
- Добавлено "зелье магической стабильности" которое поможет магам в долгих путешествиях. Создает алхимик ученик. У травника адепта появился его аналог - настойка магической стабильности
- Подъем из нокдауна магом школы восстановления теперь осуществляется заклинанием, а не через меню. В описаниии заклинания написано, что оно может лечить раны или приводить в сознание
- Изменилось время подъема из нокдауна зельем и рукой, на 15 и 10 секунд соответственно. Также длительность ранения при подъеме не заклинанием стала больше. Длительность ранения зависит от того кто отправил вас в нокдаун, другой игрок или НПС
- Изменен баланс лечения ранения магией. Теперь за один каст на адепте ранение сокращается на 10 минут, на эксперте на 15 минут, на мастере на 20 минут
РЕБАЛАНС СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
- Тяжелые перчатки, сапоги и шлем замедляют больше, кираса меньше, общее замедление тяжелого сета осталось прежним
- Легкие перчатки, сапоги и шлем теперь замедляют, кираса замедляет меньше, общее замедление легкого сета осталось прежним.
- Легкие перчатки, сапоги и шлем теперь мешают читать заклинания
- Скорость передвижения всех рас теперь ближе друг к другу
- Полный комплект тяжелой брони больше не должен останавливать персонажа в ранении с убранным оружием или магией
- Немного поднята скорость атаки для кинжалов
YouTube
Новости SkyMP: магия лечения, клан волкихар, мамонты-душегубы
Сайт: https://skymp.net
GitHub: https://github.com/skyrim-multiplayer/skymp
Группа ВК: https://vk.com/skymp_official
Boosty: https://boosty.to/skymp
Discord: https://discord.gg/Gc95DbhYQg
Telegram: https://t.me/skympdev
Music: Celtic Whispers by Alexander…
GitHub: https://github.com/skyrim-multiplayer/skymp
Группа ВК: https://vk.com/skymp_official
Boosty: https://boosty.to/skymp
Discord: https://discord.gg/Gc95DbhYQg
Telegram: https://t.me/skympdev
Music: Celtic Whispers by Alexander…
❤2🔥2
ИЗГОИ:
- Теперь для крафта изгоев нужно не вересковое сердце а изгойский шипастый амулет
- Навык фермера больше не влияет на готовку изгойской еды (логично)
- Поправлены баги верескового сердца, старая броня отключена, попросите у T-420 (в дискорде) новую
- Маска из человеческого черепа вернулась в слот масок и теперь доступна изгоям
- Теперь изгои могут делать кляп и рюкзак охотника
- Изгои получили следующие новые крафты:
- роба шамана
- маска шамана
- шлем охоты
- шлем битвы
- шлем природы
- Кираса изгоев теперь делится на два равных по статам визуала: простая и оперенная
ИЗМЕНЕНИЯ В СВЯЗКАХ КЛЮЧЕЙ:
- У каждой таверны и шахты теперь свой ключ
- У всех городов теперь есть связка придворных (отдельно от связки ярла) которая открывает только двери в замке
- Стражники и ярл также могут открывать главные двери таверны
- Если в городе есть отдельно храм и отдельно зал мертвых, то их ключи разделены
- Почти у всех фракций (кроме легиона, орков и коллегии бардов) есть 3 уровня связок ключей: основной, особый (тюремщик или круг соратников, у каждой фракции свое) и мастер ключ лидера
- Базы Соратников, Коллегии Винтерхолда, Стражи Рассвета, Талмора и Клана Волкихар теперь настроены корректно
БАГФИКСЫ И ОСТАЛЬНОЕ:
- Проведены работы по улучшению анитичита
- Исправлен баг стамины и маны, реген в бою теперь равен регену вне боя.
- Опущенные капюшоны больше не дают рейтинг брони даже если надетый вариант дает
- Капюшоны плащей теперь не торчат сквозь щиты
- Броня имперского мага теперь легкая броня
- Из спригганов выпадает кора сприггана
- Из волков выпадает волчий череп
- На стартовой локации добавлена возможность выбрать одежду бездомного
- Значительно повышено число ресурсов, которые дает стартовый набор ремесленников (оружейник, бронник, ювелир, кожевник, алхимик, травник, портной)
- Добавлена книга портного дела. Получается, прокачав навык портного (благодарность shlyakhtich228)
- Исправлены баги из канала баг-репорты, помеченные галочкой
Пысы надеемся следующую пасту оформлять в telegraph, но обещать не будем))
- Теперь для крафта изгоев нужно не вересковое сердце а изгойский шипастый амулет
- Навык фермера больше не влияет на готовку изгойской еды (логично)
- Поправлены баги верескового сердца, старая броня отключена, попросите у T-420 (в дискорде) новую
- Маска из человеческого черепа вернулась в слот масок и теперь доступна изгоям
- Теперь изгои могут делать кляп и рюкзак охотника
- Изгои получили следующие новые крафты:
- роба шамана
- маска шамана
- шлем охоты
- шлем битвы
- шлем природы
- Кираса изгоев теперь делится на два равных по статам визуала: простая и оперенная
ИЗМЕНЕНИЯ В СВЯЗКАХ КЛЮЧЕЙ:
- У каждой таверны и шахты теперь свой ключ
- У всех городов теперь есть связка придворных (отдельно от связки ярла) которая открывает только двери в замке
- Стражники и ярл также могут открывать главные двери таверны
- Если в городе есть отдельно храм и отдельно зал мертвых, то их ключи разделены
- Почти у всех фракций (кроме легиона, орков и коллегии бардов) есть 3 уровня связок ключей: основной, особый (тюремщик или круг соратников, у каждой фракции свое) и мастер ключ лидера
- Базы Соратников, Коллегии Винтерхолда, Стражи Рассвета, Талмора и Клана Волкихар теперь настроены корректно
БАГФИКСЫ И ОСТАЛЬНОЕ:
- Проведены работы по улучшению анитичита
- Исправлен баг стамины и маны, реген в бою теперь равен регену вне боя.
- Опущенные капюшоны больше не дают рейтинг брони даже если надетый вариант дает
- Капюшоны плащей теперь не торчат сквозь щиты
- Броня имперского мага теперь легкая броня
- Из спригганов выпадает кора сприггана
- Из волков выпадает волчий череп
- На стартовой локации добавлена возможность выбрать одежду бездомного
- Значительно повышено число ресурсов, которые дает стартовый набор ремесленников (оружейник, бронник, ювелир, кожевник, алхимик, травник, портной)
- Добавлена книга портного дела. Получается, прокачав навык портного (благодарность shlyakhtich228)
- Исправлены баги из канала баг-репорты, помеченные галочкой
Пысы надеемся следующую пасту оформлять в telegraph, но обещать не будем))
🔥5❤2👎1
ЛЕТНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ!
С гордым именем"Маги сияй"
Мы переезжаем на новые технологии. Добавлено новое меню взаимодействия, пока применяется только на кострах, прокачке колдовства и чуть-чуть в стартовой локации. В будущем все сообщения или уведомления будут на новой системе!
Общее:
- Устранены уязвимости в крафте по рецептам
- Исправлены неверно работающие рецепты в станках (мельник, гончар и т.д.)
- Даэдра теперь вызываются заклинанием, а не командой, длительность дара увеличена с 1 часа до 2 часов. Способность можно использовать раз в 2 дня. ВНИМАНИЕ! Повторный каст заклинания снимает дар, если два часа ещё не прошло.
- Показатели брони и урона в описании предметов теперь точно соответствуют реальному урону оружия и рейтингу брони
- В стартовой локации появились НПС для избиения (злокрыс, волк и пара скелетов Биба и Боба). Идеальный вариант если вы не знаете какое оружие взять.
- Лимит покупки паков опыта увеличен с 2 до 3 (кд уменьшено до 20 дней)
- Сверхлегкая броня теперь замедляет удары оружием как легкая броня и слегка замедляет скорость передвижения
- Фермы, шахты, лесопилки, солеварни, населенные пункты и некоторые базы фракций теперь всегда видны на карте
- В рорикстеде теперь есть полноценный плотник
- Изгой ученик зачарования теперь может зачаровать робу шамана
- При создании персонажа, теперь навык магии дает порванную робу мага, а стартовый набор дает полезные для мага припарки.
Магия изгоев:
- Ученик разрушения - Призыв светлячка, призывает милого жучка который светит вам в ночи
- Адепт разрушения - Рой, призывает рой хищных жуков, которые проходят сквозь врагов и наносят им урон
Магия Колдовства:
- Колдовство переехало на заклинания. Это значит что старые способности изъяты и после захода в игру у вас появится меню выбора заклинаний. Если вы его проморгаете, перезайдите и оно вновь появится
- Теперь придворные маги и маги коллегии с навыком колдовства могут создавать соответствующие навыку тома, появились мастерские
- Теперь мастер колдовства дает такой же урон как мастер любого перка оружия
Ученик:
Призванный Кинжал
Призванная Булава
Призванный Боевой посох
Адепт:
Призванный Меч
Призванная Секира
Призванный Двуручный Меч
Призванный Щит
Эксперт:
Призванный Лук
Призванный Боевой Молот
Призванная Пика
Призванная Броня
Призванная Алебарда
Мастер:
Призванная Катана - доступна только у коллегии
- Призванная броня теперь защищает лучше, но дает небольшое замедление атак и передвижения
Изучение заклинаний фракциями:
- Теперь Изгои, Имперский Легион, Клан Волкихар, Дозорыне Стендарра и Талмор могут изучать заклинания имея соответствующий предмет мага и навык в школе магии. Все заклинания изучаются за 150% опыта, который придворный маг потратил бы на его создание.
Легион:
Огненный шар либо Ледяной шип, Огненная стрела либо Ледяное копье,
Призванный меч либо Призванная секира
Талмор:
Цепная молния,
Молния,
Призванный меч либо Призванная секира
Вампиры:
Кровавая сфера,
Кровавый взрыв,
Кровавый залп
Изгои:
Призыв светлячка,
Рой
Дозорные стендарра:
Поток целительной ауры,
Лечащие руки либо Исцеление ран
Скачать обновление - https://skymp.net/UpdInstall
Или скачать с нуля на сайте, если давно не обновлялись - https://skymp.net/
Ps Мы хотим поблагодарить всех мастеров над монетой, ваша поддержка спонсирует новые меню и функционал! Если вы еще не в числе буржуев, но хотите поддержать проект, клацайте СЮДА:
С гордым именем"Маги сияй"
Мы переезжаем на новые технологии. Добавлено новое меню взаимодействия, пока применяется только на кострах, прокачке колдовства и чуть-чуть в стартовой локации. В будущем все сообщения или уведомления будут на новой системе!
Общее:
- Устранены уязвимости в крафте по рецептам
- Исправлены неверно работающие рецепты в станках (мельник, гончар и т.д.)
- Даэдра теперь вызываются заклинанием, а не командой, длительность дара увеличена с 1 часа до 2 часов. Способность можно использовать раз в 2 дня. ВНИМАНИЕ! Повторный каст заклинания снимает дар, если два часа ещё не прошло.
- Показатели брони и урона в описании предметов теперь точно соответствуют реальному урону оружия и рейтингу брони
- В стартовой локации появились НПС для избиения (злокрыс, волк и пара скелетов Биба и Боба). Идеальный вариант если вы не знаете какое оружие взять.
- Лимит покупки паков опыта увеличен с 2 до 3 (кд уменьшено до 20 дней)
- Сверхлегкая броня теперь замедляет удары оружием как легкая броня и слегка замедляет скорость передвижения
- Фермы, шахты, лесопилки, солеварни, населенные пункты и некоторые базы фракций теперь всегда видны на карте
- В рорикстеде теперь есть полноценный плотник
- Изгой ученик зачарования теперь может зачаровать робу шамана
- При создании персонажа, теперь навык магии дает порванную робу мага, а стартовый набор дает полезные для мага припарки.
Магия изгоев:
- Ученик разрушения - Призыв светлячка, призывает милого жучка который светит вам в ночи
- Адепт разрушения - Рой, призывает рой хищных жуков, которые проходят сквозь врагов и наносят им урон
Магия Колдовства:
- Колдовство переехало на заклинания. Это значит что старые способности изъяты и после захода в игру у вас появится меню выбора заклинаний. Если вы его проморгаете, перезайдите и оно вновь появится
- Теперь придворные маги и маги коллегии с навыком колдовства могут создавать соответствующие навыку тома, появились мастерские
- Теперь мастер колдовства дает такой же урон как мастер любого перка оружия
Ученик:
Призванный Кинжал
Призванная Булава
Призванный Боевой посох
Адепт:
Призванный Меч
Призванная Секира
Призванный Двуручный Меч
Призванный Щит
Эксперт:
Призванный Лук
Призванный Боевой Молот
Призванная Пика
Призванная Броня
Призванная Алебарда
Мастер:
Призванная Катана - доступна только у коллегии
- Призванная броня теперь защищает лучше, но дает небольшое замедление атак и передвижения
Изучение заклинаний фракциями:
- Теперь Изгои, Имперский Легион, Клан Волкихар, Дозорыне Стендарра и Талмор могут изучать заклинания имея соответствующий предмет мага и навык в школе магии. Все заклинания изучаются за 150% опыта, который придворный маг потратил бы на его создание.
Легион:
Огненный шар либо Ледяной шип, Огненная стрела либо Ледяное копье,
Призванный меч либо Призванная секира
Талмор:
Цепная молния,
Молния,
Призванный меч либо Призванная секира
Вампиры:
Кровавая сфера,
Кровавый взрыв,
Кровавый залп
Изгои:
Призыв светлячка,
Рой
Дозорные стендарра:
Поток целительной ауры,
Лечащие руки либо Исцеление ран
Скачать обновление - https://skymp.net/UpdInstall
Или скачать с нуля на сайте, если давно не обновлялись - https://skymp.net/
Ps Мы хотим поблагодарить всех мастеров над монетой, ваша поддержка спонсирует новые меню и функционал! Если вы еще не в числе буржуев, но хотите поддержать проект, клацайте СЮДА:
skymp.net
Main
❤4🤬1
Видео со всеми новинками и парочкой анонсов:
https://youtu.be/e2UKZhebvPs?si=etc-GnTtSUH67--9
https://youtu.be/e2UKZhebvPs?si=etc-GnTtSUH67--9
YouTube
Новости SkyMP: Улучшенные костры, меню анимаций, магия колдовства
Сайт: https://skymp.net
GitHub: https://github.com/skyrim-multiplayer/skymp
Группа ВК: https://vk.com/skymp_official
Boosty: https://boosty.to/skymp
Discord: https://discord.gg/Gc95DbhYQg
Telegram: https://t.me/skympdev
Music: Celtic Whispers by Alexander…
GitHub: https://github.com/skyrim-multiplayer/skymp
Группа ВК: https://vk.com/skymp_official
Boosty: https://boosty.to/skymp
Discord: https://discord.gg/Gc95DbhYQg
Telegram: https://t.me/skympdev
Music: Celtic Whispers by Alexander…
❤4💊2😡2
