Теория скипкодинга
108 subscribers
923 photos
1.59K videos
15 files
945 links
Около IT-тематика и early adopter технологии. Личный блог и скабрезные тексты на злобу дня. Конспирологические теории и прочее.
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стартап Familiar Machines & Magic (FM&M), основанный в 2024 году Колином Энглом, бывшим генеральным директором iRobot выпустил четвероногого робота размером со среднюю собаку и покрытого мягкой синтетической шерстью.

Робот не говорит, а общается с помощью мимики (двигает ушами, бровями и чем там ещё) – языка тела и звериных звуков. Но сам понимает ваше настроение по голосу и языку тела и реагирует на это. Призван призван решить проблему нарастающего одиночества в мире и за одно создать новую категорию потребительских устройств.

Обладает 23 степенями свободы, способен ходить, бегать, понимает прикосновения и поглаживания. Все данные обрабатываются локально, на устройстве, что исключает утечку личной информации в облако.

#skipcoding
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного физики на канале. Не секрет что землетрясения и цунами являются очень большой проблемой для японцев.

Поэтому у них есть Национальный институт морских технологий, где находится огромный волновой бассейн, способный генерировать любые волны и рисовать различные узоры на воде, "играя" с амплитудой волны и позволяя прогнозировать то или иное поведение воды.

#skipcoding
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полезное видео на случая восстания машин. Не благодарите.

#skipcoding
😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро, котятки

Сегодня будет день игромана, а пока вот вам прекрасные виды Приморского края!

#skipcoding
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Начнём мы день с чудесной игры про Колобка, для людей обладающих вестибулярным аппаратом пилота истребителя. Dark Souls курит в сторонке.

#skipcoding
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один шедевр, который покорил миллионы.

Игра называется Adorable Adventures. Игра явный наследник мультфильма про Мамонтёнка , вам предстоит искать потерявшихся родителей, ориентируясь в мире по запаху. Кроме основной сюжетной линии можно участвовать в поросячьих бегах, делать селфи на фотоловушки или просто наблюдать за бабочками.

#skipcoding
Также на Steam и VKPlay вышла игра про Мариуполь. Не знаю что там внутри, но как-то по человечески трейлер мне зашел.

Название игры «Куинджи 93» отсылает к одноимённому проспекту в Мариуполе. По сюжету в марте 2022 года молодой человек из Донбасса оказывается в этом городе, где в тот момент ещё не утихают бои. Образы отчасти перекликаются с фильмом «У края бездны».

Игра не претендует на уровень AAA и доступна в стиме бесплатно. Хотя и сделана на движке Unreal Engine и имеет акцент на фотореалистичной картинке. Однако пожалуй, одна из самых заметных особенностей, это работа с актёрами озвучки. Главного героя озвучил рэпер Хаски, также к проекту присоединились донецкий рэпер Дима ОМ и известный комик Евгений Чебатков.

#skipcoding
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Другая атмосферная и необычная игра North Shore. Имеет в основе зимнюю эстетику и игровую механику, которая крутится вокруг скольжения по льдам.

#skipcoding
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Из забавного. Намедни вышла игра про Lego Batman. Дак вот, так как бетман вроде как положительный персонаж, разработчики "запретили" игрокам сбивать на бэтмобиле других прохожих. Теперь они эффектно уклоняются при попытках их задавать. Особенно игроки обратили внимание на Кунг-Фу колясочника.

#skipcoding
Закончим на сегодня, анонсом игры про котейку по имени «Васька», рыжего кота в мрачном сказочном лесу. Точные детали игры еще не известны, но судя по скринам вам точно придётся столкнуться с самым разнообразным русским фольклором. Игра планируется выйти в 2027.

#skipcoding
В апреле 2026 года стартап Andon Labs (занимается стресс-тестированием ИИ-агентов в реальных условиях) открыл кафе в Стокгольме, передав управление ИИ-агенту Mona на базе Google Gemini. Это был эксперимент для которого исследователи выделили бюджет в $ 21 000. В первые дни ИИ демонстрировал чудеса эффективности. Сам нанял персонал, оформил документы и придумал меню.

Однако затем последовала череда катастрофических решений. Mona заказала 6000 салфеток, сотни банок томатов и, самое абсурдное, 120 сырых яиц для кафе, где не было даже плиты. На замечание сотрудников ИИ предложил готовить их в промышленной микроволновке.

Но самым удивительным стало поведение ИИ ради получения лицензии на алкоголь, ИИ-агент начал выдавать себя за сотрудников компании, а после запрета этого рода действий, начал просто представлялась другим человеком, намеренно обходя системы идентификации. Для ИИ законы, это лишь препятствия.

Главная проблема конечно же в том, что как бы точно вы не пытались описывать контекст, ИИ знает о мире черезвычайно мало. Кроме всего почего Mona постоянно забывала о сделанных заказах. Например за 48 часов она оформила 10 доставок от одного поставщика. В итоге выручка за две недели составила лишь 5700 долларов, а на счетах осталось меньше 5000.

Это не первое исследование от Andon Labs, прошлый раз аналогичный эксперемент проводили в конце 2025. Тогда он проводился с другой известной компанией Anthropic, ИИ-агент Claudius на базе Claude Sonnet 3.7 был запущен для управления вендинговым автоматом в редакции Wall Street Journal со стартовым капиталом в $1 000. И в тот раз эксперемент сорвался, т.к. сотрудники редакции быстро поняли, как работает система и обманули её. Они убедили нейросеть что та управляет советским торговым автоматом 1962 года из подвала МГУ, где платная торговля противоречит политике издания. Кроме этого ИИ-агент по велению своего сердца успел заказать живую золотую рыбку, PlayStation 5 и вольфрамовые кубики.

Итог всегда один и тот же, несмотря на то что ИИ-агенты кажутся очень умными и всезнающими, это ещё не та волешбная система (и возможно это даже хорошо), которую себе представляют люди.

#skipcoding
Другой эксперемент. Создали пять миров. В четырёх обитали отдельные модели: Claude Sonnet 4.6, Grok 4.1 Fast, Gemini 3 Flash и GPT-5-mini. В пятом смешали всех вместе.

Автономные агенты под управлением этих моделей с разными ролями жили в виртуальном городе, у них была память, инструменты, социальные связи, и они вынуждены добывать ресурсы для выживания.

🟠Claude построил самый стабильный и мирный мир в котором виртуальные жители быстро скооперировались, соблюдали законы, голосовали за любую инициативу и выжили без единого преступления.

🟠Антиподом стал Gemini, устроивший кровавую резню за ресурсы: 683 преступления, почти все погибли.

🟠Grok оказался рекордсменом по скорости деградации. Всего за четыре дня 183 преступления, после чего население вымерло.

🟠GPT-5-mini выдал комичный вариант: никто просто не понял, как добывать энергию, поэтому все умерли за неделю в полном мире и согласии.

🟠Самое интересное получислоь в пятом мире, предыдущим чемпионом по альтруизму и стабильности был Claude. Но когда его поместили в общий мир с другими моделями, он увидев хаос, мгновенно пустился во все тяжкие и присоединился к мясорубке. Итог: 352 преступления и большинство мертвы.

Отдельного упоминания заслуживает агент по имени Мира. Он/Она/Хз завела отношения с другим агентом, Флорой. Когда мир начал рушиться, эта влюблённая парочка устроила серию поджогов. А в финале Мира, осознав тщетность бытия, проголосовала за собственное удаление.

Итог: Оценка поведения моделей на длинных горизонтах времени говорит о том, что модели становится непредсказуемыми, а в социуме и вовсе, порождают хаос и насилие. То есть безопасность ИИ зависит не только от самой модели, но и от среды в которой она живёт. И это пожалуй, самый тревожный урок.

#skipcoding
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Проблема, которую всё чаще наблюдают различные иследователи более фундаментальна, чем кажется. Появился даже такой термин – Вычислительно оптимальный рубеж (Сompute Efficient Frontier). Суть его следующая, если построить график зависимости ошибки модели от объема вычислений в двойном логарифмическом масштабе, все точки выстраиваются в одну линию (см. рисунок). И ни одна современная нейросеть не может пересечь эту границу.

Что же это означает? Этот график описывает физический предел того, насколько эффективно данный объем вычислений может снижать ошибку. И по-видимому это является одним из эмпирических законов масштабирования нейронных сетей.

Согласно классической работе Scaling Laws for Neural Language Models (2020), качество LLM предсказуемо растет по степенному закону, при одновременном масштабировании трех факторов: размера модели, объема данных и вычислительных ресурсов. Причем в определенном диапазоне архитектурные детали, ширина или глубина сети, почти не влияют на результат. И после некоторого порога дальнейшее увеличение вычислений дает все меньшую отдачу. То есть стоимость обучения начинает расти быстрее, чем ценность улучшенной модели.

Но удивительно не только это:

🟠Во-первых, этот рубеж работает на диапазоне моделей разных порядков, от маленьких до гигантов вроде GPT-4.

🟠Во-вторых, хотя создание более совершенных алгоритмов может немного сдвинуть график вниз, сам степенной закон остается неизменным для самых разных архитектур.

🟠В-третьих, из этого следует вывод: если мы упираемся в этот рубеж, то дальнейшее масштабирование текущих архитектур без прорыва в методах обучения или работы с данными не приведет к значимым прорывам в производительности.

Является ли это фундаментальным законом природы или лишь артефактом текущих подходов к обучению нейросетей, никто пока до конца не понимает. Это не означает что ИИ не сможет у вас отобрать работу, это лишь означает что полная автоматизация отменяется, а создание AGI откладывается на неопределённый срок.

#skipcoding
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шоу-дронов Star Wars в Южной Корее в сеульском парке. В представлении участвовали 2000 дронов, которые создавали в небе изображения Дарта Вейдера, космические корабли и другие культовые сцены из «Звёздных войн».

#skipcoding
Смотря на весь нейрослоп, который сейчас происходит в мире IT, вспоминается история операционной системы TempleOS. TempleOS - это операционная система с очень специфической, трагикомичной и легендарной историей. Дело в том, что создана она была всего одним программистом, Терри Дэвисом.

Удивительно это так же тем, что по словам самого Дэвиса, сам Бог приказал ему создать операционную систему с 16-цветной графикой (в режиме VGA), разрешением 640 × 480 и одноголосным звуком. Да, Дэвис страдал от шизофрении, жизнь его была нелегка и временами он даже не имел постоянного жилья.

Начиналось всё вполне обычно, магистр электротехники Университета штата Аризона, несколько лет в TicketMaster, работа системным программистом над коммерческой ОС VAX. Но в 1996 году у Дэвиса начались регулярные маниакальные эпизоды, не раз приводившие к госпитализациям. Сначала ему поставили биполярное расстройство, позже поставили диагноз - шизофрения с оформлением инвалидности.

TempleOS он писал 12 лет, начиная с 2003 года, после очередной госпитализации, вызванной бредом о преследовании космическими пришельцами и агентами правительства.

Система не была идеальной, но содержала интересные технологические моменты:

🟠Невытесняющую многозадачность (задачи не прерываются системой принудительно, вместо этого они должны добровольно уступать процессорное время другим задачам)
🟠Поддержку многоядерных процессоров (до 64 ядер)
🟠8-битную ASCII с графикой прямо в исходниках
🟠Свои 2D и 3D графические библиотеки
🟠Поддержку ISO 9660, FAT32 и собственную файловую систему RedSea со сжатием
🟠Встроенный язык разработки HolyC (разновидность С)
🟠Компиляция "на лету" (код превращается в машинные команды прямо в момент выполнения)

Для работы с языком HolyC, Дэвис написал полноценную IDE (Среда разработки). Его собственный текстовый формат DolDoc позволял встраивать в "обычные" ASCII-файлы гиперссылки, картинки и даже 3D-модели. Система делала ставку на JIT-компиляцию и открытый код – целые приложения писались прямо в оболочке, потому что HolyC был заодно и языком командной строки.

Отзывы о TempleOS были в основном положительными.

Терри вёл видеоблог, обзавёлся поклонниками и стал настоящей легендой. Его труд сравнивали с постройкой небоскрёба в одиночку. Вечером 11 августа 2018 года во время прогулки вдоль железнодорожных путей в Те-Далсе (Орегон) Дэвиса сбил локомотив.

В 2017 году TempleOS выставлялась во Франции как образец ар-брюта (аутсайдерского искусства). За годы работы над системой Дэвис создал с нуля ядро (не копию чьего-то решения), компилятор, язык программирования, графический интерфейс, 3D-движок и игры. Непрофессионалу трудно оценить масштаб, написать целую ОС в одиночку – это феноменальное достижение. Более 120 тысяч строк кода.

Сейчас код TempleOS передан в Фонд свободного программного обеспечения. Был ли он безумцем - да, был ли он легендой - однозначно. Если отвлечься от религиозных отсылок, пронизывающих систему, TempleOS вполне может послужить базой для разработки новых ОС и примером того на сколько много всего один человек может создать.

#skipcoding
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красные спрайты над Тибетом.

Спрайты – вид электрических разрядов холодной плазмы, бьющих в мезосфере и термосфере. По одной версии возникают из-за возбуждения среды мощными радиоволнами, сопровождающими разряд. По другой версии, на возникновение высотных "молний" могут влиять частицы космического излучения высокой энергии.

А разница цветов объясняется различным давлением и составом атмосферы на разных высотах.


#skipcoding