А был ли мальчик?
Революционные потуги — это вам не птичками в свиней на смартфоне кидаться. Взять хотя бы всеми любимого и ненавистного Илона мать его Маска. Серия судебных исков и уголовное дело о фатальных авариях Tesla продолжает сотрясать западное сообщество.
На недавних слушаниях, директор по разработке Программного Обеспечения для автопилота Tesla, Ашок Эллюсвами, признался что видео с демонстрацией автономных возможностей в 2016 году было полностью сфабриковано. Амбиции были слишком велики, однако грубая реальность поставила на маниловских планах большой и жирный крест.
В момент записи и публикации ролика, Tesla попросту не имело заявленных в рекламе функций. По другим источникам, для записи ролика, тестовая площадка и вовсе была заранее размечена. Но даже это не только не уберегло от попадания в ДТП одной из использованных в ролике машин, но и не помешало выпустить в продажу сырую разработку (Я творец, а не продавщица атлантической сельди. - сказал Илон и запустил модель в производство).
Может показаться что это дело минувших лет или в рамках статистической погрешности, но нет. Так в 2021 году Tesla заявляла, что инциденты со смертельным исходом или с фатальными повреждениями транспортных средств не могут быть виной производителя, так как собранные с электромобилей данные телеметрии показали, что автопилот был неактивен в момент каждого столкновения.
Вот только расследование регулятором инцидентов, показывает что в 16 зарегистрированных авариях автопилот отключался за секунду до столкновения, а значит, у водителя вообще не было времени перехватить контроль над машиной и избежать столкновения.
Регулятор небезосновательно считает, что система автопилота Tesla специально была разработана таким образом, чтобы отключаться за несколько секунд до столкновения при обнаружении неизбежной аварии!
Революционные потуги — это вам не птичками в свиней на смартфоне кидаться. Взять хотя бы всеми любимого и ненавистного Илона мать его Маска. Серия судебных исков и уголовное дело о фатальных авариях Tesla продолжает сотрясать западное сообщество.
На недавних слушаниях, директор по разработке Программного Обеспечения для автопилота Tesla, Ашок Эллюсвами, признался что видео с демонстрацией автономных возможностей в 2016 году было полностью сфабриковано. Амбиции были слишком велики, однако грубая реальность поставила на маниловских планах большой и жирный крест.
В момент записи и публикации ролика, Tesla попросту не имело заявленных в рекламе функций. По другим источникам, для записи ролика, тестовая площадка и вовсе была заранее размечена. Но даже это не только не уберегло от попадания в ДТП одной из использованных в ролике машин, но и не помешало выпустить в продажу сырую разработку (
Может показаться что это дело минувших лет или в рамках статистической погрешности, но нет. Так в 2021 году Tesla заявляла, что инциденты со смертельным исходом или с фатальными повреждениями транспортных средств не могут быть виной производителя, так как собранные с электромобилей данные телеметрии показали, что автопилот был неактивен в момент каждого столкновения.
Вот только расследование регулятором инцидентов, показывает что в 16 зарегистрированных авариях автопилот отключался за секунду до столкновения, а значит, у водителя вообще не было времени перехватить контроль над машиной и избежать столкновения.
Регулятор небезосновательно считает, что система автопилота Tesla специально была разработана таким образом, чтобы отключаться за несколько секунд до столкновения при обнаружении неизбежной аварии!
Теория скипкодинга
А был ли мальчик? Революционные потуги — это вам не птичками в свиней на смартфоне кидаться. Взять хотя бы всеми любимого и ненавистного Илона мать его Маска. Серия судебных исков и уголовное дело о фатальных авариях Tesla продолжает сотрясать западное сообщество.…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эксперты и юристы отрасли поясняют, что даже, если это будет доказано, то привлечь Tesla к ответственности за аварии не получится. По условиям использования автопилота Tesla, всю ответственность за инциденты на дороге несут водители, а не компания.
😱2
Теория скипкодинга
Робот сочинит симфонию? Робот превратит кусок холста в шедевр искусства? Долго думали с какой новости начать новую страницу этого года... Наверное вам уже все уши прожужжали про нейронные сети и всякие GPT-3, которые научились "писать" книги и "рисовать"…
Мы просто оставим это здесь)
😱4👍2
Теория скипкодинга
А был ли мальчик? Революционные потуги — это вам не птичками в свиней на смартфоне кидаться. Взять хотя бы всеми любимого и ненавистного Илона мать его Маска. Серия судебных исков и уголовное дело о фатальных авариях Tesla продолжает сотрясать западное сообщество.…
Относительно аварийных ситуаций с автомобилями Tesla.
Все автомобили Tesla сегодня стандартно поставляются с функцией помощи водителю под названием «Автопилот», которая работает на шоссе. Но за дополнительные $15000 владельцы могут купить опцию полного автономного вождения для городских улиц (FSD).
Количество таких автомобилей, порядка 363 тыс. И всё бы ничего, но FSD всё ещё находится в стадии beta (в IT-терминалогии это означает, что продукт является сырым и недоработанным). О чем стало известно в результате исследования инцидентов из отчета NHTSA.
UDP: Tesla выпустит точечное обновление программного обеспечения. Ожидается, что письма с уведомлением владельца будут отправлены по почте до 15 апреля (но это всё ещё не превращет beta-в полноценный продукт).
Все автомобили Tesla сегодня стандартно поставляются с функцией помощи водителю под названием «Автопилот», которая работает на шоссе. Но за дополнительные $15000 владельцы могут купить опцию полного автономного вождения для городских улиц (FSD).
Количество таких автомобилей, порядка 363 тыс. И всё бы ничего, но FSD всё ещё находится в стадии beta (в IT-терминалогии это означает, что продукт является сырым и недоработанным). О чем стало известно в результате исследования инцидентов из отчета NHTSA.
UDP: Tesla выпустит точечное обновление программного обеспечения. Ожидается, что письма с уведомлением владельца будут отправлены по почте до 15 апреля (
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Явь или сон — остров воздушных змеев.
Нет, это не дополненная реальность и даже не 3D-рендеринг. Это ежегодный фестиваль воздушных змеев на острове Фанё у юго-западного побережья полуострова Ютландии.
Многие участники проектируют и строят своих собственных воздушных змеев, часто в форме людей, героев мультфильмов и животных.
Никаких конкурсов или шоу, просто 5000 любителей кайтинга и воздушных змеев со всего мира. Чистая эйфория и безмятежность.
#удивительныймир
Нет, это не дополненная реальность и даже не 3D-рендеринг. Это ежегодный фестиваль воздушных змеев на острове Фанё у юго-западного побережья полуострова Ютландии.
Многие участники проектируют и строят своих собственных воздушных змеев, часто в форме людей, героев мультфильмов и животных.
Никаких конкурсов или шоу, просто 5000 любителей кайтинга и воздушных змеев со всего мира. Чистая эйфория и безмятежность.
#удивительныймир
❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вместе с нами ты шагай, к звёздам ввысь в далёкий край!
Российская игра Atomic Heart от игровой студии Mundfish возглавила рейтинг продаж в сервисе Steam. Не помогло даже то, что игру убрали из Steam для России и СНГ. Команда быстро подсуетилась и нашла нового дистрибьютера в лице VK Play.
Скажем честно, быть «белыми воронами», из страха остракизма — это не про этих ребят. Пока по игровой сцене расхаживали ряженые писклявые травести, а окно Овертона болталось из стороны в сторону, Mundfish пилила классический шутер, смело, дерзновенно, где-то дерзко решительно, класса triple-A.
Совершенно точно можно сказать что в этом случае "форма порадила содержание" и если вы задавались вопросом, где тот самый Soft Power — это как раз он. Особое внимание было уделено деталям мира Atomic Heart: эстетика плакатов и листовок газет, хлёсткие диалоги и "неуместные пошлости" (а-ля Wolfenstein: The New Order).
При создании игрового мира разработчики черпали вдохновение в советской научной фантастике и эпохе освоения космоса в СССР. Станислав Лем, Аркадий и Борис Стругацкие, научно-фантастический журнал «Техника-Молодежи» эпохи 50–60-х годов прошлого века — золотой век в науке, искусстве, архитектуре.
Ожидается что шутер выйдет также на консолях PS4, PS5, Xbox Series X|S, и Xbox One. Осенью 2022 разработчики уже показывали, что тестируют Atomic Heart на приставках PS5. Так что мы ждём релиза на PS, а всех остальных просим долго не лорнировать, переходить в VK Play и наслаждаться "советским стимпанком".
Российская игра Atomic Heart от игровой студии Mundfish возглавила рейтинг продаж в сервисе Steam. Не помогло даже то, что игру убрали из Steam для России и СНГ. Команда быстро подсуетилась и нашла нового дистрибьютера в лице VK Play.
Скажем честно, быть «белыми воронами», из страха остракизма — это не про этих ребят. Пока по игровой сцене расхаживали ряженые писклявые травести, а окно Овертона болталось из стороны в сторону, Mundfish пилила классический шутер, смело, дерзновенно, где-то дерзко решительно, класса triple-A.
Совершенно точно можно сказать что в этом случае "форма порадила содержание" и если вы задавались вопросом, где тот самый Soft Power — это как раз он. Особое внимание было уделено деталям мира Atomic Heart: эстетика плакатов и листовок газет, хлёсткие диалоги и "неуместные пошлости" (а-ля Wolfenstein: The New Order).
При создании игрового мира разработчики черпали вдохновение в советской научной фантастике и эпохе освоения космоса в СССР. Станислав Лем, Аркадий и Борис Стругацкие, научно-фантастический журнал «Техника-Молодежи» эпохи 50–60-х годов прошлого века — золотой век в науке, искусстве, архитектуре.
Ожидается что шутер выйдет также на консолях PS4, PS5, Xbox Series X|S, и Xbox One. Осенью 2022 разработчики уже показывали, что тестируют Atomic Heart на приставках PS5. Так что мы ждём релиза на PS, а всех остальных просим долго не лорнировать, переходить в VK Play и наслаждаться "советским стимпанком".
❤3👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кажется колесо Сансары сделало круг, на волне интереса к Atomic Heart, разработчики новосибирской game-студии Cyberia Nova показали трейлер Action-RPG игры "Смута" с демонстрацией локаций и графикой кат-сцен. В качестве литературной основы тайтла лежит историческая книга Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».
Это первый в России исторический роман «вальтерскоттовского» типа и одно из самых популярно-массовых литературных произведений в России XIX века. Главный герой игры — боярин Юрий Милославский, который принимает личное участие в сборе Нижегородского ополчения, в Битве за Москву, а также и в других важных исторических событиях Смутного времени.
Класс игры оценивается как double-A. Препродакшен проекта стартовал летом 2020 года, а в начале 2023 года разработчики сделали «вертикальный срез» и подготовили небольшой фрагмент игры для визуализации ключевых механик.
Признаемся, не смотря на слухи о заявленных бюджетах и качественный трейлер, планы студии выглядят очень амбициозно. Релиз игры ожидается увидеть по разной оценке в 2023-2024 г.
По нашей оценке, даже класс игры double-A выглядит слишком оптимистично. Для сравнения, игры класса triple-A разрабатываются ~5 лет, с бюджетами от $150 млн., без учета трат на рекламу и порядка 400 чел. в команде.
P.S: Смогут ли разработчики вытянуть этот марьяж?! Это покажет время, а нам остается только следить за анонсами и пожелать команде продуктивной работы.
Это первый в России исторический роман «вальтерскоттовского» типа и одно из самых популярно-массовых литературных произведений в России XIX века. Главный герой игры — боярин Юрий Милославский, который принимает личное участие в сборе Нижегородского ополчения, в Битве за Москву, а также и в других важных исторических событиях Смутного времени.
Класс игры оценивается как double-A. Препродакшен проекта стартовал летом 2020 года, а в начале 2023 года разработчики сделали «вертикальный срез» и подготовили небольшой фрагмент игры для визуализации ключевых механик.
Признаемся, не смотря на слухи о заявленных бюджетах и качественный трейлер, планы студии выглядят очень амбициозно. Релиз игры ожидается увидеть по разной оценке в 2023-2024 г.
По нашей оценке, даже класс игры double-A выглядит слишком оптимистично. Для сравнения, игры класса triple-A разрабатываются ~5 лет, с бюджетами от $150 млн., без учета трат на рекламу и порядка 400 чел. в команде.
P.S: Смогут ли разработчики вытянуть этот марьяж?! Это покажет время, а нам остается только следить за анонсами и пожелать команде продуктивной работы.
👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Залипательного вам в ленту.
Никаких дополненных реальностей и 3D-рендеринга. Доказательство того, что настоящий мир может быть не менее удивительным.
#удивительныймир
Никаких дополненных реальностей и 3D-рендеринга. Доказательство того, что настоящий мир может быть не менее удивительным.
#удивительныймир
🔥3❤2
Самые популярные сервисы потокового видео по странам
Удивительно, но факт: 11 стриминговых сервиса контроллируют рынок онлайн-видео 134 стран. В копилке Кинопоиска — 5 стран, столько же стран у сервиса Amazon Prime.
На втором месте по популярности российских сервисов, медиасервис ИВИ, в его копилку попало 3 страны, что в 3 раза больше, чем у Disney+.
Cписок сервисов:
1. Netflix (78)
2. Canal Plus (17)
3. Shahid (16)
4. Showmax (15)
5. Kinopoisk (5)
6. Amazon Prime (5)
7. iFlix (4)
8. ivi TV (3)
9. GO3 (3)
10. Tencent Video (2)
11. Disney+ (1)
12. Globoplay (1)
13. BluTV (1)
14. WatchIT (1)
15. Viu (1)
С большим отрывом рейтинг возглавляет американский сервис Netflix, в его наборе 78 стран (приемущественно за счет стран европы). Но что удивительно, в самом США, лидирует всё тот же сервис Amazon Prime.
Удивительно, но факт: 11 стриминговых сервиса контроллируют рынок онлайн-видео 134 стран. В копилке Кинопоиска — 5 стран, столько же стран у сервиса Amazon Prime.
На втором месте по популярности российских сервисов, медиасервис ИВИ, в его копилку попало 3 страны, что в 3 раза больше, чем у Disney+.
1. Netflix
2. Canal Plus (17)
3. Shahid (16)
4. Showmax (15)
5. Kinopoisk
6. Amazon Prime
7. iFlix (4)
8. ivi TV
9. GO3 (3)
10. Tencent Video (2)
11. Disney+
12. Globoplay (1)
13. BluTV (1)
14. WatchIT (1)
15. Viu (1)
С большим отрывом рейтинг возглавляет американский сервис Netflix, в его наборе 78 стран (приемущественно за счет стран европы). Но что удивительно, в самом США, лидирует всё тот же сервис Amazon Prime.
Теория скипкодинга
Вместе с нами ты шагай, к звёздам ввысь в далёкий край! Российская игра Atomic Heart от игровой студии Mundfish возглавила рейтинг продаж в сервисе Steam. Не помогло даже то, что игру убрали из Steam для России и СНГ. Команда быстро подсуетилась и нашла нового…
Из интересного. Близняшек из Atomic Heart сыграла балерина Большого театра Анита Пудикова.
Анита Пудикова родилась в семье артистов, в 2015-м закончила академию хореографии и сразу попала в Большой театр. Там ее заметили разработчики из Mundfish и предложили важную роль в игре.
Анита подтвердила работу над Atomic Heart год назад, но персонажа не назвала. Вскоре в сети появились ролики с захватом движений балерины и репетицией важных эпизодов игры. В соцсетях девушка повторяла трюки, которые часто выполняли "близняшки".
Такой Soft Power нам по нраву.
Близняшки — личные помощницы и по совместительству телохранители одного из антагонистов игры Atomic Heart. Их экзоскелеты собраны на основе театральных роботов-балерин и оснащены по последнему слову техники.
Анита Пудикова родилась в семье артистов, в 2015-м закончила академию хореографии и сразу попала в Большой театр. Там ее заметили разработчики из Mundfish и предложили важную роль в игре.
Анита подтвердила работу над Atomic Heart год назад, но персонажа не назвала. Вскоре в сети появились ролики с захватом движений балерины и репетицией важных эпизодов игры. В соцсетях девушка повторяла трюки, которые часто выполняли "близняшки".
Такой Soft Power нам по нраву.
🔥3👍1
Сегодня первый день весны, а потому пора уже начинать скучать по зиме.
Видеограф Майк Михайлюк заснял постапокалиптические зимнии улицы Якутска. На наш скупой редакторский вкус, получилась отличная заявка на ремейк Сайлент Хилл.
Никаких дополненных реальностей и 3D-рендеринга, только 50-градусный мороз, ночь и море снега.
#удивительныймир
Видеограф Майк Михайлюк заснял постапокалиптические зимнии улицы Якутска. На наш скупой редакторский вкус, получилась отличная заявка на ремейк Сайлент Хилл.
Никаких дополненных реальностей и 3D-рендеринга, только 50-градусный мороз, ночь и море снега.
#удивительныймир
🔥2👍1
В США предложили создать биокомпьютер с клетками человеческого мозга.
Учёные из американского Университета Джонса Хопкинса считают, что за основу нужно взять органоиды — искусственно выращенные нервные клетки человека. Оставим проблему этики за скобками, включим тот самый мозг которого так не хватает заявителям сие заявлений. У нас остались незакрытые гештальты:
1. Зачем брать человеческие клетки? Начнем эксперимент с лабораторных мышей. Способности полевых мышейApodemus agrarius различать числовые множества превосходят аналогичные способности многих приматов. Такой биоматериал легче достать, а значит будет больше возможностей для экспериментов.
Допустим, мыши не подходят, амбиции не позволяют. Вернемся, к ближайшим "родственникам" людей, к приматам. В 2007 году специалисты по интеллекту приматов, в японском Университете Киото, выяснили: пятилетние детёныши шимпанзе лучше владеют фотографической памятью, чем японские студенты университетов.
2. Зачем клетки искусственно выращивать? Можно взять готовый "инструмент". В 1880 году некий сигнальный стрелочник, купил себе бабуина по имени Джек и стал его обучать как своего личного помощника. Джек овладел новым навыком столь хорошо что был официально трудоустроен на железную дорогу. Ему даже платили по 20 центов в день в дополнение к половине бочонка пива каждую неделю. Позже обезьяна скончалась от туберкулёза. Но проработав на железной дороге 9 лет, Джек ни разу не ошибся (что уже ставит его интеллектуальные способности выше некоторых знакомых нашей редакции людей).
3. Зачем нужен компьютер "вместо" человека? Напомним, что в доцифровую эпоху калькуляторов не было, органоиды нервных клеток выращивать не умели, но если полистать старые задачники (Для сельской школы, Карл!) они на порядок сложнее текущей учебной программы. Может быть просто перестанем зависать в Тик-Токе и начнем осознанно учиться?!
4. Если не ответить на эти вопросы, то останется ещё один, главный и открытый вопрос: А зачем мы, такие глупые и никчёмные, нужны такому биокомпьютеру?
Учёные из американского Университета Джонса Хопкинса считают, что за основу нужно взять органоиды — искусственно выращенные нервные клетки человека. Оставим проблему этики за скобками, включим тот самый мозг которого так не хватает заявителям сие заявлений. У нас остались незакрытые гештальты:
1. Зачем брать человеческие клетки? Начнем эксперимент с лабораторных мышей. Способности полевых мышей
Допустим, мыши не подходят, амбиции не позволяют. Вернемся, к ближайшим "родственникам" людей, к приматам. В 2007 году специалисты по интеллекту приматов, в японском Университете Киото, выяснили: пятилетние детёныши шимпанзе лучше владеют фотографической памятью, чем японские студенты университетов.
2. Зачем клетки искусственно выращивать? Можно взять готовый "инструмент". В 1880 году некий сигнальный стрелочник, купил себе бабуина по имени Джек и стал его обучать как своего личного помощника. Джек овладел новым навыком столь хорошо что был официально трудоустроен на железную дорогу. Ему даже платили по 20 центов в день в дополнение к половине бочонка пива каждую неделю. Позже обезьяна скончалась от туберкулёза. Но проработав на железной дороге 9 лет, Джек ни разу не ошибся (
3. Зачем нужен компьютер "вместо" человека? Напомним, что в доцифровую эпоху калькуляторов не было, органоиды нервных клеток выращивать не умели, но если полистать старые задачники (Для сельской школы, Карл!) они на порядок сложнее текущей учебной программы. Может быть просто перестанем зависать в Тик-Токе и начнем осознанно учиться?!
4. Если не ответить на эти вопросы, то останется ещё один, главный и открытый вопрос: А зачем мы, такие глупые и никчёмные, нужны такому биокомпьютеру?
👍2🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется мы теперь знаем, какой дизайн мы хотим для своей редакционной берлоги! 😈 🔥 #мечтаэпилептика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Запуск Большой кольцевой линии метро.
Одна из главных московских новостей этой недели! В эксплуатацию ввели сразу девять последних станций БКЛ: «Марьина роща», «Рижская», «Сокольники», «Текстильщики», «Печатники», «Нагатинский затон», «Кленовый бульвар», «Каширская» и «Варшавская».
Нашей любимой станцией стала, станция БКЛ «Рижская».
На ней же расположен арт-объекта в виде ковра-самолёта, генеративный дизайн которого был создан с использованием нейронных сетей, а общая концепция станции напоминает флешбеки из кинофильма Космическая одиссея, Стэнли Кубрика.
Одна из главных московских новостей этой недели! В эксплуатацию ввели сразу девять последних станций БКЛ: «Марьина роща», «Рижская», «Сокольники», «Текстильщики», «Печатники», «Нагатинский затон», «Кленовый бульвар», «Каширская» и «Варшавская».
Нашей любимой станцией стала, станция БКЛ «Рижская».
На ней же расположен арт-объекта в виде ковра-самолёта, генеративный дизайн которого был создан с использованием нейронных сетей, а общая концепция станции напоминает флешбеки из кинофильма Космическая одиссея, Стэнли Кубрика.
❤1🔥1