Теория скипкодинга
108 subscribers
923 photos
1.59K videos
15 files
945 links
Около IT-тематика и early adopter технологии. Личный блог и скабрезные тексты на злобу дня. Конспирологические теории и прочее.
Download Telegram
Размышления о новой вселенной, метавселенной.

Если вы ещё не знаете и не слышали о том (кого мы обманываем, всё вы знаете ещё лучше нас), что такое Метавселенная, то мы готовы вам объяснить. Это виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать через свои профили, с помощью технологий виртуальной или дополненной реальности.

В погоню "за особым видением" пустились все кому не лень, Apple со своими Apple Glass. Cisco со своей реальностью на базе MagicLeap. Microsoft со своими HoloLens (список можно долго продолжать).

Тема на столько популярна, что сам Марк Темный Лорд Цукерберг, сменил название с Facebook на Meta. Зачем конструировать и создавать дом, самолет или одежду — если можно просто нарисовать. Поговаривают, что уже сейчас некоторые вкладывают немалые средства в создание несуществующих предметов. Так один неизвестный заплатил $650 тыс. за виртуальную яхту (Марк, мы знаем что это был ты, перелогинься).

Другими словами Метавселенная обретает очертания прототипа Матрицы, где ваше тело — лишь бренная оболочка. И каждый раз когда вы будете вкушать все прелести сочного стейка, знайте — этот вкус вам внушила ̶м̶а̶т̶р̶и̶ц̶а̶ ̶ метавселенная.
Теория скипкодинга
Размышления о новой вселенной, метавселенной. Если вы ещё не знаете и не слышали о том (кого мы обманываем, всё вы знаете ещё лучше нас), что такое Метавселенная, то мы готовы вам объяснить. Это виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бренная, так бренная - подумало Министерство Обороны и запустило собственную метавселенную с дополненной реальностью, где-то в Комсомольск-на-Амуре. На видео происходит сборка Су-57 в режиме дополненной реальности.

Нам, если честно, до сих пор не ясно чем этот тренд закончится и кто будет тем избранным, что спасёт Зион от окончательного грехопадения. Но кажется мы начинаем догадываться как всё начнётся.
Не успели вчера поразмышлять, как сегодня наткнулись на этот пост на злобу дня))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Началось: H&M открыл виртуальный магазин в метавселенной CEEK City. Одежду можно купить только за криптовалюту CEEK — внутренняя валюта этой метавселенной. Но самое крутое, что в будущем обещают принимать эту же монету и в физических магазинах H&M.

Очевидно, что в 2022 году в метавселенных появятся тысячи брендов. Станет ли это новым интернетом, пока непонятно, но это уже точно больше, чем просто хайп.
Теория скипкодинга
Photo
Примерно так сейчас выглядит вид из нашего окна, что как бы подчёркивает «актуальность» информации про метавселенную)
Новые горизонты зловещей долины от Engineered Arts.

Последнее время мы наблюдаем всплеск активности в создании человекоподобных роботов. Как идея фикс такая работа ассоциируется с созданием "максимально похожих" на человека созданий.

Да-да, это безусловно прогресс, мы ценим работу талантливых инженеров. Но тем не менее советуем подобным проектам учитывать фактор «Зловещей долины». Если вы не знали, то в робототехнике есть такое понятие и суть его в следующем.

В далеком 1978 году японский учёный Масахиро Мори провел исследование эмоциональной реакции на внешний вид роботов. Поначалу результаты были предсказуемыми: чем больше робот был похож на человека, тем симпатичнее он казался — но лишь до определённого предела. Наиболее человекоподобные роботы неожиданно оказались неприятны людям из-за мелких несоответствий реальности, вызывающих чувство дискомфорта и страха.

Другими словами пугает не само сходство, а любое отклонение от нормы в поведении. Неожиданный спад на графике «симпатии» и был назван «Зловещей долиной».

Но давайте немного посутяжничаем. Компания Engineered Arts представила новый уровень гуманоидоизации и показала робота Ameca на всемирной выставке потребительской электроники CES 2022. Инженеры компании постарались сделать Ameca максимально похожим на человека. И это действительно выглядит потрясающе.

Но в данном конкретном случае мы знаем, что это робот, мы подготовили своё восприятие. А теперь представьте, что в один прекрасный момент вместо доставщика пиццы, Гаджиева Аслана Рушаевича (все имена и события вымышлены, все совпадения случайны), плохо говорящего по-русски, но трудолюбивого и потрясающего человека, на пороге предстает некто.

Этот некто говорит, жестикулирует как человек, и только ваше подсознание подозрительно начинает что-то нашептывать. И чем больше вы всматриваетесь в этого персонажа, тем больше вам кажется его мимика неестественной, поведение странным и отталкивающим. Пока до вас не начинает доходить, что перед вами не живой человек. Стало страшно - нам тоже?!

Не хотим показаться сибаритами перед нашими претенциозными читателями, но естественная мимика Ameca скорее открывает новые горизонты зловещей долины, нежели приятственно погружает нас в объятия сингулярности.
Теория скипкодинга
Новые горизонты зловещей долины от Engineered Arts. Последнее время мы наблюдаем всплеск активности в создании человекоподобных роботов. Как идея фикс такая работа ассоциируется с созданием "максимально похожих" на человека созданий. Да-да, это безусловно…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наше предположение по поводу "Зловещей долины" заключается в следующем — этот “защитный механизм” сформировался ещё во времена древних людей, когда было жизненно необходимо отличать настоящих людей от каких-то других существ отдаленно их напоминающих (австралопитеков или похитителей тел с планеты Юггот).
Летающие дроны отменяются.

Мы часто тут писали об успехах и технологических новинках. Настало время подсыпать пуд соли.

Не многие сейчас вспомнят как в далеком 2016 компания Amazon объявила свой новый проект Amazon Prime Air. Цель которого была разработка собственных летающих дронов в области доставки. Новость была знаковая, журналисты сбежались как эльфы к санте.

Амазон любят ставить в пример, когда речь заходит о различных бизнес-процессах и событие тут же было объявлено как новый крестовый поход на новые рынки.

Тренд был понятен, в погоню пустились все: Wing от Alphabet, UPS и Почта России. Всем казалось что для такого гиганта как Amazon нет тех высот, что не могли покориться ему и вот-вот наступит новая эра. Early adoption и евангелисты всех мастей трубили во все фанфары (мы в канале даже выкладывали рендер).

После ряда быстрых успехов наступил спад. Красивые экскурсии по своей секретной лаборатории дронов и видеопрезентации сменились эпистолярными текстами. И вот, осенью 2021, Amazon объявил о закрытии своего британского проекта Prime Air по доставке товаров дронами — компания массово увольняет и переводит более сотни своих сотрудников. (полный текст на русском тут)

Если кратко пересказывать причины, то проект сгубил "чайка-менеджмент". Настоящий капитал любого предприятия — это люди и плох тот муж, что идет на совет нечестивых. Сотрудники Amazon Prime Air, работавшие там последние годы, анонимно признаются, что он «рушился изнутри», был «дисфункциональным» и «оторванным от реальности». Назначенные менеджеры очень мало знали о проекте, это приводило к текучке (нервы дороже любых денег).

Кроме технических проблем, параметры проекта регулярно менялись без каких-либо объяснений. По словам бывших сотрудников: "Лучшая живая метафора для всего этого — это то, как какой-то парень на другом конце планеты говорит вам, что делать, а затем просто уходит."

В течение оставшегося 2020 и 2021 года большинство сотрудников было сокращено или уволено. После многих лет разрухи некоторые инсайдеры сомневаются, сможет ли Amazon когда-нибудь реализовать свои мечты о доставке дронами.
Новость рубрики #покавыспали

Не успели мы обсудить провал Amazon и упомянуть его конкурентов, как наткнулись на свежую новость.

Wing от Alphabet объявила о переходе пилотного проекта в новую фазу тестирования доставки товаров при помощи дронов.

Теперь обкатка технологии будет происходить в местах плотной застройки (Далас, в штате Техас), вместо централизованного хаба от Wing посылки будут отправляться непосредственно с хабов поставщиков.
Литографы - миф и реальность.

Если мы вам зададим вопрос, кто является "главной компанией" в мире электроники? Вряд ли вы скажете - ASML.

Роль этой неизвестной нидерландской компании в мире сложно переоценить. ASML выпускает литографы (именуемые также степперами). Это что-то вроде рентген-аппарата с режимом запекания. Аппарат даёт возможность неоднократно проецировать схемы чипов на кремниевые пластины, которые впоследствии могут стать микросхемами памяти, флеш-памятью, микропроцессором или чем-то ещё.

Нидерландцы, народ ленивый, а потому за последние 10 лет компания продала всего ~140 таких аппаратов (и это при штате сотрудников в ~28 000 человек и капитализации $350 млрд.). Конечно же дело вовсе не в лени. Технология производства наукоёмкая, товар штучный и ASML единолично владеет правами, хотя и заказывает комплектующие со всего мира.

В общем смысле ASML конечно же не единственный поставщик подобного оборудования. Здесь компания конкурирует с Canon и Nikon. Но настоящим прорывом для ASML стали аппараты для фотолитографии в глубоком ультрафиолете, с их помощью можно создавать более детализированные и компактные микросхемы.

ASML — это идеальный символ глобализации, гигантский конвейер, который плотно интегрирован в международную цепочку поставок и если хотя бы одно звено выпадает, обрушится всё. А потому жизнь компании полна экспектации и полностью зависит от политической повестки.

Так например, “сейчас” американская комиссия по ИИ пролоббировала новую инициативу, которая запретила ASML поставлять оборудование в Китай. Для компании это довольно существенный удар, поскольку 15% продаж голландцы получали именно за счет продажи аппаратов прошлых серий в эту страну (новых аппаратов никому кроме рукопожатых не продают).

Поставки в РФ, ASML, никогда даже не рассматривали, хотя и использовала ряд технологических ноу-хау. И вот к чему мы ведём (этот довольно щекотливый момент времени в литературе называют кульминационным). Например, один из ключевых компонентов, оптическая система фотолитографических установок разрабатывалась в Институте физики микроструктур РАН в Нижнем Новгороде, а источник излучения в Институте спектроскопии РАН в подмосковном Троицке.

Разработкой микрооптической электромеханической системы для безмасочной литографии в околорентгеновском излучении с длиной волны 13,5 нм и меньше для нидерландской Mapper также занимался Институт физики микроструктур РАН в Нижнем Новгороде (а сам Mapper вместе с активами в последствии был куплен той же ASML). Компонентов в подобных аппаратах много и все они важны.

Создание литографов - дело сложное и затратное. Глобальные изменения подтолкнули Минпромторг отойти от fabless-модели производства. И в конце прошлого года Минпромторг выделил на предпроектную работу отечественных литографических сканеров 5,7 млрд рублей. Разработкой займётся «Зеленоградский нанотехнологический центр». Нет, мы не занимаемся тут шапкозакидательством (для создания промышленной установки потребуется 8-10 лет) и начать планируется с техологии 130-65 hm для производства современных микроконтроллеров и периферийных микросхем. Так что подберите уныние, скальтесь весело.
Поклонникам хтонического ужаса посвещается... игра Scorn

Детище сербского разработчика Любомира Пеклара и его жуткой фантазиии, вдохновленной работами художников Ханса Гигера и Здзислава Бексинского, книгами Лавкрафта, Кафки, фильмами Кроненберга и Линча.

Пеклара начал заниматься проектом своей мечты и сумел собрать вокруг себя достаточно единомышленников, чтобы основать Ebb Studio для разработки игры, с элементами квеста и survival horror. Основной сложностью по словам Пеклара, было то что у большинства людей быстро заканчивалась фантазия, и они принимались рисовать «большие зубы, большие глаза и каких-то жуков», тогда как Пеклар требовал более странных и необычных образов до тех пор они не начинали нависать над обычным миром, поражая воображение.

Мир Scorn был задуман как биомеханический, живой, где практически не было бы прямых линий, и коридор превращался бы в ребристый пищевод, двери — в зубастые пасти, колонны состояли бы из мышц и костей. Персонаж использует оружие, напоминающее пистолеты и дробовики, но частично состоящее из живых органов; оно пульсирует и шевелится, и процесс перезарядки или смены оружия напоминает кормление или работу хирурга. Мир игры содержит и монументальные конструкции, призванные передать ощущение обширных пространств, покинутых обитателями.

В 2017 году Ebb Software запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter и собрала больше 200 тысяч евро. В мае 2020 года было объявлено, что игра выйдет для игровой консоли Xbox Series X. Предварительной датой выхода игры назначен октябрь 2022 года. (для тех кому по прежнему интересно, геймплей трейллер можно посмотреть тут)
Теория скипкодинга
Поклонникам хтонического ужаса посвещается... игра Scorn Детище сербского разработчика Любомира Пеклара и его жуткой фантазиии, вдохновленной работами художников Ханса Гигера и Здзислава Бексинского, книгами Лавкрафта, Кафки, фильмами Кроненберга и Линча.…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Радует свеже видение, существенно отличающееся от трендового описания хоррора. Пугающее не внезапными криками из-за угла и темными подвалами, а пугающее своей странностью, интродуцированные и инвазивные виды ставящие под сомнение саму природу.

Ужасаться — это удел мечтателей и тех людей, которые думают, что им ясно, как должна складываться реальность. Пройдёт время и человечество перейдёт на следующий этап. И будет выращивать космические корабли, оружие и игровые приставки. Кто знает как это будет выглядеть и как будем выглядеть мы сами)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного ночного киберпанка вам в ленту. По мотивам х/ф Элизиум и звуковым сопровожлением от Cyberpank 2077.
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жизнь полна дуализма. Роботы раздают бумажные буклеты)) Международный торговый центр. Конфа #RetailTech2022 день сегодняшний.
Группа «Аквариус» приобрела производственно-логистический комплекс в Твери. #покавыспали

Планы далекоидущие. Аквариус планирует нарастить производство до 2,5 млн устройств. «Запуск производственного комплекса полного цикла на базе уже существующей площадки даст компании возможность нарастить производственные мощности в максимально короткие сроки.» — заявил председатель совета директоров, Алексей Калинин.

Общая площадь производственного комплекса в Твери составляет 27 тыс. кв. м. Это в два раза больше комплекса «Аквариуса», располагающегося в Ивановской области. В ближайшие месяцы на новой площадке будет развернуто производство, включающее в себя участки конвейерной сборки, роботизированные линии сборки оборудования, а также автоматические линии сборки и монтажа печатных плат.

*Аквариус — ведущий российский разработчик, производитель и поставщик компьютерной техники и ИТ-решений для государственных и корпоративных заказчиков, системообразующее предприятие радиоэлектронной промышленности.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Производитель майонеза «Слобода» испытал прототип грузового дрона.

Не "Почтой России" едины, как говорится. Мы считаем что это какая-то настоящая дьявольская хитрость. Пока все думают что они там майонез выпускают, а они? А они под предлогом доставки грузов на «последней миле» логистической цепочки, тестируют беспилотные летательные аппараты. Хватит терпеть эти рестрикции товарищи! Ну, ладно всякий там Яндекс, их понять можно - у них в менеджменте текучка. Но от Слободы мы такого не ожидали.

Если так дальше пойдёт, то чего нам ждать? Квантовые вычисления от хлебобулочного комбината? Наноботы в текстильной промышленности? Так ведь никаких санкций не напасёшься!

«Грузовой дрон — очень важный элемент в нашей стратегии. Работаем над всепогодностью и безопасностью. Ну, а главное, практически ушли от импортной комплектации», — заявил гендиректор инновационного центра Юрий Козаренко. Дрон способен разгоняться до 100 км/ч, летать на расстояние до 20 км и перевозить грузы весом до 170 кг.
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хорошему рыбаку - локдаун не помеха.

Продолжаем раскручивать маховик импринтинга. Шанхай, - торговая столица материкового Китая и самый густонаселенный город, засел в полном локдауне (как мы в 2020-ом, только в уже 2022-ом и на много жестче).

А самобытность, она на то и самобытность, что всегда переоткрывает для себя реализации идей. Вот и в этот раз, даже находясь в полной изоляции, сообразительные граждане научились креативно подходить к вопросу пропитания и развлечений — и начали рыбачить при помощи дронов (видео с камеры дрона прилагается, о чем думал разноцветный карп пролетая между многоэтажками, доподлинно неизвестно).

P.S: Матерь котья, кажется мы "придумали" новый стартап про рыбалку, с квадракоптерами, капитализацией единорога и всё по пирамиде Маслоу!
В мае в Перми и Нижнем Новгороде откроются несколько кибер-кафе.

Кафе представляет собой роботизированный комплекс для автоматизированной продажи мороженого и напитков. А в качестве кассира и главного экспоната, посетителей будет встречать робот-буфетчица «Дуняша».

По заверению создателей, кибер-буфетчива словоохотлива и может поддержать приятный разговор с посетителем или предложит ему сделать совместное селфи (нет хорошей еды без хороших сплетен, всё идёт повару в горшок).

Комплекс является проектом пермского производителя сервисных роботов "Промобот" и "Робин Гуд Роботикс". В данной версии робота используются сервоприводы нового типа, широкий диапазон регулирования микромимики и более продвинутая технология изготовления силиконовой кожи с большей эластичностью.

Первые кафе появятся в Парке Горького города Перми и у кофейни-колеса обозрения в Нижнем Новгороде. Прототипом внешности Дуняши стала пермская модель Диана Габдуллина, Миссис Пермь 2014 года (нам два тархуна и шарик ванильного мороженного).