Теория скипкодинга
«Болтун — находка для врага!» В эфире #рубриканелепыхизобретений. В военно-морском флоте США изобрели устройство, не позволяющее людям разговаривать. Устройство записывает речь человека и снова выплевывает её, нарушая его концентрацию и препятствуя дальнейшему…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто не понял принцип работы описанного выше устройства, прикладываем пояснительное видео.
Мы называем эту технологию — «метод Йонду Удонта», но он работает только вместе со всепробивающей светящейся стрелой способной менять направление движения в ответ на высокооктавные звуки свиста, производимые жителями Центавры IV.
Мы называем эту технологию — «метод Йонду Удонта», но он работает только вместе со всепробивающей светящейся стрелой способной менять направление движения в ответ на высокооктавные звуки свиста, производимые жителями Центавры IV.
Учиться и жить есть одно и то же.
Невероятное по своей задумке видео. Провидец своего времени, создатель первого атласа топографической анатомии, основоположник военно-полевой хирургии, тайный советник, основатель русской школы анестезии и много ещё кто. Речь конечно же о Николай Ивановиче Пирогове и наша новая рубрика #Человеквистории. Настоятельно рекомендуем всем тяготеющим к великим делам. (Мы по правде и сами хотели вам рассказать о Пирогове , но ребята это сделали за нас)
Невероятное по своей задумке видео. Провидец своего времени, создатель первого атласа топографической анатомии, основоположник военно-полевой хирургии, тайный советник, основатель русской школы анестезии и много ещё кто. Речь конечно же о Николай Ивановиче Пирогове и наша новая рубрика #Человеквистории. Настоятельно рекомендуем всем тяготеющим к великим делам. (Мы по правде и сами хотели вам рассказать о Пирогове , но ребята это сделали за нас)
TeamSpirit добилась победы на десятом международном состязании по игре Dota 2, одолев в финале команду из Китая.
Новости короткой рубрики #покавыспали . Финал соревнований по Dota 2 проходивший Бухаресте выйграла российская команд TeamSpirit.
Призовой фонд составил свыше 18 млн долларов. Знаковость новости заключается в том, что президент РФ Владимир Путин поздравил TeamSpirit с победой на The International 2021. Его обращение появилось на сайте Администрации Президента России.
P.S: Федерация компьютерного спорта России основана в 2000 году и является членом Международной федерации компьютерного спорта.
Новости короткой рубрики #покавыспали . Финал соревнований по Dota 2 проходивший Бухаресте выйграла российская команд TeamSpirit.
Призовой фонд составил свыше 18 млн долларов. Знаковость новости заключается в том, что президент РФ Владимир Путин поздравил TeamSpirit с победой на The International 2021. Его обращение появилось на сайте Администрации Президента России.
P.S: Федерация компьютерного спорта России основана в 2000 году и является членом Международной федерации компьютерного спорта.
«Скрытые монополисты».
В сегодняшней нашей подборке, компания InfiNet Wireles. Разработчик и производитель систем широкополосного беспроводного доступа и передовых систем беспроводной связи операторского класса (сайт компании). «Инфинет» не на слуху, но занимает 70-80% рынка России. Цикл производства позволяет заниматься не только разработкой отдельных устройств, но и аппаратурой, операционной системой и сетевой архитектурой. Продукцию компании эксплуатируют все крупные операторы связи, при том, что на СНГ и РФ приходиться всего лишь 40% продаж.
Сама компания была основана в далеком 1993 году в Екатеринбурге, и по заверениям основателей, это было время экспериментов с оборудованием беспроводного доступа, изучением его возможностей и точечных инсталляций. В 1998‑1999 годах компании удалось стать поставщиком операторов, создававших первые беспроводные сети в России. А с 2014 года, после подтверждения соответствия международному стандарту качества, закрепиться на международном рынке со своей продукцией.
Продукты компании основаны на базе проприетарной технологии программно-определяемой радиосистемы SDR (Software Defined Radio), обеспечивают наивысшую спектральную эффективность, доступную сегодня на рынке беспроводной связи, снижают уровень помех во всех ключевых нелицензированных частотных диапазонах и позволяют пользоваться доступным спектром в таких диапазонах, как 26-28 ГГц и 70 ГГц.
Среди заказчиков, крупнейший мобильный оператор Индонезии Telkomsel и обеспечение беспроводной связь для управления инфраструктурой «умного города» в Саньтьяго. В 2021 году InfiNet была развёрнута инфраструктура для каналов связи с критически важной информацией компании Muscat Overseas Group (на этом проекте Инфинет потеснила технологию лазерных каналов связи). Среди заказчиков числятся также оператор беспроводной связи UK Broadband из Великобритании и др. Всего компания экспортирует свою продукцию более чем в 130 странах мира.
В сегодняшней нашей подборке, компания InfiNet Wireles. Разработчик и производитель систем широкополосного беспроводного доступа и передовых систем беспроводной связи операторского класса (сайт компании). «Инфинет» не на слуху, но занимает 70-80% рынка России. Цикл производства позволяет заниматься не только разработкой отдельных устройств, но и аппаратурой, операционной системой и сетевой архитектурой. Продукцию компании эксплуатируют все крупные операторы связи, при том, что на СНГ и РФ приходиться всего лишь 40% продаж.
Сама компания была основана в далеком 1993 году в Екатеринбурге, и по заверениям основателей, это было время экспериментов с оборудованием беспроводного доступа, изучением его возможностей и точечных инсталляций. В 1998‑1999 годах компании удалось стать поставщиком операторов, создававших первые беспроводные сети в России. А с 2014 года, после подтверждения соответствия международному стандарту качества, закрепиться на международном рынке со своей продукцией.
Продукты компании основаны на базе проприетарной технологии программно-определяемой радиосистемы SDR (Software Defined Radio), обеспечивают наивысшую спектральную эффективность, доступную сегодня на рынке беспроводной связи, снижают уровень помех во всех ключевых нелицензированных частотных диапазонах и позволяют пользоваться доступным спектром в таких диапазонах, как 26-28 ГГц и 70 ГГц.
Среди заказчиков, крупнейший мобильный оператор Индонезии Telkomsel и обеспечение беспроводной связь для управления инфраструктурой «умного города» в Саньтьяго. В 2021 году InfiNet была развёрнута инфраструктура для каналов связи с критически важной информацией компании Muscat Overseas Group (на этом проекте Инфинет потеснила технологию лазерных каналов связи). Среди заказчиков числятся также оператор беспроводной связи UK Broadband из Великобритании и др. Всего компания экспортирует свою продукцию более чем в 130 странах мира.
YouTube
InfiNet Wireless' vision of the future
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несостоявшаяся кража века в стенах Эрмитажа.
Популярность цифрового NFT-искусства растёт. Эта одна из самых обсуждаемых тем в IT-сообществе, которая стала настолько популярной, что привлекла немало внимания и за его пределами.
Главный музей Санкт-Петербурга тоже не стал отставать, а посему открыл первую цифровую выставку, «Незримый эфир. Выставка цифрового искусства».
Не понятно, толи в силу приближенного реализма выставки, толи по незнанию, но картины не были закреплены на стене виртуальной комнаты. Одно известно точно — не успела выставка открыться, как один ушлый посетитель попытался "украсть" картину с виртуальной выставки NFT.
Работники вовремя заметили неладное и вернули цифровую картину на место. Сам момент кражи не был запечатлен, но для оценки масштаба действа есть видео когда картину возвращают на прежнее место.
Виртуальная галерея позволяет посетителям гулять по залам, изучать экспонаты и взаимодействовать друг с другом.
Популярность цифрового NFT-искусства растёт. Эта одна из самых обсуждаемых тем в IT-сообществе, которая стала настолько популярной, что привлекла немало внимания и за его пределами.
Главный музей Санкт-Петербурга тоже не стал отставать, а посему открыл первую цифровую выставку, «Незримый эфир. Выставка цифрового искусства».
Не понятно, толи в силу приближенного реализма выставки, толи по незнанию, но картины не были закреплены на стене виртуальной комнаты. Одно известно точно — не успела выставка открыться, как один ушлый посетитель попытался "украсть" картину с виртуальной выставки NFT.
Работники вовремя заметили неладное и вернули цифровую картину на место. Сам момент кражи не был запечатлен, но для оценки масштаба действа есть видео когда картину возвращают на прежнее место.
Виртуальная галерея позволяет посетителям гулять по залам, изучать экспонаты и взаимодействовать друг с другом.
Теория скипкодинга
Несостоявшаяся кража века в стенах Эрмитажа. Популярность цифрового NFT-искусства растёт. Эта одна из самых обсуждаемых тем в IT-сообществе, которая стала настолько популярной, что привлекла немало внимания и за его пределами. Главный музей Санкт-Петербурга…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто этот несостоявшийся вор и что он собирался делать с NFT-картиной доподлинно неизвестно. Но в случае успеха операции, это была бы одна из первых NFT-краж в мире виртуальной реальности.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сексизм, лень и самолюбие. Умная аудиоколонка которую мы заслужили. #покавыспали
Дизайн-идею для голосового помошника Dick представила компания Knowit. Цель задумки (похайповать) была в том что бы привлечь внимание к гендерному неравенству в технологических отраслях. Но эффект получился обратным. (у нас также возник вопрос, когда ожидать полноценную реализацию и где можно это приобрести?)
Дизайн-идею для голосового помошника Dick представила компания Knowit. Цель задумки (похайповать) была в том что бы привлечь внимание к гендерному неравенству в технологических отраслях. Но эффект получился обратным. (у нас также возник вопрос, когда ожидать полноценную реализацию и где можно это приобрести?)
Размышления о новой вселенной, метавселенной.
Если вы ещё не знаете и не слышали о том (кого мы обманываем, всё вы знаете ещё лучше нас), что такое Метавселенная, то мы готовы вам объяснить. Это виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать через свои профили, с помощью технологий виртуальной или дополненной реальности.
В погоню "за особым видением" пустились все кому не лень, Apple со своими Apple Glass. Cisco со своей реальностью на базе MagicLeap. Microsoft со своими HoloLens (список можно долго продолжать).
Тема на столько популярна, что сам Марк Темный Лорд Цукерберг, сменил название с Facebook на Meta. Зачем конструировать и создавать дом, самолет или одежду — если можно просто нарисовать. Поговаривают, что уже сейчас некоторые вкладывают немалые средства в создание несуществующих предметов. Так один неизвестный заплатил $650 тыс. за виртуальную яхту (Марк, мы знаем что это был ты, перелогинься).
Другими словами Метавселенная обретает очертания прототипа Матрицы, где ваше тело — лишь бренная оболочка. И каждый раз когда вы будете вкушать все прелести сочного стейка, знайте — этот вкус вам внушила ̶м̶а̶т̶р̶и̶ц̶а̶ ̶ метавселенная.
Если вы ещё не знаете и не слышали о том (кого мы обманываем, всё вы знаете ещё лучше нас), что такое Метавселенная, то мы готовы вам объяснить. Это виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать через свои профили, с помощью технологий виртуальной или дополненной реальности.
В погоню "за особым видением" пустились все кому не лень, Apple со своими Apple Glass. Cisco со своей реальностью на базе MagicLeap. Microsoft со своими HoloLens (список можно долго продолжать).
Тема на столько популярна, что сам Марк Темный Лорд Цукерберг, сменил название с Facebook на Meta. Зачем конструировать и создавать дом, самолет или одежду — если можно просто нарисовать. Поговаривают, что уже сейчас некоторые вкладывают немалые средства в создание несуществующих предметов. Так один неизвестный заплатил $650 тыс. за виртуальную яхту (Марк, мы знаем что это был ты, перелогинься).
Другими словами Метавселенная обретает очертания прототипа Матрицы, где ваше тело — лишь бренная оболочка. И каждый раз когда вы будете вкушать все прелести сочного стейка, знайте — этот вкус вам внушила ̶м̶а̶т̶р̶и̶ц̶а̶ ̶ метавселенная.
Fast Company
Forget video calls: Here's what it's like to meet in holographic AR
Webex helped create the age of videoconferencing. Now it’s getting ready for the hologram era.
Теория скипкодинга
Размышления о новой вселенной, метавселенной. Если вы ещё не знаете и не слышали о том (кого мы обманываем, всё вы знаете ещё лучше нас), что такое Метавселенная, то мы готовы вам объяснить. Это виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бренная, так бренная - подумало Министерство Обороны и запустило собственную метавселенную с дополненной реальностью, где-то в Комсомольск-на-Амуре. На видео происходит сборка Су-57 в режиме дополненной реальности.
Нам, если честно, до сих пор не ясно чем этот тренд закончится и кто будет тем избранным, что спасёт Зион от окончательного грехопадения. Но кажется мы начинаем догадываться как всё начнётся.
Нам, если честно, до сих пор не ясно чем этот тренд закончится и кто будет тем избранным, что спасёт Зион от окончательного грехопадения. Но кажется мы начинаем догадываться как всё начнётся.
Forwarded from кабачковая икра по акции
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Началось: H&M открыл виртуальный магазин в метавселенной CEEK City. Одежду можно купить только за криптовалюту CEEK — внутренняя валюта этой метавселенной. Но самое крутое, что в будущем обещают принимать эту же монету и в физических магазинах H&M.
Очевидно, что в 2022 году в метавселенных появятся тысячи брендов. Станет ли это новым интернетом, пока непонятно, но это уже точно больше, чем просто хайп.
Очевидно, что в 2022 году в метавселенных появятся тысячи брендов. Станет ли это новым интернетом, пока непонятно, но это уже точно больше, чем просто хайп.
Теория скипкодинга
Photo
Примерно так сейчас выглядит вид из нашего окна, что как бы подчёркивает «актуальность» информации про метавселенную)
Новые горизонты зловещей долины от Engineered Arts.
Последнее время мы наблюдаем всплеск активности в создании человекоподобных роботов. Как идея фикс такая работа ассоциируется с созданием "максимально похожих" на человека созданий.
Да-да, это безусловно прогресс, мы ценим работу талантливых инженеров. Но тем не менее советуем подобным проектам учитывать фактор «Зловещей долины». Если вы не знали, то в робототехнике есть такое понятие и суть его в следующем.
В далеком 1978 году японский учёный Масахиро Мори провел исследование эмоциональной реакции на внешний вид роботов. Поначалу результаты были предсказуемыми: чем больше робот был похож на человека, тем симпатичнее он казался — но лишь до определённого предела. Наиболее человекоподобные роботы неожиданно оказались неприятны людям из-за мелких несоответствий реальности, вызывающих чувство дискомфорта и страха.
Другими словами пугает не само сходство, а любое отклонение от нормы в поведении. Неожиданный спад на графике «симпатии» и был назван «Зловещей долиной».
Но давайте немного посутяжничаем. Компания Engineered Arts представила новый уровень гуманоидоизации и показала робота Ameca на всемирной выставке потребительской электроники CES 2022. Инженеры компании постарались сделать Ameca максимально похожим на человека. И это действительно выглядит потрясающе.
Но в данном конкретном случае мы знаем, что это робот, мы подготовили своё восприятие. А теперь представьте, что в один прекрасный момент вместо доставщика пиццы, Гаджиева Аслана Рушаевича (все имена и события вымышлены, все совпадения случайны), плохо говорящего по-русски, но трудолюбивого и потрясающего человека, на пороге предстает некто.
Этот некто говорит, жестикулирует как человек, и только ваше подсознание подозрительно начинает что-то нашептывать. И чем больше вы всматриваетесь в этого персонажа, тем больше вам кажется его мимика неестественной, поведение странным и отталкивающим. Пока до вас не начинает доходить, что перед вами не живой человек. Стало страшно - нам тоже?!
Не хотим показаться сибаритами перед нашими претенциозными читателями, но естественная мимика Ameca скорее открывает новые горизонты зловещей долины, нежели приятственно погружает нас в объятия сингулярности.
Последнее время мы наблюдаем всплеск активности в создании человекоподобных роботов. Как идея фикс такая работа ассоциируется с созданием "максимально похожих" на человека созданий.
Да-да, это безусловно прогресс, мы ценим работу талантливых инженеров. Но тем не менее советуем подобным проектам учитывать фактор «Зловещей долины». Если вы не знали, то в робототехнике есть такое понятие и суть его в следующем.
В далеком 1978 году японский учёный Масахиро Мори провел исследование эмоциональной реакции на внешний вид роботов. Поначалу результаты были предсказуемыми: чем больше робот был похож на человека, тем симпатичнее он казался — но лишь до определённого предела. Наиболее человекоподобные роботы неожиданно оказались неприятны людям из-за мелких несоответствий реальности, вызывающих чувство дискомфорта и страха.
Другими словами пугает не само сходство, а любое отклонение от нормы в поведении. Неожиданный спад на графике «симпатии» и был назван «Зловещей долиной».
Но давайте немного посутяжничаем. Компания Engineered Arts представила новый уровень гуманоидоизации и показала робота Ameca на всемирной выставке потребительской электроники CES 2022. Инженеры компании постарались сделать Ameca максимально похожим на человека. И это действительно выглядит потрясающе.
Но в данном конкретном случае мы знаем, что это робот, мы подготовили своё восприятие. А теперь представьте, что в один прекрасный момент вместо доставщика пиццы, Гаджиева Аслана Рушаевича (все имена и события вымышлены, все совпадения случайны), плохо говорящего по-русски, но трудолюбивого и потрясающего человека, на пороге предстает некто.
Этот некто говорит, жестикулирует как человек, и только ваше подсознание подозрительно начинает что-то нашептывать. И чем больше вы всматриваетесь в этого персонажа, тем больше вам кажется его мимика неестественной, поведение странным и отталкивающим. Пока до вас не начинает доходить, что перед вами не живой человек. Стало страшно - нам тоже?!
Не хотим показаться сибаритами перед нашими претенциозными читателями, но естественная мимика Ameca скорее открывает новые горизонты зловещей долины, нежели приятственно погружает нас в объятия сингулярности.
YouTube
Ameca Humanoid Robot AI Platform
First look at Ameca , most advanced humanoid robot from @EngineeredArtsLtd Designed as a platform for AI and human robot interaction (HRI) . Will be on show at #ces2022. For more information check
https://www.engineeredarts.co.uk/robot/ameca/
#robot #humanoidrobots…
https://www.engineeredarts.co.uk/robot/ameca/
#robot #humanoidrobots…
Теория скипкодинга
Новые горизонты зловещей долины от Engineered Arts. Последнее время мы наблюдаем всплеск активности в создании человекоподобных роботов. Как идея фикс такая работа ассоциируется с созданием "максимально похожих" на человека созданий. Да-да, это безусловно…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наше предположение по поводу "Зловещей долины" заключается в следующем — этот “защитный механизм” сформировался ещё во времена древних людей, когда было жизненно необходимо отличать настоящих людей от каких-то других существ отдаленно их напоминающих (австралопитеков или похитителей тел с планеты Юггот).
Летающие дроны отменяются.
Мы часто тут писали об успехах и технологических новинках. Настало время подсыпать пуд соли.
Не многие сейчас вспомнят как в далеком 2016 компания Amazon объявила свой новый проект Amazon Prime Air. Цель которого была разработка собственных летающих дронов в области доставки. Новость была знаковая, журналисты сбежались как эльфы к санте.
Амазон любят ставить в пример, когда речь заходит о различных бизнес-процессах и событие тут же было объявлено как новый крестовый поход на новые рынки.
Тренд был понятен, в погоню пустились все: Wing от Alphabet, UPS и Почта России. Всем казалось что для такого гиганта как Amazon нет тех высот, что не могли покориться ему и вот-вот наступит новая эра. Early adoption и евангелисты всех мастей трубили во все фанфары (мы в канале даже выкладывали рендер).
После ряда быстрых успехов наступил спад. Красивые экскурсии по своей секретной лаборатории дронов и видеопрезентации сменились эпистолярными текстами. И вот, осенью 2021, Amazon объявил о закрытии своего британского проекта Prime Air по доставке товаров дронами — компания массово увольняет и переводит более сотни своих сотрудников. (полный текст на русском тут)
Если кратко пересказывать причины, то проект сгубил "чайка-менеджмент". Настоящий капитал любого предприятия — это люди и плох тот муж, что идет на совет нечестивых. Сотрудники Amazon Prime Air, работавшие там последние годы, анонимно признаются, что он «рушился изнутри», был «дисфункциональным» и «оторванным от реальности». Назначенные менеджеры очень мало знали о проекте, это приводило к текучке (нервы дороже любых денег).
Кроме технических проблем, параметры проекта регулярно менялись без каких-либо объяснений. По словам бывших сотрудников: "Лучшая живая метафора для всего этого — это то, как какой-то парень на другом конце планеты говорит вам, что делать, а затем просто уходит."
В течение оставшегося 2020 и 2021 года большинство сотрудников было сокращено или уволено. После многих лет разрухи некоторые инсайдеры сомневаются, сможет ли Amazon когда-нибудь реализовать свои мечты о доставке дронами.
Мы часто тут писали об успехах и технологических новинках. Настало время подсыпать пуд соли.
Не многие сейчас вспомнят как в далеком 2016 компания Amazon объявила свой новый проект Amazon Prime Air. Цель которого была разработка собственных летающих дронов в области доставки. Новость была знаковая, журналисты сбежались как эльфы к санте.
Амазон любят ставить в пример, когда речь заходит о различных бизнес-процессах и событие тут же было объявлено как новый крестовый поход на новые рынки.
Тренд был понятен, в погоню пустились все: Wing от Alphabet, UPS и Почта России. Всем казалось что для такого гиганта как Amazon нет тех высот, что не могли покориться ему и вот-вот наступит новая эра. Early adoption и евангелисты всех мастей трубили во все фанфары (мы в канале даже выкладывали рендер).
После ряда быстрых успехов наступил спад. Красивые экскурсии по своей секретной лаборатории дронов и видеопрезентации сменились эпистолярными текстами. И вот, осенью 2021, Amazon объявил о закрытии своего британского проекта Prime Air по доставке товаров дронами — компания массово увольняет и переводит более сотни своих сотрудников. (полный текст на русском тут)
Если кратко пересказывать причины, то проект сгубил "чайка-менеджмент". Настоящий капитал любого предприятия — это люди и плох тот муж, что идет на совет нечестивых. Сотрудники Amazon Prime Air, работавшие там последние годы, анонимно признаются, что он «рушился изнутри», был «дисфункциональным» и «оторванным от реальности». Назначенные менеджеры очень мало знали о проекте, это приводило к текучке (нервы дороже любых денег).
Кроме технических проблем, параметры проекта регулярно менялись без каких-либо объяснений. По словам бывших сотрудников: "Лучшая живая метафора для всего этого — это то, как какой-то парень на другом конце планеты говорит вам, что делать, а затем просто уходит."
В течение оставшегося 2020 и 2021 года большинство сотрудников было сокращено или уволено. После многих лет разрухи некоторые инсайдеры сомневаются, сможет ли Amazon когда-нибудь реализовать свои мечты о доставке дронами.
WIRED
The slow collapse of Amazon’s drone delivery dream
Amazon has triggered mass redundancies and transfers as it winds down a huge part of its UK drone delivery business
Теория скипкодинга
Летающие дроны отменяются. Мы часто тут писали об успехах и технологических новинках. Настало время подсыпать пуд соли. Не многие сейчас вспомнят как в далеком 2016 компания Amazon объявила свой новый проект Amazon Prime Air. Цель которого была разработка…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какой вывод можно сделать из всего этого? Правильно ставьте задачи, цените кадры и не отрывайтесь от реальности.
Новость рубрики #покавыспали
Не успели мы обсудить провал Amazon и упомянуть его конкурентов, как наткнулись на свежую новость.
Wing от Alphabet объявила о переходе пилотного проекта в новую фазу тестирования доставки товаров при помощи дронов.
Теперь обкатка технологии будет происходить в местах плотной застройки (Далас, в штате Техас), вместо централизованного хаба от Wing посылки будут отправляться непосредственно с хабов поставщиков.
Не успели мы обсудить провал Amazon и упомянуть его конкурентов, как наткнулись на свежую новость.
Wing от Alphabet объявила о переходе пилотного проекта в новую фазу тестирования доставки товаров при помощи дронов.
Теперь обкатка технологии будет происходить в местах плотной застройки (Далас, в штате Техас), вместо централизованного хаба от Wing посылки будут отправляться непосредственно с хабов поставщиков.
Литографы - миф и реальность.
Если мы вам зададим вопрос, кто является "главной компанией" в мире электроники? Вряд ли вы скажете - ASML.
Роль этой неизвестной нидерландской компании в мире сложно переоценить. ASML выпускает литографы (именуемые также степперами). Это что-то вроде рентген-аппарата с режимом запекания. Аппарат даёт возможность неоднократно проецировать схемы чипов на кремниевые пластины, которые впоследствии могут стать микросхемами памяти, флеш-памятью, микропроцессором или чем-то ещё.
Нидерландцы, народ ленивый, а потому за последние 10 лет компания продала всего ~140 таких аппаратов (и это при штате сотрудников в ~28 000 человек и капитализации $350 млрд.). Конечно же дело вовсе не в лени. Технология производства наукоёмкая, товар штучный и ASML единолично владеет правами, хотя и заказывает комплектующие со всего мира.
В общем смысле ASML конечно же не единственный поставщик подобного оборудования. Здесь компания конкурирует с Canon и Nikon. Но настоящим прорывом для ASML стали аппараты для фотолитографии в глубоком ультрафиолете, с их помощью можно создавать более детализированные и компактные микросхемы.
ASML — это идеальный символ глобализации, гигантский конвейер, который плотно интегрирован в международную цепочку поставок и если хотя бы одно звено выпадает, обрушится всё. А потому жизнь компании полна экспектации и полностью зависит от политической повестки.
Так например, “сейчас” американская комиссия по ИИ пролоббировала новую инициативу, которая запретила ASML поставлять оборудование в Китай. Для компании это довольно существенный удар, поскольку 15% продаж голландцы получали именно за счет продажи аппаратов прошлых серий в эту страну (новых аппаратов никому кроме рукопожатых не продают).
Поставки в РФ, ASML, никогда даже не рассматривали, хотя и использовала ряд технологических ноу-хау. И вот к чему мы ведём (этот довольно щекотливый момент времени в литературе называют кульминационным). Например, один из ключевых компонентов, оптическая система фотолитографических установок разрабатывалась в Институте физики микроструктур РАН в Нижнем Новгороде, а источник излучения в Институте спектроскопии РАН в подмосковном Троицке.
Разработкой микрооптической электромеханической системы для безмасочной литографии в околорентгеновском излучении с длиной волны 13,5 нм и меньше для нидерландской Mapper также занимался Институт физики микроструктур РАН в Нижнем Новгороде (а сам Mapper вместе с активами в последствии был куплен той же ASML). Компонентов в подобных аппаратах много и все они важны.
Создание литографов - дело сложное и затратное. Глобальные изменения подтолкнули Минпромторг отойти от fabless-модели производства. И в конце прошлого года Минпромторг выделил на предпроектную работу отечественных литографических сканеров 5,7 млрд рублей. Разработкой займётся «Зеленоградский нанотехнологический центр». Нет, мы не занимаемся тут шапкозакидательством (для создания промышленной установки потребуется 8-10 лет) и начать планируется с техологии 130-65 hm для производства современных микроконтроллеров и периферийных микросхем. Так что подберите уныние, скальтесь весело.
Если мы вам зададим вопрос, кто является "главной компанией" в мире электроники? Вряд ли вы скажете - ASML.
Роль этой неизвестной нидерландской компании в мире сложно переоценить. ASML выпускает литографы (именуемые также степперами). Это что-то вроде рентген-аппарата с режимом запекания. Аппарат даёт возможность неоднократно проецировать схемы чипов на кремниевые пластины, которые впоследствии могут стать микросхемами памяти, флеш-памятью, микропроцессором или чем-то ещё.
Нидерландцы, народ ленивый, а потому за последние 10 лет компания продала всего ~140 таких аппаратов (и это при штате сотрудников в ~28 000 человек и капитализации $350 млрд.). Конечно же дело вовсе не в лени. Технология производства наукоёмкая, товар штучный и ASML единолично владеет правами, хотя и заказывает комплектующие со всего мира.
В общем смысле ASML конечно же не единственный поставщик подобного оборудования. Здесь компания конкурирует с Canon и Nikon. Но настоящим прорывом для ASML стали аппараты для фотолитографии в глубоком ультрафиолете, с их помощью можно создавать более детализированные и компактные микросхемы.
ASML — это идеальный символ глобализации, гигантский конвейер, который плотно интегрирован в международную цепочку поставок и если хотя бы одно звено выпадает, обрушится всё. А потому жизнь компании полна экспектации и полностью зависит от политической повестки.
Так например, “сейчас” американская комиссия по ИИ пролоббировала новую инициативу, которая запретила ASML поставлять оборудование в Китай. Для компании это довольно существенный удар, поскольку 15% продаж голландцы получали именно за счет продажи аппаратов прошлых серий в эту страну (новых аппаратов никому кроме рукопожатых не продают).
Поставки в РФ, ASML, никогда даже не рассматривали, хотя и использовала ряд технологических ноу-хау. И вот к чему мы ведём (этот довольно щекотливый момент времени в литературе называют кульминационным). Например, один из ключевых компонентов, оптическая система фотолитографических установок разрабатывалась в Институте физики микроструктур РАН в Нижнем Новгороде, а источник излучения в Институте спектроскопии РАН в подмосковном Троицке.
Разработкой микрооптической электромеханической системы для безмасочной литографии в околорентгеновском излучении с длиной волны 13,5 нм и меньше для нидерландской Mapper также занимался Институт физики микроструктур РАН в Нижнем Новгороде (а сам Mapper вместе с активами в последствии был куплен той же ASML). Компонентов в подобных аппаратах много и все они важны.
Создание литографов - дело сложное и затратное. Глобальные изменения подтолкнули Минпромторг отойти от fabless-модели производства. И в конце прошлого года Минпромторг выделил на предпроектную работу отечественных литографических сканеров 5,7 млрд рублей. Разработкой займётся «Зеленоградский нанотехнологический центр». Нет, мы не занимаемся тут шапкозакидательством (для создания промышленной установки потребуется 8-10 лет) и начать планируется с техологии 130-65 hm для производства современных микроконтроллеров и периферийных микросхем. Так что подберите уныние, скальтесь весело.
ASML
ASML | The world's supplier to the semiconductor industry
ASML is the leading supplier to the semiconductor industry, driving lithography system innovation to make chips smaller, faster and greener.
Поклонникам хтонического ужаса посвещается... игра Scorn
Детище сербского разработчика Любомира Пеклара и его жуткой фантазиии, вдохновленной работами художников Ханса Гигера и Здзислава Бексинского, книгами Лавкрафта, Кафки, фильмами Кроненберга и Линча.
Пеклара начал заниматься проектом своей мечты и сумел собрать вокруг себя достаточно единомышленников, чтобы основать Ebb Studio для разработки игры, с элементами квеста и survival horror. Основной сложностью по словам Пеклара, было то что у большинства людей быстро заканчивалась фантазия, и они принимались рисовать «большие зубы, большие глаза и каких-то жуков», тогда как Пеклар требовал более странных и необычных образов до тех пор они не начинали нависать над обычным миром, поражая воображение.
Мир Scorn был задуман как биомеханический, живой, где практически не было бы прямых линий, и коридор превращался бы в ребристый пищевод, двери — в зубастые пасти, колонны состояли бы из мышц и костей. Персонаж использует оружие, напоминающее пистолеты и дробовики, но частично состоящее из живых органов; оно пульсирует и шевелится, и процесс перезарядки или смены оружия напоминает кормление или работу хирурга. Мир игры содержит и монументальные конструкции, призванные передать ощущение обширных пространств, покинутых обитателями.
В 2017 году Ebb Software запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter и собрала больше 200 тысяч евро. В мае 2020 года было объявлено, что игра выйдет для игровой консоли Xbox Series X. Предварительной датой выхода игры назначен октябрь 2022 года. (для тех кому по прежнему интересно, геймплей трейллер можно посмотреть тут)
Детище сербского разработчика Любомира Пеклара и его жуткой фантазиии, вдохновленной работами художников Ханса Гигера и Здзислава Бексинского, книгами Лавкрафта, Кафки, фильмами Кроненберга и Линча.
Пеклара начал заниматься проектом своей мечты и сумел собрать вокруг себя достаточно единомышленников, чтобы основать Ebb Studio для разработки игры, с элементами квеста и survival horror. Основной сложностью по словам Пеклара, было то что у большинства людей быстро заканчивалась фантазия, и они принимались рисовать «большие зубы, большие глаза и каких-то жуков», тогда как Пеклар требовал более странных и необычных образов до тех пор они не начинали нависать над обычным миром, поражая воображение.
Мир Scorn был задуман как биомеханический, живой, где практически не было бы прямых линий, и коридор превращался бы в ребристый пищевод, двери — в зубастые пасти, колонны состояли бы из мышц и костей. Персонаж использует оружие, напоминающее пистолеты и дробовики, но частично состоящее из живых органов; оно пульсирует и шевелится, и процесс перезарядки или смены оружия напоминает кормление или работу хирурга. Мир игры содержит и монументальные конструкции, призванные передать ощущение обширных пространств, покинутых обитателями.
В 2017 году Ebb Software запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter и собрала больше 200 тысяч евро. В мае 2020 года было объявлено, что игра выйдет для игровой консоли Xbox Series X. Предварительной датой выхода игры назначен октябрь 2022 года. (для тех кому по прежнему интересно, геймплей трейллер можно посмотреть тут)