Французский чат-бот с ИИ отключили из‑за абсурдных ответов.
На фоне гонки ИИ, среди ведущих стран мира, Франция представила свой проект – Lucie. Проект был с помпой представлен 23 января, но после череды жалоб и конфузных комментариев, компания Linagora, представляющая нейросеть, назвала Lucie «академическим исследовательским проектом на ранней стадии». А после и вовсе закрыла доступ.
ИИ не мог решать простейшие математические задачи, зато точно знал, как приготовить наркотические вещества из подручных средств.
Ранее компания Linagora получила поддержку президента Франции Эммануэля Макрона в рамках его инвестиционной программы «Франция 2030», которая включает широкий спектр проектов общей стоимостью 54 млрд евро (56,8 млрд долларов США).
А сам ИИ был призван бросить вызов доминированию английского языка в сфере искусственного интеллекта и предоставить альтернативу таким моделям, как ChatGPT от OpenAI.
Соучредитель компании Александр Запольский финансировал президентскую кампанию, а в 2017 году сам баллотировался в депутаты от партии Макрона. Не смотря на эти факты, компания отвергает все связи с текущей администрацией и обвиняет французских пользователей в пессимизме и концентрации на недостатках.
#skipcoding
На фоне гонки ИИ, среди ведущих стран мира, Франция представила свой проект – Lucie. Проект был с помпой представлен 23 января, но после череды жалоб и конфузных комментариев, компания Linagora, представляющая нейросеть, назвала Lucie «академическим исследовательским проектом на ранней стадии». А после и вовсе закрыла доступ.
ИИ не мог решать простейшие математические задачи, зато точно знал, как приготовить наркотические вещества из подручных средств.
Ранее компания Linagora получила поддержку президента Франции Эммануэля Макрона в рамках его инвестиционной программы «Франция 2030», которая включает широкий спектр проектов общей стоимостью 54 млрд евро (56,8 млрд долларов США).
А сам ИИ был призван бросить вызов доминированию английского языка в сфере искусственного интеллекта и предоставить альтернативу таким моделям, как ChatGPT от OpenAI.
Соучредитель компании Александр Запольский финансировал президентскую кампанию, а в 2017 году сам баллотировался в депутаты от партии Макрона. Не смотря на эти факты, компания отвергает все связи с текущей администрацией и обвиняет французских пользователей в пессимизме и концентрации на недостатках.
#skipcoding
😁1
Компания Google удалила пункт в соглашении, который запрещал использовать её ИИ в военных целях и как оружие. Теперь ИИ можно использовать в потенциально вредоносных действиях, как например слежка или убийство.
В Google сообщили, что демократические страны должны создавать ИИ, который защищает людей и поддерживает нацбезопасность.
Обновленные принципы компании отражают намерения Google предлагать свои технологии и услуги ИИ большему количеству пользователей и клиентов, включая правительства. Изменение также соответствует усиливающейся риторике лидеров Кремниевой долины о гонке ИИ между США и Китаем.
#skipcoding #покавыспали
В Google сообщили, что демократические страны должны создавать ИИ, который защищает людей и поддерживает нацбезопасность.
Обновленные принципы компании отражают намерения Google предлагать свои технологии и услуги ИИ большему количеству пользователей и клиентов, включая правительства. Изменение также соответствует усиливающейся риторике лидеров Кремниевой долины о гонке ИИ между США и Китаем.
#skipcoding #покавыспали
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический директор компании Palantir рассуждает, что США «находятся в состоянии войны с Китаем и пришло время мобилизоваться».
Palantir – американская компания, разработчик программного обеспечения анализа данных для организаций. Основные заказчики — цру, военные структуры, спецслужбы, инвестиционные банки, хедж-фонды.
Palantir упоминается как один из «единорогов» — стартапов, которые оцениваются в сумму $1 млрд и более и при этом находятся в частной собственности.
#skipcoding
Palantir – американская компания, разработчик программного обеспечения анализа данных для организаций. Основные заказчики — цру, военные структуры, спецслужбы, инвестиционные банки, хедж-фонды.
Palantir упоминается как один из «единорогов» — стартапов, которые оцениваются в сумму $1 млрд и более и при этом находятся в частной собственности.
#skipcoding
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выглядит как вещь, которой мне не хватало. Реально, как трансформер.
#skipcoding #techporn #технопорн
#skipcoding #techporn #технопорн
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Китае разработали «самого быстрого в мире робота-собаку», от которого не сможет убежать даже каждый спортсмен. Для сравнения, олимпийский чемпион Усэйн Болт во время своего рекордного забега в 2009 году достиг скорости 44,7 км/ч. Текущая скорость робота составляет 36 км/ч.
#skipcoding
#skipcoding
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного скучаю по временам, когда легче было создать полноценную копию декораций и спецэффектов, чем нарисовать их в 3Д.
#skipcoding
#skipcoding
❤1👍1
Если бы Матрица на самом деле существовала.
P.S: Всегда было интересно, зачем машинам в Матрице использовать людей для выработки энергии, если с тем же успехом можно было использовать других животных, например выдр, которые обладают более высоким КПД в этом плане.
Также мне кажется построить Матрицу для выдр машинам было бы на много проще, в ней бы они просто плавали в воде, кидались камешками и охотились на сельдь.
🤔 С кинематографичной точки зрения "Избранный" в виде выдры тоже был бы более интересен зрителю, выдра в плаще с двумя полуавтоматическими узи делает эффектные кувырки и разносит в хлам недальновидный ИИ.
#skipcoding
P.S: Всегда было интересно, зачем машинам в Матрице использовать людей для выработки энергии, если с тем же успехом можно было использовать других животных, например выдр, которые обладают более высоким КПД в этом плане.
Также мне кажется построить Матрицу для выдр машинам было бы на много проще, в ней бы они просто плавали в воде, кидались камешками и охотились на сельдь.
🤔 С кинематографичной точки зрения "Избранный" в виде выдры тоже был бы более интересен зрителю, выдра в плаще с двумя полуавтоматическими узи делает эффектные кувырки и разносит в хлам недальновидный ИИ.
#skipcoding
🌚3
//-------------------------------
// Основные правила управления IT-проектом.
//-------------------------------
Правило #1:
Никогда не оставляй разработчиков без четких задач. / Никогда не подставляй своего тимлида.
Правило #2:
Всегда бери с собой план проекта и документацию на встречи.
Правило #3:
Не верь оценкам сроков. Перепроверяй дважды.
Правило #4:
Лучший способ сохранить конфиденциальную информацию — хранить ее в надежном месте. Можно доверить двоим, но никогда троим.
Правило #5:
Не дай пропасть впустую хорошей идее.
Правило #6:
Никогда не извиняйся за жесткие дедлайны. Это признак слабости.
Правило #7:
Всегда будь конкретен, когда даешь обещания.
Правило #8:
Никогда не принимай работоспособность системы как должное.
Правило #9:
Всегда имей запасной план.
Правило #10:
В проектах — ничего личного.
Правило #11:
Закончил спринт — проведи ретроспективу.
Правило #12:
Никогда не встречайся с коллегой — никаких романов на работе.
Правило #13:
Никогда не вовлекай сейлзов в ведение проектом — они всё усложнят.
Правило #14:
Всегда будь на связи, особенно во время деплоя.
Правило #15:
Всегда работай в команде, но не забывай про личную ответственность.
Правило #16:
Если заказчик думает, что у него есть преимущество, лиши его этого.
Правило #18:
Лучше просить прощения за срыв сроков, чем спрашивать разрешения на изменения.
Правило #19:
Ты делаешь то, что должен для успеха проекта.
Правило #20:
Выбирай лучшего разработчика в команде, поддерживай его, и он приведет тебя к успеху.
Правило #21:
Не нужно бороться с системой, когда можно договориться с людьми.
Правило #22:
Никогда не прерывай разработчика, когда он в потоке.
Правило #23:
Не трогай кофе разработчика, если хочешь жить.
Правило #24:
Всегда бери с собой свой ноутбук и зарядку в командировки.
Правило #27:
Есть два способа управлять проектом: первый — никто не знает, что ты делаешь, второй — все знают только то, что ты им рассказываешь.
Правило #35:
Всегда следи за тем, кто следит за твоими метриками.
Правило #36:
Если тебе кажется, что тебя используют, то — так и есть.
Правило #38:
Твой проект — ты ведешь.
Правило #39:
Багов без причины не бывает.
____
Предназначено только для экстренных случаев:
Правило #40:
Если тебе кажется, что проект горит, так и есть.
Правило #42:
Никогда не принимай извинения от того, кто только что сломал билд.
Правило #44:
Первым делом сохрани бэкапы.
Правило #45:
Задеплоил баг — исправь его сам.
Правило #51:
Иногда ты неправ, и это нормально.
Правило #69:
Никогда не верь менеджеру, который не верит своей команде.
Правило #101:
Проводи митинги в момент наибольшей усталости команды — так они будут короче.
#skipcoding
// Основные правила управления IT-проектом.
//-------------------------------
Правило #1:
Никогда не оставляй разработчиков без четких задач. / Никогда не подставляй своего тимлида.
Правило #2:
Всегда бери с собой план проекта и документацию на встречи.
Правило #3:
Не верь оценкам сроков. Перепроверяй дважды.
Правило #4:
Лучший способ сохранить конфиденциальную информацию — хранить ее в надежном месте. Можно доверить двоим, но никогда троим.
Правило #5:
Не дай пропасть впустую хорошей идее.
Правило #6:
Никогда не извиняйся за жесткие дедлайны. Это признак слабости.
Правило #7:
Всегда будь конкретен, когда даешь обещания.
Правило #8:
Никогда не принимай работоспособность системы как должное.
Правило #9:
Всегда имей запасной план.
Правило #10:
В проектах — ничего личного.
Правило #11:
Закончил спринт — проведи ретроспективу.
Правило #12:
Никогда не встречайся с коллегой — никаких романов на работе.
Правило #13:
Никогда не вовлекай сейлзов в ведение проектом — они всё усложнят.
Правило #14:
Всегда будь на связи, особенно во время деплоя.
Правило #15:
Всегда работай в команде, но не забывай про личную ответственность.
Правило #16:
Если заказчик думает, что у него есть преимущество, лиши его этого.
Правило #18:
Лучше просить прощения за срыв сроков, чем спрашивать разрешения на изменения.
Правило #19:
Ты делаешь то, что должен для успеха проекта.
Правило #20:
Выбирай лучшего разработчика в команде, поддерживай его, и он приведет тебя к успеху.
Правило #21:
Не нужно бороться с системой, когда можно договориться с людьми.
Правило #22:
Никогда не прерывай разработчика, когда он в потоке.
Правило #23:
Не трогай кофе разработчика, если хочешь жить.
Правило #24:
Всегда бери с собой свой ноутбук и зарядку в командировки.
Правило #27:
Есть два способа управлять проектом: первый — никто не знает, что ты делаешь, второй — все знают только то, что ты им рассказываешь.
Правило #35:
Всегда следи за тем, кто следит за твоими метриками.
Правило #36:
Если тебе кажется, что тебя используют, то — так и есть.
Правило #38:
Твой проект — ты ведешь.
Правило #39:
Багов без причины не бывает.
____
Предназначено только для экстренных случаев:
Правило #40:
Если тебе кажется, что проект горит, так и есть.
Правило #42:
Никогда не принимай извинения от того, кто только что сломал билд.
Правило #44:
Первым делом сохрани бэкапы.
Правило #45:
Задеплоил баг — исправь его сам.
Правило #51:
Иногда ты неправ, и это нормально.
Правило #69:
Никогда не верь менеджеру, который не верит своей команде.
Правило #101:
Проводи митинги в момент наибольшей усталости команды — так они будут короче.
#skipcoding
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гуманоидный робот от XPeng.
XPeng Inc. или XPeng Motors — китайская автомобилестроительная компания, один из крупнейших производителей «умных» легковых электромобилей (в том числе беспилотных).
#skipcoding
XPeng Inc. или XPeng Motors — китайская автомобилестроительная компания, один из крупнейших производителей «умных» легковых электромобилей (в том числе беспилотных).
#skipcoding
Наша регулярная рубрика #покавыспали.
Новые видеокарты Nvidia RTX оказались слабее предыдущего поколения, проиграв в некоторых тестах.
Так RTX 5080 и 5090 набрали в тестах бенчмарках меньше баллов, чем предыдущие модели RTX 4080 и 4090.
Первые результаты тестов в Geekbench и 3DMark Time Spy, конечно, нельзя считать окончательными, но уже сейчас можно сделать предварительные выводы: RTX 5080, судя по всему, уступает RTX 4090 примерно на 20%, при этом опережая RTX 4080 Super всего на 10%.
Подобная разница в производительности вряд ли станет достаточным аргументом для владельцев видеокарт 40-й серии, чтобы обновлять свои системы, даже с учетом потенциально более привлекательной цены RTX 5080.
GeForce RTX 5090 уже называют самой слабой заменой для видеокарт следующего поколения.
#skipcoding #покавыспали #techcrash #технокраш
Новые видеокарты Nvidia RTX оказались слабее предыдущего поколения, проиграв в некоторых тестах.
Так RTX 5080 и 5090 набрали в тестах бенчмарках меньше баллов, чем предыдущие модели RTX 4080 и 4090.
Первые результаты тестов в Geekbench и 3DMark Time Spy, конечно, нельзя считать окончательными, но уже сейчас можно сделать предварительные выводы: RTX 5080, судя по всему, уступает RTX 4090 примерно на 20%, при этом опережая RTX 4080 Super всего на 10%.
Подобная разница в производительности вряд ли станет достаточным аргументом для владельцев видеокарт 40-й серии, чтобы обновлять свои системы, даже с учетом потенциально более привлекательной цены RTX 5080.
GeForce RTX 5090 уже называют самой слабой заменой для видеокарт следующего поколения.
#skipcoding #покавыспали #techcrash #технокраш
😁1