Лапенко в большом формате. Как всегда, во всех ролях, как всегда хорош.
Единственная спорная штука, что в двадцатиминутную серию интегрированы две рекламы. С одной стороны, хорошо, что проект спонсируется, а с другой, эти интеграции выглядят довольно странно и вызывают острое желание скипнуть на полминуты вперед. Будете смотреть, поймете.
https://youtu.be/ecbnFDl5mLI
Единственная спорная штука, что в двадцатиминутную серию интегрированы две рекламы. С одной стороны, хорошо, что проект спонсируется, а с другой, эти интеграции выглядят довольно странно и вызывают острое желание скипнуть на полминуты вперед. Будете смотреть, поймете.
https://youtu.be/ecbnFDl5mLI
YouTube
Внутри Лапенко. 1 Серия
Яндекс.Станция Мини в роли «девчонки в коробчонке»: https://ya.cc/7bS0A
Полёт на курорт на самолёте: https://i.avs.io/tvncuq
Ранние премьеры, эксклюзивы и лучшие шоу в нашем приложении The Hole: https://mediumquality.page.link/lapenko_hole Смотрите выпуски…
Полёт на курорт на самолёте: https://i.avs.io/tvncuq
Ранние премьеры, эксклюзивы и лучшие шоу в нашем приложении The Hole: https://mediumquality.page.link/lapenko_hole Смотрите выпуски…
Фанатский фильм «Полвека поэзии спустя» оказался ровно такой поделкой на коленке, какую можно ожидать от фанатского фильма. Сюжет отсутствует почти полностью, боевые сцены никакие, но при этом каждые пять минут зрителю тычут в лицо фансервисом. Бреннское поле, стишок Геральта про Ламберта, имбецильные обитатели деревни, объёмный медальон из игр о Ведьмаке, даже Цири (1:41:35) — все это должно показать зрителю, что авторы знакомы как с книгами, так и с играми. Но выполняется такой прием слишком прямолинейно и многократно, а оттого утомляет.
Оператор большую часть фильма снимает с руки и бесхитростными планами, а монтаж страдает от сцен, которые не показывают ничего. Пример: Трисс и Лютик с сыном выходят из корчмы, пока Ламберт сдерживает толпу. Что видит зритель?
1) Вся компания сидит за столом.
2) Ламберт встаёт и даёт отпор бугаю, после чего подходит к толпе и провоцирует напасть.
3) Мужики достают топоры.
4) Вся компания снаружи, запирает дверь и уходит.
Всё эти достижения народного хозяйства выглядят как набор скетчей, не объединённый цельным законченным сюжетом. Полтора часа смотреть на деревеньку и заброшки ради клиффхэнгера — сомнительное удовольствие.
Из мелочи: русские субтитры то торопятся, то отстают. Пользуйтесь английскими, нервы сэкономите. Да и сама польская речь достаточно понятна на слух.
Из достопримечательностей:
1) Они нашли польского Мадса Микельсена на роль Ламберта. Мариуш Дрежек очень колоритный.
2) Сцена с развеиванием праха на 41:00.
3) Достойный CGI для нулевого бюджета. Вся магия чародеек нарисована на уровне “блевать не тянет, но и на тени лучше не смотреть". Кроме второй сцены после титров, конечно. В ней становится ощутимо больно.
https://youtu.be/5GLtk2cLRu4
Оператор большую часть фильма снимает с руки и бесхитростными планами, а монтаж страдает от сцен, которые не показывают ничего. Пример: Трисс и Лютик с сыном выходят из корчмы, пока Ламберт сдерживает толпу. Что видит зритель?
1) Вся компания сидит за столом.
2) Ламберт встаёт и даёт отпор бугаю, после чего подходит к толпе и провоцирует напасть.
3) Мужики достают топоры.
4) Вся компания снаружи, запирает дверь и уходит.
Всё эти достижения народного хозяйства выглядят как набор скетчей, не объединённый цельным законченным сюжетом. Полтора часа смотреть на деревеньку и заброшки ради клиффхэнгера — сомнительное удовольствие.
Из мелочи: русские субтитры то торопятся, то отстают. Пользуйтесь английскими, нервы сэкономите. Да и сама польская речь достаточно понятна на слух.
Из достопримечательностей:
1) Они нашли польского Мадса Микельсена на роль Ламберта. Мариуш Дрежек очень колоритный.
2) Сцена с развеиванием праха на 41:00.
3) Достойный CGI для нулевого бюджета. Вся магия чародеек нарисована на уровне “блевать не тянет, но и на тени лучше не смотреть". Кроме второй сцены после титров, конечно. В ней становится ощутимо больно.
https://youtu.be/5GLtk2cLRu4
YouTube
PÓŁ WIEKU POEZJI PÓŹNIEJ - WIEDŹMIN FAN FILM
After 4 years of hard work we release our non-profit, full-length Witcher Fan Film! / Po 4 latach ciężkiej pracy nareszcie jest! Nasz pełnometrażowy, fanowski film o Wiedźminie stworzony zupełnie non-profit, od fanów dla fanów twórczości Andrzeja Sapkowskiego!…
Skeengdom🔥
Фанатский фильм «Полвека поэзии спустя» оказался ровно такой поделкой на коленке, какую можно ожидать от фанатского фильма. Сюжет отсутствует почти полностью, боевые сцены никакие, но при этом каждые пять минут зрителю тычут в лицо фансервисом. Бреннское поле…
May i
Pee unshaken
Amid,
amidst a kurwy world
Pee unshaken
Amid,
amidst a kurwy world
Forwarded from Skeengdom🔥
В разных странах действуют разные законы. То, что считается нормальным на Западе, порой абсолютно неприемлемо на Востоке. Наш журналист подгото... тьфу, да это ж я, фигли тогда распинаюсь.
https://weplay.tv/ru/news/15921
https://weplay.tv/ru/news/15921
Хей, это тот самый канал, который going dark на неделю, а потом заваливает 40 постами в минуту. К счастью, заваливать пока что нечем.
Дизайн новых консолей? Да по большому счету пофигу, я в игры буду играть, а не в дизайн. Консоль все равно будет стоять в углу стола за мониторами.
The Game Awards 2019? Голубой огонёк игровой индустрии. Как воспринимать всерьёз шоу, которое даёт звание приключенческого экшна года Sekiro: Shadows Die Twice. Самое приключенческое, что с ней случалось — переход от зимней японской деревеньки к летнее-осенней японской деревеньке. Она же получила звание игры года, и это-то при живой RE2 Remake. В целом год вышел неоднозначным, нет выверенных ААА-проектов, которые поделили бы все награды.
Дизайн новых консолей? Да по большому счету пофигу, я в игры буду играть, а не в дизайн. Консоль все равно будет стоять в углу стола за мониторами.
The Game Awards 2019? Голубой огонёк игровой индустрии. Как воспринимать всерьёз шоу, которое даёт звание приключенческого экшна года Sekiro: Shadows Die Twice. Самое приключенческое, что с ней случалось — переход от зимней японской деревеньки к летнее-осенней японской деревеньке. Она же получила звание игры года, и это-то при живой RE2 Remake. В целом год вышел неоднозначным, нет выверенных ААА-проектов, которые поделили бы все награды.
Для меня последние две недели не существует игр кроме RDR2. На шестидесятом часу спидрана у меня с карты съебалась красно-рыжая арабская лошадь, поэтому я начал новую игру — и не ощущаю никаких проблем. Прошёл две главы, открыл рыбалку и начал фрирайд. Гоняю Артура по карте и заставляю превращать дневник в набор произведений искусства.
Пользуясь случаем, хочу заявить, что ад есть. И там заставляют охотиться на дятла.
Пользуясь случаем, хочу заявить, что ад есть. И там заставляют охотиться на дятла.
Много букв про РДР2. В двух словах: медленная, уникальная.
Red Dead Redemption 2 сделала то, чего стесняется большинство игр: сохранила масштабы объектов. Картинка-вкладыш из сигаретной пачки не превышает размер пальца, маленькие певчие птицы редко больше ладони и едва заметны в небе, коробочки для патронов размером с коробочки для патронов... Я на год опоздал с этой заметкой, конечно, но хочется еще раз отметить это.
Ты можешь сделать все. И ты будешь делать все.
Места интереса не отмечаются знаком вопроса, а максимум выделяются на карте без уведомления. В охотничьем режиме время замедляется, так что приходится примерно запоминать расположение нужных предметов, чтобы потом их забрать без подсветки.
Это игра, на которую редко когда интересно смотреть со стороны: чувак едет, чувак (кродёться), чувак довольно однообразно постреливает из-за укрытия. Но все эти действия для игрока будут осмысленными и интересными:
— Если ехать, то рядом всегда найдется интересное место.
— Если выслеживать, то сам процесс по кайфу. Идти по следу, ориентироваться на звуки, нейтрализовать свой запах и стараться не шуметь... либо бежать напролом с винтовкой/луком, включать Меткий глаз и убивать абсолютно любого зверя с абсолютно любой дистанции.
Со стрельбой все однозначнее. Она действительно номинально скучная, стелс не работает, и все, что остается — придумывать активности самостоятельно. Убить первого томагавком, оттащить труп в кусты, спалиться, достать дробовик, с Меткого глаза убрать троих, уехать за 300 метров, убить еще одного из винтовки: вариативность издевательств над болванчиками ограничивается только фантазией. Когда станет скучно, можно приходить с одним дробовиком и убивать все живое за полминуты. Или 15 хэдшотов с карабином Lancaster в красивом слоумо. Пожалуй, это самая большая проблема.
Лут хуже, чем в фоллауте (с)
Большая часть лута в РДР2 бесполезна. Бесконечные тоники, печеньки, алкашня, конечно же консервы, консервы вокруг — которые некуда пихать, незачем жрать и некому продавать. Ладно, есть кому, но эти места не так часто встречаются в огромном мире игры.
Red Dead Redemption 2 сделала то, чего стесняется большинство игр: сохранила масштабы объектов. Картинка-вкладыш из сигаретной пачки не превышает размер пальца, маленькие певчие птицы редко больше ладони и едва заметны в небе, коробочки для патронов размером с коробочки для патронов... Я на год опоздал с этой заметкой, конечно, но хочется еще раз отметить это.
Ты можешь сделать все. И ты будешь делать все.
Места интереса не отмечаются знаком вопроса, а максимум выделяются на карте без уведомления. В охотничьем режиме время замедляется, так что приходится примерно запоминать расположение нужных предметов, чтобы потом их забрать без подсветки.
Это игра, на которую редко когда интересно смотреть со стороны: чувак едет, чувак (кродёться), чувак довольно однообразно постреливает из-за укрытия. Но все эти действия для игрока будут осмысленными и интересными:
— Если ехать, то рядом всегда найдется интересное место.
— Если выслеживать, то сам процесс по кайфу. Идти по следу, ориентироваться на звуки, нейтрализовать свой запах и стараться не шуметь... либо бежать напролом с винтовкой/луком, включать Меткий глаз и убивать абсолютно любого зверя с абсолютно любой дистанции.
Со стрельбой все однозначнее. Она действительно номинально скучная, стелс не работает, и все, что остается — придумывать активности самостоятельно. Убить первого томагавком, оттащить труп в кусты, спалиться, достать дробовик, с Меткого глаза убрать троих, уехать за 300 метров, убить еще одного из винтовки: вариативность издевательств над болванчиками ограничивается только фантазией. Когда станет скучно, можно приходить с одним дробовиком и убивать все живое за полминуты. Или 15 хэдшотов с карабином Lancaster в красивом слоумо. Пожалуй, это самая большая проблема.
Лут хуже, чем в фоллауте (с)
Большая часть лута в РДР2 бесполезна. Бесконечные тоники, печеньки, алкашня, конечно же консервы, консервы вокруг — которые некуда пихать, незачем жрать и некому продавать. Ладно, есть кому, но эти места не так часто встречаются в огромном мире игры.
Последнее обновление в РДР, кстати, упростило рыбалку, которую я ненавидел с самого релиза игры. Теперь можно не крутить сосок геймпада, а удерживать кнопку. И это меняет всё.
Skeengdom🔥
Для меня последние две недели не существует игр кроме RDR2. На шестидесятом часу спидрана у меня с карты съебалась красно-рыжая арабская лошадь, поэтому я начал новую игру — и не ощущаю никаких проблем. Прошёл две главы, открыл рыбалку и начал фрирайд. Гоняю…
Примечание про дятлов. Пока что я обнаружил в игре две их разновидности, и ни одна из них не называется дятлом. Каролинский меланерпес и хохлатая жёпка желна — не то, что ты ожидаешь увидеть, когда охотишься на дятла. О том, что второй вид относится к роду дятловых, я узнал только из внутриигрового справочника. И это упрощает задачу не в два раза, а раз эдак в 5. Примерно такое частотное соотношение этих видов в местах, помеченных как ареал обитания дятлов.
На сайте появилась промо-страница с игрой в духе мобильной 2048. Поможет скоротать время, а самым усердным прокрастинаторам придет денежный подарок в Steam. Действует до 13 января.
https://weplay.tv/ru/2048
https://weplay.tv/ru/2048
https://weplay.tv
ᐈ Играй в Unlock the Hero! • Игра онлайн • WePlay Esports
Играй в Unlock the Hero, займи первое место в таблице лидеров!