Ранее мы уже писали статью про про условия альфа-тестирования, а так же по минимальным системным требованиям
Сегодня же собрали для вас часто задаваемые вопросы:
⚡️ Вопрос: Нужна ли учётная запись Bungie.net для игры?
➡️ Ответ: Да.
⚡️ Вопрос: Какие платформы будет поддерживать альфа-тест?
➡️ Ответ: PlayStation 5, Xbox Series SIX и Steam (ПК)
⚡️ Вопрос: Нужна ли подписка PlayStation Plus или Xbox Live для альфа-теста?
➡️ Ответ: Нет
⚡️ Вопрос: Сколько места потребуется для установки игры на время тестирования?
➡️ Ответ: Около 6 Гб
⚡️ Вопрос: Могу ли пригласить друзей поиграть со мной во время тестирования?
➡️ Ответ: Да, если ваш друг также получил приглашение на закрытое тестирование.
⚡️ Вопрос: Могу ли я передать свой код для тестирования?
➡️ Ответ: Нет, код возможно использовать только в учётной записи Bungie.net, которую использовали для регистрации
⚡️ Вопрос: Обязательно ли мне присоединяться к серверу в Discord?
➡️ Ответ: Да, на первом этапе процесса регистрации вы должны быть на официальном сервере
⚡️ Вопрос: Могу ли я покинуть сервер и продолжить тестирование?
➡️ Ответ: Да, но официальный сервер будет основным средством связи для всех участников альфа-теста
⚡️ Вопрос: Какие языки будут поддерживаться в альфа-версии?
➡️ Ответ: Закрытый альфа-тест будет ограничен английский языком.
⚡️ Вопрос: Будет ли альфа-тест поддерживать кросс-игру?
➡️ Ответ: Да. Но участники получат только один код для указанной платформы, поэтому нельзя будет играть на нескольких платформах
⚡️ Вопрос: Смогу ли я сохранить прогресс своего аккаунта с момента альфа-тестирования до запуска?
➡️ Ответ: Нет, все данные будут удалены
#новости@singularitymarathon
Сегодня же собрали для вас часто задаваемые вопросы:
#новости@singularitymarathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Следующий персонаж, которого мы разберем - Locus 👩
Прототипом Locus очевидно является титан из Destiny и спартанец из Halo. Задизайнен как стандартный солдат, у которого одна цель - уничтожить своих врагов. Все способности являются аналогом или повторением того, что реализовано в Destiny.
Перевод способностей неофициальный и будет отличаться от локализации разработчиков⚠
#Бегуны@singularitymarathon
Прототипом Locus очевидно является титан из Destiny и спартанец из Halo. Задизайнен как стандартный солдат, у которого одна цель - уничтожить своих врагов. Все способности являются аналогом или повторением того, что реализовано в Destiny.
Перевод способностей неофициальный и будет отличаться от локализации разработчиков
#Бегуны@singularitymarathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики создали аккаунты Marathon Team на нескольких площадках, включая Steam, Discord, Bluesky, Reddit и Twitter.
#новости@singularitymarathon
Эти аккаунты позволят нам делиться более подробной информацией и разъяснениями от команды Marathon по различным темам, касающимся игры, по мере получения отзывов от сообщества
#новости@singularitymarathon
Blackbird - третий Бегун, которого мы разберем 👩
Blackbird является разведчиком, который может отследить врагов и отметить их для своей команды. Учитывая то, что в Marathon информация будет играть важнейшую роль, то можно смело предсказать, что наличие Blackbird в каждой команде будет практически обязательным.
Перевод способностей неофициальный и будет отличаться от локализации разработчиков⚠️
#Бегуны@singularitymarathon
Blackbird является разведчиком, который может отследить врагов и отметить их для своей команды. Учитывая то, что в Marathon информация будет играть важнейшую роль, то можно смело предсказать, что наличие Blackbird в каждой команде будет практически обязательным.
Перевод способностей неофициальный и будет отличаться от локализации разработчиков
#Бегуны@singularitymarathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Арт-директор Marathon, Джозеф Кросс, ответил на комментарии о том, что с каждой новой демонстрацией игра выглядит «мрачнее» и «матовее»:
🟩 Что это значит?
Игра в активной разработке — свет, текстуры, атмосфера ещё могут поменяться. То, что вы видите сейчас — лишь этап на пути к финальному результату, но каких-то кардинальных изменений ждать не стоит.
🟩 Почему не похоже на концепты?
Рендеры ≠ геймплей. В игре важна не только картинка, но и производительность, погружение, динамика.
А что вы думаете про направление игры по арту? С момента демонстрации геймплея эта тема стала одной из самых обсуждаемых в сообществе игроков.
#новости@singularitymarathon
«Это пред-альфа! Мы все еще в процессе работы над многими штуками, чтобы всё получилось как можно лучше и привлекательнее»
Игра в активной разработке — свет, текстуры, атмосфера ещё могут поменяться. То, что вы видите сейчас — лишь этап на пути к финальному результату, но каких-то кардинальных изменений ждать не стоит.
Рендеры ≠ геймплей. В игре важна не только картинка, но и производительность, погружение, динамика.
А что вы думаете про направление игры по арту? С момента демонстрации геймплея эта тема стала одной из самых обсуждаемых в сообществе игроков.
#новости@singularitymarathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На релизе Marathon обзаведется сразу 3 картами, на которых Бегуны смогут выполнять уникальные задания и собирать ценный лут. Карты будут отличаться художественным наполнением, количеством игроков и другими особенностями, где самая главная и интересная - сложность.
Дело в том, что локации задизайнены с разным шансом выживания игроков. Это будет реализовано через дополнительные механики на картах (вроде загадок) и мощность вражеских NPC. Что мы знаем об уже заявленных картах:
🟩 Dire Marsh – гигантская ферма с открытой местностью. Именно эту карту показывали во время демонстрации геймплея Marathon и именно по ней контентмейкеры выкладывают свои видео. На этой карте будут самые высокие шансы выжить
🟩 Perimeter - локация выделяется подземными туннелями. На поверхности имеет буровые установки
🟩 Outpost - локация с закрытым окружением. Самая сложная карта для выживания на релизе игры
По ходу первого сезона выйдет еще одна карта, но о ней чуть позже, ибо она существенно отличается от того, что будет на Dire Marsh, Perimeter и Outpost. Очень существенно.
#новости@singularitymarathon
Дело в том, что локации задизайнены с разным шансом выживания игроков. Это будет реализовано через дополнительные механики на картах (вроде загадок) и мощность вражеских NPC. Что мы знаем об уже заявленных картах:
По ходу первого сезона выйдет еще одна карта, но о ней чуть позже, ибо она существенно отличается от того, что будет на Dire Marsh, Perimeter и Outpost. Очень существенно.
#новости@singularitymarathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
И последний персонаж, про которого мы знаем некоторые подробности - Void 👩
Void является очевидным продолжением ночного охотника из Destiny 2. Здесь и механика невидимости, и знакомые способности, вроде активации дымового поля в воздухе. Даже капюшон, как подобает охотникам.
Перевод способностей неофициальный и будет отличаться от локализации разработчиков⚠
#Бегуны@singularitymarathon
Void является очевидным продолжением ночного охотника из Destiny 2. Здесь и механика невидимости, и знакомые способности, вроде активации дымового поля в воздухе. Даже капюшон, как подобает охотникам.
Перевод способностей неофициальный и будет отличаться от локализации разработчиков
#Бегуны@singularitymarathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Карта, которая выйдет по ходу первого сезона будет внутри самого UESC Marathon. И эта карта будет существенно отличаться от Dire Marsh, Perimeter и Outpost по нескольким параметрам.
Стоит начать с того, что разработчики запретили игрокам говорить о некоторых подробностях четвертой карты, поэтому информации может быть не особо много, но известные детали достаточно значимые.
Marathon будет эндгейм-картой. Она рассчитана на игроков, которые провели в игре немало часов и обзавелись хорошим снаряжением. Шанс успешной эвакуации на карте составляет около 20%. Но что же действительно отличает Marathon от остальных локаций:
🟩 Карта состоит из нескольких сегментов, доступ к которым придется открывать во время вылазок. Вы должны убить определенного вражеского NPC, чтобы забрать ключ, который и даст доступ к новому сегменту
🟩 В конце вылазки вас ждет сражение против босса, который имеет ценный артефакт
🟩 На этой карте будет аналог рейдовых механик. Вряд ли мы увидим ту же глубину, что в рейдах Destiny 2, но какие-то простенькие механики на уровне подземелий вполне могут быть
Можно предположить, что одна из задач для всего сообщества после релиза игры - решить загадки на каждой доступной карте, чтобы разблокировать доступ к Marathon.
#новости@singularitymarathon
Стоит начать с того, что разработчики запретили игрокам говорить о некоторых подробностях четвертой карты, поэтому информации может быть не особо много, но известные детали достаточно значимые.
Marathon будет эндгейм-картой. Она рассчитана на игроков, которые провели в игре немало часов и обзавелись хорошим снаряжением. Шанс успешной эвакуации на карте составляет около 20%. Но что же действительно отличает Marathon от остальных локаций:
Можно предположить, что одна из задач для всего сообщества после релиза игры - решить загадки на каждой доступной карте, чтобы разблокировать доступ к Marathon.
#новости@singularitymarathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Внезапные новости, Бегуны 👩
Разработчики сняли NDA с альфа-версии игры! Теперь все участники смогут обсуждать и стримить Marathon.
Bungie добавили, что альфа-версия не содержит весь контент и не является финальной версией игры. Основная задача альфы — проверить техническую составляющую игры и геймплейный цикл. Разработчики хотят услышать мнение игроков по поводу:
🟩 Оружие и ганплей
🟩 Карты и геймплей-выживание
🟩 Бегуны, включая их снаряжение и билдкрафтинг
🟩 Ранняя прогрессия, куда входят фракции, контракты и улучшения фракций
🟩 PvP-столкновения против других Бегунов
🟩 PvE-столкновения против вражексих NPC
Помимо этого разработчики отметили, что будет еще одно тестирование ближе к релизу игры, где участвовать сможет не только регион Северной Америки.
#новости@singularitymarathon
Разработчики сняли NDA с альфа-версии игры! Теперь все участники смогут обсуждать и стримить Marathon.
Bungie добавили, что альфа-версия не содержит весь контент и не является финальной версией игры. Основная задача альфы — проверить техническую составляющую игры и геймплейный цикл. Разработчики хотят услышать мнение игроков по поводу:
Помимо этого разработчики отметили, что будет еще одно тестирование ближе к релизу игры, где участвовать сможет не только регион Северной Америки.
#новости@singularitymarathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Cores (предположительный перевод — ядра) — одна из ключевых механик игры, которая позволит игрокам улучшать своего персонажа 👩
Как и у всего снаряжения, у ядер будут свои уровни редкости. Мы хотим рассказать вам про известные престиж ядра Бегунов — самые ценные и мощные. Что же мы имеем?
🟩 Locus, Impact Siphons. Наносимый урон по вашей баррикаде возвращается в качестве энергии щита
🟩 Glitch, Microjet Efficiency Package. Дает доступ к дополнительному прыжку, который генерирует меньше нагрева
🟩 Void, Shadow Strike. Ваш нож наносит гораздо больше урона, если вы атакуете врага из невидимости
🟩 Blackbird, Intuition. Допрос будет активироваться, когда вы положили соперника (имеются в виду ситуации, когда соперник находится в состоянии down but not out)
#механики@singularitymarathon
Как и у всего снаряжения, у ядер будут свои уровни редкости. Мы хотим рассказать вам про известные престиж ядра Бегунов — самые ценные и мощные. Что же мы имеем?
#механики@singularitymarathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вчера мы упоминали ядра Бегунов, которые позволят игроку усиливать свойства своего персонажа. Сегодня поговорим об имплантах. Импланты, как и ядра, будут улучшать вашего персонажа. Свойства импланта зависят от уровня редкости. Все импланты дают характеристики, но более редкие получают дополнительные механики. Приведем в пример несколько имплантов:
🟩 Distance Runner V5, престиж. Усиливают теплоемкость на 50 единиц. После скольжения спринт (бег) не будет накапливать нагрев в течение короткого времени. Незначительно снижает удобство и скорость прицеливания вашего оружия
🟩 Hot Swap V4 (фиолетовая редкость). Значительно увеличивает удобство и скорость прицеливания вашего оружия
🟩 Volt Resistance V2 (синяя редкость). +2 слота для щита. Уменьшает входящий урон от вольтового оружия против UESC
🟩 Graceful Landings V3 (синяя редкость). +15 к параметру ловкости. +35 к параметру сопротивлению урона при падении
#механики@singularitymarathon
#механики@singularitymarathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Один из самых популярных вопросов игроков: «Почему альфа-тестирование проводится только в регионе Северной Америки?» 😟
Команда Bungie дала развернутый ответ:
Стоит отметить, что игроки из других регионов вполне могут принять участие в тестировании, однако их соединение будет не самым лучшим, так как серверы для альфа-тестирования расположены в Северной Америке.
#новости@singularitymarathon
Команда Bungie дала развернутый ответ:
"Мы все еще подготавливаем нашу глобальную сеть центров обработки данных. Она еще не готова к масштабному тестированию. У вас еще будут шансы поиграть в Marathon перед официальным релизом!"
Стоит отметить, что игроки из других регионов вполне могут принять участие в тестировании, однако их соединение будет не самым лучшим, так как серверы для альфа-тестирования расположены в Северной Америке.
#новости@singularitymarathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Недавно мы выкладывали красивый ролик, но кто является его автором?
Речь пойдет о Рауле Марксе (старший дизайнер) и Патрике Клейре (креативный директор) из Antibody.TV, которые создают уникальные работы, комбинирующие дизайн и повествование. Последние месяцы они работали над роликом, опираясь на художественное направление Marathon.
Один Рауль имеет очень солидное резюме:
🟩 Является лауреатом двух премий Emmy («Человек в высоком замке» и «Настоящий детектив»)
🟩 Работал над синематиками для Halo Infinite, Far Cry 6, Ghost Recon: Breakpoint и Tom Clancy's The Division 2
🟩 Преподаёт моушн-дизайн и любит ретроволну в визуале
Bungie явно не стали экономить на производстве такого контента.
#разное@singularitymarathon
Речь пойдет о Рауле Марксе (старший дизайнер) и Патрике Клейре (креативный директор) из Antibody.TV, которые создают уникальные работы, комбинирующие дизайн и повествование. Последние месяцы они работали над роликом, опираясь на художественное направление Marathon.
Один Рауль имеет очень солидное резюме:
Bungie явно не стали экономить на производстве такого контента.
#разное@singularitymarathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Marathon от Bungie — новый король оптимизации?
По словам стримера DrLupo, во время игровых сессий Marathon демонстрировал идеальную оптимизацию — 200+ FPS в 1440p на ультра-настройках с RTX 4070 и Intel 13th Gen⚠
При этом использовался DLAA (качественный апскейлинг без потерь), но без генерации кадров — чистая производительность.
Marathon, возможно, работает даже лучше, чем Destiny 2 — студия выжала максимум из своего движка. Здесь важно добавить, что во время тестирования явно использовались не все технологии, поэтому производительность на релизе может оказаться хуже, но результат все равно впечатляющий.
Ждём с нетерпением!🌟
#новости@singularitymarathon
По словам стримера DrLupo, во время игровых сессий Marathon демонстрировал идеальную оптимизацию — 200+ FPS в 1440p на ультра-настройках с RTX 4070 и Intel 13th Gen
При этом использовался DLAA (качественный апскейлинг без потерь), но без генерации кадров — чистая производительность.
Marathon, возможно, работает даже лучше, чем Destiny 2 — студия выжала максимум из своего движка. Здесь важно добавить, что во время тестирования явно использовались не все технологии, поэтому производительность на релизе может оказаться хуже, но результат все равно впечатляющий.
Ждём с нетерпением!
#новости@singularitymarathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Появилась информация, почему в игре на релизе не будет проксимити-чата 😟
Как и предполагалось, одна из причин — техническая. Есть определенные сложности, с которыми столкнулись разработчики. Но есть и вторая причина, менее очевидная для большинства игроков — юридическая. Bungie работают в рамках жестких ограничений, особенно со стороны Sony.
Сами Bungie считают, что проксимити-чат должен быть в игре, ибо он:
🟩 дополняет атмосферу игры
🟩 создает player story: переговоры, внезапные союзы и тому подобное
Но, к сожалению, есть описанные нюансы.
#новости@singularitymarathon
Проксимити-чат - функция, которая позволяет игрокам общаться друг с другом, если они находятся на необходимом расстоянии. Находиться в одной команде, при этом, не нужно.
Как и предполагалось, одна из причин — техническая. Есть определенные сложности, с которыми столкнулись разработчики. Но есть и вторая причина, менее очевидная для большинства игроков — юридическая. Bungie работают в рамках жестких ограничений, особенно со стороны Sony.
Сами Bungie считают, что проксимити-чат должен быть в игре, ибо он:
Но, к сожалению, есть описанные нюансы.
#новости@singularitymarathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM