This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Некоторые из вас заметили баг в демоверсии, где грудь эльфийки в мини-игре оголялась на доли секунды. Многие даже писали, что это фича, и просили оставить 🙂 Но наш программист — перфекционист, предпочитающий доводить всё до идеала.
Мы используем Live2D Cubism, инструмент для процедурной анимации, где модель состоит из множества слоев, а не цельного изображения. Проблема в том, что при применении прозрачности одежда становится УЖЕ на 0,5 прозрачной, а грудь ЕЩЕ на 0,5 видимой, создавая «случайное оголение».
Решение — объединить слои в группу и менять прозрачность группы, а не отдельных слоев. Увы, бага больше нет 😀, но теперь всё работает как задумано!
Мы используем Live2D Cubism, инструмент для процедурной анимации, где модель состоит из множества слоев, а не цельного изображения. Проблема в том, что при применении прозрачности одежда становится УЖЕ на 0,5 прозрачной, а грудь ЕЩЕ на 0,5 видимой, создавая «случайное оголение».
Решение — объединить слои в группу и менять прозрачность группы, а не отдельных слоев. Увы, бага больше нет 😀, но теперь всё работает как задумано!
Всем привет!
А вот и результаты прошлого голосования с Патреон и Бусти! Напомню, что у нас есть враг, который может появиться как в женском виде, так и в мужском. При этом, механика не меняется, только внешний вид. По пулу врагов, он считается одним, а не двумя. Стоит ли делать больше разнообразия существ в будущем? Судя по голосованию, стоит! Но такие вариации будут появляться не у всех врагов, а лишь у некоторых.
А вот и результаты прошлого голосования с Патреон и Бусти! Напомню, что у нас есть враг, который может появиться как в женском виде, так и в мужском. При этом, механика не меняется, только внешний вид. По пулу врагов, он считается одним, а не двумя. Стоит ли делать больше разнообразия существ в будущем? Судя по голосованию, стоит! Но такие вариации будут появляться не у всех врагов, а лишь у некоторых.