sikle\dota.vpk
20.5K subscribers
506 photos
95 videos
5 files
546 links
Аналитик Team Spirit, 20 лет в доте.

РЕКЛАМУ НЕ ПРОДАЮ!

Премиум: https://t.me/tribute/app?startapp=so4y — без слоумода.

Премиум: (крипта): https://t.me/send?start=SBl8NUpufBAbJkY2Fi — после оплаты

Все ссылки: taplink.cc/sikle
Download Telegram
Извиняюсь за оффтоп снова. Обновляю ситуацию: жильё нашёл, документ есть, а с компом проблемы. Он обойдётся в ~1800 евро, и пока этих денег нет. Как только найду, где лучше всего занять — стримы сразу же будут (и посты). С телефоном в качестве вебки вдобавок, плюс винные вечера фильмов 🥳
👍17🔥4
Меня, как и многих, давно волнует «баланс» Wraith Pact ещё с момента баффа с 25% до 35%. И точно также волнует буквальная бесполезность Crimson Guard. Я не спроста эти два разных по полярности предмета поставил рядом.
WP ты почти всегда можешь купить на поз3 и выдать массу импакта от составляющих, да и в целом Владимир в каждой игре мастхев.
А CG ты купишь и будешь бесполезен, потому что дмг блок не котируется вообще в доте. Зачем блок, когда можно купить шмотку, на треть снижающую весь урон?

Было бы здорово реворкнуть оба предмета — убрать возможность апать Владмир в WB и перенести активку в Crimson Guard, понизив значения и повысив стоимость рецепта. Так вроде более балансно, не?
👍30🤯3
И если говорить голыми фактами, то у Тундры получилось абузить механику спелл амплификейшна. Большинство процентных механик в игре действуют по правилу убывающей полезности — то есть, вы никогда не достигнете 100%, если на самом скилле нет этих значений (Laser, Magnetic Field, Windrun — если о миссах).
А «spell amplification/reduction» срал на это и стакается напрямую в обе стороны.

Для примера: Анти-маг с шардом и мейджслеером снижает весь спелл урон на 65% (35+30, собственно). Вы ведь тоже уже мысленно добавили Wraith Pact?

Жду фиксов хотя бы предмета.
🎉12👍3
У ОД — лучший таунт в игре. Change my mind

P.S: комп будет во вторник, стримы как только так сразу после этого
👍15😁2
Я, кстати, ярый анимешник. Можете кидаться камнями или нет, но вот три лучших аниме из плюс-минус новых просмотренных:

1. «Созданный в бездне» — https://www.kinopoisk.ru/series/1047593/ — наверно лучше этого аниме уже не придумают в плане фантазии. Просто преклоняюсь перед автором. Очень советую. Если ты не посмотришь все серии за неделю, я тебя найду и насру на тебя.

2. «Для тебя, бессмертный» — https://www.kinopoisk.ru/series/1448465/ — жанр более философский, чем можно подумать, но это превосходно.

3. «Монстр» — https://www.kinopoisk.ru/series/258582/ — я посмотрел 30 серий ещё 5 лет назад, но до сих пор помню ощущения от просмотра и планирую возобновить. Аниме подобно книжке, ощущения совсем необычные от такого. На стримах, кстати, можем с нуля.

Не понимаю популярности «Человек-бензопила». Может кто-то объяснить почему это стало настолько популярным и продаваемым?
👍29💩10🤡5🔥2🤔1
Большинство юнитов имеют BAT (базовый интервал атаки) в 1.7, но есть и исключения: https://dota2.fandom.com/wiki/Attack_speed#Base_Attack_Time

И вот с этими исключениями дота выдаёт неправильную информацию в UI.

Например, если вы возьмёте Джагера, то у него показывает 174 AS на 1 уровне, что уже неправильно (стартовые 110+34 от ловкости = 144), а добавив +140 от муншарда будет показывать 344 АС вместо 314. Почему?
Скорее всего дота считает этот параметр, учитывая ВАТ по умолчанию, а у Джагера он 1.4 — нестандартный. То есть скорость атаки всегда будет неправильно отображаться для героев-исключений.

Критически это не важно, просто знайте и не будьте в заблуждении.
👍21😱1
Спасибо за тысячную подписку, ченята! Сейчас постараюсь выложить интересный пост.

Ещё у меня дота-апатия, но я думаю это заметно на стримах. Если желаете, могу со смурфа только на чене играть, и посмотрим куда это приведет.
👍20🤔3🔥2🙏1
Все слышали про абузный вард Снейкинга? Если нет, покупаете "Shifty Minnows" (Blue стиль) и меняете название на "Sentry Ward" — в игре и у обса и сентри будет одно название и плюс-минус одинаковый вид. Но Снейкинг не знает, что это руин.
Да, моделька обса выглядит почти как сентри, но сильный игрок заметит всё равно обс, а вот хитбокс у этого варда странный.
Почему руин? Весь вард буквально крутится, из-за чего когда девардят райткликом, то шансы попасть по обсу первым меняются в разные стороны, чем если бы оба варда не двигались (50/50%). В этом большое и важное отличие.

Лучший скин варда — дефолтный. У большинства скинов хитбокс в 10 раз больше и отдельные элементы крутятся. Обычный скин лаконичный, статичный, тонкий.

Посмотрите как его крутит вообще: https://youtu.be/57wbvAwoNYM
👍16👏42
На реддите нашли (u/Ornery-Airline7362) баг с арканой на Разора — анимация вблизи является игнорирует арену Марса вплотную к стенке. Почему? Непонятно. Возможно атака идет с кончика хлыста, который внутрь арены заходит.

Узрите: https://youtu.be/k6bRFaqHFQU
12
Подскажите, если кто знает. Есть ли какие-то ресурсы для визуализации поиска пути, но огромного размера?

Я хочу сделать симуляцию всей карты доты: клетку за клеткой, каждое препятствие, но известные мне ресурсы (http://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/ — один из) предлагают только чуть больше 2000 клеточек. Мне нужно около 400 000 таких построить, чтобы можно было задавать направление юниту и видеть, как он передвигается; находить лучший маршрут.

Как вариант просто сделать отрывками по 2000, но это короткая дистанция, а в доте используется A* алгоритм с двумя линиями: одна для короткой и другая для длинной дистанции. Мне вторая тоже нужна.
Не актуально, видимо это запарно переделывать/делать. Если кому интересно, то можно в доте проверять поиск пути через консоль:

dota_unit_draw_paths 1

Красная линия — дальний путь (не меняется), белая линия — короткий путь (меняется, исходя из данных). Узелки — повороты.

"Directional move" хоткей, кстати, полностью убирает белую линию.
🥴6👍3
Дерьмо ёбаное, больше эту игру стримить не буду
👏33😁2😢1
Специфика работы связана с дотой, поэтому заходить, смотреть и тестить соло буду как и прежде, а играть в эту парашу ни за что. Параша по той причине, что нет нормальной системы наказаний.
Каждую игру я должен быть нянькой, другом, соседом, психологом; успокаивать, убаюкивать, жопу вытереть, покушать принести и объяснить, что качать и покупать, чтобы в ответ увидеть ебучий мидас в квикбае. И я знаю, что это проблема всех брекетов, и вы тоже это терпите, но мне жрать такое надоело. Репорты — великолепная ироническая шутка.
Я пока пожалею нервы и буду пробовать синглплеер игры. Посты по доте офк останутся.
47👍4😢2
Если в момент анимации танца под Congo Line (диско-шар из бп) на тебя кинут Phantom's Embrace, то герой начнёт бежать намного быстрее на какое-то время. Но нужно, чтобы анимация танца была, если сдвинетесь, ничего не будет.

Баг от: nikpahsovirk

Смотреть тут: https://www.youtube.com/watch?v=BhSV7vpy6E4
👍9🤔5
7.31 патч (9 месяцев назад) переделал многолетнюю систему типов атаки и брони, сделав эти изменения пассивками, а не скрывая за невидимой вуалью механики. Их по-прежнему 4, но они сейчас немного по-другому взаимодействуют друг с другом. У этого возникли и баги, которые не фиксят с того момента:

1) Рошан получает 150% урона вместо 100% от проникающего урона (змейки расты, веника, 7 нейтралов, рендж крипы) - потому что у него нет приписки "ConsideredHero = 1";

2) Курьеры получают 100%, а не 150% от проникающего урона — система не определяет, герой это или не-герой, поэтому ставит стандартную настройку;

3) Вышки и катапульты получают на 20% больше урона от крип-героев (ульта панды, голем, медведь), чем до патча: вместо 50%, они наносят 70%. Благо на TI11 медведя не часто абузили, но 20% есть 20%. Это много вообще-то, ребят))
🔥18👍63🐳2
На реддите поделились, как повысить чёткость картинки в игре. Иронично, что пост выложил человек, которого заметили в читерстве (модельки тыкв вместо деревьев), и он перезалил пост. VAC не дадут, так как это настройка графики, которая встроена в саму игру (FidelityFX Super Resolution) + имеется в видеокартах. Вдобавок, этим пользовались и в Team Fortress. FPS это НЕ улучшает, но может напрягать оперативку чуть больше.

1) mat_viewportscale 0.999999
2) r_dota_fsr_upsample 2
3) r_dota_fsr_rcas_sharpness 0

Если не хотите вводить каждый раз при заходе в игру, просто добавляете их через плюсик в строке запуска доты (+r_dota_fsr_rcas_sharpness 0 и остальные через пробел также). Чтобы вернуть всё как было — mat_viewportscale 1 и всё.

"mat_viewportscale" — открывает две последующие команды и устанавливает другое масштабирование (по умолчанию х1).
"r_dota_fsr_upsample" — встроенная в доту технология улучшенного масштабирования FSR.
"r_dota_fsr_rcas_sharpness" — снижает размытие в игре, используется только с FSR.
20👀6👍4🥰1🤔1
Ещё раз напомню, что у потайной лавки за Dire есть скрытая точка, где можно купить предметы, не поднимаясь на горку (при наличии топора). Срубаете дерево и подходите вплотную; желательно включить Directional Move.

Тык: https://youtu.be/-fP3bEJTaXw
👍32🔥5
Умоляю (!) новостные сайты не выкладывать эту хуйню и не позорить меня. Я просто делюсь небольшим кусочком, пока делаю другое дело.
👍46😁8🤯4
Помимо изменений в 7.32d вульвы хотели внести ещё. Вот что нас ждало бы, если бы они через 2 часа не вернули всё на место.

— Стартовая броня МК уменьшена на 1.
— Dragon Tail (DK) наносит х2 урон по крипам (вернее, не-героям). Урон увеличен с 70/100/130/160 до 80/120/160/200.
— Shuriken Toss (BH) ворует 6/12/18/24 золота при убийстве.
— Fireblast (Ogre) урон увеличен с 70/10/190/250 до 80/140/200/260.
— Bloodpact (Bloodstone) перезарядка увеличена с 30 до 40 сек.
— Overwhelming Odds (LC) правый талант 10 лвла увеличен радиус с +100 до +115.
— Цена рецепта на Crimson Guard уменьшена с 800 до 600. Собирается из: Vanguard, Helm of Iron Will, Ring of Protection, рецепт. Общая цена снижена с 3600 до 3575.

https://steamdb.info/patchnotes/10042699/
🐳13👍2
Нас ждёт вернувшаяся эпоха гривсов на оффлейнерах в честь почившему врач пакту. "Вернувшаяся", потому что предмет был изначально дорогой (хоть и сильный), но после претерпел массу изменений, одно из которых было в снижении цены. С 5300 он опустился до 4950, когда его начали спамить. После чего пошли снова нерфы и резкое увеличение цены.

Сейчас предмет опять начинают баффать и снижать цену, что очень сильно поспособствует его популярности. Арканы и без того часто собирают, а мека очень дешёвая. Сами гривсы сверх полезны, и мало кто задумывается, что даже аура — теперь уже при 25% здоровья — очень сильно увеличивает общий ЕХП команды.

Не так брокен, каким был пакт, но предмет сильный. К тому же люди начинают понимать, что ауры — всё ещё мета.
👍311
При каких условиях герой ближнего боя промахнётся, даже если у него есть мкб/брошка/витчблейд?
Способности не используются — ничего кроме обычной атаки и двух героев.
👍6