sikle\dota.vpk
11.4K subscribers
239 photos
13 videos
2 files
155 links
Аналитик Team Spirit.

Рекламу не продаю. Розыгрыши не устраиваю. Личного помощника/менеджера у меня нет.

https://taplink.cc/sikle — все ссылки.

https://t.me/sikleqd — канал по Deadlock.
Download Telegram
Теперь аганим у ⚰️ добавляет +1 хп ко всем скелетикам (7.34 изменение, которого не было, указано в списке фиксов, но отдельно выпишу сюда);
У Refresher Orb и Ogre Seal Totem убрали флаг DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IMMEDIATE (нельзя нажать между двух дизейблов, допустим, или если хотите мем — после уничтожения трона)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наверно, не все поняли последнее изменение, поэтому решил немного рассказать про данный флажок DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IMMEDIATE. Наверняка вы сталкивались с ситуацией, когда на вас нажали Disruption, а под ноги уже положили Ice Path или другой стан в радиусе, чтобы не выпустить из чейнстанов. Однако у вас есть BKB и вы удачно его нажимаете — он срабатывает.
Так вот это благодаря приписке "мгновенного" использования у BKB (не путать с "instant"). Если таковой приписки у предмета/способности нет, то время использования становится нулевым, а нулевое значение — это тоже значение, и оно действует в игре по другим правилам.

С нулевым значением игра попросту не зарегистрирует действие между двумя накладывающимися станами, и вы не сможете прожать между ними предмет (помимо BKB это Mekansm, Pipe, Lotus, Faerie и дюжина других, включая не вошедших, предметов). Например, старый Phase Shift ( 🐲) вы не могли нажимать между станами, потому что его "cast point" до патча был равен 0, в то время как условный лотус — пожалуйста — IMMEDIATE приписка позволяет. Из-за этого же вполне успешно работал 👻 или 🏒 против 🐲 — вы прожимаете Eul, а потом ставите ремнант или кидаете копьё, и 🐲 не может уйти в Phase Shift. Сейчас это не актуально, потому что уже cast point способности = 0,01 (от этого условный 🏕 с Avalanche теперь тоже шлёт свой привет).

Ещё один важный пункт — две способности с IMMEDIATE эффектом невозможно прожать одновременно между двумя станами, потому что система позволяет выполнить только одно действие за серверный тик после окончания первого стана. В чём польза или вред? Если вас поднимут в Eul, а вы судорожно будете райткликать в землю и нажимать BKB одновременно, то рискуете не нажать BKB вовсе, попав под второй стан, потому что игра выполнит только последнее действие по окончанию Eul.

В случае с Ogre Seal Totem — теперь вы не можете находясь в стане, прыгать будучи застаненным снова, ну а с Refresher просто не прожмёте. Из других активных предметов c IMMEDIATE флажком это: Faerie, Stick/Wand, Ghost, Mango, Lotus, Cheese, Salve, Dust, Bottle, Phase Boots, PT, Mekansm, Holy Locket, Pipe, BKB, Shiva's, Refresher Shard, Crimson, Blade Mail, Shadow Blade/Silver Edge, Satanic, MOM, Arcane Boots, Drum, Veil, Greaves, Glimmer, Shadow Amulet и нейтралки: Arcanist's Armor, Royal Jelly, Vambrace, Ninja Gear, Havoc, Ex Machina, Arcane Ring, Trickster Cloak, Martyr's Plate, Light Collector
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Завтра сдаёте экзамен по доте, аудитория 322. Сменная обувь и студенческая форма обязательны. Кто не ответит — остаётся после уроков фармить на Чене.
Вероятно исправили ошибку, при которой Aghanim's Shard у 🪓не увеличивал дальность второстепенных атак на +175. Говорю "вероятно", потому что не припомню, какое было поведение в игре — не замечал, но видимо ошибка была, исходя из исправления способности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
sikle\dota.vpk
Наверно, не все поняли последнее изменение, поэтому решил немного рассказать про данный флажок DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IMMEDIATE. Наверняка вы сталкивались с ситуацией, когда на вас нажали Disruption, а под ноги уже положили Ice Path или другой стан в радиусе…
Уточню ещё немного: вполне ВОЗМОЖНО задоджить с помощью Phase Shift (🐲) вражеский Avalanche (🏕), даже не смотря на то, что у шифта 0.01 каст тайм. Это будет зависеть... от вашей удачи, потому что игра может посчитать каст тайм в 0.01 как 0.00 или как 0.03 (серверный тик), ибо меньших значений нет.
В итоге в один момент шифт у вас нажмётся, а в другой вы глотаете пыль.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Team Spirit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Таинственный гений, работающий в тени…

Тихий аналитик следит за тобой. Смотрим и знакомимся с самым загадочным членом нашей команды 👀
Откуда вас 7000 таких прекрасных? Спасибо 😬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Улучшены и добавлены эффекты Glaives of Wisdom (🤐), включая счётчик. Фактически эффект такой же, как у ⚰️, у которого подобный счётчик удалили.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Исправлены баги/абузы с 🏕, 👩‍⚕️и 👩‍⚕️. Винрейты уже успели вырасти, посему ожидается закономерный их дроп ближайшие сутки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Исправлена ошибка, при которой у🤐с правым талантом 20 ур. (+1 отскок у Glaives of Wisdom) глейвы дважды срабатывали по второстепенной цели.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Во имя науки с начала патча сыграл 24 раза на 🌊 с ужасающим винрейтом в 29,2%, однако от своих слов не только не откажусь, но и повторю, что будущее за героем. В каждой игре не только чувствовался импакт от героя, но и прослеживался потенциал, не говоря уже о том, что мыслишь в игре совершенно иначе — ты словно играешь в Ability Draft. Мне это стоило около 700 ММР (9170 > 8528), но доволен я до чёртиков; не помешали даже "обидные" слова союзников и отказы играть в первые дни (в одном из матчей меня узнали и взяли в мид Морфа, чтобы я не взял). Сейчас пикрейт очень сильно вырос, и герой — уже не такая уж диковинная вещь, поэтому люди стали проще относиться. Иронично, нельзя было так сразу? :) Кстати, очень показательная в плане импакта после лайнинга игра — 7825515957.

Сейчас вжал рекалибровку с 8528 и дополнительно вернулся "к старым баранам" — ⚙️. Его успели похоронить в качестве мид-героя в очередной раз, и я полез разбираться, как можно было бы снова сыграть на саппе. С удивлением обнаружил, что левый аспект на машинки достаточно неплохой, в то время как правый уже не поабузишь (теперь не убежать от станов). Пробую пока играть через билд W + Q (без щитка вообще) и выходить в Holy Locket + Dagon, т.к оба предмета дают очень много плюс позволяют быть активными как в начале игры, так и скейлятся. Драться под маршами невозможно, хил тоже приличный (как у 👩‍⚕️ на 12 ур.), ещё и абузишь, бегая на краю маршей, чтобы обновлять длительность. На старте тоже достаточно приятно, и основные предметы совсем уж дешёвые (x2 Null Talisman). Можно играть через любые саппортящие шмотки, если Dagon не нравится — например, Greaves/Solar/Glimmer, т.к кд у вас будет меньше, чем у любого другого саппорта — на 10 ур. героя с 2 нуликами до 25 мин. у вас уже встроенный Octarine на предметы — 23%.

В общем, говорить можно много, лучше я дальше буду тестить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Только что вышел фикс — теперь 🏕 с правым аспектом Pack Rat не может вкладывать Divine Rapier в нейтральный слот во избежание абуза (предмет при смерти не выпадал).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Раньше имел привычку все идеи и мелочную инфу записывать и сортировать. Сейчас же это разбросано по закромам браузера, текстовым редакторам, блокноте, VK, TG, стикерах и бог знает где ещё. Вот вам кусочек подобной информации, дабы поломать голову и, может, что-то интересное выудить из этого. Вписывал чуть ли не год назад, но актуальность есть.
Практической ценности, конечно же, не несёт!
🏕 временно запрещён к выбору.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
За две попытки окончательно искоренили абуз, при котором можно было узнавать изменения в инвентаре в тумане войны (шмотки, поставленные варды, прожатые смоки). Работало с 22 мая 2024, то бишь, с выпуском 7.36 патча, который должен был изначально фиксить эту проблему через абуз пингов. Потом починили, но нашлась новая лазейка. Теперь и её нет.
Учитывая насколько не популярный аспект Wild Hunt (🏕), на птичку это тоже повлияло, хотя фактически с любым аспектом она чуточку быстрее работает сейчас из-за изменений в патче.

Разогнать значения до бесконечных рутов вы вряд ли сможете, но вот интересных цифр достичь вполне легко — шард, талант, Dark Troll Summoner + скелеты, Drums, Assault Cuirass — всё такое. Нишево, бесполезно, но учитывая популярность Beast Mode, ждём его закономерного нерфа и баффа параллельного аспекта. Там уже и посмотрим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Team Spirit
🚦🚦🚦 TEAM SPIRIT: СПЭШЛ БЭКСТЕЙДЖ ВЛОГ 🔥

Сегодня мы покажем как снимались специальные короткие ролики, посвященные турниру в Эр-Рияде, где наши ребята сыграли популярных героев! Как они готовились к ролям и что все это время было за кадром 👇🏻

🖖🖖🖖🖖 BetBoom — титульный партнер Team Spirit. Бесплатная ставка 3000₽ новым пользователям: https://l.betboom.bet/6zkQ

🎞 https://youtu.be/HInOaYUzsQs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Team Spirit
В доте остаётся ещё много уродливых аспектов, которые никто не хочет брать, но также и "золотые самородки" — недооценённые, сильные в своём применении аспекты.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Потихоньку собираю баги, абузы и всё такое интересное или не очень (уже 20+ набрал). Один из таких забавных моментов связан с 👊и аспектом Bodyguard. Забава в том, что если 🐲 ультанёт в Марси и её союзника, пока они будут под баффом Bodyguard, то Марси начнёт сама себя бить по лицу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM