sikle\dota.vpk
10.9K subscribers
230 photos
11 videos
1 file
140 links
Аналитик Team Spirit. Все интересующие вас ссылки можно найти тут:

https://taplink.cc/sikle

https://t.me/sikleqd — канал по Deadlock
Download Telegram
—Таблица способностей полностью заполнена и добавлен комментарий к каждому крипу;
— Добавлены подсказки по некоторым моментам: почему длительность = 0,5, что за прямое снижение, почему у всех аурных нейтралов разный радиус;
— Отметки развеивания теперь в виде значков: диспелится, не диспелится, диспелится только сильным диспелом;
— "Сквозь БКБ" и "Сквозь неуязвимость" — убраны, потому что все ауры работают на BKB союзников (не работают на неуязвимых — это только к некоторым предметным аурам) и вешают дебафф на врагов без эффекта, да наносят уменьшенный урон;
— Улучшено качество иконок, увеличен размер. Rock Golem и Granite Golem в игре — одна и та же иконка. Исправил и сделал мелкого голема отличимым;
— На днях логику крипов опишу;
— В основной золото за убийство выделено цветом. В премиум-таблице эта графа будет разделена на среднее золото. ДМГ тоже будет выделен и разделен. В целом будет добавлено больше столбцов;
— Добавлены все якори-переходы на страницу нужной способности крипа;
— Добавлено описание, что катапульта не улучшается в наградах, но получает +16 урона, если забрать вражеский дальний барак;
— Исправлена ошибка, что ближний крип получает +2 к урону каждые 7,5 минут вместо верных +1.
— Тир-4 > тир-2: wolf, trickster,
— Тир-3 > тир-2: fel, warrior,
— Тир-2 > тир-4: harpy,
— Тир-2 > тир-3: khan.

Напоминаю, где не посмотри, информация по апгрейду крипов (кроме патчноутов) устаревшая или в корне неправильна, ровно как и по нейтралам/крипам никто ничего не хочет обновлять на вики. Сохраняйте.
Пока копаюсь в этом многообразии, уже 4 бага конкретно с Ченом:
— Penitence даёт бонус дальность атаки и для ближних крипов тоже (ебало врагов представили, когда их кентавр с хайграунда бьёт?)
— Левый талант 10 уровня не работает вообще, потому что способность теперь не телепортирует;
— Splash Attack у большого дракона тоже не работает;
— Divine Favor не даёт ХП реген союзным юнитам.

Табличку обновил, инфу буду долго собирать по патчу. А вы что нашли?
Forwarded from DOTA_DM
Arcanas on Vengeful Spirit and Skywrath Mage confirmed
minimap_heroicon_border_npc_dota_hero_vengefulspirit_alt1
minimap_heroicon_border_npc_dota_hero_vengefulspirit_alt2
minimap_heroicon_border_npc_dota_hero_skywrath_mage_alt1
minimap_heroicon_border_npc_dota_hero_skywrath_mage_alt2
minimap_heroicon_border_npc_dota_hero_ring_master

Source: link
Thanks @dotastepana
Только ленивый ещё не писал про Solar/Shiva (кроме TheChosenOne, которому почему-то предмет показался ситуативным): что их нужно побыстрее бы понерфить в буквенном патче. Полностью согласен, предмету необходим хотя бы манакост (который есть в Pavise), ибо сейчас вообще ужасный хаос с героями, потому что все могут собирать солар и быть неубиваемыми. С шивой тоже самое.

Кстати, некоторые атрибуты предметов в патче вообще забыли или попутали:

— Parasma не даёт +1,5 манарегена от Witch Blade (только от интеллекта, то есть потеряли 1,5 мп/сек);
— Meteor Hammer даёт +24 ловкости, а не интеллекта, как написано;
— Bloodthorn даёт на 0,5 манарегена меньше, чем Orchid (если не учитывать интеллект);
— Linken Sphere даёт на 0,5 хпрегена меньше, чем Perseverance;
— Helm of the Overlord даёт ауру с 0% значениями, которые перебивают ауру Vladmir's Offering (фикс есть — подобрать владмир первым).

Это ещё стоит умолчать о том, что невошедшие предметы почему-то всё ещё можно купить, у Чена аура не работает на крипов, ничего не делает талант 10 уровня, не работает сплеш дракона, а бафф 1 скилла работает на ближних юнитов (и это один из самых метовых героев в пабе!). Очень жду всех фиксов.
И вот как раз вышли фиксы: исправили баг с крашем серверов, всё с Ченом сделали как надо, атрибуты некоторых предметов пофиксили (Линку забыли, правда и баг с Helm of the Overlord) и много другого — https://www.dota2.com/newsentry/3902996144652327831

Закономерно убрали True Strike у брошки, кстати, а то MKB на её фоне выглядел смешно.

После вышел ещё микропатч, в котором добавили описание Safety Bubble, что он даёт 5 хп/сек регена пассивно (в патче указано, а в игре не было), и, судя по всему, починили баг с Cleave (⚔️), Battle Fury, Empower (🏒)— пару часов назад не работало.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Скатертью дорожка, блять, и захвати с собой Лешрака туда же (ставлю ноготь на то, что потеряет в винрейте >5%, а на его место кое-какой милишник придёт).
Можно в нормальную доту поиграть теперь хоть.
Как выберусь из спячки, покажу все скиллы и предметы, которые имеют приписку для нового бладстоуна, может, это интересно будет. А пока можете почитать АМА-сессию со мной тут.
В 7.35b патче у ❄️ случайно добавили лишних 24 урона на ульте за каждый взрыв (напомню, что первый взрыв начинается справа-сверху и потом против часовой — всего 4 сектора). Конечно, кто-то подумает, что для одного взрыва этого достаточно мало, чтобы назвать баффом, но если всё сложить, то за ульт герой наносит 2024 урона. С чем я вас и поздравляю, друзья — с новым, взрывным 2024 годом. Пусть никакая ледышка не остановит ваших начинаний, и всё обязательно получится.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У 🏕 на самом деле стан от Avalanche длится не 1,4 как написано, а 1,5 — просто баг в описании (5 интервалов по 0,3 сек.).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
По компететив сцене ничего не скажу, как обычно (щит не опускаю!), но спрошу о другом — какой пост вы тут ожидаете в целом? Пока созреваю что-либо написать; affected_by_aoe_increase (о нём ещё давно писал тут) список почти готов, его подумывал выложить.

Ещё, кстати, мне интересно, почему никто основательно не разбирал 7.35, всем лень копаться в такой огромной куче? Где энтузиасты? Всем плевать или лень? Уже 2 месяца прошло. Сам не стал, решил отдохнуть и посмотреть. Не дождался. Прошёлся пока до 🌊, а там уже выяснилось, что у 🐲 — между прочим, топ-6 по популярности персонаж на BBD — на третьем уровне ульты +50 AoE к замедлению добавили, а у 👻— который терроризирует паблики все эти месяцы — щит теперь "прилипает" на 0.5 сек. к врагам, когда те выходят из зоны поражения.

Вдобавок в самом патчноуте никого так и не смутило, что Roshan's Banner должен падать за тьму, а не за свет, и что руна Haste не обновляется с циклом, как указано — +3 сек. Два месяца, блять, бегаете с поломанной руной и абузите не тот рошпит. Не говоря уже о других сломанных механиках, некоторые из которых починили уже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наткнулся тут на сайт, где можно узнать, кто кликнул на глиф — нужно всего лишь ввести айди матча, и он выдаст тайминги и игрока/героя: https://s3rbug.github.io/whousedglyph/

Например, в противостоянии GG — Liquid ⚔️ не смог отхилиться сатаником, потому что Micke прожал глиф в тот момент.

Ну а вы можете тут узнать своего друга, который клянётся, что не жал глиф на т3.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вышел 7.35с, который лично мне нравится. Каких-то скрытых изменений нет, кроме того, что после основного обновления вышел микрофикс спрутов фуриона (не наносили урон) и сделали перезарядку Pounce (🌊) в 12 сек., а не 10 сек., если у него аганим — забыли изначально это добавить.

У меня есть мысли об уже абузных героях, но я лучше боком и намёками скажу, что в миде снова появится популярный полгода назад герой, хоть Mage Slayer против него и не убили, а просто адекватно понерфили. Ещё Brooch наконец-то стала выглядеть, как крутая шмотка, а не мусор, который тебе весь манапул за секунду выбьет; дагон тоже очень приятный. Две давно не тронутые механики сильно, очень сильно баффнули, а это прям кардинально повлияет на выборку героев, которые покупали такие предметы. Немножко порадуюсь: если вы пролистаете предыдущие посты, то увидите, что все мои предыдущие прогнозы полностью сбылись.

Ну и отвечая на комментарии: владмир не понерфили, он до сих пор сильный и можно собирать на тех же героях, включая 👩‍⚕️. Понравилось, что урон кобольдов увеличили на +3 (наконец пулл не фулловый будет) — таблицу обновил; и как понерфили брокен нейтралки. Правда про одну из них из тир-2 вообще забыли.

Чувствую себя загадочником, когда пишу не прямо, но вы ж сами понимаете.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вышел микропатч, в котором исправили баг с 🔥 — теперь Mana Drain правильно разрывается на расстоянии 1100 (1300 с 💙). Вчера в патче ему не отняли дальность, а случайно добавили до ~1800.

Однако способность по-прежнему не сбрасывается у второстепенных целей при помощи 💙 — вас продолжит высасывать.

Остальные изменения это локализация. Манакост 💜тоже ещё не добавили.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
aoe.png
510.6 KB
Полный список способностей, отмеченных "affected_by_aoe_increase" атрибутом (иными словами, покупкой ❤️). Лично для себя нашёл одну очень абузную интеракцию и около трёх достаточно интересных.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U9DRPE5lfx1wI2HQ82wsYpkU3jI7tCeVmTTsRasLsiA/ — ссылка, а то забыл героя, плюс потом причешу там всё и добавлю, насколько % предмет увеличивает каждую способность (у некоторых прям х2 улучшение).

Синее — требует аганим;
Голубое — требует шард;
Жёлтое — требует талант.

P.S: Всего одна способность имеет атрибут, но его намеренно выключили — Bramble Maze (💸), так что по факту не работает. И почему-то никто ещё не заметил белку и что у неё бладстоун даже стрелу расширяет, да и сама белка дальше бафф от деревьев получает (что скорее всего баги)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что-то неприятно стало, когда смотрел как JT- на 🌊пытался стакать эншей торрентом за Radiant (iG vs OG). Если вы, как и он, не знаете, что не все кэмпы можно стакнуть торрентом, то вот вам карта.

Конкретно эншенты доступны для стака торрентом только для Dire. Сделано это намеренно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Можно вечно смотреть на пылающее пламя, журчащую воду и на то, как герой без байбека с только что сделанными мегакрипами самоуверенно отирается около вражеского фонтана
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что-то грядёт? 👑
Похоже, что Team Spirit только что сыграла свою самую долгую карту в текущем составе — 100 минут и 2 секунды, тем самым обновив старый рекорд в 95 минут 39 секунд (поражение против GG на DreamLeague 22 в этом же году). Ещё ранее самые долгие карты команды длились всего 77/76/75 минут (BB Dacha, TI2023, Arlington Major).