В опросе на прошлой неделе вы выбирали следующих персонажей, с которыми мы познакомим вас в постах. О Джил, Секунде из Южного города рассказал сразу же, на следующий день. А теперь вот очередь дошла и до Мосса.
Моссы — это культисты. От удушья флавовым газом их спасли маски, количество которых, впрочем, на момент Катастрофы было ограничено. В каком-то смысле, им повезло выжить. Однако, флавий постепенно трансформировал их сознание. Кто-то попал в религиозные культы, а кто-то... ну, вот, как Ауджар.
Дикий грубиян, кстати! К счастью, роль в книге у него совсем маленькая, эпизодическая 👾
#героиДолины
Моссы — это культисты. От удушья флавовым газом их спасли маски, количество которых, впрочем, на момент Катастрофы было ограничено. В каком-то смысле, им повезло выжить. Однако, флавий постепенно трансформировал их сознание. Кто-то попал в религиозные культы, а кто-то... ну, вот, как Ауджар.
Дикий грубиян, кстати! К счастью, роль в книге у него совсем маленькая, эпизодическая 👾
#героиДолины
❤4
Представляете, оказывается, уже два месяца здесь с вами общаемся!
А чем вы занимаетесь? Расскажите нам в комментариях — можно текстом или изображениями ✨
А чем вы занимаетесь? Расскажите нам в комментариях — можно текстом или изображениями ✨
🔥8
Уже совсем скоро выходит Death Stranding 2. На самом деле, мы начали писать роман еще до релиза первой части, но, безусловно, мир, созданный Kodjima Productions, сильно на нас повлиял.
На новой иллюстрации, которую мы сделали с @horminu_m, Сето, Мародер и курьер из вселенной Долины попадает в таинственный мир, где дороги... строит один человек!
Ждете игру?
На новой иллюстрации, которую мы сделали с @horminu_m, Сето, Мародер и курьер из вселенной Долины попадает в таинственный мир, где дороги... строит один человек!
Ждете игру?
🔥11🆒3
Сегодня день рождения @horminu_m, без которой мир Долины выглядел бы совсем иначе ✨
Вместе мы разработали визуальный стиль мира и постарались сохранить все то уникальное, что есть в стиле Оли.
Спасибо тебе за тебя и прости, что мы частенько убиваем твоих любимых персонажей 😭
Прикрепляем подборку наших любимых работ Оли за последнее время (конечно же, там есть и работы по Долине)
Вместе мы разработали визуальный стиль мира и постарались сохранить все то уникальное, что есть в стиле Оли.
Спасибо тебе за тебя и прости, что мы частенько убиваем твоих любимых персонажей 😭
Прикрепляем подборку наших любимых работ Оли за последнее время (конечно же, там есть и работы по Долине)
❤13🔥5😭2
Кстати! В пятницу нашу команду озарило: мы отрисовали игровое поле без учета краев под обрезку (поле загибается и проклеивается, поэтому компонент требует запаса по каждой стороне). Произошла такая неприятность на фоне изменений в нашем составе (и составе игры): замотались и не замечали до сих пор
Будем наращивать теперь 😅
#настолкаДолины
Будем наращивать теперь 😅
#настолкаДолины
❤5
Будем рассказывать иногда про разработку нашей настолки. Что скажете?
Сегодня, вот, попробуем про коробку.
Коробка любой игры в начале выглядит так. Несколько фактов о форм-факторе и вообще о коробке:
1) Размер был выбран из соображений мобильности. Здорово, когда игру можно с собой взять к друзьям и, как правило, чем коробка больше, тем с этим сложнее (простите, любители Warhammer 40k, речь не про вас 😅). Конечно, мобильность, в случае с Долиной, это условный вопрос. Все же, в игре полно компонентов. Но вот ту гору всего, которую мы покажем чуть позже, мы смогли запихнуть в размер 215 на 215 мм — как у игры Parks, если знаете такую (если не знаете, вот, прикрепил к посту, очень милая). Единственное, что отличается — высота
2) Та самая куча компонентов и кучей-то ощущаться не будет: у всего есть свое место в специально спроектированном для игры органайзере
3) Делать арт для коробки — трудоемкий процесс. Требуется отрисовать: обложку и ее боковые стороны с учетом загибов и погрешности на обрезку. А потом... повторить все то же самое с дном коробки! После этого в работу включается дизайнер, который добавляет всю инфографику и в целом верстку крышки и дна коробки.
Как-то так. Не будем грузить сразу всем. Попробуем формат. Если понравится — продолжим делиться ✨
#настолкаДолины
Сегодня, вот, попробуем про коробку.
Коробка любой игры в начале выглядит так. Несколько фактов о форм-факторе и вообще о коробке:
1) Размер был выбран из соображений мобильности. Здорово, когда игру можно с собой взять к друзьям и, как правило, чем коробка больше, тем с этим сложнее (простите, любители Warhammer 40k, речь не про вас 😅). Конечно, мобильность, в случае с Долиной, это условный вопрос. Все же, в игре полно компонентов. Но вот ту гору всего, которую мы покажем чуть позже, мы смогли запихнуть в размер 215 на 215 мм — как у игры Parks, если знаете такую (если не знаете, вот, прикрепил к посту, очень милая). Единственное, что отличается — высота
2) Та самая куча компонентов и кучей-то ощущаться не будет: у всего есть свое место в специально спроектированном для игры органайзере
3) Делать арт для коробки — трудоемкий процесс. Требуется отрисовать: обложку и ее боковые стороны с учетом загибов и погрешности на обрезку. А потом... повторить все то же самое с дном коробки! После этого в работу включается дизайнер, который добавляет всю инфографику и в целом верстку крышки и дна коробки.
Как-то так. Не будем грузить сразу всем. Попробуем формат. Если понравится — продолжим делиться ✨
#настолкаДолины
3❤🔥8👀1
Кстати, помните Ауджара? Вот он из Тевтонского ордена 🤡
"Кайд вновь кивнул и, взглянув на уродливое лицо Мосса, спросил:
— Они из Casti Mentes?
— Ага, как же. Из Тевтонского ордена, — рассмеялась незнакомка и встав, направилась к мертвецам, чтобы стянуть с них маски. — Ты здесь явно в первый раз. И без того было понятно, но теперь вообще очевидно, что ты не соображаешь ни черта.
— Нет, я летал, — начал оправдываться Мародер, но женщина его перебила.
— Ладно уж. Не надо лечить. Это просто обычные патрульные из соседней деревни. Занимаются всяким падальничеством, практикуют каннибализм. Последняя ходка была провальной, хотели на тебе разжиться. Тут все просто. Церемониться бы, как ты с ними, не стали. Убили бы и все.
— А капсула?
— А что капсула? Эти идиоты даже не понимают, что капсула ценнее твоей головы. Всю жизнь ищут самую легкую добычу. Мне кажется, что у них мозги уже того, — незнакомка покрутила пальцем у виска и сунула пару масок по очереди в сумку".
Из двенадцатой главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
"Кайд вновь кивнул и, взглянув на уродливое лицо Мосса, спросил:
— Они из Casti Mentes?
— Ага, как же. Из Тевтонского ордена, — рассмеялась незнакомка и встав, направилась к мертвецам, чтобы стянуть с них маски. — Ты здесь явно в первый раз. И без того было понятно, но теперь вообще очевидно, что ты не соображаешь ни черта.
— Нет, я летал, — начал оправдываться Мародер, но женщина его перебила.
— Ладно уж. Не надо лечить. Это просто обычные патрульные из соседней деревни. Занимаются всяким падальничеством, практикуют каннибализм. Последняя ходка была провальной, хотели на тебе разжиться. Тут все просто. Церемониться бы, как ты с ними, не стали. Убили бы и все.
— А капсула?
— А что капсула? Эти идиоты даже не понимают, что капсула ценнее твоей головы. Всю жизнь ищут самую легкую добычу. Мне кажется, что у них мозги уже того, — незнакомка покрутила пальцем у виска и сунула пару масок по очереди в сумку".
Из двенадцатой главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
🔥7❤1
Долина Сиклен | sci-fi
Окей, это смешно! Мы почти закончили работу над иллюстрацией, когда поняли: оба персонажа тусят на Земле БЕЗ МАСОК. А у нас как бы человечество вымерло от флавового газа — мы никогда про маски не забывали... Ни на этапе брейншторма не вспомнили, ни на этапе…
А помните эту иллюстрацию? Это та, где двое Мародеров тусят в книжном магазине на Земле. Маски мы им, конечно же, добавили 😅
Показать?
Показать?
🥰6
Новая иллюстрация!
Сето и Деро на вылазке в книжном магазине. На Станции, виднеющейся сквозь крышу атриума, их ждет Корп, выдавший заказ на литературу по посткапитализму. Черт знает, зачем Корпу нужно такое чтиво в Новом Мире, но Мародеры лишних вопросов не задают; они летят на Землю и рискуют своими жизнями ради нескольких ноликов СиДо на счету.
Кстати, на этой иллюстрации, созданной нами с @horminu_m, медиумы вселенной Долины Сиклен начинают пересекаться:
а) в первой главе романа действительно есть упоминание такого путешествия Сето и Деро
б) в нашей настольной игре оба этих персонажа игровые, и вы действительно можете слетать на Землю за книгами, разбросанными по Техасу
Если честно, в данный момент это моя любимая иллюстрация. Как вам? 🥹
#артДолины #лорДолины
Сето и Деро на вылазке в книжном магазине. На Станции, виднеющейся сквозь крышу атриума, их ждет Корп, выдавший заказ на литературу по посткапитализму. Черт знает, зачем Корпу нужно такое чтиво в Новом Мире, но Мародеры лишних вопросов не задают; они летят на Землю и рискуют своими жизнями ради нескольких ноликов СиДо на счету.
Кстати, на этой иллюстрации, созданной нами с @horminu_m, медиумы вселенной Долины Сиклен начинают пересекаться:
а) в первой главе романа действительно есть упоминание такого путешествия Сето и Деро
б) в нашей настольной игре оба этих персонажа игровые, и вы действительно можете слетать на Землю за книгами, разбросанными по Техасу
Если честно, в данный момент это моя любимая иллюстрация. Как вам? 🥹
#артДолины #лорДолины
❤10🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В данный момент мы работаем над третьей сценой мультфильма (всего их четыре). В ней происходит основной экшн картины
Сцена боя (в данном случае я бы назвал это все же потасовкой) в таком небольшом проекте может серьезно повлиять на впечатление от просмотра. Перед нами с Лукашем стоит серьезная задача: важно показать динамику, живость мира и, в то же время, не уйти совсем в бессмысленный файтинг. Глядя на такой прогресс, мне кажется, что скорее получается. Как думаете? 🤔
Кстати, это уже третий этап работы.
- Начинается все со сценария, где покадрово расписывается каждое действие.
- Далее собирается мудборд с референсами и, при необходимости, делаем раскадровку: визуализацию сценария. Лукаш (наш талантливый аниматор из Польши) замещает данный этап аниматиком — черновой визуализацией с ключевыми кадрами, чтобы сразу отсмотреть динамику.
- Затем, если все окей, идет лайн.
- И только потом цвет.
Подробнее о каждом этапе расскажу в других постах. Более того, я ведь еще дизайн персонажей и локаций не упомянул. А звук...
#анимацияДолины
Сцена боя (в данном случае я бы назвал это все же потасовкой) в таком небольшом проекте может серьезно повлиять на впечатление от просмотра. Перед нами с Лукашем стоит серьезная задача: важно показать динамику, живость мира и, в то же время, не уйти совсем в бессмысленный файтинг. Глядя на такой прогресс, мне кажется, что скорее получается. Как думаете? 🤔
Кстати, это уже третий этап работы.
- Начинается все со сценария, где покадрово расписывается каждое действие.
- Далее собирается мудборд с референсами и, при необходимости, делаем раскадровку: визуализацию сценария. Лукаш (наш талантливый аниматор из Польши) замещает данный этап аниматиком — черновой визуализацией с ключевыми кадрами, чтобы сразу отсмотреть динамику.
- Затем, если все окей, идет лайн.
- И только потом цвет.
Подробнее о каждом этапе расскажу в других постах. Более того, я ведь еще дизайн персонажей и локаций не упомянул. А звук...
#анимацияДолины
🔥11❤2
Немного информации про еще одного Мародера.
Деро — здоровяк с доброй и ранимой душой, которая, при этом, обернута в грубую прямолинейность. Он всегда говорит то, что думает. По правде говоря, частенько он говорит еще до того, как мысль до конца сформировалась.
Тем не менее, Деро знает, что любую ситуацию можно спасти шуткой: даже, если никому она не кажется смешной.
В романе Мародер встречается лишь однажды (по крайней мере, в первом 🙃), но вот в настольной игре за него можно будет сыграть точно таким же образом, как и за Сето.
#героиДолины
Деро — здоровяк с доброй и ранимой душой, которая, при этом, обернута в грубую прямолинейность. Он всегда говорит то, что думает. По правде говоря, частенько он говорит еще до того, как мысль до конца сформировалась.
Тем не менее, Деро знает, что любую ситуацию можно спасти шуткой: даже, если никому она не кажется смешной.
В романе Мародер встречается лишь однажды (по крайней мере, в первом 🙃), но вот в настольной игре за него можно будет сыграть точно таким же образом, как и за Сето.
#героиДолины
👍4🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня у меня день рождения. В прошлом году я хвастался успешными сборами нашей дуэльной игры Cosmic Chains и, вместе с тем, выходом ее на международный рынок. В этот раз кажется, что таких серьезных достижений у студии нет, но, на самом деле, это не так.
Весь год мы работали над Долиной Сиклен. И вот, мы сдаем файлы на печать промо прототипов, верстаем страницу на Кикстартер, а также налаживаем более уверенную дистрибуцию наших игр в мире.
Также на следующей неделе мы получим редактуру нашего с Алёной романа. Это тоже многолетний труд, который наконец постепенно приобретает свою итоговую форму (по крайней мере, на русском языке).
В общем, если честно, я тот еще любитель подведения итогов: сентиментальный и ностальгирующий. И я рад, что мой личный год сложился таким, каким сложился. Релизы, они будут. А вот за тот факт, что мы упорно и регулярно трудимся, очень хочется поблагодарить команду. Спасибо вам за то, что Долина становится реальностью.
Спасибо и вам, друзья-первопроходцы, которые уже несколько месяцев читают этот канал ✨
Приложу небольшой фрагмент из мультфильма ❤️
Весь год мы работали над Долиной Сиклен. И вот, мы сдаем файлы на печать промо прототипов, верстаем страницу на Кикстартер, а также налаживаем более уверенную дистрибуцию наших игр в мире.
Также на следующей неделе мы получим редактуру нашего с Алёной романа. Это тоже многолетний труд, который наконец постепенно приобретает свою итоговую форму (по крайней мере, на русском языке).
В общем, если честно, я тот еще любитель подведения итогов: сентиментальный и ностальгирующий. И я рад, что мой личный год сложился таким, каким сложился. Релизы, они будут. А вот за тот факт, что мы упорно и регулярно трудимся, очень хочется поблагодарить команду. Спасибо вам за то, что Долина становится реальностью.
Спасибо и вам, друзья-первопроходцы, которые уже несколько месяцев читают этот канал ✨
Приложу небольшой фрагмент из мультфильма ❤️
🔥11👏3❤1
Помните, я рассказывал про работу над коробкой игры, а также про промах с краями под обрезку при печати?
Доделали, наконец! Приложу, чтобы показать, сколько же еще требуется нарастить поверх непосредственно лицевой стороны. Жестко? Жестко. Будет зато очень красиво 🥹
#настолкаДолины
Доделали, наконец! Приложу, чтобы показать, сколько же еще требуется нарастить поверх непосредственно лицевой стороны. Жестко? Жестко. Будет зато очень красиво 🥹
#настолкаДолины
❤10🤯3
Сейчас мы создаем дополнительный контент для игры. Каждый раз, когда дело доходит до этого, я поражаюсь, к какому же большому количеству контента мы привыкли. И я сейчас даже не про рекламу (про нее пожалуюсь отдельно), а именно про игровой контент.
Уже сейчас в коробке три режима:
- базовый (от 2 до 4 игроков, все соревнуются за победу)
- кооперативный (от 2 до 4 игроков, все играют сообща, во имя общей победы)
- соло (на одного игрока)
При этом, ресурсы на поле раскладываются случайным образом, заказы от разных жителей мира тоже выходят по такому же принципу. То есть, в игре уже много-много вариантивности и реиграбельности.
И все же, мы делаем микро-дополнение с новыми картами действий, новые заказы и новые вариации раскладки компонентов на поле.
Так принято нынче. Следуем стандартам рынка 😅
Уже сейчас в коробке три режима:
- базовый (от 2 до 4 игроков, все соревнуются за победу)
- кооперативный (от 2 до 4 игроков, все играют сообща, во имя общей победы)
- соло (на одного игрока)
При этом, ресурсы на поле раскладываются случайным образом, заказы от разных жителей мира тоже выходят по такому же принципу. То есть, в игре уже много-много вариантивности и реиграбельности.
И все же, мы делаем микро-дополнение с новыми картами действий, новые заказы и новые вариации раскладки компонентов на поле.
Так принято нынче. Следуем стандартам рынка 😅
🔥6