Про статусы проектов научно-фантастической вселенной "Долина Сиклен"
👀 Анимационный фильм "Мародер"
- За первые две недели после публикции трейлер, к сожалению, не набрал даже 1000 просмотров на Ютуб, но получил потрясающую поддержку в англоязычном Threads: пользователи смотрели, делились, хвалили и подписывались на аккаунт
- Мы все еще планируем выпуск на 2025 год. Единственный шаг, который нас отделяет от релиза, подбор фестивалей. Кстати, будем рады рекомендациям! Сам фильм полностью готов — и ждет своего часа.
👑 Настольная игра
- Физические прототипы вот-вот отправятся к блогерам. К старту кампании на Кикстартере у нас будет много-много-много контента
- Кстати, сами мы в прототип тоже активно наигрываем партии и готовимся к записи официальных видеоправил (и других форматов — пока секрет)
🗣️ Роман
- Корректура готова наполовину. Ждем еще месяцок
- Перевод третьей главы завершен. Алёна работает над четвертой
СТАТИСТИКА
- 556 подписчиков на Кикстартер (из желаемых 4000 к старту). НО! Еще — 1000 людей в списке с имейлами. То есть, мы активно продвигаемся вперед. Учитывая то, что старт только в 2026, все очень неплохо, как нам кажется.
Кстати, если вы не следите за нашими другими соц сетями, то вот, делюсь. В каждой из них контент отличается:
Threads
X (Twitter)
Blue Sky
А ЕЩЕ
Мы делаем что-то, связанным с игрой диджитальной... Но пока ничего не расскажу!
- За первые две недели после публикции трейлер, к сожалению, не набрал даже 1000 просмотров на Ютуб, но получил потрясающую поддержку в англоязычном Threads: пользователи смотрели, делились, хвалили и подписывались на аккаунт
- Мы все еще планируем выпуск на 2025 год. Единственный шаг, который нас отделяет от релиза, подбор фестивалей. Кстати, будем рады рекомендациям! Сам фильм полностью готов — и ждет своего часа.
- Физические прототипы вот-вот отправятся к блогерам. К старту кампании на Кикстартере у нас будет много-много-много контента
- Кстати, сами мы в прототип тоже активно наигрываем партии и готовимся к записи официальных видеоправил (и других форматов — пока секрет)
- Корректура готова наполовину. Ждем еще месяцок
- Перевод третьей главы завершен. Алёна работает над четвертой
СТАТИСТИКА
- 556 подписчиков на Кикстартер (из желаемых 4000 к старту). НО! Еще — 1000 людей в списке с имейлами. То есть, мы активно продвигаемся вперед. Учитывая то, что старт только в 2026, все очень неплохо, как нам кажется.
Кстати, если вы не следите за нашими другими соц сетями, то вот, делюсь. В каждой из них контент отличается:
Threads
X (Twitter)
Blue Sky
А ЕЩЕ
Мы делаем что-то, связанным с игрой диджитальной... Но пока ничего не расскажу!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
10 ДЕКАБРЯ. ВЫПУСКАЕМ АНИМАЦИОННЫЙ ФИЛЬМ "A SACKER"
Дату выбирали с учетом дедлайнов по отправке фильма на фестивали. Посмотрим, что получится! Ждете?
А я напоминаю, что трейлер можно посмотреть тут:
https://youtu.be/rIr-0gjo_AE
Дату выбирали с учетом дедлайнов по отправке фильма на фестивали. Посмотрим, что получится! Ждете?
А я напоминаю, что трейлер можно посмотреть тут:
https://youtu.be/rIr-0gjo_AE
1🔥8❤🔥3👏2
Сводки с полей. Новая МЕГА иллюстрация. Процесс от нашей любимой Оли ✨
Forwarded from horminum
я почти постоянно пишу, что у меня много работы, но вы обычно ничего из этого не видите до финальной версии
так вот
сейчас я работаю над одной штукой для Долины (будет интерактивно и очень интересно)
и вы можете посмотреть на кусочек лайна
и посмотреть на него на общем плане
так вот
сейчас я работаю над одной штукой для Долины (будет интерактивно и очень интересно)
и вы можете посмотреть на кусочек лайна
и посмотреть на него на общем плане
❤7❤🔥1
Давно мы делились отрывками из глав романа! На этот раз — из пролога. Герой — загадочный Эйл Мард.
Зал дышал наукой, а не эстетикой. Если бы Эйл писал роман о Долине Сиклен, он бы либо вовсе не упоминал это место, либо описал его, опираясь на то, чего ему не хватало, нежели на то, что в нем было.
Не хватало ему обоев, какие можно было встретить на верхних этажах, у Покоев Корпов. Здесь белые стены были утилитарны в своей природе «неотвлекания» от важных решений — а именно подобные решения они слышали и впитывали в себя ежедневно, или, как теперь сказали бы, каждые полусутки. Залу не хватало теплого света: на встревоженных лицах Техов, бурно обсуждающих новости о насильственной кончине их коллег, можно было разглядеть каждую морщину и практически у всех — легкое шелушение кожи, вызванное нарушенным обменом веществ, который, в свою очередь, был спровоцирован ограниченным рационом и длительным нахождением на орбите. Наконец, залу не хватало большого стола, какой можно было найти в любой переговорной Корпов. Вместо него помещение опоясывали трибуны, покрытые дешевой синей обивкой. Из-за обивки трибуны выглядели игрушечными — будто архитекторы специально посмеялись над Техами, указав на отношение Корпов к ним, как к детям в песочнице, вечно выпрашивающим новые формочки и совочки.
Кажется, в текущей ситуации Эйл молча одобрил бы закупку любой техники (включая совочки) и согласовал любые бюджеты на исследования. Но Техи больше не были его детьми. Скорее они походили на борзых дворовых подростков, вызывающе смотрящих на паркующийся посреди их любимого футбольного поля летательный аппарат, который они, конечно, разрисуют, а хозяину сломают несколько конечностей, едва тот покинет пуленепробиваемый корпус транспортного средства. У Эйла не было и такой защиты от подросткового максимализма.
Он провел языком по засохшему от волнения нёбу, и произнес несколько общих фраз: про общую скорбь по случайным жертвам, про свое намерение разрешить разногласия.
Зал предсказуемо взорвался оглушительным негодованием. Из громкой смеси брани ухо Эйла смогло вырвать лишь несколько членораздельных фраз:
— Что, за остальными пришел?!
🔥5❤3
Зачем мы делаем мультфильм?
Немного размышлений на важную тему. В конце концов, мы — издательство игр. Анимацию очень любим, но, конечно, это не наш профиль. Так откуда взялась эта идея? Опишу в нескольких пунктах.
1. Мультимедийность вселенной. Долина Сиклен изначально задумывалась как мультимедийная вселенная — поле для экспериментов на стыке традиционного нарратива, визуального и интерактивного. Мы вдохновляемся мирами, которые можно "пощупать" разными способами и, конечно, именно такой иммерсивный подход хочется применить и нам самим.
2. Коммьюнити. Собирать коммьюнити вокруг настольной игры сложновато, будем честны. Да и вокруг романа. Дело в том, что это все сложносочиненные формы, требующие глубокого погружения. В эпоху социальных сетей, где контент, преимущественно, визуальный, такое смотрится проигрышно. Дело здесь не только в мгновенных лайках и социальных поглаживаниях, но и в общем комфорте, связанном с погружением в мир. Нам, как фанатам различных вселенных, куда проще погружаться в них, когда есть наглядный сетап, а не только условный трехтомник с лором. Вот, нам кажется, что и многим из вас так тоже будет комфортнее.
3. Формирование образа будущих проектов. Нам очень хотелось бы закрепиться и в профессиональном коммьюнити, получить некую валидацию придуманного нами мира. Это, как нам кажется, поможет в развитии будущих проектов: например, презентации их потенциальным инвесторам/спонсорам.
---
Сильно ли мы рискуем? Сильно. Ведь бюджет на мультфильм мы выделяли из бюджета на маркетинг Кикстартер-кампании.
В то же время, мы ищем неординарные решения. Мы видим Долину долгоиграющим проектом. А потому только нащупываем фундамент. И очень верим в этот мир. Надеемся, что вы тоже 🖤
#будниДолины
Немного размышлений на важную тему. В конце концов, мы — издательство игр. Анимацию очень любим, но, конечно, это не наш профиль. Так откуда взялась эта идея? Опишу в нескольких пунктах.
1. Мультимедийность вселенной. Долина Сиклен изначально задумывалась как мультимедийная вселенная — поле для экспериментов на стыке традиционного нарратива, визуального и интерактивного. Мы вдохновляемся мирами, которые можно "пощупать" разными способами и, конечно, именно такой иммерсивный подход хочется применить и нам самим.
2. Коммьюнити. Собирать коммьюнити вокруг настольной игры сложновато, будем честны. Да и вокруг романа. Дело в том, что это все сложносочиненные формы, требующие глубокого погружения. В эпоху социальных сетей, где контент, преимущественно, визуальный, такое смотрится проигрышно. Дело здесь не только в мгновенных лайках и социальных поглаживаниях, но и в общем комфорте, связанном с погружением в мир. Нам, как фанатам различных вселенных, куда проще погружаться в них, когда есть наглядный сетап, а не только условный трехтомник с лором. Вот, нам кажется, что и многим из вас так тоже будет комфортнее.
3. Формирование образа будущих проектов. Нам очень хотелось бы закрепиться и в профессиональном коммьюнити, получить некую валидацию придуманного нами мира. Это, как нам кажется, поможет в развитии будущих проектов: например, презентации их потенциальным инвесторам/спонсорам.
---
Сильно ли мы рискуем? Сильно. Ведь бюджет на мультфильм мы выделяли из бюджета на маркетинг Кикстартер-кампании.
В то же время, мы ищем неординарные решения. Мы видим Долину долгоиграющим проектом. А потому только нащупываем фундамент. И очень верим в этот мир. Надеемся, что вы тоже 🖤
#будниДолины
❤🔥10❤2
A Sacker (Мародёр) — первый короткометражный фильм во вселенной Долины Сиклен. НАКОНЕЦ-ТО ОН ВЫШЕЛ!
- Покадровая анимация
- Совмещение 2d и 3d графики
- Рутина Мародёра Сето, одного из центральных героев Долины (и одного из главных героев романа)
- 11 месяцев работы
Приятного просмотра!
P.S. Пожалуйста, поделитесь этим постом, помогите нам донести фильм до как можно большего количества людей ❤️
Ну а у нас впереди еще настольная игра, роман и много-много арта
https://youtu.be/aWTbRY7KNnw
- Покадровая анимация
- Совмещение 2d и 3d графики
- Рутина Мародёра Сето, одного из центральных героев Долины (и одного из главных героев романа)
- 11 месяцев работы
Приятного просмотра!
P.S. Пожалуйста, поделитесь этим постом, помогите нам донести фильм до как можно большего количества людей ❤️
Ну а у нас впереди еще настольная игра, роман и много-много арта
https://youtu.be/aWTbRY7KNnw
YouTube
A SACKER - Animated Short Film
“A Sacker” is an animated short film set in the original sci-fi universe of Siclen Valley. There is a journey ahead: an animation, a novel, and a board game.
——
The Station. Once, it was the headquarters of the largest IT corporation. They called it Siclen…
——
The Station. Once, it was the headquarters of the largest IT corporation. They called it Siclen…
1❤11⚡2😱2
Фестивали — это быстрое заполнение заявок и месяцы ожиданий.
На прошлой неделе мы выпустили первый анимационный фильм. А на днях подались на 10 кинофестивалей в разных странах. Как можете видеть на скрине, о следующих этапах мы узнаем не раньше марта. Кстати, там нам расскажут не о том, победили ли мы, а просто оповестят, взяли ли фильм в программу мероприятия.
Тем временем, на Ютубе, где мульт, собственно и вышел, мы перешагнули за 1600 просмотров и 200 подписчиков. Продолжаем распространять.
#будниДолины
На прошлой неделе мы выпустили первый анимационный фильм. А на днях подались на 10 кинофестивалей в разных странах. Как можете видеть на скрине, о следующих этапах мы узнаем не раньше марта. Кстати, там нам расскажут не о том, победили ли мы, а просто оповестят, взяли ли фильм в программу мероприятия.
Тем временем, на Ютубе, где мульт, собственно и вышел, мы перешагнули за 1600 просмотров и 200 подписчиков. Продолжаем распространять.
#будниДолины
1❤11🔥2👏1
Подбираемся к Новому году...
Кстати, это кусочек иллюстрации в стиле "Где Волли?"
Начнем делиться после праздников
#будниДолины #артДолины
Кстати, это кусочек иллюстрации в стиле "Где Волли?"
Начнем делиться после праздников
#будниДолины #артДолины
❤9
А я тут вчера совершенно случайно начал писать... второй роман по Долине!
🤯8
Наш анимационный фильм "Мародер" номинирован на премию ALTFF в категории "лучший короткометражный анимационный фильм"!!!
Посмотреть мультфильм все еще можно здесь: https://youtu.be/aWTbRY7KNnw
Кстати, мы перевалили за 2 тысячи просмотров!
Посмотреть мультфильм все еще можно здесь: https://youtu.be/aWTbRY7KNnw
Кстати, мы перевалили за 2 тысячи просмотров!
🔥9🤯5❤1
Может показаться, что мы ведем себя вот так, как Анра, Тех из службы поддержки Отдела Коммуникаций Долины Сиклен: она много спит на работе и, в целом, не очень-то напрягается.
Анре мы, конечно, завидуем, но наша реальность совсем иная. Уже полторы недели мы готовимся к съемкам официальных видео к Кикстартер-кампании. Снимать будем на студии, где каждый час по стоимости равен стоимости крыла самолета, а потому приготовлений много: сценарий, раскадровка, аниматик.
В общем, сон не помешал бы 😅
#будниДолины
Анре мы, конечно, завидуем, но наша реальность совсем иная. Уже полторы недели мы готовимся к съемкам официальных видео к Кикстартер-кампании. Снимать будем на студии, где каждый час по стоимости равен стоимости крыла самолета, а потому приготовлений много: сценарий, раскадровка, аниматик.
В общем, сон не помешал бы 😅
#будниДолины
❤🔥5
Кстати, про Анру из прошлого поста. Вот так вот она выглядит на карточке заказа в настольной игре. Требует аптечку с Земли — очевидно, еще снотворными затариться хочет.
P.S. Как же я горжусь тем, какой визуал у нас получился в игре. Спасибо нашей Оле за иллюстрации, Нейту за графический дизайн и еще куче людей за бесценный фидбэк: и обывательский, и экспертизу. Ну и мне за арт-дирекшн, наверное, тоже 😅
#НастолкаДолины
P.S. Как же я горжусь тем, какой визуал у нас получился в игре. Спасибо нашей Оле за иллюстрации, Нейту за графический дизайн и еще куче людей за бесценный фидбэк: и обывательский, и экспертизу. Ну и мне за арт-дирекшн, наверное, тоже 😅
#НастолкаДолины
🎉13
В настольной игре по Долине никого нельзя убить. Фильтр маски изнашивается ровно тогда, когда игрок успевает запрыгнуть в капсулу и улететь на Станцию, а Моссов, земных культистов, нельзя прикончить на месте.
Это осознанное решение: достаточно жестокие события книги не хотелось переносить за стол, где могут бы собраться самые разные компании — семьи или, скажем, друзья в хорошем настроении. У нас и так постапокалиптический сай-фай, а в мире депрессуха. К чему еще эта чернуха?
НО!
Во-первых, износ маски и окончание раунда не гарантирует вам того, что вы успеете выполнить все действия.
Во-вторых, в Моссов все же можно ПОШМАЛЯТЬ ИЗ ПИСТОЛЕТА. Пусть мы и не презентуем это как убийство — лишь как гоп-стоп, в ходе которого вы отжимаете у культиста все его вещи (годы жизни в Латинской Америке дают знать свое, что поделать) — вы можете такой акт объяснять своей компании совсем иначе.
Кстати, а вот и многострадальные кубики, которые вы будете бросать в ходе таких сражений. Сначала для прототипа мы напечатали кубики неправильной формы, но теперь, когда я вижу такие фотографии, понимаю: оно того стоило.
#НастолкаДолины
Это осознанное решение: достаточно жестокие события книги не хотелось переносить за стол, где могут бы собраться самые разные компании — семьи или, скажем, друзья в хорошем настроении. У нас и так постапокалиптический сай-фай, а в мире депрессуха. К чему еще эта чернуха?
НО!
Во-первых, износ маски и окончание раунда не гарантирует вам того, что вы успеете выполнить все действия.
Во-вторых, в Моссов все же можно ПОШМАЛЯТЬ ИЗ ПИСТОЛЕТА. Пусть мы и не презентуем это как убийство — лишь как гоп-стоп, в ходе которого вы отжимаете у культиста все его вещи (годы жизни в Латинской Америке дают знать свое, что поделать) — вы можете такой акт объяснять своей компании совсем иначе.
Кстати, а вот и многострадальные кубики, которые вы будете бросать в ходе таких сражений. Сначала для прототипа мы напечатали кубики неправильной формы, но теперь, когда я вижу такие фотографии, понимаю: оно того стоило.
#НастолкаДолины
❤9❤🔥3🔥1
Какие материалы крайне желательно иметь современной настольной игре для запуска на Кикстартере?
ВИДЕО
• трейлер. Это краткая и яркая презентация игры. Делается либо командой, либо заказывается извне за много-много денег. Современные трейлеры профессиональны и красивы. По крайней мере, в нише настольных игр.
• видеоправила. Либо заказывается у блогеров, либо делается самостоятельно. Для тех, кто не любит читать книгу правил (это я).
• playthrough — полная партия игры, сыгранная на видео с нескольких камер. Мы будем снимать на студии.
• обзоры от блогеров. Тоже делятся на несколько категорий: preview (общими словами про игру и первичное мнение), review (полноценный обзор), по платформам — Instagram, YouTube, TikTok.
Само собой, для всех этих видео требуется напечатать заранее прототипы.
ЛЕНДИНГ
Это такая длинная вертикальная колбаса, состоящая из картинок. Тут и краткое описание правил, и содержание коробки, и секция про команду, и еще много-много всего, что проектируется иногда не один месяц.
НАГРАДЫ
Собственно говоря, то, что будут выбирать бэкеры, спонсоры проекта. Цены должны быть адекватными (и на товар, и на доставку), а предложение, с одной стороны, достаточно разнообразным, чтобы покрывать как можно аудитории, а с другим, не настолько вариативным, чтобы посетители страницы запутались в том, что они хотят получить.
Все награды просчитываются долгое время. Тут и общение с фабриками, и с логистическими службами, и фин модели, которые лишь частично отражают реальную картину затрат.
И, самое главное, все эти награды НУЖНО РАЗРАБОТАТЬ и подготовить к презентации: дополнения к играм, мерч — что угодно.
МОДЫ
Многие игроки предпочитают попробовать игру перед покупкой. Поэтому мы делаем диджитальные моды, обычно в Tabletop Simulator. Там можно сыграть в игру совершенно бесплатно.
——
Так и получается, что подготовка может занять целую вечность. Поэтому и новостей от нас пока не так много. Но мы работаем — каждый день!
ВИДЕО
• трейлер. Это краткая и яркая презентация игры. Делается либо командой, либо заказывается извне за много-много денег. Современные трейлеры профессиональны и красивы. По крайней мере, в нише настольных игр.
• видеоправила. Либо заказывается у блогеров, либо делается самостоятельно. Для тех, кто не любит читать книгу правил (это я).
• playthrough — полная партия игры, сыгранная на видео с нескольких камер. Мы будем снимать на студии.
• обзоры от блогеров. Тоже делятся на несколько категорий: preview (общими словами про игру и первичное мнение), review (полноценный обзор), по платформам — Instagram, YouTube, TikTok.
Само собой, для всех этих видео требуется напечатать заранее прототипы.
ЛЕНДИНГ
Это такая длинная вертикальная колбаса, состоящая из картинок. Тут и краткое описание правил, и содержание коробки, и секция про команду, и еще много-много всего, что проектируется иногда не один месяц.
НАГРАДЫ
Собственно говоря, то, что будут выбирать бэкеры, спонсоры проекта. Цены должны быть адекватными (и на товар, и на доставку), а предложение, с одной стороны, достаточно разнообразным, чтобы покрывать как можно аудитории, а с другим, не настолько вариативным, чтобы посетители страницы запутались в том, что они хотят получить.
Все награды просчитываются долгое время. Тут и общение с фабриками, и с логистическими службами, и фин модели, которые лишь частично отражают реальную картину затрат.
И, самое главное, все эти награды НУЖНО РАЗРАБОТАТЬ и подготовить к презентации: дополнения к играм, мерч — что угодно.
МОДЫ
Многие игроки предпочитают попробовать игру перед покупкой. Поэтому мы делаем диджитальные моды, обычно в Tabletop Simulator. Там можно сыграть в игру совершенно бесплатно.
——
Так и получается, что подготовка может занять целую вечность. Поэтому и новостей от нас пока не так много. Но мы работаем — каждый день!
❤7🔥1