Долина Сиклен | sci-fi
133 subscribers
181 photos
22 videos
48 links
Научно-фантастическая вселенная от siclenstudio.com

Роман | Мультфильм | Настольная игра

Делимся процессами и всем, что связано с миром
Телепорт во все соц сети: https://taplink.cc/siclenvalley
Download Telegram
Это будет ОГРОМЕННАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ. Прямо со всеми-всеми персонажами, которые у нас есть на данный момент (без учета тех, что появятся во втором романе).

Помните "В поисках Волли?" Мы нашли.

А еще Оля тут работает немного в другой стилистике: все ребята становятся милейшими головастиками. Расскажу про тех, что на картинках в ближайших постах.

#артДолины
213🔥6👏2
Прототип настольной игры наконец едет к нам. Еще 9 — на склад в Китае. Это значит, что совсем скоро будут фотографии, а не только рендеры
7🔥2
Пишем рассказ по Долине?
Anonymous Poll
69%
Да!
31%
Дождусь романа
ОНО ПРИЕХАЛО!
Это прототип нашей настольной игры 😭😭😭😭
🔥14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
8
А вот и первые фотографии настольной игры. Хайлайты:
- маленькая коробочка, 215 на 215
- деревянные токены ресурсов получились хорошими (даже несмотря на детализированные иллюстрации. Но будут еще лучше — рассказывал про технологию тут)
- кубики стоили всех доделок, очень классная на них гравировка
- миниатюры — маленькие и очень практичные. Вышли прямо как на рендерах

Списком исправлений для финального тиража тоже поделюсь, но чуть позже, когда мы его дополним всем-всем-всем. А мы уже заметили кучу всего, между прочим 😅

Такой вот прототип с одной из крутейших фабрик в Китае!
59
Сегодня про внутренние процессы: снова про маркетинг. Точнее, про то, что, оказывается, имейл-маркетинг жив (снова)

Кикстартер — дорогая штука. Безусловно, нам нравится собирать живое коммьюнити и получать прямую связь. И все же, когда дело касается продаж, хорошо бы иметь некоторую предсказуемость. Социальные сети дают весьма условную конвертацию (я бы даже сказал, что контроль над такой конвертацией практически отсутствует). А у нас есть метрики — KPI. Увы, без них не получится произвести тираж такой сложной игры.

Именно поэтому мы регулярно обращаемся к диджитальному маркетингу: проще говоря, закупке рекламы в Meta.

Meta любит экспериментировать с форматами. Конечно же, все за наш счет. В данный момент, ежедневно запуская кампании, ведущие на страницу Кикстартера, мы заметили, что лучше всего работает тип рекламы, который называется "Website & Forms". Да-да, речь идет о тех самых формах с окошками для имейлов.

Кажется, последние несколько лет интернет отходил от такого способа продвижения: фейковые имейлы, закрытые экосистемы, в целом, снижение популярности электронных почт — вот это должно было вот-вот поставить крест на закупке имейлов таким способом. Но, вот, мы здесь, окруженные законами об ужесточении сбора персональных данных и войнами экосистем. А имейл-маркетинг жив.

Такие дела

#будниДолины
🔥62👏1
Про статусы проектов научно-фантастической вселенной "Долина Сиклен"

👀 Анимационный фильм "Мародер"
- За первые две недели после публикции трейлер, к сожалению, не набрал даже 1000 просмотров на Ютуб, но получил потрясающую поддержку в англоязычном Threads: пользователи смотрели, делились, хвалили и подписывались на аккаунт
- Мы все еще планируем выпуск на 2025 год. Единственный шаг, который нас отделяет от релиза, подбор фестивалей. Кстати, будем рады рекомендациям! Сам фильм полностью готов — и ждет своего часа.

👑 Настольная игра
- Физические прототипы вот-вот отправятся к блогерам. К старту кампании на Кикстартере у нас будет много-много-много контента
- Кстати, сами мы в прототип тоже активно наигрываем партии и готовимся к записи официальных видеоправил (и других форматов — пока секрет)

🗣️ Роман
- Корректура готова наполовину. Ждем еще месяцок
- Перевод третьей главы завершен. Алёна работает над четвертой

СТАТИСТИКА
- 556 подписчиков на Кикстартер (из желаемых 4000 к старту). НО! Еще — 1000 людей в списке с имейлами. То есть, мы активно продвигаемся вперед. Учитывая то, что старт только в 2026, все очень неплохо, как нам кажется.

Кстати, если вы не следите за нашими другими соц сетями, то вот, делюсь. В каждой из них контент отличается:
Threads
X (Twitter)
Blue Sky

А ЕЩЕ
Мы делаем что-то, связанным с игрой диджитальной... Но пока ничего не расскажу!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
10 ДЕКАБРЯ. ВЫПУСКАЕМ АНИМАЦИОННЫЙ ФИЛЬМ "A SACKER"

Дату выбирали с учетом дедлайнов по отправке фильма на фестивали. Посмотрим, что получится! Ждете?

А я напоминаю, что трейлер можно посмотреть тут:
https://youtu.be/rIr-0gjo_AE
1🔥8❤‍🔥3👏2
Сводки с полей. Новая МЕГА иллюстрация. Процесс от нашей любимой Оли
Forwarded from horminum
я почти постоянно пишу, что у меня много работы, но вы обычно ничего из этого не видите до финальной версии

так вот
сейчас я работаю над одной штукой для Долины (будет интерактивно и очень интересно)
и вы можете посмотреть на кусочек лайна
и посмотреть на него на общем плане
7❤‍🔥1
Завтра Siclen Studio исполняется 3 года. А сегодня у нас онлайн-капустник с командой — ребята со всего мира!

Спасибо вам. Лучшая команда ❤️

P.S. Это еще не все с камерой были
9🔥2
Давно мы делились отрывками из глав романа! На этот раз — из пролога. Герой — загадочный Эйл Мард.

Зал дышал наукой, а не эстетикой. Если бы Эйл писал роман о Долине Сиклен, он бы либо вовсе не упоминал это место, либо описал его, опираясь на то, чего ему не хватало, нежели на то, что в нем было.
Не хватало ему обоев, какие можно было встретить на верхних этажах, у Покоев Корпов. Здесь белые стены были утилитарны в своей природе «неотвлекания» от важных решений — а именно подобные решения они слышали и впитывали в себя ежедневно, или, как теперь сказали бы, каждые полусутки. Залу не хватало теплого света: на встревоженных лицах Техов, бурно обсуждающих новости о насильственной кончине их коллег, можно было разглядеть каждую морщину и практически у всех — легкое шелушение кожи, вызванное нарушенным обменом веществ, который, в свою очередь, был спровоцирован ограниченным рационом и длительным нахождением на орбите. Наконец, залу не хватало большого стола, какой можно было найти в любой переговорной Корпов. Вместо него помещение опоясывали трибуны, покрытые дешевой синей обивкой. Из-за обивки трибуны выглядели игрушечными — будто архитекторы специально посмеялись над Техами, указав на отношение Корпов к ним, как к детям в песочнице, вечно выпрашивающим новые формочки и совочки.
Кажется, в текущей ситуации Эйл молча одобрил бы закупку любой техники (включая совочки) и согласовал любые бюджеты на исследования. Но Техи больше не были его детьми. Скорее они походили на борзых дворовых подростков, вызывающе смотрящих на паркующийся посреди их любимого футбольного поля летательный аппарат, который они, конечно, разрисуют, а хозяину сломают несколько конечностей, едва тот покинет пуленепробиваемый корпус транспортного средства. У Эйла не было и такой защиты от подросткового максимализма.
Он провел языком по засохшему от волнения нёбу, и произнес несколько общих фраз: про общую скорбь по случайным жертвам, про свое намерение разрешить разногласия.
Зал предсказуемо взорвался оглушительным негодованием. Из громкой смеси брани ухо Эйла смогло вырвать лишь несколько членораздельных фраз:
— Что, за остальными пришел?!
🔥53
Зачем мы делаем мультфильм?

Немного размышлений на важную тему. В конце концов, мы — издательство игр. Анимацию очень любим, но, конечно, это не наш профиль. Так откуда взялась эта идея? Опишу в нескольких пунктах.

1. Мультимедийность вселенной. Долина Сиклен изначально задумывалась как мультимедийная вселенная — поле для экспериментов на стыке традиционного нарратива, визуального и интерактивного. Мы вдохновляемся мирами, которые можно "пощупать" разными способами и, конечно, именно такой иммерсивный подход хочется применить и нам самим.

2. Коммьюнити. Собирать коммьюнити вокруг настольной игры сложновато, будем честны. Да и вокруг романа. Дело в том, что это все сложносочиненные формы, требующие глубокого погружения. В эпоху социальных сетей, где контент, преимущественно, визуальный, такое смотрится проигрышно. Дело здесь не только в мгновенных лайках и социальных поглаживаниях, но и в общем комфорте, связанном с погружением в мир. Нам, как фанатам различных вселенных, куда проще погружаться в них, когда есть наглядный сетап, а не только условный трехтомник с лором. Вот, нам кажется, что и многим из вас так тоже будет комфортнее.

3. Формирование образа будущих проектов. Нам очень хотелось бы закрепиться и в профессиональном коммьюнити, получить некую валидацию придуманного нами мира. Это, как нам кажется, поможет в развитии будущих проектов: например, презентации их потенциальным инвесторам/спонсорам.

---

Сильно ли мы рискуем? Сильно. Ведь бюджет на мультфильм мы выделяли из бюджета на маркетинг Кикстартер-кампании.

В то же время, мы ищем неординарные решения. Мы видим Долину долгоиграющим проектом. А потому только нащупываем фундамент. И очень верим в этот мир. Надеемся, что вы тоже 🖤

#будниДолины
❤‍🔥102
A Sacker (Мародёр) — первый короткометражный фильм во вселенной Долины Сиклен. НАКОНЕЦ-ТО ОН ВЫШЕЛ!

- Покадровая анимация
- Совмещение 2d и 3d графики
- Рутина Мародёра Сето, одного из центральных героев Долины (и одного из главных героев романа)
- 11 месяцев работы

Приятного просмотра!

P.S. Пожалуйста, поделитесь этим постом, помогите нам донести фильм до как можно большего количества людей ❤️

Ну а у нас впереди еще настольная игра, роман и много-много арта

https://youtu.be/aWTbRY7KNnw
1112😱2
Фестивали — это быстрое заполнение заявок и месяцы ожиданий.

На прошлой неделе мы выпустили первый анимационный фильм. А на днях подались на 10 кинофестивалей в разных странах. Как можете видеть на скрине, о следующих этапах мы узнаем не раньше марта. Кстати, там нам расскажут не о том, победили ли мы, а просто оповестят, взяли ли фильм в программу мероприятия.

Тем временем, на Ютубе, где мульт, собственно и вышел, мы перешагнули за 1600 просмотров и 200 подписчиков. Продолжаем распространять.

#будниДолины
111🔥2👏1
Подбираемся к Новому году...

Кстати, это кусочек иллюстрации в стиле "Где Волли?"

Начнем делиться после праздников

#будниДолины #артДолины
9