Всем привет, это Митя и Алёна ✨
- В 2020 году мы сели писать роман в новой научно-фантастической вселенной
- В 2022 открыли международное издательство настольных игр Siclen Studio
- В 2024 вышли на рынок с игрой Cosmic Chains
С лучшей командой в мире мы продолжаем путь в геймдеве, а также развиваем Долину Сиклен. Кстати, что это?
Долина Сиклен — это офис на орбите Земли, построенный SEC, некогда крупнейшей IT-корпорацией мира. Некогда, потому что человечество, увы, задохнулось от желтоватого флавового газа, а остатки в количестве двух миллионов живут теперь на Станции. Теперь на Землю летают только Мародеры, бывшие курьеры SEC. У них есть транспортные капсулы и много понтов.
А у нас есть много контента по миру, которым мы наконец решили делиться!
На этой страничке:
- лор и статусы редактуры романа (в нем более 700 тысяч знаков) #лорДолины
- прогресс создания мультфильма (да, мы делаем короткий метр c Лукашем из Польши!) #анимацияДолины
- арты из мира и скетчи от нашей любимой @horminu_m😇 #артДолины
- подготовка нашей новой настольной игры в сеттинге Долины к релизу #настолкаДолины
Надеемся, вам будет интересно🥰
Siclen Studio, Долина, поехали!
- В 2020 году мы сели писать роман в новой научно-фантастической вселенной
- В 2022 открыли международное издательство настольных игр Siclen Studio
- В 2024 вышли на рынок с игрой Cosmic Chains
С лучшей командой в мире мы продолжаем путь в геймдеве, а также развиваем Долину Сиклен. Кстати, что это?
Долина Сиклен — это офис на орбите Земли, построенный SEC, некогда крупнейшей IT-корпорацией мира. Некогда, потому что человечество, увы, задохнулось от желтоватого флавового газа, а остатки в количестве двух миллионов живут теперь на Станции. Теперь на Землю летают только Мародеры, бывшие курьеры SEC. У них есть транспортные капсулы и много понтов.
А у нас есть много контента по миру, которым мы наконец решили делиться!
На этой страничке:
- лор и статусы редактуры романа (в нем более 700 тысяч знаков) #лорДолины
- прогресс создания мультфильма (да, мы делаем короткий метр c Лукашем из Польши!) #анимацияДолины
- арты из мира и скетчи от нашей любимой @horminu_m
- подготовка нашей новой настольной игры в сеттинге Долины к релизу #настолкаДолины
Надеемся, вам будет интересно
Siclen Studio, Долина, поехали!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А как у вас начинается рабочая неделя? 😅
Кстати, это Сето, главный герой короткометражного мультфильма и один из центральных персонажей романа.
Как вы уже наверняка поняли, у Сето есть зависимость. В Старом Мире у него осталась семья, и заглушить потерю, увы, выходит только так. Сето безрассуден и берется за любые авантюры, лишь бы не оставаться наедине с самим собой. Благо, его работа Мародера вполне располагает к безрассудству. Кому еще придет в голову летать на планету, где дышать теперь можно разве что флавовым газом?
#анимацияДолины
Кстати, это Сето, главный герой короткометражного мультфильма и один из центральных персонажей романа.
Как вы уже наверняка поняли, у Сето есть зависимость. В Старом Мире у него осталась семья, и заглушить потерю, увы, выходит только так. Сето безрассуден и берется за любые авантюры, лишь бы не оставаться наедине с самим собой. Благо, его работа Мародера вполне располагает к безрассудству. Кому еще придет в голову летать на планету, где дышать теперь можно разве что флавовым газом?
#анимацияДолины
🥰7❤1
Только что закончил вычитывать весь основной текст романа. 700 тысяч знаков.
Знаю, что не расстаюсь с персонажами. Даже знаю, что произойдет с многими из них дальше, а также о том, что было до событий, описанных в истории.
И все же, отпускать их жить самих на страницах тяжело.
Идея Долины зародилась в моей голове еще в 2019-м. Начали собирать мы ее в 2020-м. Сейчас же все еще несколько этапов впереди:
- приложения к основному тексту (комментарии и дополнительное описание мира);
- профессиональная редактура;
- корректура.
А еще верстка, промо и дистрибуция.
Тем не менее, серьезный этап пройден.
#лорДолины
Знаю, что не расстаюсь с персонажами. Даже знаю, что произойдет с многими из них дальше, а также о том, что было до событий, описанных в истории.
И все же, отпускать их жить самих на страницах тяжело.
Идея Долины зародилась в моей голове еще в 2019-м. Начали собирать мы ее в 2020-м. Сейчас же все еще несколько этапов впереди:
- приложения к основному тексту (комментарии и дополнительное описание мира);
- профессиональная редактура;
- корректура.
А еще верстка, промо и дистрибуция.
Тем не менее, серьезный этап пройден.
#лорДолины
🔥5
Перед тем, как приступать неподсредственно к работе над анимацией, каждая сцена проходит этап препродакшна. Это означает, что мы:
- уточняем сценарий
- собираем референсы, чтобы достичь большей предсказуемости в результате коллективной работы
- делаем скетчи и концепты
Собственно говоря, перед вами несколько ракурсов головы Сето с предпроизводства первой сцены. Без них Лукаш, наш аниматор, интерпретировал персонажа совсем иначе. @horminu_m наглядно подсказала, как его видели мы, чем помогла достичь единообразия версий
#анимацияДолины
- уточняем сценарий
- собираем референсы, чтобы достичь большей предсказуемости в результате коллективной работы
- делаем скетчи и концепты
Собственно говоря, перед вами несколько ракурсов головы Сето с предпроизводства первой сцены. Без них Лукаш, наш аниматор, интерпретировал персонажа совсем иначе. @horminu_m наглядно подсказала, как его видели мы, чем помогла достичь единообразия версий
#анимацияДолины
Сегодня верстаем правила настольной игры и, вместе с этим, следим за налогами на импорт из Китая в США.
Про второе поговорим, если все же итоговое значение и останется таким - 104% (честно говоря, верю в это слабо). А вот с первым много всякого происходит.
Во-первых, по результатам разработки и тестирований правила должны быть зафиксированы. Это уже сложнее сделать, чем кажется, так как у комплексной игры постоянно всплывает что-то новое. Здесь мы на этапе полировки базового режима (еще будет кооперативный).
Во-вторых, правила должны быть логично сформулированы. Это вопрос и формулировок, и структуры текста.
В-третьих, верстка вносит свои коррективы. Не все, что хорошо выглядит в виде слов, можно лаконично изобразить. Этим мы, собственно говоря, и заняты в первую очередь сейчас.
Прикладываю немного процесса. Сначала делаем на английском, а затем уже остальные версии.
#настолкаДолины
Про второе поговорим, если все же итоговое значение и останется таким - 104% (честно говоря, верю в это слабо). А вот с первым много всякого происходит.
Во-первых, по результатам разработки и тестирований правила должны быть зафиксированы. Это уже сложнее сделать, чем кажется, так как у комплексной игры постоянно всплывает что-то новое. Здесь мы на этапе полировки базового режима (еще будет кооперативный).
Во-вторых, правила должны быть логично сформулированы. Это вопрос и формулировок, и структуры текста.
В-третьих, верстка вносит свои коррективы. Не все, что хорошо выглядит в виде слов, можно лаконично изобразить. Этим мы, собственно говоря, и заняты в первую очередь сейчас.
Прикладываю немного процесса. Сначала делаем на английском, а затем уже остальные версии.
#настолкаДолины
❤6🔥3
Есть такая штука, называется discovery writing. Это про условно спонтанное построение сюжета и постепенное раскрытие истории с ее действующими лицами по мере, собственно говоря, написания этой самой истории.
Такой подход нельзя назвать мне абсолютно чуждым (именно так я написал другой роман, которым обязательно когда-нибудь здесь поделюсь). Однако, в то же время, к Долине discovery writing плохо применим.
Во вселенной с почти полусотней персонажей ориентироваться в целом бывает непросто. Поэтому мы создали свою вики, к которой обращаемся каждый раз, когда создаем новую историю в мире, или же когда редактируем лор — делать это нужно консистентно. Иначе одно изменение тянет за собой другое, что приводит к расслоению мира.
О таком расслоении одно из приложений к роману и будет.
Кстати, конкретно у этой статьи объем — около 80 тысяч знаков.
#лорДолины
Такой подход нельзя назвать мне абсолютно чуждым (именно так я написал другой роман, которым обязательно когда-нибудь здесь поделюсь). Однако, в то же время, к Долине discovery writing плохо применим.
Во вселенной с почти полусотней персонажей ориентироваться в целом бывает непросто. Поэтому мы создали свою вики, к которой обращаемся каждый раз, когда создаем новую историю в мире, или же когда редактируем лор — делать это нужно консистентно. Иначе одно изменение тянет за собой другое, что приводит к расслоению мира.
О таком расслоении одно из приложений к роману и будет.
Кстати, конкретно у этой статьи объем — около 80 тысяч знаков.
#лорДолины
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто-то хвалит наш роман.
Я через пять минут:
Я через пять минут:
😁3
Приложение "Три артефакта" к нашему роману готово! В нем — интересные детали о нескольких персонажах.
Также очень хочется рассказать об истории главной корпорации, Siclen Engines, но материала там получается много. Возможно, это все пойдет во вторую книгу.
Вопрос в том, готовы ли люди к нескольким романам в мире Долины Сиклен? Мы — точно 😅
#лорДолины
Также очень хочется рассказать об истории главной корпорации, Siclen Engines, но материала там получается много. Возможно, это все пойдет во вторую книгу.
Вопрос в том, готовы ли люди к нескольким романам в мире Долины Сиклен? Мы — точно 😅
#лорДолины
Сейчас, когда почти все иллюстрации для игры готовы, мы можем больше внимания уделить лорным изображениям — чтобы просто рассказать вам о мире Долины
Собственно говоря, перед вами Сето и Дэро. Мародеры, которые ищут книги на Земле по заказу Корпа. Пока скетч (жуткие дураки, я не могу)
#артДолины
Собственно говоря, перед вами Сето и Дэро. Мародеры, которые ищут книги на Земле по заказу Корпа. Пока скетч (жуткие дураки, я не могу)
#артДолины
🔥11❤3😍2
Мир Долины — не киберпанк. Это столкновение современной научной фантастики и ретрофутуризма. Однажды человечество было на пике, а затем стало угасать.
Для того, чтобы связать разные периоды технологического прогресса, мы вдохновляемся самым разным визуалом.
Новый синематик к экстракшн-шутеру Marathon от Bungie, срежиссированный самим Альберто Мьельго (и доброй пачкой художников-новаторов) поразил нас.
Конечно, наш мир сильно отличается от того, что можно увидеть в коротком метре. Мы в целом не стараемся повторить за кем-то. Но вот эстетическое удовольствие от просмотра, тот оригинальный взгляд на то, как иначе может выглядить сай-фай, очень вдохновляют.
https://youtu.be/fvbEnWLRo1s
Для того, чтобы связать разные периоды технологического прогресса, мы вдохновляемся самым разным визуалом.
Новый синематик к экстракшн-шутеру Marathon от Bungie, срежиссированный самим Альберто Мьельго (и доброй пачкой художников-новаторов) поразил нас.
Конечно, наш мир сильно отличается от того, что можно увидеть в коротком метре. Мы в целом не стараемся повторить за кем-то. Но вот эстетическое удовольствие от просмотра, тот оригинальный взгляд на то, как иначе может выглядить сай-фай, очень вдохновляют.
https://youtu.be/fvbEnWLRo1s
YouTube
Marathon | Reveal Cinematic Short
Death is inevitable.
From the creators of Halo and Destiny comes Marathon, a team-based extraction shooter. Choose your Runner and scavenge the lost colony of Tau Ceti IV for fortune, power, and answers to Tau Ceti's secrets.
Coming September 23, 2025.…
From the creators of Halo and Destiny comes Marathon, a team-based extraction shooter. Choose your Runner and scavenge the lost colony of Tau Ceti IV for fortune, power, and answers to Tau Ceti's secrets.
Coming September 23, 2025.…
❤5
В настольной индустрии сейчас тяжелое время. Новые тарифы делают доставку в США проблемной, что для нашего проекта — вызов.
При этом, нельзя сказать, что когда-то в издательском деле все было гладко. Все же, мы делаем физический продукт с компонентами из разных материалов в одной части мира, а затем доставляем в другие уголки мира. Это в целом энергозатратно. Поэтому к сложностям на каждом углу нас такой род деятельности подготовил.
И пусть сейчас однозначного ответа на вопрос "что делать?" у нас нет, останавливать (по правде говоря, уже подходящую к концу) разработку мы не планируем. Долина получается глубокой и, в то же время, веселой колодостроительной игрой — это самое главное сейчас
#настолкаДолины
При этом, нельзя сказать, что когда-то в издательском деле все было гладко. Все же, мы делаем физический продукт с компонентами из разных материалов в одной части мира, а затем доставляем в другие уголки мира. Это в целом энергозатратно. Поэтому к сложностям на каждом углу нас такой род деятельности подготовил.
И пусть сейчас однозначного ответа на вопрос "что делать?" у нас нет, останавливать (по правде говоря, уже подходящую к концу) разработку мы не планируем. Долина получается глубокой и, в то же время, веселой колодостроительной игрой — это самое главное сейчас
#настолкаДолины
🔥11💔4
Долина Сиклен — околоземная орбитальная станция, научно-исследовательский центр, штаб-квартира крупнейшей в мире корпорации, Siclen Engines Corporation (SEC). Позже, в Новом Мире — часть Станции, окруженная так называемыми Южным и Северным городами.
Площадь поверхности: 7км2
Высота: 3,5км
Комплектация: 10 тысяч грузовых транспортных капсул
Экипаж: ок. 200 000 сотрудников SEC (в Новом Мире более известные как Корпы и Техи)
Период строительства: Пик космической промышленности.
Концепт-арт Долины: Kotavin
Площадь поверхности: 7км2
Высота: 3,5км
Комплектация: 10 тысяч грузовых транспортных капсул
Экипаж: ок. 200 000 сотрудников SEC (в Новом Мире более известные как Корпы и Техи)
Период строительства: Пик космической промышленности.
Концепт-арт Долины: Kotavin
🤩7🔥2
"— Сето! Сето Вэйн!
Повисшая на проржавевшей от выпивки барной стойке куча тряпья, отдаленно напоминающая тело, бессознательно качнулась. Из головы, спрятанной в плечах, послышалось невнятное фырчанье – нечто среднее между храпом и просьбой не шуметь.
— Ну уж нет, Сето, вставай и проваливай! Мои люди хотят домой, тут тебе не мотель!
Тело вновь зашевелилось, слизнем поползло по стойке, постепенно распрямляясь. Голова вытянулась из плеч в попытке разглядеть кого-то перед собой, но получилось не очень — обзор закрывала изумрудная бутылка, в которой из содержимого осталось только отражение неоновой вывески бара.
— Тирро… Нет… — захныкало тело, — Скажи, что это неправда…
— Все как обычно, Сето, — ответил голос Тирро, — только в этот раз ты влип.
Тело, именуемое Сето Вэйном, заелозило на стуле, запуская попеременно руки в каждый из множества карманов, которыми было усыпано пестрое обмундирование таких как он. Ему было хорошо известно местоположение каждой мелочи, вплоть до последней торчащей нитки и свалявшегося от длительного ношения фантика, превратившегося со временем в серый волокнистый комочек. Но чем дольше он прощупывал внутренности своей амуниции, тем больше понимал, что она была заполнена одним лишь воздухом, пузырящим карманы, из-за чего те при пошлепывании виновато хрюкали. Тем больше Сето осознавал, чем ему обернулась эта пьянка.
— Тирро, мои ключи. Скажи, что это ты взял мои ключи."
Из первой главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
Повисшая на проржавевшей от выпивки барной стойке куча тряпья, отдаленно напоминающая тело, бессознательно качнулась. Из головы, спрятанной в плечах, послышалось невнятное фырчанье – нечто среднее между храпом и просьбой не шуметь.
— Ну уж нет, Сето, вставай и проваливай! Мои люди хотят домой, тут тебе не мотель!
Тело вновь зашевелилось, слизнем поползло по стойке, постепенно распрямляясь. Голова вытянулась из плеч в попытке разглядеть кого-то перед собой, но получилось не очень — обзор закрывала изумрудная бутылка, в которой из содержимого осталось только отражение неоновой вывески бара.
— Тирро… Нет… — захныкало тело, — Скажи, что это неправда…
— Все как обычно, Сето, — ответил голос Тирро, — только в этот раз ты влип.
Тело, именуемое Сето Вэйном, заелозило на стуле, запуская попеременно руки в каждый из множества карманов, которыми было усыпано пестрое обмундирование таких как он. Ему было хорошо известно местоположение каждой мелочи, вплоть до последней торчащей нитки и свалявшегося от длительного ношения фантика, превратившегося со временем в серый волокнистый комочек. Но чем дольше он прощупывал внутренности своей амуниции, тем больше понимал, что она была заполнена одним лишь воздухом, пузырящим карманы, из-за чего те при пошлепывании виновато хрюкали. Тем больше Сето осознавал, чем ему обернулась эта пьянка.
— Тирро, мои ключи. Скажи, что это ты взял мои ключи."
Из первой главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
🔥8
Вчера мы много слушали голоса... В том смысле, что мы ищем актрису на озвучку мультфильма 😅
Вообще, звуку будет уделено не меньше внимания, чем картинке. Например, я написал несколько композиций, которые так или иначе прозвучат в разных сценах. Чтобы поддержать атмосферу Долины.
Кстати, для нашей настолки Cosmic Chains мы тоже делали саундтрек. Хотя, казалось бы: это просто карточная игра...
Вот тут можно послушать: https://youtu.be/xKiUbYjOChI
Вообще, звуку будет уделено не меньше внимания, чем картинке. Например, я написал несколько композиций, которые так или иначе прозвучат в разных сценах. Чтобы поддержать атмосферу Долины.
Кстати, для нашей настолки Cosmic Chains мы тоже делали саундтрек. Хотя, казалось бы: это просто карточная игра...
Вот тут можно послушать: https://youtu.be/xKiUbYjOChI
YouTube
Cosmic Chains — Retro Lo-Fi Space Radio
Cosmic Chains is a dueling card game of cats, robots, and satellites in the Earth's orbit competing for the best Internet connection for humanity. And this is a perfect soundtrack for the game!
Cosmic Chains is now live on Kickstarter. Help us make this…
Cosmic Chains is now live on Kickstarter. Help us make this…
❤5🔥3
А сегодня у нас новый план для сцены мультфильма. И лайн крутейшей иллюстрации. Только мы вам их не покажем пока. Скоро!
Кстати. А вы над чем-то креативным работаете сейчас?
Рассказывайте и зовите друзей. Было бы здорово вдохновиться и свое показать 👉👈
Кстати. А вы над чем-то креативным работаете сейчас?
Рассказывайте и зовите друзей. Было бы здорово вдохновиться и свое показать 👉👈