Немного о настолке. Что из себя представляет игра?
1. Это поиск ресурсов на Земле и выполнение заказов для жителей орбитальной станции.
2. Это построение колоды для выполнения действий. ВСЕ действия в игре совершаются через вашу колоду.
3. Это движок из карт, который позволит вам действовать еще эффективнее. Карты можно разыгрывать в сброс или блокировать над собственным планшетом, чтобы использовать их эффекты многократно.
4. Это аукцион за самое классное предложение для заказчиков Долины.
5. Это игра вдвоем, втроем, вчетвером: друг против друга и в кооперативе. И, конечно же, соло-режим.
6. Это игра с крутейшими деревянными компонентами, кубиками и двухслойными планшетами в компактном упаковке и с крутым пластиковым органайзером.
Ждете? 🥹
#настолкаДолины
1. Это поиск ресурсов на Земле и выполнение заказов для жителей орбитальной станции.
2. Это построение колоды для выполнения действий. ВСЕ действия в игре совершаются через вашу колоду.
3. Это движок из карт, который позволит вам действовать еще эффективнее. Карты можно разыгрывать в сброс или блокировать над собственным планшетом, чтобы использовать их эффекты многократно.
4. Это аукцион за самое классное предложение для заказчиков Долины.
5. Это игра вдвоем, втроем, вчетвером: друг против друга и в кооперативе. И, конечно же, соло-режим.
6. Это игра с крутейшими деревянными компонентами, кубиками и двухслойными планшетами в компактном упаковке и с крутым пластиковым органайзером.
Ждете? 🥹
#настолкаДолины
❤11👍1
Мы стараемся наполнить мир Долины большим количеством нюансов: и визуальных, и смысловых. Возможно, это все из-за моей тяги к гипертексту и точных до мелочей работ таких авторов как Алан Мур или Фрэнк Миллер.
Так, например, в романе упоминаем отношение Моссов культа Casti Mentes ко времени:
"Нигде в поселении не было часов. Время считалось архаизмом — искусственно созданным конструктом, размывающим границы однозначности, трансформирующим собой истину. По мнению Дэи, выраженном ее приближенной, Танеей Тилис, секундные стрелки меняли не столько эпохи, сколько взгляд на них — стирали объективный взгляд на события, вносили обобщения и удобные некоторым социальным классам уточнения. Время позволяло взглянуть на те же события иначе, даруя реабилитацию тирану и наказывая талант.
Критиковалось время и на более частном уровне. Сосуществование таких фраз как «ровно в три пополудни» или «через шесть часов», строго вписанных в циферблат, наряду с полностью полагающимися на ощущения «скоро» или «однажды», делало минуты скользкими и неоднородными, единицами измерения, основанными на софистике.
Из-за такой неопределенности Кайд не знал, сколько часов на самом деле он находился в лапах культа. По его наблюдениям ночь сменилась днем уже дважды, но флавий, медленно оседающий на легких и просачивающийся во все отделы мозга сквозь фильтр маски с истекшим сроком службы, мешал восприятию, сдавливал голову невидимыми тисками и приземлялся тяжелым мешком цемента на грудь. "
Из семнадцатой главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
Так, например, в романе упоминаем отношение Моссов культа Casti Mentes ко времени:
"Нигде в поселении не было часов. Время считалось архаизмом — искусственно созданным конструктом, размывающим границы однозначности, трансформирующим собой истину. По мнению Дэи, выраженном ее приближенной, Танеей Тилис, секундные стрелки меняли не столько эпохи, сколько взгляд на них — стирали объективный взгляд на события, вносили обобщения и удобные некоторым социальным классам уточнения. Время позволяло взглянуть на те же события иначе, даруя реабилитацию тирану и наказывая талант.
Критиковалось время и на более частном уровне. Сосуществование таких фраз как «ровно в три пополудни» или «через шесть часов», строго вписанных в циферблат, наряду с полностью полагающимися на ощущения «скоро» или «однажды», делало минуты скользкими и неоднородными, единицами измерения, основанными на софистике.
Из семнадцатой главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
🔥7👏2
Долина Сиклен | sci-fi
Еще один кадр из мультфильма! К концу этой недели планируем закончить последнюю сцену, а на следующей собрать первую версию, чтобы затем приступить к работе над звуком. Более того, я уже собрал черновик трейлера, но пока вам его не покажу 😅 #анимацияДолины
В моем аккаунте Threads меня впервые спросили, не используем ли мы ИИ для создания мультфильма. Если честно, даже немного растерялся. Но ведь и правда: не пояснял я этого до сих пор.
Исправляюсь!
Все, что связано с Долиной — ручной труд. Мы НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ ИИ для создания визуала или написания литературных текстов:
- анимация - покадровая, отрисованная руками Лукаша в Blender при совмещении 2d и 3d
- иллюстрации - ручной труд нашей любимой Horminum
- архитектура мира - концепт-дизайн и модели Kotavin
- арт-дирекшн - моя скромная работа в координации действий и зажигании огонька через идеи и референсы
- сценарий мультфильма и текст романа - прекрасные десятки и сотни часов наших с Алёной жизней
А еще:
- гейм-дизайн и правила игры - работа троих человек из нашей студии настольных игр: моя, Вани и Алёны
- графический дизайн - труд Нейта из нашей студии настолок (отрисованные с нуля иконки — это мощь)
А сколько всего еще сделано руками других людей: рендеры, редактура и вычитка текстов, производство, доставка, саунд дизайн, мастеринг звука, плейтесты игры.
-----
Нельзя сказать, что мы активно выступаем против ИИ. Конечно, объективную реальность мы не отрицаем. Например, реклама в Мете активно настаивает на интеграции своих ИИ-инструментов — ладно.
Тем не менее, Долина — это проект про людей: и создателей, и игроков ЗА ЖИВЫМ столом, и читатлей за реальным текстом, и зрителей за просмотром человеческой неидеальной анимации.
Развивать такое в нынешних реалиях — сложно. Но спасибо, что вы с нами!
Ваш,
Митя
Исправляюсь!
Все, что связано с Долиной — ручной труд. Мы НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ ИИ для создания визуала или написания литературных текстов:
- анимация - покадровая, отрисованная руками Лукаша в Blender при совмещении 2d и 3d
- иллюстрации - ручной труд нашей любимой Horminum
- архитектура мира - концепт-дизайн и модели Kotavin
- арт-дирекшн - моя скромная работа в координации действий и зажигании огонька через идеи и референсы
- сценарий мультфильма и текст романа - прекрасные десятки и сотни часов наших с Алёной жизней
А еще:
- гейм-дизайн и правила игры - работа троих человек из нашей студии настольных игр: моя, Вани и Алёны
- графический дизайн - труд Нейта из нашей студии настолок (отрисованные с нуля иконки — это мощь)
А сколько всего еще сделано руками других людей: рендеры, редактура и вычитка текстов, производство, доставка, саунд дизайн, мастеринг звука, плейтесты игры.
-----
Нельзя сказать, что мы активно выступаем против ИИ. Конечно, объективную реальность мы не отрицаем. Например, реклама в Мете активно настаивает на интеграции своих ИИ-инструментов — ладно.
Тем не менее, Долина — это проект про людей: и создателей, и игроков ЗА ЖИВЫМ столом, и читатлей за реальным текстом, и зрителей за просмотром человеческой неидеальной анимации.
Развивать такое в нынешних реалиях — сложно. Но спасибо, что вы с нами!
Ваш,
Митя
1🔥13❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
Мир Долины описывает времена так называемого посткорпоративизма. Крупнейшая корпорация, Siclen Engines, распалась. В ее бывшем офисе, на станции на орбите Земли, продолжает развиваться жизнь.
Само собой, люди, привыкшие к капитализму, продолжают развивать собственные бизнесы и некоммерческие организации. Их у нас хватает.
Кратко пройдусь по основным:
Диаспарат
Компания, созданная еще во времена Старого Мира семьей Оррисов. Занимается фармацевтикой. Рахфри Оррис — текущий владелец. Корп. Раньше ему принадлежал контрольный пакет акций Siclen Engines.
ПарСЕК 12
Самый известный бар на всей Станции. Расположен на площади Сэнити, в Южном городе (пристроен к Долине Сиклен, офису Siclen Engines). Владельцы: Рахфри Оррис (опять, ага) и Тирро, обычный Секунда. Самый известный напиток — Думсдэй. Любимое место Сето Вэйна, одного из главных героев романа.
Коалиция школ Северного города
Некоммерческая организация, основанная Исой Уин, некогда правой рукой Рахфри Орриса. Цель организации — воспитать послушных Техов, которые могли бы работать на другие бизнесы Корпов. Увы, найти общего понимания с бывшими работниками Siclen Engines у Корпов не получается.
Цефеида
Школа, основанная самими Техами, в Южном городе. Номинально директором выступает Корп Эйл Мард. Здесь не буду распространяться, со школой связаны спойлеры.
Дом-мастерская Джифф
Маленькая мастерская по починке электроники, располагающаяся на первом этаже дома Джил, матери Кайда, одного из главных героев. Находится в Южном городе.
Отдел Коммуникаций
Раньше — один из отделов Siclen Engines. Теперь — коммерческая организация Техов. Занимаются поддержанием жизнедеятельности Станции. Офис находится в Долине Сиклен (позже — Бюро в Южном городе).
#лорДолины
Само собой, люди, привыкшие к капитализму, продолжают развивать собственные бизнесы и некоммерческие организации. Их у нас хватает.
Кратко пройдусь по основным:
Диаспарат
Компания, созданная еще во времена Старого Мира семьей Оррисов. Занимается фармацевтикой. Рахфри Оррис — текущий владелец. Корп. Раньше ему принадлежал контрольный пакет акций Siclen Engines.
ПарСЕК 12
Самый известный бар на всей Станции. Расположен на площади Сэнити, в Южном городе (пристроен к Долине Сиклен, офису Siclen Engines). Владельцы: Рахфри Оррис (опять, ага) и Тирро, обычный Секунда. Самый известный напиток — Думсдэй. Любимое место Сето Вэйна, одного из главных героев романа.
Коалиция школ Северного города
Некоммерческая организация, основанная Исой Уин, некогда правой рукой Рахфри Орриса. Цель организации — воспитать послушных Техов, которые могли бы работать на другие бизнесы Корпов. Увы, найти общего понимания с бывшими работниками Siclen Engines у Корпов не получается.
Цефеида
Школа, основанная самими Техами, в Южном городе. Номинально директором выступает Корп Эйл Мард. Здесь не буду распространяться, со школой связаны спойлеры.
Дом-мастерская Джифф
Маленькая мастерская по починке электроники, располагающаяся на первом этаже дома Джил, матери Кайда, одного из главных героев. Находится в Южном городе.
Отдел Коммуникаций
Раньше — один из отделов Siclen Engines. Теперь — коммерческая организация Техов. Занимаются поддержанием жизнедеятельности Станции. Офис находится в Долине Сиклен (позже — Бюро в Южном городе).
#лорДолины
❤3
На прошлой неделе топ-1 игра рейтинга BGG (крупнейший сайт о настольных играх в мире) получила продолжение.
Roxley (издатель) анонсировали Brass: Pittsburgh. Релиз запланирован на 3 февраля 2026. За первые сутки на страницу проекта подписалось более 14 тысяч человек!
Такие события вдохновляют.
Во-первых, мы любим Brass. Это действительно гениальная и элегантная игра с идеальным балансом и высокой ценой каждого действия. Новая версия разработана теми же авторами, отрисована теми же художниками и издается тем же издателем. Для людей, далеких от игр, если ОЧЕНЬ УПРОЩАТЬ, подобный анонс по значимости сравним с анонсом новой GTA.
Во-вторых, мы заряжаемся тем, что индустрия настольных игр продолжает расширяться. 14 тысяч подписчиков в первые сутки на органическом трафике — это не только победа для Roxley, но и для всех нас, фанатов и разработчиков. Это дает надежду и нашему проекту.
Конечно, мы не можем похвастать такими же цифрами (и, если честно, и не должны, учитывая наш масштаб), но за первые дни после анонса Siclen Valley собрала аж 200 подписчиков. Это классный старт для инди издательства.
Мы знаем, что среди этих подписчиков есть и вы. Спасибо!
Вдохновились, зарядились и пошли работать дальше. Подписывайтесь на нас и на Brass 😅
Roxley (издатель) анонсировали Brass: Pittsburgh. Релиз запланирован на 3 февраля 2026. За первые сутки на страницу проекта подписалось более 14 тысяч человек!
Такие события вдохновляют.
Во-первых, мы любим Brass. Это действительно гениальная и элегантная игра с идеальным балансом и высокой ценой каждого действия. Новая версия разработана теми же авторами, отрисована теми же художниками и издается тем же издателем. Для людей, далеких от игр, если ОЧЕНЬ УПРОЩАТЬ, подобный анонс по значимости сравним с анонсом новой GTA.
Во-вторых, мы заряжаемся тем, что индустрия настольных игр продолжает расширяться. 14 тысяч подписчиков в первые сутки на органическом трафике — это не только победа для Roxley, но и для всех нас, фанатов и разработчиков. Это дает надежду и нашему проекту.
Конечно, мы не можем похвастать такими же цифрами (и, если честно, и не должны, учитывая наш масштаб), но за первые дни после анонса Siclen Valley собрала аж 200 подписчиков. Это классный старт для инди издательства.
Мы знаем, что среди этих подписчиков есть и вы. Спасибо!
Вдохновились, зарядились и пошли работать дальше. Подписывайтесь на нас и на Brass 😅
🔥7❤1
Иллюстрации, которые мы вам уже показывали. И те, которые еще только покажем 👀
У нас в запасе уже несколько десятков персонажей, так что будем делиться. И делиться. И делиться!
Мы продолжаем готовиться к Кикстартеру с настольной игрой и романом, а также к релизу мультфильма, но если вы хотите поддержать нас уже сейчас, сделайте репост этой публикации и позовите к нам в паблик своих друзей ✨
У нас тут, между прочим, научно-фантастическая вселенная:
- флавовый газ отравил Землю;
- огромная орбитальная станция стала домом для двух миллионов людей;
- на планету летают Мародеры: ищут продовольствие и всякий хлам, а также торгуют с сектантами, оставшимися на поверхности (все строго в масках).
У нас в запасе уже несколько десятков персонажей, так что будем делиться. И делиться. И делиться!
Мы продолжаем готовиться к Кикстартеру с настольной игрой и романом, а также к релизу мультфильма, но если вы хотите поддержать нас уже сейчас, сделайте репост этой публикации и позовите к нам в паблик своих друзей ✨
У нас тут, между прочим, научно-фантастическая вселенная:
- флавовый газ отравил Землю;
- огромная орбитальная станция стала домом для двух миллионов людей;
- на планету летают Мародеры: ищут продовольствие и всякий хлам, а также торгуют с сектантами, оставшимися на поверхности (все строго в масках).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
Сегодня мы отсматриваем финальные файлы игры, присланные фабрикой. Это означает, что уже завтра начнется печать пробного экземпляра, а затем напечатают еще несколько — для блогеров.
Пока расскажу про органайзер.
С инженерной точки зрения, это был на данный момент самый сложный проект, над которым нам доводилось работать. У каждого игрового компонента есть свое место, а самих компонентов в игре много.
При этом, учитывали мы не только заранее определенные размеры компонентов и коробки, но и трансформацию: например, в рамках кампании на Кикстартере мы будем предлагать небольшое дополнение к игре. При желании, влезут ли его компоненты в органайзер? По нашим просчетам — да. А карты в протекторах (специальных защитных чехольчиках)? Все должно уместиться.
Также важно, чтобы органайзер был прочным и не деформировался при транспортировке. Такое проверяется дроп-тестом (да, на фабрике прямо будут кидать коробку об пол — нам и самим не по себе от такого варварства, но это необходимо). И все же, лучше всего прочность мы проверим на прототипах, путешествующих по всему миру от блогера к блогеру и от клуба к клубу.
Ну и, наконец, органайзер должен быть удобным. Для карт мы предусмотрели разделители по их категориям, для всех кубиков — свои места, для токенов ресурсов — большую яму, куда будет помещаться мешок. У некоторых отделений добавлены углубления для пальцев. Это чтобы компоненты было проще доставать.
Конечно, как это обычно и бывает, итоговый продукт (ну, почти итоговый — первая картинка) достаточно сильно отличается от прототипа (вторая картинка). Оно и к лучшему.
Пусть это все заработает. Пожалуйста пожалуйста пожалуйста 😅
#настолкаДолины
Пока расскажу про органайзер.
С инженерной точки зрения, это был на данный момент самый сложный проект, над которым нам доводилось работать. У каждого игрового компонента есть свое место, а самих компонентов в игре много.
При этом, учитывали мы не только заранее определенные размеры компонентов и коробки, но и трансформацию: например, в рамках кампании на Кикстартере мы будем предлагать небольшое дополнение к игре. При желании, влезут ли его компоненты в органайзер? По нашим просчетам — да. А карты в протекторах (специальных защитных чехольчиках)? Все должно уместиться.
Также важно, чтобы органайзер был прочным и не деформировался при транспортировке. Такое проверяется дроп-тестом (да, на фабрике прямо будут кидать коробку об пол — нам и самим не по себе от такого варварства, но это необходимо). И все же, лучше всего прочность мы проверим на прототипах, путешествующих по всему миру от блогера к блогеру и от клуба к клубу.
Ну и, наконец, органайзер должен быть удобным. Для карт мы предусмотрели разделители по их категориям, для всех кубиков — свои места, для токенов ресурсов — большую яму, куда будет помещаться мешок. У некоторых отделений добавлены углубления для пальцев. Это чтобы компоненты было проще доставать.
Конечно, как это обычно и бывает, итоговый продукт (ну, почти итоговый — первая картинка) достаточно сильно отличается от прототипа (вторая картинка). Оно и к лучшему.
Пусть это все заработает. Пожалуйста пожалуйста пожалуйста 😅
#настолкаДолины
🔥8
Это Эвиет. Она не только доставляет грузы на Станцию, но еще и пытается подружиться с Моссами, сектантами, оставшимися жить на отравленной флавовым газом Земле.
Проблема в том, что Моссам Эвиет не очень нравится. Иначе как объяснить тот факт, что прямо здесь они приносят ее в жертву своей богине?
Новая иллюстрация! Как и в прошлых случаях, за референс взяли сцену из романа. Как вам? Я просто обожаю здесь цвета (и композицию, и лайн, и детали)💚
Кстати, за Эвиет можно сыграть и в настольной игре.
#артДолины
Проблема в том, что Моссам Эвиет не очень нравится. Иначе как объяснить тот факт, что прямо здесь они приносят ее в жертву своей богине?
Новая иллюстрация! Как и в прошлых случаях, за референс взяли сцену из романа. Как вам? Я просто обожаю здесь цвета (и композицию, и лайн, и детали)💚
Кстати, за Эвиет можно сыграть и в настольной игре.
#артДолины
❤🔥11🔥2🤯2👀2❤1😭1
Собственно говоря, небольшой отрывок из романа, описывающий происходящее на иллюстрации с Эвиет из прошлого поста:
Двое подошли к легковому автомобилю со спиленной крышей, полному компьютеров, коммуникаторов и другой электроники. Толстый слой флавия указывал на то, что транспорт (вернее, то, что от него осталось) находится здесь уже давно. Осматривая машину, Кайд не сразу обратил внимание на скелет, сидящий за рулем.
Ветхая одежда висела на костях клочьями, но на некогда аляпистой куртке все еще болтался минималистичный железный значок с логотипом SEC. На соседнем от скелета сиденье лежала сумка с неказистым принтом солнца и прямоугольной нашивкой у выпирающего внешнего кармана. Кайд провел по нашивке рукой, обнажив буквы, и прочитал: «ЭВИЕТ. 405211».
— Даже не попыталась скрыть, кто она. — Фьяд обошел машину и постучал по значку Корпорации. — Думала, что в поселении одни идиоты. В итоге… — Он схватился за горло, изображая удушение. — Рапретоим. Я тогда даже с Терой не познакомился еще.
— Она была… — начал было Кайд, но Мосс перебил.
— Мародером, да. Одной из последних, кто прилетал сюда без какого-либо оружия. Бедняжка.
Итэр хотел погладить череп, но Эвиет это, судя по всему, пришлось не по душе. Скелет с треском рассыпался, отправив часть костей вниз под сидения и подняв небольшое облачко пыли.
— Фьяд, зачем? — нахмурился Мародер. — Ей и так досталось.
— О-о-о, — протянул Мосс. — Ей еще как досталось. Рапретоим — жуткая вещь. Привязывают руки к рулю, на педаль газа кладут камень, в салон составляют все скопленные за последнее время носители необъективной информации, срывают маску и пускают в последний путь, пока не задохнешься. Хорошо-о-о едут!
Кайд с отвращением смотрел на Фьяда, не разделяя его радости по поводу казни.Он все больше сомневался в том, что его новый друг действительно хочет сбежать на Станцию.
— Мы обычно ставки делаем, сколько проедет, — не унимался Итэр. — Победителю — маска. Я так как-то…
— Фьяд! — рявкнул наконец Кайд. — Хватит. Ты чего это вообще? Это ведь дикарство какое-то.
Мародер помотал головой и побрел дальше в сторону стадиона.
— Ну эй! — обиделся Фьяд. — Поду-у-умаешь. Она все равно уже много лет мертва! Что ей будет-то?
— Тебе понравится Северный город, — сухо отозвался Кайд.
Из шестнадцатой главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
Двое подошли к легковому автомобилю со спиленной крышей, полному компьютеров, коммуникаторов и другой электроники. Толстый слой флавия указывал на то, что транспорт (вернее, то, что от него осталось) находится здесь уже давно. Осматривая машину, Кайд не сразу обратил внимание на скелет, сидящий за рулем.
Ветхая одежда висела на костях клочьями, но на некогда аляпистой куртке все еще болтался минималистичный железный значок с логотипом SEC. На соседнем от скелета сиденье лежала сумка с неказистым принтом солнца и прямоугольной нашивкой у выпирающего внешнего кармана. Кайд провел по нашивке рукой, обнажив буквы, и прочитал: «ЭВИЕТ. 405211».
— Даже не попыталась скрыть, кто она. — Фьяд обошел машину и постучал по значку Корпорации. — Думала, что в поселении одни идиоты. В итоге… — Он схватился за горло, изображая удушение. — Рапретоим. Я тогда даже с Терой не познакомился еще.
— Она была… — начал было Кайд, но Мосс перебил.
— Мародером, да. Одной из последних, кто прилетал сюда без какого-либо оружия. Бедняжка.
Итэр хотел погладить череп, но Эвиет это, судя по всему, пришлось не по душе. Скелет с треском рассыпался, отправив часть костей вниз под сидения и подняв небольшое облачко пыли.
— Фьяд, зачем? — нахмурился Мародер. — Ей и так досталось.
— О-о-о, — протянул Мосс. — Ей еще как досталось. Рапретоим — жуткая вещь. Привязывают руки к рулю, на педаль газа кладут камень, в салон составляют все скопленные за последнее время носители необъективной информации, срывают маску и пускают в последний путь, пока не задохнешься. Хорошо-о-о едут!
Кайд с отвращением смотрел на Фьяда, не разделяя его радости по поводу казни.
— Мы обычно ставки делаем, сколько проедет, — не унимался Итэр. — Победителю — маска. Я так как-то…
— Фьяд! — рявкнул наконец Кайд. — Хватит. Ты чего это вообще? Это ведь дикарство какое-то.
Мародер помотал головой и побрел дальше в сторону стадиона.
— Ну эй! — обиделся Фьяд. — Поду-у-умаешь. Она все равно уже много лет мертва! Что ей будет-то?
Из шестнадцатой главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
😢4👏2😨2😭1🫡1
Кадр из мультфильма и аниматик. Прямое сравнение. Разница между этапами — недели две.
Кстати, а чего это Сето с фингалом? Скоро узнаете.
Уже скоро поделимся новостями о трейлере.
#анимацияДолины
Кстати, а чего это Сето с фингалом? Скоро узнаете.
Уже скоро поделимся новостями о трейлере.
#анимацияДолины
🔥11
Файлы с фабрикой согласованы. Предтиражный прототип настолки по Долине официально в печати!
Вот такую классную инструкцию раскладки компонентов обратно в органайзер добавили на боковину коробки. Кажется, у нас все достаточно интуитивно, но при первой-второй раскладке может пригодиться ✨
#настолкаДолины
Вот такую классную инструкцию раскладки компонентов обратно в органайзер добавили на боковину коробки. Кажется, у нас все достаточно интуитивно, но при первой-второй раскладке может пригодиться ✨
#настолкаДолины
🔥5❤1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я понял, что со стороны посты о прототипах Долины выглядят как-то так 😅
😁9
300 подписчиков на Кикстертер!
Это почти 8% от целевого показателя, необходимого нам для запуска кампании. Кажется, что совсем немного, но, на самом деле, полноформатное промо проекта еще даже не началось, поэтому видеть результаты в первые недели после запуска странички на платформе очень здорово.
Спасибо всем, кто подписался и планирует поддержать игру и книгу в рамках кампании. Уверен, что время до старта пролетит очень быстро ✨
Кстати, подписаться можно тут: https://www.kickstarter.com/projects/siclenstudio/siclen-valley
Это почти 8% от целевого показателя, необходимого нам для запуска кампании. Кажется, что совсем немного, но, на самом деле, полноформатное промо проекта еще даже не началось, поэтому видеть результаты в первые недели после запуска странички на платформе очень здорово.
Спасибо всем, кто подписался и планирует поддержать игру и книгу в рамках кампании. Уверен, что время до старта пролетит очень быстро ✨
Кстати, подписаться можно тут: https://www.kickstarter.com/projects/siclenstudio/siclen-valley
❤16
Вспоминаем наши любимые иллюстрации по Долине за уже, получается, прошедшее лето.
К сожалению, картинки Сето с бантиком на линейке у нас нет. Но вот новые иллюстрации — в процессе.
#артДолины
К сожалению, картинки Сето с бантиком на линейке у нас нет. Но вот новые иллюстрации — в процессе.
#артДолины
❤11🔥2