Что такое мультимедийная вселенная?
Конечно же, это единый сеттинг, персонажи, локации и философия в каждом из подпроектов.
Пересечение может быть как в существенных аспектах, так и совсем, кажется, вторичных. Вот, например, заброшенная автозаправка близ города Хьюстон, в Техасе.
В настолке это одна из стартовых игровых позиций (изображение), в мультфильме рядом с заправкой приземляется транспортная капсула Сето (видео), а в романе на заправке разворачивается целая сцена (текст эпизода сцены).
При этом, везде так или иначе присутствует своя интерпретация. Какие отличия заметили?
Конечно же, это единый сеттинг, персонажи, локации и философия в каждом из подпроектов.
Пересечение может быть как в существенных аспектах, так и совсем, кажется, вторичных. Вот, например, заброшенная автозаправка близ города Хьюстон, в Техасе.
В настолке это одна из стартовых игровых позиций (изображение), в мультфильме рядом с заправкой приземляется транспортная капсула Сето (видео), а в романе на заправке разворачивается целая сцена (текст эпизода сцены).
При этом, везде так или иначе присутствует своя интерпретация. Какие отличия заметили?
❤10
Еще одна интересная деталь о подготовке файлов настольной игры к производству. Кубы!
Сначала про их функционал:
В Долине Сиклен 3 кубика d6 (по шесть граней каждый). Они идут в дело, когда наши Мародеры вступают в сражение с Моссами, сектантами, живущими на Земле. Для этого бросаются кубики и полученный результат сравнивается с показателем силы Мосса: результат такой же или больше — Мосс побежден, меньше — игрок все равно забирает предметы Мосса, но вместе с этим добавляет в колоду карты промаха, которые все больше будут засорять руку и мешать игре.
Мародеры — не всегда кровожадные убийцы. Когда вы забираете себе токен с изображением Мосса, ПОДРАЗУМЕВАЕТСЯ, что вы забираете предметы, которые тот растерял, убегая от вас, а не тело. ЭТО ДЛЯ ТЕХ, КТО ПЕРЕЖИВАЛ ЗА БЕДНЫХ РЕБЯТ, КОТОРЫМ И ТАК НЕСЛАДКО НА ЗЕМЛЕ 😅
При этом, кубики у нас модифицированные. Это значит, что грани не имеют обозначений от 1 до 6, а распределены кастомно, нами. У белых кубиков шанс выбросить одно попадание 50%, а вот у фиолетового уже значительно выше. Правда фиолетовый добавляется к броску с ограничениями, только при использовании пистолета (не больше раза за раунд). И НЕ СПРАШИВАЙТЕ, КАК МОЖНО СТРЕЛЯТЬ ИНАЧЕ, БЕЗ ПИСТОЛЕТА 💀
Как выглядят файлы:
Как и у коробки, о которой я писал тут, у кубиков есть своя развертка, которая учитывает принт на каждой из граней (или его отсутствие), а также цвет. Получается такой вот диковинный крест.
Кстати, на рендере мы не стали добавлять гравировку на месте рисунка, но в финальной версии она планируется. Или не надо? Как считаете?
#настолкаДолины
Сначала про их функционал:
В Долине Сиклен 3 кубика d6 (по шесть граней каждый). Они идут в дело, когда наши Мародеры вступают в сражение с Моссами, сектантами, живущими на Земле. Для этого бросаются кубики и полученный результат сравнивается с показателем силы Мосса: результат такой же или больше — Мосс побежден, меньше — игрок все равно забирает предметы Мосса, но вместе с этим добавляет в колоду карты промаха, которые все больше будут засорять руку и мешать игре.
Мародеры — не всегда кровожадные убийцы. Когда вы забираете себе токен с изображением Мосса, ПОДРАЗУМЕВАЕТСЯ, что вы забираете предметы, которые тот растерял, убегая от вас, а не тело. ЭТО ДЛЯ ТЕХ, КТО ПЕРЕЖИВАЛ ЗА БЕДНЫХ РЕБЯТ, КОТОРЫМ И ТАК НЕСЛАДКО НА ЗЕМЛЕ 😅
При этом, кубики у нас модифицированные. Это значит, что грани не имеют обозначений от 1 до 6, а распределены кастомно, нами. У белых кубиков шанс выбросить одно попадание 50%, а вот у фиолетового уже значительно выше. Правда фиолетовый добавляется к броску с ограничениями, только при использовании пистолета (не больше раза за раунд). И НЕ СПРАШИВАЙТЕ, КАК МОЖНО СТРЕЛЯТЬ ИНАЧЕ, БЕЗ ПИСТОЛЕТА 💀
Как выглядят файлы:
Как и у коробки, о которой я писал тут, у кубиков есть своя развертка, которая учитывает принт на каждой из граней (или его отсутствие), а также цвет. Получается такой вот диковинный крест.
Кстати, на рендере мы не стали добавлять гравировку на месте рисунка, но в финальной версии она планируется. Или не надо? Как считаете?
#настолкаДолины
❤🔥7❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот так вот выглядит самая первая подвижная визуализация сценария мультфильма. Называется аниматик.
На данном этапе нам важно определиться с тем, как композиция кадров, их смена и движение камеры работают в динамике. В любом сторителлинге темп играет важную роль, а уж в виде искусства, где темп восприятия уже определен за зрителя — и подавно (мультфильм будет смотреться на той скорости, какая для него была определена режиссером, в отличие от, например, книги, где у каждого читателя скорость чтения может варьироваться).
Про полный цикл работы над каждой сценой я писал тут.
Кстати, вам как, нравится видеть такую "сырую" работу? Раньше мы всегда делились только чем-то вылизанным, но в последнее время пришли к пониманию того, что процесс — тоже часть работы, которой мы гордимся.
#анимацияДолины
На данном этапе нам важно определиться с тем, как композиция кадров, их смена и движение камеры работают в динамике. В любом сторителлинге темп играет важную роль, а уж в виде искусства, где темп восприятия уже определен за зрителя — и подавно (мультфильм будет смотреться на той скорости, какая для него была определена режиссером, в отличие от, например, книги, где у каждого читателя скорость чтения может варьироваться).
Про полный цикл работы над каждой сценой я писал тут.
Кстати, вам как, нравится видеть такую "сырую" работу? Раньше мы всегда делились только чем-то вылизанным, но в последнее время пришли к пониманию того, что процесс — тоже часть работы, которой мы гордимся.
#анимацияДолины
🔥9
Вчера разбирались с названиями проектов: настольная игра, роман, мультфильм — все хочется назвать просто Долиной Сиклен. И пусть поисковые запросы сойдут с ума! 🤡
Если серьезно, то все выбрали. Названия будут следующими:
- A Sacker (Мародер) - анимационный короткометражный фильм
- Siclen Valley (Долина Сиклен) - роман
- Siclen Valley: The Board Game - настольная игра
А теперь самое интересное: анонсы. Оба проекта получат свои полноценные анонсы уже В ЭТОМ ГОДУ.
И вот если мультфильм мы еще доделываем, то о настольной игре и книге станет известно больше уже... [связь прервана...]
Изображение — мое объяснение того, как появится титр с названием в конце фильма. Чисто рабочий файл, для аниматора Лукаша. Ну, теперь не только рабочий 😅
Если серьезно, то все выбрали. Названия будут следующими:
- A Sacker (Мародер) - анимационный короткометражный фильм
- Siclen Valley (Долина Сиклен) - роман
- Siclen Valley: The Board Game - настольная игра
А теперь самое интересное: анонсы. Оба проекта получат свои полноценные анонсы уже В ЭТОМ ГОДУ.
И вот если мультфильм мы еще доделываем, то о настольной игре и книге станет известно больше уже... [связь прервана...]
Изображение — мое объяснение того, как появится титр с названием в конце фильма. Чисто рабочий файл, для аниматора Лукаша. Ну, теперь не только рабочий 😅
❤10
ДОЛИНА. СИКЛЕН. НА КИКСТАРТЕР. АНОНС
Вот и долгожданный анонс НАСТОЛКИ и РОМАНА на Kickstarter, крупнейшей краудфандинговой платформе в мире. Присоединяйтесь, чтобы не пропустить релиз!
КЛИКАЙТЕ СЮДА: https://www.kickstarter.com/projects/siclenstudio/siclen-valley
В прошлом году мы уже провели успешную кампанию с игрой Cosmic Chains. Нам понравилось, а поэтому в этот раз хотим релизиться таким же образом.
ПОЧЕМУ КАЙФОВО ПОДДЕРЖАТЬ НАС ТАМ:
- эксклюзивный контент, который больше нигде не появится;
- куча развлекухи и движухи в течение кампании;
- ваше имя будет в credits правил настольной игры!
ПОЧЕМУ КАЙФОВО ПОДПИСАТЬСЯ УЖЕ СЕЙЧАС:
- в первые 48 часов кампании мы будем раздавать плюшки. Так вы точно их не пропустите;
- так нам будет проще оценить спрос и грамотно спланировать запуск;
- мы сделали красивущий лендинг, вы только посмотрите!
ЗАЧЕМ НАМ ВООБЩЕ НУЖЕН КИКСТАРТЕР?
- это возможность донести свой проект до вас, наши любимые, в том виде, в каком мы изначально его задумали: без ограничений больших компаний, с максимумом классного контента!
- это хороший кейс для нашей небольшой команды: большие сети и партнеры с более высокой вероятностью захотят помочь нам в дальнейшем развитии, если увидят интерес аудитории, в цифрах.
Let's go!
Вот и долгожданный анонс НАСТОЛКИ и РОМАНА на Kickstarter, крупнейшей краудфандинговой платформе в мире. Присоединяйтесь, чтобы не пропустить релиз!
КЛИКАЙТЕ СЮДА: https://www.kickstarter.com/projects/siclenstudio/siclen-valley
В прошлом году мы уже провели успешную кампанию с игрой Cosmic Chains. Нам понравилось, а поэтому в этот раз хотим релизиться таким же образом.
ПОЧЕМУ КАЙФОВО ПОДДЕРЖАТЬ НАС ТАМ:
- эксклюзивный контент, который больше нигде не появится;
- куча развлекухи и движухи в течение кампании;
- ваше имя будет в credits правил настольной игры!
ПОЧЕМУ КАЙФОВО ПОДПИСАТЬСЯ УЖЕ СЕЙЧАС:
- в первые 48 часов кампании мы будем раздавать плюшки. Так вы точно их не пропустите;
- так нам будет проще оценить спрос и грамотно спланировать запуск;
- мы сделали красивущий лендинг, вы только посмотрите!
ЗАЧЕМ НАМ ВООБЩЕ НУЖЕН КИКСТАРТЕР?
- это возможность донести свой проект до вас, наши любимые, в том виде, в каком мы изначально его задумали: без ограничений больших компаний, с максимумом классного контента!
- это хороший кейс для нашей небольшой команды: большие сети и партнеры с более высокой вероятностью захотят помочь нам в дальнейшем развитии, если увидят интерес аудитории, в цифрах.
Let's go!
Kickstarter
Coming soon: Siclen Valley | Deck-building Board Game & Book
A resource management board game and a novel set in a new sci-fi universe. What's the future for humanity stuck on an orbital station?
🔥10
Показываем обложку книги ✨
Самые любопытные из вас могли заприметить обложку еще вчера, на странице с анонсом проекта на Кикстартере. Собственно говоря, оттуда мы ее и вытащили. А перед этим сделали с любимой @horminu_m 🩵
Обложка умышленно (композиционно и даже во многих деталях) перекликается с обложкой игры, пусть и задает совершенно другое настроение. Нам показалось, что так мы сможем выражить дуальность проекта, его переменчивое настроение, в зависимости от формата.
Перед нами Кайд, главый герой романа, Мародер, отправляющийся на поиски сына Сето, с которым вы, возможно, уже знакомы. Вот он, поодаль, он у нас всюду мелькает. А всему виной нож.
Руки — множество судеб людей Старого Мира и Нового, других персонажей книги, являющихся нашим героям не призраками, а во вполне реальном человеческом обличии.
Эта версия обложки — англоязычная, но, конечно, будет и текст на русском языке (изначально роман на нем и написан).
Как вам обложка? Сколько Акир из десяти?
Самые любопытные из вас могли заприметить обложку еще вчера, на странице с анонсом проекта на Кикстартере. Собственно говоря, оттуда мы ее и вытащили. А перед этим сделали с любимой @horminu_m 🩵
Обложка умышленно (композиционно и даже во многих деталях) перекликается с обложкой игры, пусть и задает совершенно другое настроение. Нам показалось, что так мы сможем выражить дуальность проекта, его переменчивое настроение, в зависимости от формата.
Перед нами Кайд, главый герой романа, Мародер, отправляющийся на поиски сына Сето, с которым вы, возможно, уже знакомы. Вот он, поодаль, он у нас всюду мелькает. А всему виной нож.
Руки — множество судеб людей Старого Мира и Нового, других персонажей книги, являющихся нашим героям не призраками, а во вполне реальном человеческом обличии.
Эта версия обложки — англоязычная, но, конечно, будет и текст на русском языке (изначально роман на нем и написан).
Как вам обложка? Сколько Акир из десяти?
❤🔥11😍4👾4
Продолжаем готовить файлы настолки по Долине к печати прототипов. Кстати, завтра все как раз все отдаем фабрике!
Слева — красивый акриловый стэнди Сето.
Справа — верхняя часть стэнди с dieline'ом, линией обрезки.
Очень нравится, как в итоге вышло. Надеемся, что печатный результат тоже не подведет.
#настолкаДолины
Слева — красивый акриловый стэнди Сето.
Справа — верхняя часть стэнди с dieline'ом, линией обрезки.
Очень нравится, как в итоге вышло. Надеемся, что печатный результат тоже не подведет.
#настолкаДолины
🤩7
Работа по производству прототипов настолки началась!
Это будет 10 копий, которые по качеству можно будет сравнить с тиражным. Конечно, отличия будут, но, в основном, в материалах:
- немного другой материал кубиков
- немного другой материал органайзера для компонентов
- менее четкая печать
Тем не менее, такие прототипы позволят составить полное представление об игре. Часть уедет блогерам, а часть нам — для съемок контента и, конечно, составления списка недочетов, которые пофиксим в тираже.
Вообще, это большой шаг для команды + классная история сама по себе. Нередко большие издатели отправляют "сырые" прототипы, у которых часть компонентов отсутствует или существенно отличается от того, что потом увидят игроки.
Создавать прототипы, как это делаем мы, дорого и долго. Но честно по отношению к вам ❤️. Игрок заслуживает знать, что получит в итоге.
Все, я повыпендривался 😅
#настолкаДолины
Это будет 10 копий, которые по качеству можно будет сравнить с тиражным. Конечно, отличия будут, но, в основном, в материалах:
- немного другой материал кубиков
- немного другой материал органайзера для компонентов
- менее четкая печать
Тем не менее, такие прототипы позволят составить полное представление об игре. Часть уедет блогерам, а часть нам — для съемок контента и, конечно, составления списка недочетов, которые пофиксим в тираже.
Вообще, это большой шаг для команды + классная история сама по себе. Нередко большие издатели отправляют "сырые" прототипы, у которых часть компонентов отсутствует или существенно отличается от того, что потом увидят игроки.
Создавать прототипы, как это делаем мы, дорого и долго. Но честно по отношению к вам ❤️. Игрок заслуживает знать, что получит в итоге.
Все, я повыпендривался 😅
#настолкаДолины
🔥10
Сегодня показываем красивый концепт Станции от Kotavin. Заодно расскажем подробнее про "географию" этой махины.
Центральная часть (вертикальная) — Долина Сиклен, орбитальная штаб-квартира некогда крупнейшей IT-корпорации SEC (Siclen Engines Corporation). Теперь — дом Корпов и Техов.
Левее — Доки. Порт с транспортными капсулами, ранее использующимися курьерами SEC для доставки грузов с Земли. Теперь — дом Мародеров.
Еще левее (полумесяц) — Южный город. Спроектирован Техами и построен беженцами с Земли из собственных кораблей. Дом Секунд.
Блок справа (параллелепипед) — Северный город. Строительство профинансировано Корпами. Дом Секунд.
#лорДолины
Центральная часть (вертикальная) — Долина Сиклен, орбитальная штаб-квартира некогда крупнейшей IT-корпорации SEC (Siclen Engines Corporation). Теперь — дом Корпов и Техов.
Левее — Доки. Порт с транспортными капсулами, ранее использующимися курьерами SEC для доставки грузов с Земли. Теперь — дом Мародеров.
Еще левее (полумесяц) — Южный город. Спроектирован Техами и построен беженцами с Земли из собственных кораблей. Дом Секунд.
Блок справа (параллелепипед) — Северный город. Строительство профинансировано Корпами. Дом Секунд.
#лорДолины
🥰7
В одной из глав романа мама главного героя, Джил, рассказывает сказку Кайду. Сильно спойлерить не буду, но небольшой тизер сделаю. Это одно из моих любимых мест книги:
«Жил да был Джек По — рок-звезда, — начинала мама Кайда, — парень что надо. Пел громче турбин транспортных капсул SEC, играл лучше нейронной сети. И была у него мечта — записать альбом с аналоговой музыкой, как в старые времена. Чтобы он был шероховатым и неидеальным. И отдавал вкусом грязной дороги, что проходила у некогда известной британской фабрики звука Энди Робертса. — Она гладила полусонного сына по голове и продолжала: — Вот только на живых инструментах никто не играл, а последние гитары доживали свой век там, где когда-то зародился блюз, — в маленьких провинциях, у самого бедного населения. И в коммерческий успех не верил никто».
«Но только не Джек По?» — спрашивал тоненьким голоском Кайд.
«Только не он, — соглашалась Джил. — Джек По верил, что в музыке должна быть душа. И поэтому, даже несмотря на то, что над ним смеялись мальчишки со всей округи, он все равно пел свои песни, записанные в бумажном блокноте. Каждые полусутки. Напротив дома последнего живого музыканта, записавшего альбом уже много лет назад и доживающего свой век на юге Лондона. Дома Дяди Пола».
«Дядя Пол был настоящей звездой?» — интересовался Кайд.
«Настоящей, настоящей, — кивала мама. — Он один играл на всех инструментах и записывал все на старенький ноутбук в своем гараже».
«Ноутбук! Ну и старье», — окончательно просыпался мальчик, захваченный историей.
Из шестнадцатой главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
«Жил да был Джек По — рок-звезда, — начинала мама Кайда, — парень что надо. Пел громче турбин транспортных капсул SEC, играл лучше нейронной сети. И была у него мечта — записать альбом с аналоговой музыкой, как в старые времена. Чтобы он был шероховатым и неидеальным. И отдавал вкусом грязной дороги, что проходила у некогда известной британской фабрики звука Энди Робертса. — Она гладила полусонного сына по голове и продолжала: — Вот только на живых инструментах никто не играл, а последние гитары доживали свой век там, где когда-то зародился блюз, — в маленьких провинциях, у самого бедного населения. И в коммерческий успех не верил никто».
«Но только не Джек По?» — спрашивал тоненьким голоском Кайд.
«Только не он, — соглашалась Джил. — Джек По верил, что в музыке должна быть душа. И поэтому, даже несмотря на то, что над ним смеялись мальчишки со всей округи, он все равно пел свои песни, записанные в бумажном блокноте. Каждые полусутки. Напротив дома последнего живого музыканта, записавшего альбом уже много лет назад и доживающего свой век на юге Лондона. Дома Дяди Пола».
«Дядя Пол был настоящей звездой?» — интересовался Кайд.
«Настоящей, настоящей, — кивала мама. — Он один играл на всех инструментах и записывал все на старенький ноутбук в своем гараже».
«Ноутбук! Ну и старье», — окончательно просыпался мальчик, захваченный историей.
Из шестнадцатой главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
1❤6🔥3
Только-только начали свой путь на Кикстартер, а у нас уже 100 подписчиков!
Осталось минимум 3900 до запуска 😅
Подписывайтесь и вы!
В рамках кампании мы предложим игру, уникальные компоненты (специально для предзаказавших на Кике), дополнение и роман. Ну и много других интересных штук будет — не будем пока раскрывать всего ✨
https://www.kickstarter.com/projects/siclenstudio/siclen-valley
Осталось минимум 3900 до запуска 😅
Подписывайтесь и вы!
В рамках кампании мы предложим игру, уникальные компоненты (специально для предзаказавших на Кике), дополнение и роман. Ну и много других интересных штук будет — не будем пока раскрывать всего ✨
https://www.kickstarter.com/projects/siclenstudio/siclen-valley
1❤12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один кадр из мультфильма!
К концу этой недели планируем закончить последнюю сцену, а на следующей собрать первую версию, чтобы затем приступить к работе над звуком.
Более того, я уже собрал черновик трейлера, но пока вам его не покажу 😅
#анимацияДолины
К концу этой недели планируем закончить последнюю сцену, а на следующей собрать первую версию, чтобы затем приступить к работе над звуком.
Более того, я уже собрал черновик трейлера, но пока вам его не покажу 😅
#анимацияДолины
❤10
Немного о настолке. Что из себя представляет игра?
1. Это поиск ресурсов на Земле и выполнение заказов для жителей орбитальной станции.
2. Это построение колоды для выполнения действий. ВСЕ действия в игре совершаются через вашу колоду.
3. Это движок из карт, который позволит вам действовать еще эффективнее. Карты можно разыгрывать в сброс или блокировать над собственным планшетом, чтобы использовать их эффекты многократно.
4. Это аукцион за самое классное предложение для заказчиков Долины.
5. Это игра вдвоем, втроем, вчетвером: друг против друга и в кооперативе. И, конечно же, соло-режим.
6. Это игра с крутейшими деревянными компонентами, кубиками и двухслойными планшетами в компактном упаковке и с крутым пластиковым органайзером.
Ждете? 🥹
#настолкаДолины
1. Это поиск ресурсов на Земле и выполнение заказов для жителей орбитальной станции.
2. Это построение колоды для выполнения действий. ВСЕ действия в игре совершаются через вашу колоду.
3. Это движок из карт, который позволит вам действовать еще эффективнее. Карты можно разыгрывать в сброс или блокировать над собственным планшетом, чтобы использовать их эффекты многократно.
4. Это аукцион за самое классное предложение для заказчиков Долины.
5. Это игра вдвоем, втроем, вчетвером: друг против друга и в кооперативе. И, конечно же, соло-режим.
6. Это игра с крутейшими деревянными компонентами, кубиками и двухслойными планшетами в компактном упаковке и с крутым пластиковым органайзером.
Ждете? 🥹
#настолкаДолины
❤11👍1
Мы стараемся наполнить мир Долины большим количеством нюансов: и визуальных, и смысловых. Возможно, это все из-за моей тяги к гипертексту и точных до мелочей работ таких авторов как Алан Мур или Фрэнк Миллер.
Так, например, в романе упоминаем отношение Моссов культа Casti Mentes ко времени:
"Нигде в поселении не было часов. Время считалось архаизмом — искусственно созданным конструктом, размывающим границы однозначности, трансформирующим собой истину. По мнению Дэи, выраженном ее приближенной, Танеей Тилис, секундные стрелки меняли не столько эпохи, сколько взгляд на них — стирали объективный взгляд на события, вносили обобщения и удобные некоторым социальным классам уточнения. Время позволяло взглянуть на те же события иначе, даруя реабилитацию тирану и наказывая талант.
Критиковалось время и на более частном уровне. Сосуществование таких фраз как «ровно в три пополудни» или «через шесть часов», строго вписанных в циферблат, наряду с полностью полагающимися на ощущения «скоро» или «однажды», делало минуты скользкими и неоднородными, единицами измерения, основанными на софистике.
Из-за такой неопределенности Кайд не знал, сколько часов на самом деле он находился в лапах культа. По его наблюдениям ночь сменилась днем уже дважды, но флавий, медленно оседающий на легких и просачивающийся во все отделы мозга сквозь фильтр маски с истекшим сроком службы, мешал восприятию, сдавливал голову невидимыми тисками и приземлялся тяжелым мешком цемента на грудь. "
Из семнадцатой главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
Так, например, в романе упоминаем отношение Моссов культа Casti Mentes ко времени:
"Нигде в поселении не было часов. Время считалось архаизмом — искусственно созданным конструктом, размывающим границы однозначности, трансформирующим собой истину. По мнению Дэи, выраженном ее приближенной, Танеей Тилис, секундные стрелки меняли не столько эпохи, сколько взгляд на них — стирали объективный взгляд на события, вносили обобщения и удобные некоторым социальным классам уточнения. Время позволяло взглянуть на те же события иначе, даруя реабилитацию тирану и наказывая талант.
Критиковалось время и на более частном уровне. Сосуществование таких фраз как «ровно в три пополудни» или «через шесть часов», строго вписанных в циферблат, наряду с полностью полагающимися на ощущения «скоро» или «однажды», делало минуты скользкими и неоднородными, единицами измерения, основанными на софистике.
Из семнадцатой главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
🔥7👏2
Долина Сиклен | sci-fi
Еще один кадр из мультфильма! К концу этой недели планируем закончить последнюю сцену, а на следующей собрать первую версию, чтобы затем приступить к работе над звуком. Более того, я уже собрал черновик трейлера, но пока вам его не покажу 😅 #анимацияДолины
В моем аккаунте Threads меня впервые спросили, не используем ли мы ИИ для создания мультфильма. Если честно, даже немного растерялся. Но ведь и правда: не пояснял я этого до сих пор.
Исправляюсь!
Все, что связано с Долиной — ручной труд. Мы НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ ИИ для создания визуала или написания литературных текстов:
- анимация - покадровая, отрисованная руками Лукаша в Blender при совмещении 2d и 3d
- иллюстрации - ручной труд нашей любимой Horminum
- архитектура мира - концепт-дизайн и модели Kotavin
- арт-дирекшн - моя скромная работа в координации действий и зажигании огонька через идеи и референсы
- сценарий мультфильма и текст романа - прекрасные десятки и сотни часов наших с Алёной жизней
А еще:
- гейм-дизайн и правила игры - работа троих человек из нашей студии настольных игр: моя, Вани и Алёны
- графический дизайн - труд Нейта из нашей студии настолок (отрисованные с нуля иконки — это мощь)
А сколько всего еще сделано руками других людей: рендеры, редактура и вычитка текстов, производство, доставка, саунд дизайн, мастеринг звука, плейтесты игры.
-----
Нельзя сказать, что мы активно выступаем против ИИ. Конечно, объективную реальность мы не отрицаем. Например, реклама в Мете активно настаивает на интеграции своих ИИ-инструментов — ладно.
Тем не менее, Долина — это проект про людей: и создателей, и игроков ЗА ЖИВЫМ столом, и читатлей за реальным текстом, и зрителей за просмотром человеческой неидеальной анимации.
Развивать такое в нынешних реалиях — сложно. Но спасибо, что вы с нами!
Ваш,
Митя
Исправляюсь!
Все, что связано с Долиной — ручной труд. Мы НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ ИИ для создания визуала или написания литературных текстов:
- анимация - покадровая, отрисованная руками Лукаша в Blender при совмещении 2d и 3d
- иллюстрации - ручной труд нашей любимой Horminum
- архитектура мира - концепт-дизайн и модели Kotavin
- арт-дирекшн - моя скромная работа в координации действий и зажигании огонька через идеи и референсы
- сценарий мультфильма и текст романа - прекрасные десятки и сотни часов наших с Алёной жизней
А еще:
- гейм-дизайн и правила игры - работа троих человек из нашей студии настольных игр: моя, Вани и Алёны
- графический дизайн - труд Нейта из нашей студии настолок (отрисованные с нуля иконки — это мощь)
А сколько всего еще сделано руками других людей: рендеры, редактура и вычитка текстов, производство, доставка, саунд дизайн, мастеринг звука, плейтесты игры.
-----
Нельзя сказать, что мы активно выступаем против ИИ. Конечно, объективную реальность мы не отрицаем. Например, реклама в Мете активно настаивает на интеграции своих ИИ-инструментов — ладно.
Тем не менее, Долина — это проект про людей: и создателей, и игроков ЗА ЖИВЫМ столом, и читатлей за реальным текстом, и зрителей за просмотром человеческой неидеальной анимации.
Развивать такое в нынешних реалиях — сложно. Но спасибо, что вы с нами!
Ваш,
Митя
1🔥13❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9