А вот и следующий персонаж — Эд Ширан... ой, то есть, Ивис Ша.
Ивис преподает информационную географию в единственной школе Южного города, обучающей будущих Техов. Сам он, при этом, Секунда (живет здесь же, в городе, не в Долине вместе с бывшими сотрудниками корпорации).
В мире будущего ориентироваться в виртуальном пространстве становится сложнее. Информационная география (у нас — не то же самое, что и геоинформатика) совмещает в себе основы информационной гигиены и курс отбора и анализа информации в де-сети (альтернативном интернете, где больше нет аккаунтов и уровней доступа к информации — впрочем, это лишь в первые годы).
В игре Ивис попросит у вас флеш-книг с Земли, а в книге появится как персонаж второго плана, у которого, тем не мене, достаточно высокое присутствие в сценах (все же, он лучший друг директора школы, а школа совсем не нравится Корпам).
Все, дальше были бы спойлеры, так что молчу!
#героиДолины
Ивис преподает информационную географию в единственной школе Южного города, обучающей будущих Техов. Сам он, при этом, Секунда (живет здесь же, в городе, не в Долине вместе с бывшими сотрудниками корпорации).
В мире будущего ориентироваться в виртуальном пространстве становится сложнее. Информационная география (у нас — не то же самое, что и геоинформатика) совмещает в себе основы информационной гигиены и курс отбора и анализа информации в де-сети (альтернативном интернете, где больше нет аккаунтов и уровней доступа к информации — впрочем, это лишь в первые годы).
В игре Ивис попросит у вас флеш-книг с Земли, а в книге появится как персонаж второго плана, у которого, тем не мене, достаточно высокое присутствие в сценах (все же, он лучший друг директора школы, а школа совсем не нравится Корпам).
Все, дальше были бы спойлеры, так что молчу!
#героиДолины
🔥10❤2
Сегодня снова немного про внутреннюю кухню: про подготовку файлов настолки Долины на печать, а также про технологии.
В нашей игре будет много деревянных токенов, вот тут они раскиданы по полю, планшетам персонажей и картам заказов. Красиво, но, признаться честно, долгое время у нас не было уверенности в том, что все будет выглядеть именно так.
Дело в том, что разные технологии многоцветной печати поверх дерева появились совсем недавно, и до сих пор большинство игр не отличалось высокой детализацией в иллюстрациях подобных компонентнов (посмотрите на первую картинку, которую я прикрепил — это игра Cascadia, вот это самый распространенный вариант даже сейчас, в 2025, называется UV printing; если что, игра просто супер). Нас такое не устраивало, так как хотелось показать элементы каждого предмета: все же, Мародеры находят на Земле разные классные штуки из sci-fi мира, многие еще и в книге встречаются, их интересно разглядывать.
Тут-то нам на помощь и пришла технология heat transfer, которую активно применяют в производстве одежды и разного мерча. Суть следующая: дизайн переносится на требуемый компонент путем нагревания. Успех такой процедуры зависит от трех факторов: температуры плиты термопресса, давления термопресса и времени выдержки. Грубо говоря, это как прогладить утюгом термонаклейку, только в промышленном масштабе.
Интересно то, как готовятся файлы для печати такого добра. Каждый токен сначала красится в определенный цвет, а затем поверх наносится принт. Таким образом, цвет на токенах в файлах показать сразу нельзя (он там просто не нужен). Поэтому мы показываем изображение, область обрезки и цвет, в который нужно покрасить токен — последнее указывается кодом: и pantone, и hex, чтобы фабрика не запуталась. Для этого же токены сразу дублируются в требуемом нам количестве: для производства все токены одной формы разницы не имеют, поэтому если им сказать про то, что нам нужно 6 токенов с книжками, они просто ничего не поймут.
Вот такая история. Что-то напутать очень просто!
#настолкаДолины
В нашей игре будет много деревянных токенов, вот тут они раскиданы по полю, планшетам персонажей и картам заказов. Красиво, но, признаться честно, долгое время у нас не было уверенности в том, что все будет выглядеть именно так.
Дело в том, что разные технологии многоцветной печати поверх дерева появились совсем недавно, и до сих пор большинство игр не отличалось высокой детализацией в иллюстрациях подобных компонентнов (посмотрите на первую картинку, которую я прикрепил — это игра Cascadia, вот это самый распространенный вариант даже сейчас, в 2025, называется UV printing; если что, игра просто супер). Нас такое не устраивало, так как хотелось показать элементы каждого предмета: все же, Мародеры находят на Земле разные классные штуки из sci-fi мира, многие еще и в книге встречаются, их интересно разглядывать.
Тут-то нам на помощь и пришла технология heat transfer, которую активно применяют в производстве одежды и разного мерча. Суть следующая: дизайн переносится на требуемый компонент путем нагревания. Успех такой процедуры зависит от трех факторов: температуры плиты термопресса, давления термопресса и времени выдержки. Грубо говоря, это как прогладить утюгом термонаклейку, только в промышленном масштабе.
Интересно то, как готовятся файлы для печати такого добра. Каждый токен сначала красится в определенный цвет, а затем поверх наносится принт. Таким образом, цвет на токенах в файлах показать сразу нельзя (он там просто не нужен). Поэтому мы показываем изображение, область обрезки и цвет, в который нужно покрасить токен — последнее указывается кодом: и pantone, и hex, чтобы фабрика не запуталась. Для этого же токены сразу дублируются в требуемом нам количестве: для производства все токены одной формы разницы не имеют, поэтому если им сказать про то, что нам нужно 6 токенов с книжками, они просто ничего не поймут.
Вот такая история. Что-то напутать очень просто!
#настолкаДолины
🔥5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Третья, ключевая сцена мультфильма по Долине готова! Делимся небольшим фрагментом в цвете ✨
На самом деле, впереди еще монтаж и работа со звуком, а также четвертая сцена, но самое сложное, кажется, миновало. Так как прием заявок на большинство фестивалей в этом году все равно уже закрыт, мы решили приоритизировать качество, а не скорость работы (ну, кстати, все равно в этом календарном году выпустим — по крайней мере, такой план).
Как вам? Вроде самобытно получается
#анимацияДолины
На самом деле, впереди еще монтаж и работа со звуком, а также четвертая сцена, но самое сложное, кажется, миновало. Так как прием заявок на большинство фестивалей в этом году все равно уже закрыт, мы решили приоритизировать качество, а не скорость работы (ну, кстати, все равно в этом календарном году выпустим — по крайней мере, такой план).
Как вам? Вроде самобытно получается
#анимацияДолины
🥰11🤯3
Мамы, они такие.
Помните, мы уже рассказывали вам про Джил, маму одного из главных геров романа?
"Джил перевесила рюкзак через правое плечо и достала из него термос. Открутив крышку, она налила в неё свежезаваренный чай и смачно хлюпнув, отпила. По телу пробежало тепло, от которого ее пробрало. Она улыбнулась и довольно уставилась в залитый звездами иллюминатор.
— Ма, ты чего это с собой взяла? Нам тут ехать-то, всего ничего, — заметив в руках матери термос с идущим от него паром, удивился Кайд. — До Доков от Южного города рукой подать.
Джил сделала большой глоток, провела языком по краю крышки, чтобы не капало, и вновь закрепила ее на сберегающей тепло емкости.
— Ты мне не мамкай, — нарочито ответила она, убирая термос обратно. — Я тебе говорила, что нечего этого кота заводить. Самому некогда сидеть, а мне мотайся туда-сюда, чтобы он дел не натворил.
Кайд фыркнул.
— Я тебя первый раз попросил. А ты сразу прям как в экспедицию собралась, — на всякий случай он заглянул ей за спину, чтобы убедиться в том, что там не висит туристического рюкзака-колобка. — Иногда все же нужно выбираться из норы. Для суставов полезно.
Мародер не преувеличивал. Джил практически не покидала дом, кочуя попеременно из комнаты в комнату по привычному маршруту: кухня — мастерская — спальня. Потребность во внешней социализации отпала у нее еще в детстве Кайда, когда работы было еще больше, а за сыном присмотреть было некому. Поначалу принесение в жертву своей личной жизни было для нее ранящей необходимостью, но со временем она свыклась, боль отступила, а нужда сменилась личным выбором стабильности.
— Для тебя и на Землю слетать — не приключение, — заворчала она. — Вот выучился бы на Теха, не пришлось бы спать в этом зловонном драндулете.
Кайд снисходительно выдержал критику своей профессиональной деятельности. В его голове никак не могло уложиться, как Джил, ругая капсулу, раз за разом упускала из виду тот факт, что все дома в городе (в том числе и ее собственный), тоже были, на самом деле, космическими кораблями, пусть и разобранными на части."
Из двадцать второй главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
Помните, мы уже рассказывали вам про Джил, маму одного из главных геров романа?
"Джил перевесила рюкзак через правое плечо и достала из него термос. Открутив крышку, она налила в неё свежезаваренный чай и смачно хлюпнув, отпила. По телу пробежало тепло, от которого ее пробрало. Она улыбнулась и довольно уставилась в залитый звездами иллюминатор.
— Ма, ты чего это с собой взяла? Нам тут ехать-то, всего ничего, — заметив в руках матери термос с идущим от него паром, удивился Кайд. — До Доков от Южного города рукой подать.
Джил сделала большой глоток, провела языком по краю крышки, чтобы не капало, и вновь закрепила ее на сберегающей тепло емкости.
— Ты мне не мамкай, — нарочито ответила она, убирая термос обратно. — Я тебе говорила, что нечего этого кота заводить. Самому некогда сидеть, а мне мотайся туда-сюда, чтобы он дел не натворил.
Кайд фыркнул.
— Я тебя первый раз попросил. А ты сразу прям как в экспедицию собралась, — на всякий случай он заглянул ей за спину, чтобы убедиться в том, что там не висит туристического рюкзака-колобка. — Иногда все же нужно выбираться из норы. Для суставов полезно.
Мародер не преувеличивал. Джил практически не покидала дом, кочуя попеременно из комнаты в комнату по привычному маршруту: кухня — мастерская — спальня. Потребность во внешней социализации отпала у нее еще в детстве Кайда, когда работы было еще больше, а за сыном присмотреть было некому. Поначалу принесение в жертву своей личной жизни было для нее ранящей необходимостью, но со временем она свыклась, боль отступила, а нужда сменилась личным выбором стабильности.
— Для тебя и на Землю слетать — не приключение, — заворчала она. — Вот выучился бы на Теха, не пришлось бы спать в этом зловонном драндулете.
Кайд снисходительно выдержал критику своей профессиональной деятельности. В его голове никак не могло уложиться, как Джил, ругая капсулу, раз за разом упускала из виду тот факт, что все дома в городе (в том числе и ее собственный), тоже были, на самом деле, космическими кораблями, пусть и разобранными на части."
Из двадцать второй главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
🔥5❤1
Что такое мультимедийная вселенная?
Конечно же, это единый сеттинг, персонажи, локации и философия в каждом из подпроектов.
Пересечение может быть как в существенных аспектах, так и совсем, кажется, вторичных. Вот, например, заброшенная автозаправка близ города Хьюстон, в Техасе.
В настолке это одна из стартовых игровых позиций (изображение), в мультфильме рядом с заправкой приземляется транспортная капсула Сето (видео), а в романе на заправке разворачивается целая сцена (текст эпизода сцены).
При этом, везде так или иначе присутствует своя интерпретация. Какие отличия заметили?
Конечно же, это единый сеттинг, персонажи, локации и философия в каждом из подпроектов.
Пересечение может быть как в существенных аспектах, так и совсем, кажется, вторичных. Вот, например, заброшенная автозаправка близ города Хьюстон, в Техасе.
В настолке это одна из стартовых игровых позиций (изображение), в мультфильме рядом с заправкой приземляется транспортная капсула Сето (видео), а в романе на заправке разворачивается целая сцена (текст эпизода сцены).
При этом, везде так или иначе присутствует своя интерпретация. Какие отличия заметили?
❤10
Еще одна интересная деталь о подготовке файлов настольной игры к производству. Кубы!
Сначала про их функционал:
В Долине Сиклен 3 кубика d6 (по шесть граней каждый). Они идут в дело, когда наши Мародеры вступают в сражение с Моссами, сектантами, живущими на Земле. Для этого бросаются кубики и полученный результат сравнивается с показателем силы Мосса: результат такой же или больше — Мосс побежден, меньше — игрок все равно забирает предметы Мосса, но вместе с этим добавляет в колоду карты промаха, которые все больше будут засорять руку и мешать игре.
Мародеры — не всегда кровожадные убийцы. Когда вы забираете себе токен с изображением Мосса, ПОДРАЗУМЕВАЕТСЯ, что вы забираете предметы, которые тот растерял, убегая от вас, а не тело. ЭТО ДЛЯ ТЕХ, КТО ПЕРЕЖИВАЛ ЗА БЕДНЫХ РЕБЯТ, КОТОРЫМ И ТАК НЕСЛАДКО НА ЗЕМЛЕ 😅
При этом, кубики у нас модифицированные. Это значит, что грани не имеют обозначений от 1 до 6, а распределены кастомно, нами. У белых кубиков шанс выбросить одно попадание 50%, а вот у фиолетового уже значительно выше. Правда фиолетовый добавляется к броску с ограничениями, только при использовании пистолета (не больше раза за раунд). И НЕ СПРАШИВАЙТЕ, КАК МОЖНО СТРЕЛЯТЬ ИНАЧЕ, БЕЗ ПИСТОЛЕТА 💀
Как выглядят файлы:
Как и у коробки, о которой я писал тут, у кубиков есть своя развертка, которая учитывает принт на каждой из граней (или его отсутствие), а также цвет. Получается такой вот диковинный крест.
Кстати, на рендере мы не стали добавлять гравировку на месте рисунка, но в финальной версии она планируется. Или не надо? Как считаете?
#настолкаДолины
Сначала про их функционал:
В Долине Сиклен 3 кубика d6 (по шесть граней каждый). Они идут в дело, когда наши Мародеры вступают в сражение с Моссами, сектантами, живущими на Земле. Для этого бросаются кубики и полученный результат сравнивается с показателем силы Мосса: результат такой же или больше — Мосс побежден, меньше — игрок все равно забирает предметы Мосса, но вместе с этим добавляет в колоду карты промаха, которые все больше будут засорять руку и мешать игре.
Мародеры — не всегда кровожадные убийцы. Когда вы забираете себе токен с изображением Мосса, ПОДРАЗУМЕВАЕТСЯ, что вы забираете предметы, которые тот растерял, убегая от вас, а не тело. ЭТО ДЛЯ ТЕХ, КТО ПЕРЕЖИВАЛ ЗА БЕДНЫХ РЕБЯТ, КОТОРЫМ И ТАК НЕСЛАДКО НА ЗЕМЛЕ 😅
При этом, кубики у нас модифицированные. Это значит, что грани не имеют обозначений от 1 до 6, а распределены кастомно, нами. У белых кубиков шанс выбросить одно попадание 50%, а вот у фиолетового уже значительно выше. Правда фиолетовый добавляется к броску с ограничениями, только при использовании пистолета (не больше раза за раунд). И НЕ СПРАШИВАЙТЕ, КАК МОЖНО СТРЕЛЯТЬ ИНАЧЕ, БЕЗ ПИСТОЛЕТА 💀
Как выглядят файлы:
Как и у коробки, о которой я писал тут, у кубиков есть своя развертка, которая учитывает принт на каждой из граней (или его отсутствие), а также цвет. Получается такой вот диковинный крест.
Кстати, на рендере мы не стали добавлять гравировку на месте рисунка, но в финальной версии она планируется. Или не надо? Как считаете?
#настолкаДолины
❤🔥7❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот так вот выглядит самая первая подвижная визуализация сценария мультфильма. Называется аниматик.
На данном этапе нам важно определиться с тем, как композиция кадров, их смена и движение камеры работают в динамике. В любом сторителлинге темп играет важную роль, а уж в виде искусства, где темп восприятия уже определен за зрителя — и подавно (мультфильм будет смотреться на той скорости, какая для него была определена режиссером, в отличие от, например, книги, где у каждого читателя скорость чтения может варьироваться).
Про полный цикл работы над каждой сценой я писал тут.
Кстати, вам как, нравится видеть такую "сырую" работу? Раньше мы всегда делились только чем-то вылизанным, но в последнее время пришли к пониманию того, что процесс — тоже часть работы, которой мы гордимся.
#анимацияДолины
На данном этапе нам важно определиться с тем, как композиция кадров, их смена и движение камеры работают в динамике. В любом сторителлинге темп играет важную роль, а уж в виде искусства, где темп восприятия уже определен за зрителя — и подавно (мультфильм будет смотреться на той скорости, какая для него была определена режиссером, в отличие от, например, книги, где у каждого читателя скорость чтения может варьироваться).
Про полный цикл работы над каждой сценой я писал тут.
Кстати, вам как, нравится видеть такую "сырую" работу? Раньше мы всегда делились только чем-то вылизанным, но в последнее время пришли к пониманию того, что процесс — тоже часть работы, которой мы гордимся.
#анимацияДолины
🔥9
Вчера разбирались с названиями проектов: настольная игра, роман, мультфильм — все хочется назвать просто Долиной Сиклен. И пусть поисковые запросы сойдут с ума! 🤡
Если серьезно, то все выбрали. Названия будут следующими:
- A Sacker (Мародер) - анимационный короткометражный фильм
- Siclen Valley (Долина Сиклен) - роман
- Siclen Valley: The Board Game - настольная игра
А теперь самое интересное: анонсы. Оба проекта получат свои полноценные анонсы уже В ЭТОМ ГОДУ.
И вот если мультфильм мы еще доделываем, то о настольной игре и книге станет известно больше уже... [связь прервана...]
Изображение — мое объяснение того, как появится титр с названием в конце фильма. Чисто рабочий файл, для аниматора Лукаша. Ну, теперь не только рабочий 😅
Если серьезно, то все выбрали. Названия будут следующими:
- A Sacker (Мародер) - анимационный короткометражный фильм
- Siclen Valley (Долина Сиклен) - роман
- Siclen Valley: The Board Game - настольная игра
А теперь самое интересное: анонсы. Оба проекта получат свои полноценные анонсы уже В ЭТОМ ГОДУ.
И вот если мультфильм мы еще доделываем, то о настольной игре и книге станет известно больше уже... [связь прервана...]
Изображение — мое объяснение того, как появится титр с названием в конце фильма. Чисто рабочий файл, для аниматора Лукаша. Ну, теперь не только рабочий 😅
❤10
ДОЛИНА. СИКЛЕН. НА КИКСТАРТЕР. АНОНС
Вот и долгожданный анонс НАСТОЛКИ и РОМАНА на Kickstarter, крупнейшей краудфандинговой платформе в мире. Присоединяйтесь, чтобы не пропустить релиз!
КЛИКАЙТЕ СЮДА: https://www.kickstarter.com/projects/siclenstudio/siclen-valley
В прошлом году мы уже провели успешную кампанию с игрой Cosmic Chains. Нам понравилось, а поэтому в этот раз хотим релизиться таким же образом.
ПОЧЕМУ КАЙФОВО ПОДДЕРЖАТЬ НАС ТАМ:
- эксклюзивный контент, который больше нигде не появится;
- куча развлекухи и движухи в течение кампании;
- ваше имя будет в credits правил настольной игры!
ПОЧЕМУ КАЙФОВО ПОДПИСАТЬСЯ УЖЕ СЕЙЧАС:
- в первые 48 часов кампании мы будем раздавать плюшки. Так вы точно их не пропустите;
- так нам будет проще оценить спрос и грамотно спланировать запуск;
- мы сделали красивущий лендинг, вы только посмотрите!
ЗАЧЕМ НАМ ВООБЩЕ НУЖЕН КИКСТАРТЕР?
- это возможность донести свой проект до вас, наши любимые, в том виде, в каком мы изначально его задумали: без ограничений больших компаний, с максимумом классного контента!
- это хороший кейс для нашей небольшой команды: большие сети и партнеры с более высокой вероятностью захотят помочь нам в дальнейшем развитии, если увидят интерес аудитории, в цифрах.
Let's go!
Вот и долгожданный анонс НАСТОЛКИ и РОМАНА на Kickstarter, крупнейшей краудфандинговой платформе в мире. Присоединяйтесь, чтобы не пропустить релиз!
КЛИКАЙТЕ СЮДА: https://www.kickstarter.com/projects/siclenstudio/siclen-valley
В прошлом году мы уже провели успешную кампанию с игрой Cosmic Chains. Нам понравилось, а поэтому в этот раз хотим релизиться таким же образом.
ПОЧЕМУ КАЙФОВО ПОДДЕРЖАТЬ НАС ТАМ:
- эксклюзивный контент, который больше нигде не появится;
- куча развлекухи и движухи в течение кампании;
- ваше имя будет в credits правил настольной игры!
ПОЧЕМУ КАЙФОВО ПОДПИСАТЬСЯ УЖЕ СЕЙЧАС:
- в первые 48 часов кампании мы будем раздавать плюшки. Так вы точно их не пропустите;
- так нам будет проще оценить спрос и грамотно спланировать запуск;
- мы сделали красивущий лендинг, вы только посмотрите!
ЗАЧЕМ НАМ ВООБЩЕ НУЖЕН КИКСТАРТЕР?
- это возможность донести свой проект до вас, наши любимые, в том виде, в каком мы изначально его задумали: без ограничений больших компаний, с максимумом классного контента!
- это хороший кейс для нашей небольшой команды: большие сети и партнеры с более высокой вероятностью захотят помочь нам в дальнейшем развитии, если увидят интерес аудитории, в цифрах.
Let's go!
Kickstarter
Coming soon: Siclen Valley | Deck-building Board Game & Book
A resource management board game and a novel set in a new sci-fi universe. What's the future for humanity stuck on an orbital station?
🔥10
Показываем обложку книги ✨
Самые любопытные из вас могли заприметить обложку еще вчера, на странице с анонсом проекта на Кикстартере. Собственно говоря, оттуда мы ее и вытащили. А перед этим сделали с любимой @horminu_m 🩵
Обложка умышленно (композиционно и даже во многих деталях) перекликается с обложкой игры, пусть и задает совершенно другое настроение. Нам показалось, что так мы сможем выражить дуальность проекта, его переменчивое настроение, в зависимости от формата.
Перед нами Кайд, главый герой романа, Мародер, отправляющийся на поиски сына Сето, с которым вы, возможно, уже знакомы. Вот он, поодаль, он у нас всюду мелькает. А всему виной нож.
Руки — множество судеб людей Старого Мира и Нового, других персонажей книги, являющихся нашим героям не призраками, а во вполне реальном человеческом обличии.
Эта версия обложки — англоязычная, но, конечно, будет и текст на русском языке (изначально роман на нем и написан).
Как вам обложка? Сколько Акир из десяти?
Самые любопытные из вас могли заприметить обложку еще вчера, на странице с анонсом проекта на Кикстартере. Собственно говоря, оттуда мы ее и вытащили. А перед этим сделали с любимой @horminu_m 🩵
Обложка умышленно (композиционно и даже во многих деталях) перекликается с обложкой игры, пусть и задает совершенно другое настроение. Нам показалось, что так мы сможем выражить дуальность проекта, его переменчивое настроение, в зависимости от формата.
Перед нами Кайд, главый герой романа, Мародер, отправляющийся на поиски сына Сето, с которым вы, возможно, уже знакомы. Вот он, поодаль, он у нас всюду мелькает. А всему виной нож.
Руки — множество судеб людей Старого Мира и Нового, других персонажей книги, являющихся нашим героям не призраками, а во вполне реальном человеческом обличии.
Эта версия обложки — англоязычная, но, конечно, будет и текст на русском языке (изначально роман на нем и написан).
Как вам обложка? Сколько Акир из десяти?
❤🔥11😍4👾4
Продолжаем готовить файлы настолки по Долине к печати прототипов. Кстати, завтра все как раз все отдаем фабрике!
Слева — красивый акриловый стэнди Сето.
Справа — верхняя часть стэнди с dieline'ом, линией обрезки.
Очень нравится, как в итоге вышло. Надеемся, что печатный результат тоже не подведет.
#настолкаДолины
Слева — красивый акриловый стэнди Сето.
Справа — верхняя часть стэнди с dieline'ом, линией обрезки.
Очень нравится, как в итоге вышло. Надеемся, что печатный результат тоже не подведет.
#настолкаДолины
🤩7
Работа по производству прототипов настолки началась!
Это будет 10 копий, которые по качеству можно будет сравнить с тиражным. Конечно, отличия будут, но, в основном, в материалах:
- немного другой материал кубиков
- немного другой материал органайзера для компонентов
- менее четкая печать
Тем не менее, такие прототипы позволят составить полное представление об игре. Часть уедет блогерам, а часть нам — для съемок контента и, конечно, составления списка недочетов, которые пофиксим в тираже.
Вообще, это большой шаг для команды + классная история сама по себе. Нередко большие издатели отправляют "сырые" прототипы, у которых часть компонентов отсутствует или существенно отличается от того, что потом увидят игроки.
Создавать прототипы, как это делаем мы, дорого и долго. Но честно по отношению к вам ❤️. Игрок заслуживает знать, что получит в итоге.
Все, я повыпендривался 😅
#настолкаДолины
Это будет 10 копий, которые по качеству можно будет сравнить с тиражным. Конечно, отличия будут, но, в основном, в материалах:
- немного другой материал кубиков
- немного другой материал органайзера для компонентов
- менее четкая печать
Тем не менее, такие прототипы позволят составить полное представление об игре. Часть уедет блогерам, а часть нам — для съемок контента и, конечно, составления списка недочетов, которые пофиксим в тираже.
Вообще, это большой шаг для команды + классная история сама по себе. Нередко большие издатели отправляют "сырые" прототипы, у которых часть компонентов отсутствует или существенно отличается от того, что потом увидят игроки.
Создавать прототипы, как это делаем мы, дорого и долго. Но честно по отношению к вам ❤️. Игрок заслуживает знать, что получит в итоге.
Все, я повыпендривался 😅
#настолкаДолины
🔥10
Сегодня показываем красивый концепт Станции от Kotavin. Заодно расскажем подробнее про "географию" этой махины.
Центральная часть (вертикальная) — Долина Сиклен, орбитальная штаб-квартира некогда крупнейшей IT-корпорации SEC (Siclen Engines Corporation). Теперь — дом Корпов и Техов.
Левее — Доки. Порт с транспортными капсулами, ранее использующимися курьерами SEC для доставки грузов с Земли. Теперь — дом Мародеров.
Еще левее (полумесяц) — Южный город. Спроектирован Техами и построен беженцами с Земли из собственных кораблей. Дом Секунд.
Блок справа (параллелепипед) — Северный город. Строительство профинансировано Корпами. Дом Секунд.
#лорДолины
Центральная часть (вертикальная) — Долина Сиклен, орбитальная штаб-квартира некогда крупнейшей IT-корпорации SEC (Siclen Engines Corporation). Теперь — дом Корпов и Техов.
Левее — Доки. Порт с транспортными капсулами, ранее использующимися курьерами SEC для доставки грузов с Земли. Теперь — дом Мародеров.
Еще левее (полумесяц) — Южный город. Спроектирован Техами и построен беженцами с Земли из собственных кораблей. Дом Секунд.
Блок справа (параллелепипед) — Северный город. Строительство профинансировано Корпами. Дом Секунд.
#лорДолины
🥰7
В одной из глав романа мама главного героя, Джил, рассказывает сказку Кайду. Сильно спойлерить не буду, но небольшой тизер сделаю. Это одно из моих любимых мест книги:
«Жил да был Джек По — рок-звезда, — начинала мама Кайда, — парень что надо. Пел громче турбин транспортных капсул SEC, играл лучше нейронной сети. И была у него мечта — записать альбом с аналоговой музыкой, как в старые времена. Чтобы он был шероховатым и неидеальным. И отдавал вкусом грязной дороги, что проходила у некогда известной британской фабрики звука Энди Робертса. — Она гладила полусонного сына по голове и продолжала: — Вот только на живых инструментах никто не играл, а последние гитары доживали свой век там, где когда-то зародился блюз, — в маленьких провинциях, у самого бедного населения. И в коммерческий успех не верил никто».
«Но только не Джек По?» — спрашивал тоненьким голоском Кайд.
«Только не он, — соглашалась Джил. — Джек По верил, что в музыке должна быть душа. И поэтому, даже несмотря на то, что над ним смеялись мальчишки со всей округи, он все равно пел свои песни, записанные в бумажном блокноте. Каждые полусутки. Напротив дома последнего живого музыканта, записавшего альбом уже много лет назад и доживающего свой век на юге Лондона. Дома Дяди Пола».
«Дядя Пол был настоящей звездой?» — интересовался Кайд.
«Настоящей, настоящей, — кивала мама. — Он один играл на всех инструментах и записывал все на старенький ноутбук в своем гараже».
«Ноутбук! Ну и старье», — окончательно просыпался мальчик, захваченный историей.
Из шестнадцатой главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
«Жил да был Джек По — рок-звезда, — начинала мама Кайда, — парень что надо. Пел громче турбин транспортных капсул SEC, играл лучше нейронной сети. И была у него мечта — записать альбом с аналоговой музыкой, как в старые времена. Чтобы он был шероховатым и неидеальным. И отдавал вкусом грязной дороги, что проходила у некогда известной британской фабрики звука Энди Робертса. — Она гладила полусонного сына по голове и продолжала: — Вот только на живых инструментах никто не играл, а последние гитары доживали свой век там, где когда-то зародился блюз, — в маленьких провинциях, у самого бедного населения. И в коммерческий успех не верил никто».
«Но только не Джек По?» — спрашивал тоненьким голоском Кайд.
«Только не он, — соглашалась Джил. — Джек По верил, что в музыке должна быть душа. И поэтому, даже несмотря на то, что над ним смеялись мальчишки со всей округи, он все равно пел свои песни, записанные в бумажном блокноте. Каждые полусутки. Напротив дома последнего живого музыканта, записавшего альбом уже много лет назад и доживающего свой век на юге Лондона. Дома Дяди Пола».
«Дядя Пол был настоящей звездой?» — интересовался Кайд.
«Настоящей, настоящей, — кивала мама. — Он один играл на всех инструментах и записывал все на старенький ноутбук в своем гараже».
«Ноутбук! Ну и старье», — окончательно просыпался мальчик, захваченный историей.
Из шестнадцатой главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
1❤6🔥3
Только-только начали свой путь на Кикстартер, а у нас уже 100 подписчиков!
Осталось минимум 3900 до запуска 😅
Подписывайтесь и вы!
В рамках кампании мы предложим игру, уникальные компоненты (специально для предзаказавших на Кике), дополнение и роман. Ну и много других интересных штук будет — не будем пока раскрывать всего ✨
https://www.kickstarter.com/projects/siclenstudio/siclen-valley
Осталось минимум 3900 до запуска 😅
Подписывайтесь и вы!
В рамках кампании мы предложим игру, уникальные компоненты (специально для предзаказавших на Кике), дополнение и роман. Ну и много других интересных штук будет — не будем пока раскрывать всего ✨
https://www.kickstarter.com/projects/siclenstudio/siclen-valley
1❤12