Помните, я рассказывал про работу над коробкой игры, а также про промах с краями под обрезку при печати?
Доделали, наконец! Приложу, чтобы показать, сколько же еще требуется нарастить поверх непосредственно лицевой стороны. Жестко? Жестко. Будет зато очень красиво 🥹
#настолкаДолины
Доделали, наконец! Приложу, чтобы показать, сколько же еще требуется нарастить поверх непосредственно лицевой стороны. Жестко? Жестко. Будет зато очень красиво 🥹
#настолкаДолины
❤10🤯3
Сейчас мы создаем дополнительный контент для игры. Каждый раз, когда дело доходит до этого, я поражаюсь, к какому же большому количеству контента мы привыкли. И я сейчас даже не про рекламу (про нее пожалуюсь отдельно), а именно про игровой контент.
Уже сейчас в коробке три режима:
- базовый (от 2 до 4 игроков, все соревнуются за победу)
- кооперативный (от 2 до 4 игроков, все играют сообща, во имя общей победы)
- соло (на одного игрока)
При этом, ресурсы на поле раскладываются случайным образом, заказы от разных жителей мира тоже выходят по такому же принципу. То есть, в игре уже много-много вариантивности и реиграбельности.
И все же, мы делаем микро-дополнение с новыми картами действий, новые заказы и новые вариации раскладки компонентов на поле.
Так принято нынче. Следуем стандартам рынка 😅
Уже сейчас в коробке три режима:
- базовый (от 2 до 4 игроков, все соревнуются за победу)
- кооперативный (от 2 до 4 игроков, все играют сообща, во имя общей победы)
- соло (на одного игрока)
При этом, ресурсы на поле раскладываются случайным образом, заказы от разных жителей мира тоже выходят по такому же принципу. То есть, в игре уже много-много вариантивности и реиграбельности.
И все же, мы делаем микро-дополнение с новыми картами действий, новые заказы и новые вариации раскладки компонентов на поле.
Так принято нынче. Следуем стандартам рынка 😅
🔥6
Сколько раз в год в среднем вы играете в одну настольную игру?
Anonymous Poll
54%
Более 10 раз
8%
Около 5 партий
31%
1-3 партии
8%
Я не играю в настолки 😣
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"Стараясь не оглядываться по сторонам, Сето облокотился на стойку, подперев щеку ладонью. Бликующие неоновые вывески бара то и дело ослепляли его, из-за чего он нервно ерзал на стуле. На мгновение его взгляд застыл на рекламе нового Думсдэя:
«ХОРОШО, КОГДА ОПЯТЬ
ХЛОПНУЛ ДУМСДЭЙ ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ!
СТАРАЯ ДОБРАЯ КЛАССИКА В ЮБИЛЕЙНОЙ БУТЫЛКЕ!»
«Маркетинг деградирует вместе с напитком», — подумал Сето."
«ХОРОШО, КОГДА ОПЯТЬ
ХЛОПНУЛ ДУМСДЭЙ ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ!
СТАРАЯ ДОБРАЯ КЛАССИКА В ЮБИЛЕЙНОЙ БУТЫЛКЕ!»
«Маркетинг деградирует вместе с напитком», — подумал Сето."
🔥7❤2
Вот так в самом начале в интерпретации @horminu_m выглядел Сето Вэйн. Ну ведь уже угадывается тот самый озорник, верно? 🥹
❤9
Делать миниатюры очень дорого. В массовом производстве для каждой из них требуется отдельная пресс-форма, цена которой варьируется от 3 до 10 тысяч долларов. Конечно, мы, как небольшое издательство, такое себе позволить не можем. Но мы нашли элегантное решение: прозрачные стэнди.
На самом деле, при работе над настолкой Долины я в целом кардинально поменял свое отношение к этому компоненту: стэнди влезают в коробку с меньшими габаритами, они сразу покрашены (что и симпатично, и добавляет читаемости на поле), их научились делать эффектными (в моем детстве они были картонными и очень низкого качества).
Вот, примерили, как это будет выглядеть. К слову, на рендере сразу две ошибки 😅
Уж не знаю, заметите ли их вы. Но вы можете попробовать!
#настолкаДолины
На самом деле, при работе над настолкой Долины я в целом кардинально поменял свое отношение к этому компоненту: стэнди влезают в коробку с меньшими габаритами, они сразу покрашены (что и симпатично, и добавляет читаемости на поле), их научились делать эффектными (в моем детстве они были картонными и очень низкого качества).
Вот, примерили, как это будет выглядеть. К слову, на рендере сразу две ошибки 😅
Уж не знаю, заметите ли их вы. Но вы можете попробовать!
#настолкаДолины
❤🔥8
Всем привет! На связи Алёна!👋
Сегодня я к вам пришла с интесным вопросиком по поводу нашей книги.
Мы хотим понятно и интересно рассказать о нашем романе. Помимо краткого синопсиса есть идея использовать тэги. В сообщении ниже будет опрос с вариантами тэгов, описывающих роман. И тут вступаете вы!
Я прошу вас выбрать те вещи, которые лично вас бы МИНИМАЛЬНО заинтересовали в книге. Другими словами, я хочу понять, что теоретически можно было бы безболезненно выкинуть из этого списка. Можно выбирать несколько вариантов.
Дополнительно:
Если вы любите sci-fi, будет круто, если можете написать в комменты пару слов о том, что вас обычно привлекает в sci-fi историях? Какие тропы вам наиболее интересны?
Спасибо! Ваши ответы нам очень помогут!
Сегодня я к вам пришла с интесным вопросиком по поводу нашей книги.
Мы хотим понятно и интересно рассказать о нашем романе. Помимо краткого синопсиса есть идея использовать тэги. В сообщении ниже будет опрос с вариантами тэгов, описывающих роман. И тут вступаете вы!
Я прошу вас выбрать те вещи, которые лично вас бы МИНИМАЛЬНО заинтересовали в книге. Другими словами, я хочу понять, что теоретически можно было бы безболезненно выкинуть из этого списка. Можно выбирать несколько вариантов.
Дополнительно:
Если вы любите sci-fi, будет круто, если можете написать в комменты пару слов о том, что вас обычно привлекает в sci-fi историях? Какие тропы вам наиболее интересны?
Спасибо! Ваши ответы нам очень помогут!
❤1
Что из этого для вас НЕ важно при выборе sci-fi книжки?
Anonymous Poll
50%
post-apoc, rubble punk world
25%
corporate evil
25%
4 coexisting factions
0%
space couriers
50%
cultists, weird rites & high priestess
33%
power shifting
42%
destructive obsession
17%
found family vs real family
Один лайк — и я покажу, как будет выглядеть настольная игра по Долине Сиклен
❤12
А вот и следующий персонаж — Эд Ширан... ой, то есть, Ивис Ша.
Ивис преподает информационную географию в единственной школе Южного города, обучающей будущих Техов. Сам он, при этом, Секунда (живет здесь же, в городе, не в Долине вместе с бывшими сотрудниками корпорации).
В мире будущего ориентироваться в виртуальном пространстве становится сложнее. Информационная география (у нас — не то же самое, что и геоинформатика) совмещает в себе основы информационной гигиены и курс отбора и анализа информации в де-сети (альтернативном интернете, где больше нет аккаунтов и уровней доступа к информации — впрочем, это лишь в первые годы).
В игре Ивис попросит у вас флеш-книг с Земли, а в книге появится как персонаж второго плана, у которого, тем не мене, достаточно высокое присутствие в сценах (все же, он лучший друг директора школы, а школа совсем не нравится Корпам).
Все, дальше были бы спойлеры, так что молчу!
#героиДолины
Ивис преподает информационную географию в единственной школе Южного города, обучающей будущих Техов. Сам он, при этом, Секунда (живет здесь же, в городе, не в Долине вместе с бывшими сотрудниками корпорации).
В мире будущего ориентироваться в виртуальном пространстве становится сложнее. Информационная география (у нас — не то же самое, что и геоинформатика) совмещает в себе основы информационной гигиены и курс отбора и анализа информации в де-сети (альтернативном интернете, где больше нет аккаунтов и уровней доступа к информации — впрочем, это лишь в первые годы).
В игре Ивис попросит у вас флеш-книг с Земли, а в книге появится как персонаж второго плана, у которого, тем не мене, достаточно высокое присутствие в сценах (все же, он лучший друг директора школы, а школа совсем не нравится Корпам).
Все, дальше были бы спойлеры, так что молчу!
#героиДолины
🔥10❤2
Сегодня снова немного про внутреннюю кухню: про подготовку файлов настолки Долины на печать, а также про технологии.
В нашей игре будет много деревянных токенов, вот тут они раскиданы по полю, планшетам персонажей и картам заказов. Красиво, но, признаться честно, долгое время у нас не было уверенности в том, что все будет выглядеть именно так.
Дело в том, что разные технологии многоцветной печати поверх дерева появились совсем недавно, и до сих пор большинство игр не отличалось высокой детализацией в иллюстрациях подобных компонентнов (посмотрите на первую картинку, которую я прикрепил — это игра Cascadia, вот это самый распространенный вариант даже сейчас, в 2025, называется UV printing; если что, игра просто супер). Нас такое не устраивало, так как хотелось показать элементы каждого предмета: все же, Мародеры находят на Земле разные классные штуки из sci-fi мира, многие еще и в книге встречаются, их интересно разглядывать.
Тут-то нам на помощь и пришла технология heat transfer, которую активно применяют в производстве одежды и разного мерча. Суть следующая: дизайн переносится на требуемый компонент путем нагревания. Успех такой процедуры зависит от трех факторов: температуры плиты термопресса, давления термопресса и времени выдержки. Грубо говоря, это как прогладить утюгом термонаклейку, только в промышленном масштабе.
Интересно то, как готовятся файлы для печати такого добра. Каждый токен сначала красится в определенный цвет, а затем поверх наносится принт. Таким образом, цвет на токенах в файлах показать сразу нельзя (он там просто не нужен). Поэтому мы показываем изображение, область обрезки и цвет, в который нужно покрасить токен — последнее указывается кодом: и pantone, и hex, чтобы фабрика не запуталась. Для этого же токены сразу дублируются в требуемом нам количестве: для производства все токены одной формы разницы не имеют, поэтому если им сказать про то, что нам нужно 6 токенов с книжками, они просто ничего не поймут.
Вот такая история. Что-то напутать очень просто!
#настолкаДолины
В нашей игре будет много деревянных токенов, вот тут они раскиданы по полю, планшетам персонажей и картам заказов. Красиво, но, признаться честно, долгое время у нас не было уверенности в том, что все будет выглядеть именно так.
Дело в том, что разные технологии многоцветной печати поверх дерева появились совсем недавно, и до сих пор большинство игр не отличалось высокой детализацией в иллюстрациях подобных компонентнов (посмотрите на первую картинку, которую я прикрепил — это игра Cascadia, вот это самый распространенный вариант даже сейчас, в 2025, называется UV printing; если что, игра просто супер). Нас такое не устраивало, так как хотелось показать элементы каждого предмета: все же, Мародеры находят на Земле разные классные штуки из sci-fi мира, многие еще и в книге встречаются, их интересно разглядывать.
Тут-то нам на помощь и пришла технология heat transfer, которую активно применяют в производстве одежды и разного мерча. Суть следующая: дизайн переносится на требуемый компонент путем нагревания. Успех такой процедуры зависит от трех факторов: температуры плиты термопресса, давления термопресса и времени выдержки. Грубо говоря, это как прогладить утюгом термонаклейку, только в промышленном масштабе.
Интересно то, как готовятся файлы для печати такого добра. Каждый токен сначала красится в определенный цвет, а затем поверх наносится принт. Таким образом, цвет на токенах в файлах показать сразу нельзя (он там просто не нужен). Поэтому мы показываем изображение, область обрезки и цвет, в который нужно покрасить токен — последнее указывается кодом: и pantone, и hex, чтобы фабрика не запуталась. Для этого же токены сразу дублируются в требуемом нам количестве: для производства все токены одной формы разницы не имеют, поэтому если им сказать про то, что нам нужно 6 токенов с книжками, они просто ничего не поймут.
Вот такая история. Что-то напутать очень просто!
#настолкаДолины
🔥5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Третья, ключевая сцена мультфильма по Долине готова! Делимся небольшим фрагментом в цвете ✨
На самом деле, впереди еще монтаж и работа со звуком, а также четвертая сцена, но самое сложное, кажется, миновало. Так как прием заявок на большинство фестивалей в этом году все равно уже закрыт, мы решили приоритизировать качество, а не скорость работы (ну, кстати, все равно в этом календарном году выпустим — по крайней мере, такой план).
Как вам? Вроде самобытно получается
#анимацияДолины
На самом деле, впереди еще монтаж и работа со звуком, а также четвертая сцена, но самое сложное, кажется, миновало. Так как прием заявок на большинство фестивалей в этом году все равно уже закрыт, мы решили приоритизировать качество, а не скорость работы (ну, кстати, все равно в этом календарном году выпустим — по крайней мере, такой план).
Как вам? Вроде самобытно получается
#анимацияДолины
🥰11🤯3
Мамы, они такие.
Помните, мы уже рассказывали вам про Джил, маму одного из главных геров романа?
"Джил перевесила рюкзак через правое плечо и достала из него термос. Открутив крышку, она налила в неё свежезаваренный чай и смачно хлюпнув, отпила. По телу пробежало тепло, от которого ее пробрало. Она улыбнулась и довольно уставилась в залитый звездами иллюминатор.
— Ма, ты чего это с собой взяла? Нам тут ехать-то, всего ничего, — заметив в руках матери термос с идущим от него паром, удивился Кайд. — До Доков от Южного города рукой подать.
Джил сделала большой глоток, провела языком по краю крышки, чтобы не капало, и вновь закрепила ее на сберегающей тепло емкости.
— Ты мне не мамкай, — нарочито ответила она, убирая термос обратно. — Я тебе говорила, что нечего этого кота заводить. Самому некогда сидеть, а мне мотайся туда-сюда, чтобы он дел не натворил.
Кайд фыркнул.
— Я тебя первый раз попросил. А ты сразу прям как в экспедицию собралась, — на всякий случай он заглянул ей за спину, чтобы убедиться в том, что там не висит туристического рюкзака-колобка. — Иногда все же нужно выбираться из норы. Для суставов полезно.
Мародер не преувеличивал. Джил практически не покидала дом, кочуя попеременно из комнаты в комнату по привычному маршруту: кухня — мастерская — спальня. Потребность во внешней социализации отпала у нее еще в детстве Кайда, когда работы было еще больше, а за сыном присмотреть было некому. Поначалу принесение в жертву своей личной жизни было для нее ранящей необходимостью, но со временем она свыклась, боль отступила, а нужда сменилась личным выбором стабильности.
— Для тебя и на Землю слетать — не приключение, — заворчала она. — Вот выучился бы на Теха, не пришлось бы спать в этом зловонном драндулете.
Кайд снисходительно выдержал критику своей профессиональной деятельности. В его голове никак не могло уложиться, как Джил, ругая капсулу, раз за разом упускала из виду тот факт, что все дома в городе (в том числе и ее собственный), тоже были, на самом деле, космическими кораблями, пусть и разобранными на части."
Из двадцать второй главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
Помните, мы уже рассказывали вам про Джил, маму одного из главных геров романа?
"Джил перевесила рюкзак через правое плечо и достала из него термос. Открутив крышку, она налила в неё свежезаваренный чай и смачно хлюпнув, отпила. По телу пробежало тепло, от которого ее пробрало. Она улыбнулась и довольно уставилась в залитый звездами иллюминатор.
— Ма, ты чего это с собой взяла? Нам тут ехать-то, всего ничего, — заметив в руках матери термос с идущим от него паром, удивился Кайд. — До Доков от Южного города рукой подать.
Джил сделала большой глоток, провела языком по краю крышки, чтобы не капало, и вновь закрепила ее на сберегающей тепло емкости.
— Ты мне не мамкай, — нарочито ответила она, убирая термос обратно. — Я тебе говорила, что нечего этого кота заводить. Самому некогда сидеть, а мне мотайся туда-сюда, чтобы он дел не натворил.
Кайд фыркнул.
— Я тебя первый раз попросил. А ты сразу прям как в экспедицию собралась, — на всякий случай он заглянул ей за спину, чтобы убедиться в том, что там не висит туристического рюкзака-колобка. — Иногда все же нужно выбираться из норы. Для суставов полезно.
Мародер не преувеличивал. Джил практически не покидала дом, кочуя попеременно из комнаты в комнату по привычному маршруту: кухня — мастерская — спальня. Потребность во внешней социализации отпала у нее еще в детстве Кайда, когда работы было еще больше, а за сыном присмотреть было некому. Поначалу принесение в жертву своей личной жизни было для нее ранящей необходимостью, но со временем она свыклась, боль отступила, а нужда сменилась личным выбором стабильности.
— Для тебя и на Землю слетать — не приключение, — заворчала она. — Вот выучился бы на Теха, не пришлось бы спать в этом зловонном драндулете.
Кайд снисходительно выдержал критику своей профессиональной деятельности. В его голове никак не могло уложиться, как Джил, ругая капсулу, раз за разом упускала из виду тот факт, что все дома в городе (в том числе и ее собственный), тоже были, на самом деле, космическими кораблями, пусть и разобранными на части."
Из двадцать второй главы романа "Долина Сиклен"
#лорДолины
🔥5❤1
Что такое мультимедийная вселенная?
Конечно же, это единый сеттинг, персонажи, локации и философия в каждом из подпроектов.
Пересечение может быть как в существенных аспектах, так и совсем, кажется, вторичных. Вот, например, заброшенная автозаправка близ города Хьюстон, в Техасе.
В настолке это одна из стартовых игровых позиций (изображение), в мультфильме рядом с заправкой приземляется транспортная капсула Сето (видео), а в романе на заправке разворачивается целая сцена (текст эпизода сцены).
При этом, везде так или иначе присутствует своя интерпретация. Какие отличия заметили?
Конечно же, это единый сеттинг, персонажи, локации и философия в каждом из подпроектов.
Пересечение может быть как в существенных аспектах, так и совсем, кажется, вторичных. Вот, например, заброшенная автозаправка близ города Хьюстон, в Техасе.
В настолке это одна из стартовых игровых позиций (изображение), в мультфильме рядом с заправкой приземляется транспортная капсула Сето (видео), а в романе на заправке разворачивается целая сцена (текст эпизода сцены).
При этом, везде так или иначе присутствует своя интерпретация. Какие отличия заметили?
❤10
Еще одна интересная деталь о подготовке файлов настольной игры к производству. Кубы!
Сначала про их функционал:
В Долине Сиклен 3 кубика d6 (по шесть граней каждый). Они идут в дело, когда наши Мародеры вступают в сражение с Моссами, сектантами, живущими на Земле. Для этого бросаются кубики и полученный результат сравнивается с показателем силы Мосса: результат такой же или больше — Мосс побежден, меньше — игрок все равно забирает предметы Мосса, но вместе с этим добавляет в колоду карты промаха, которые все больше будут засорять руку и мешать игре.
Мародеры — не всегда кровожадные убийцы. Когда вы забираете себе токен с изображением Мосса, ПОДРАЗУМЕВАЕТСЯ, что вы забираете предметы, которые тот растерял, убегая от вас, а не тело. ЭТО ДЛЯ ТЕХ, КТО ПЕРЕЖИВАЛ ЗА БЕДНЫХ РЕБЯТ, КОТОРЫМ И ТАК НЕСЛАДКО НА ЗЕМЛЕ 😅
При этом, кубики у нас модифицированные. Это значит, что грани не имеют обозначений от 1 до 6, а распределены кастомно, нами. У белых кубиков шанс выбросить одно попадание 50%, а вот у фиолетового уже значительно выше. Правда фиолетовый добавляется к броску с ограничениями, только при использовании пистолета (не больше раза за раунд). И НЕ СПРАШИВАЙТЕ, КАК МОЖНО СТРЕЛЯТЬ ИНАЧЕ, БЕЗ ПИСТОЛЕТА 💀
Как выглядят файлы:
Как и у коробки, о которой я писал тут, у кубиков есть своя развертка, которая учитывает принт на каждой из граней (или его отсутствие), а также цвет. Получается такой вот диковинный крест.
Кстати, на рендере мы не стали добавлять гравировку на месте рисунка, но в финальной версии она планируется. Или не надо? Как считаете?
#настолкаДолины
Сначала про их функционал:
В Долине Сиклен 3 кубика d6 (по шесть граней каждый). Они идут в дело, когда наши Мародеры вступают в сражение с Моссами, сектантами, живущими на Земле. Для этого бросаются кубики и полученный результат сравнивается с показателем силы Мосса: результат такой же или больше — Мосс побежден, меньше — игрок все равно забирает предметы Мосса, но вместе с этим добавляет в колоду карты промаха, которые все больше будут засорять руку и мешать игре.
Мародеры — не всегда кровожадные убийцы. Когда вы забираете себе токен с изображением Мосса, ПОДРАЗУМЕВАЕТСЯ, что вы забираете предметы, которые тот растерял, убегая от вас, а не тело. ЭТО ДЛЯ ТЕХ, КТО ПЕРЕЖИВАЛ ЗА БЕДНЫХ РЕБЯТ, КОТОРЫМ И ТАК НЕСЛАДКО НА ЗЕМЛЕ 😅
При этом, кубики у нас модифицированные. Это значит, что грани не имеют обозначений от 1 до 6, а распределены кастомно, нами. У белых кубиков шанс выбросить одно попадание 50%, а вот у фиолетового уже значительно выше. Правда фиолетовый добавляется к броску с ограничениями, только при использовании пистолета (не больше раза за раунд). И НЕ СПРАШИВАЙТЕ, КАК МОЖНО СТРЕЛЯТЬ ИНАЧЕ, БЕЗ ПИСТОЛЕТА 💀
Как выглядят файлы:
Как и у коробки, о которой я писал тут, у кубиков есть своя развертка, которая учитывает принт на каждой из граней (или его отсутствие), а также цвет. Получается такой вот диковинный крест.
Кстати, на рендере мы не стали добавлять гравировку на месте рисунка, но в финальной версии она планируется. Или не надо? Как считаете?
#настолкаДолины
❤🔥7❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот так вот выглядит самая первая подвижная визуализация сценария мультфильма. Называется аниматик.
На данном этапе нам важно определиться с тем, как композиция кадров, их смена и движение камеры работают в динамике. В любом сторителлинге темп играет важную роль, а уж в виде искусства, где темп восприятия уже определен за зрителя — и подавно (мультфильм будет смотреться на той скорости, какая для него была определена режиссером, в отличие от, например, книги, где у каждого читателя скорость чтения может варьироваться).
Про полный цикл работы над каждой сценой я писал тут.
Кстати, вам как, нравится видеть такую "сырую" работу? Раньше мы всегда делились только чем-то вылизанным, но в последнее время пришли к пониманию того, что процесс — тоже часть работы, которой мы гордимся.
#анимацияДолины
На данном этапе нам важно определиться с тем, как композиция кадров, их смена и движение камеры работают в динамике. В любом сторителлинге темп играет важную роль, а уж в виде искусства, где темп восприятия уже определен за зрителя — и подавно (мультфильм будет смотреться на той скорости, какая для него была определена режиссером, в отличие от, например, книги, где у каждого читателя скорость чтения может варьироваться).
Про полный цикл работы над каждой сценой я писал тут.
Кстати, вам как, нравится видеть такую "сырую" работу? Раньше мы всегда делились только чем-то вылизанным, но в последнее время пришли к пониманию того, что процесс — тоже часть работы, которой мы гордимся.
#анимацияДолины
🔥9