Долина Сиклен | sci-fi
133 subscribers
181 photos
22 videos
48 links
Научно-фантастическая вселенная от siclenstudio.com

Роман | Мультфильм | Настольная игра

Делимся процессами и всем, что связано с миром
Телепорт во все соц сети: https://taplink.cc/siclenvalley
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В данный момент мы работаем над третьей сценой мультфильма (всего их четыре). В ней происходит основной экшн картины

Сцена боя (в данном случае я бы назвал это все же потасовкой) в таком небольшом проекте может серьезно повлиять на впечатление от просмотра. Перед нами с Лукашем стоит серьезная задача: важно показать динамику, живость мира и, в то же время, не уйти совсем в бессмысленный файтинг. Глядя на такой прогресс, мне кажется, что скорее получается. Как думаете? 🤔

Кстати, это уже третий этап работы.
- Начинается все со сценария, где покадрово расписывается каждое действие.
- Далее собирается мудборд с референсами и, при необходимости, делаем раскадровку: визуализацию сценария. Лукаш (наш талантливый аниматор из Польши) замещает данный этап аниматиком — черновой визуализацией с ключевыми кадрами, чтобы сразу отсмотреть динамику.
- Затем, если все окей, идет лайн.
- И только потом цвет.

Подробнее о каждом этапе расскажу в других постах. Более того, я ведь еще дизайн персонажей и локаций не упомянул. А звук...

#анимацияДолины
🔥112
Немного информации про еще одного Мародера.

Деро — здоровяк с доброй и ранимой душой, которая, при этом, обернута в грубую прямолинейность. Он всегда говорит то, что думает. По правде говоря, частенько он говорит еще до того, как мысль до конца сформировалась.

Тем не менее, Деро знает, что любую ситуацию можно спасти шуткой: даже, если никому она не кажется смешной.

В романе Мародер встречается лишь однажды (по крайней мере, в первом 🙃), но вот в настольной игре за него можно будет сыграть точно таким же образом, как и за Сето.

#героиДолины
👍4🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня у меня день рождения. В прошлом году я хвастался успешными сборами нашей дуэльной игры Cosmic Chains и, вместе с тем, выходом ее на международный рынок. В этот раз кажется, что таких серьезных достижений у студии нет, но, на самом деле, это не так.

Весь год мы работали над Долиной Сиклен. И вот, мы сдаем файлы на печать промо прототипов, верстаем страницу на Кикстартер, а также налаживаем более уверенную дистрибуцию наших игр в мире.

Также на следующей неделе мы получим редактуру нашего с Алёной романа. Это тоже многолетний труд, который наконец постепенно приобретает свою итоговую форму (по крайней мере, на русском языке).

В общем, если честно, я тот еще любитель подведения итогов: сентиментальный и ностальгирующий. И я рад, что мой личный год сложился таким, каким сложился. Релизы, они будут. А вот за тот факт, что мы упорно и регулярно трудимся, очень хочется поблагодарить команду. Спасибо вам за то, что Долина становится реальностью.

Спасибо и вам, друзья-первопроходцы, которые уже несколько месяцев читают этот канал

Приложу небольшой фрагмент из мультфильма ❤️
🔥11👏31
Помните, я рассказывал про работу над коробкой игры, а также про промах с краями под обрезку при печати?

Доделали, наконец! Приложу, чтобы показать, сколько же еще требуется нарастить поверх непосредственно лицевой стороны. Жестко? Жестко. Будет зато очень красиво 🥹

#настолкаДолины
10🤯3
Сейчас мы создаем дополнительный контент для игры. Каждый раз, когда дело доходит до этого, я поражаюсь, к какому же большому количеству контента мы привыкли. И я сейчас даже не про рекламу (про нее пожалуюсь отдельно), а именно про игровой контент.

Уже сейчас в коробке три режима:
- базовый (от 2 до 4 игроков, все соревнуются за победу)
- кооперативный (от 2 до 4 игроков, все играют сообща, во имя общей победы)
- соло (на одного игрока)

При этом, ресурсы на поле раскладываются случайным образом, заказы от разных жителей мира тоже выходят по такому же принципу. То есть, в игре уже много-много вариантивности и реиграбельности.

И все же, мы делаем микро-дополнение с новыми картами действий, новые заказы и новые вариации раскладки компонентов на поле.

Так принято нынче. Следуем стандартам рынка 😅
🔥6
Сколько раз в год в среднем вы играете в одну настольную игру?
Anonymous Poll
54%
Более 10 раз
8%
Около 5 партий
31%
1-3 партии
8%
Я не играю в настолки 😣
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"Стараясь не оглядываться по сторонам, Сето облокотился на стойку, подперев щеку ладонью. Бликующие неоновые вывески бара то и дело ослепляли его, из-за чего он нервно ерзал на стуле. На мгновение его взгляд застыл на рекламе нового Думсдэя:
«ХОРОШО, КОГДА ОПЯТЬ
ХЛОПНУЛ ДУМСДЭЙ ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ!
СТАРАЯ ДОБРАЯ КЛАССИКА В ЮБИЛЕЙНОЙ БУТЫЛКЕ!»
«Маркетинг деградирует вместе с напитком», — подумал Сето."
🔥72
Вот так в самом начале в интерпретации @horminu_m выглядел Сето Вэйн. Ну ведь уже угадывается тот самый озорник, верно? 🥹
9
Делать миниатюры очень дорого. В массовом производстве для каждой из них требуется отдельная пресс-форма, цена которой варьируется от 3 до 10 тысяч долларов. Конечно, мы, как небольшое издательство, такое себе позволить не можем. Но мы нашли элегантное решение: прозрачные стэнди.

На самом деле, при работе над настолкой Долины я в целом кардинально поменял свое отношение к этому компоненту: стэнди влезают в коробку с меньшими габаритами, они сразу покрашены (что и симпатично, и добавляет читаемости на поле), их научились делать эффектными (в моем детстве они были картонными и очень низкого качества).

Вот, примерили, как это будет выглядеть. К слову, на рендере сразу две ошибки 😅
Уж не знаю, заметите ли их вы. Но вы можете попробовать!

#настолкаДолины
❤‍🔥8
Всем привет! На связи Алёна!👋

Сегодня я к вам пришла с интесным вопросиком по поводу нашей книги.

Мы хотим понятно и интересно рассказать о нашем романе. Помимо краткого синопсиса есть идея использовать тэги. В сообщении ниже будет опрос с вариантами тэгов, описывающих роман. И тут вступаете вы!

Я прошу вас выбрать те вещи, которые лично вас бы МИНИМАЛЬНО заинтересовали в книге. Другими словами, я хочу понять, что теоретически можно было бы безболезненно выкинуть из этого списка. Можно выбирать несколько вариантов.

Дополнительно:
Если вы любите sci-fi, будет круто, если можете написать в комменты пару слов о том, что вас обычно привлекает в sci-fi историях? Какие тропы вам наиболее интересны?

Спасибо! Ваши ответы нам очень помогут!
1
Один лайк — и я покажу, как будет выглядеть настольная игра по Долине Сиклен
12
Небольшое превью того, как будет выглядеть игра. Это результат почти 5 лет работы. Больше расскажем уже скоро
🔥21
А вот и следующий персонаж — Эд Ширан... ой, то есть, Ивис Ша.

Ивис преподает информационную географию в единственной школе Южного города, обучающей будущих Техов. Сам он, при этом, Секунда (живет здесь же, в городе, не в Долине вместе с бывшими сотрудниками корпорации).

В мире будущего ориентироваться в виртуальном пространстве становится сложнее. Информационная география (у нас — не то же самое, что и геоинформатика) совмещает в себе основы информационной гигиены и курс отбора и анализа информации в де-сети (альтернативном интернете, где больше нет аккаунтов и уровней доступа к информации — впрочем, это лишь в первые годы).

В игре Ивис попросит у вас флеш-книг с Земли, а в книге появится как персонаж второго плана, у которого, тем не мене, достаточно высокое присутствие в сценах (все же, он лучший друг директора школы, а школа совсем не нравится Корпам).

Все, дальше были бы спойлеры, так что молчу!

#героиДолины
🔥102
Сегодня снова немного про внутреннюю кухню: про подготовку файлов настолки Долины на печать, а также про технологии.

В нашей игре будет много деревянных токенов, вот тут они раскиданы по полю, планшетам персонажей и картам заказов. Красиво, но, признаться честно, долгое время у нас не было уверенности в том, что все будет выглядеть именно так.

Дело в том, что разные технологии многоцветной печати поверх дерева появились совсем недавно, и до сих пор большинство игр не отличалось высокой детализацией в иллюстрациях подобных компонентнов (посмотрите на первую картинку, которую я прикрепил — это игра Cascadia, вот это самый распространенный вариант даже сейчас, в 2025, называется UV printing; если что, игра просто супер). Нас такое не устраивало, так как хотелось показать элементы каждого предмета: все же, Мародеры находят на Земле разные классные штуки из sci-fi мира, многие еще и в книге встречаются, их интересно разглядывать.

Тут-то нам на помощь и пришла технология heat transfer, которую активно применяют в производстве одежды и разного мерча. Суть следующая: дизайн переносится на требуемый компонент путем нагревания. Успех такой процедуры зависит от трех факторов: температуры плиты термопресса, давления термопресса и времени выдержки. Грубо говоря, это как прогладить утюгом термонаклейку, только в промышленном масштабе.

Интересно то, как готовятся файлы для печати такого добра. Каждый токен сначала красится в определенный цвет, а затем поверх наносится принт. Таким образом, цвет на токенах в файлах показать сразу нельзя (он там просто не нужен). Поэтому мы показываем изображение, область обрезки и цвет, в который нужно покрасить токен — последнее указывается кодом: и pantone, и hex, чтобы фабрика не запуталась. Для этого же токены сразу дублируются в требуемом нам количестве: для производства все токены одной формы разницы не имеют, поэтому если им сказать про то, что нам нужно 6 токенов с книжками, они просто ничего не поймут.

Вот такая история. Что-то напутать очень просто!

#настолкаДолины
🔥51
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Третья, ключевая сцена мультфильма по Долине готова! Делимся небольшим фрагментом в цвете

На самом деле, впереди еще монтаж и работа со звуком, а также четвертая сцена, но самое сложное, кажется, миновало. Так как прием заявок на большинство фестивалей в этом году все равно уже закрыт, мы решили приоритизировать качество, а не скорость работы (ну, кстати, все равно в этом календарном году выпустим — по крайней мере, такой план).

Как вам? Вроде самобытно получается

#анимацияДолины
🥰11🤯3
Мамы, они такие.
Помните, мы уже рассказывали вам про Джил, маму одного из главных геров романа?

"Джил перевесила рюкзак через правое плечо и достала из него термос. Открутив крышку, она налила в неё свежезаваренный чай и смачно хлюпнув, отпила. По телу пробежало тепло, от которого ее пробрало. Она улыбнулась и довольно уставилась в залитый звездами иллюминатор.
— Ма, ты чего это с собой взяла? Нам тут ехать-то, всего ничего, — заметив в руках матери термос с идущим от него паром, удивился Кайд. — До Доков от Южного города рукой подать.
Джил сделала большой глоток, провела языком по краю крышки, чтобы не капало, и вновь закрепила ее на сберегающей тепло емкости.
— Ты мне не мамкай, — нарочито ответила она, убирая термос обратно. — Я тебе говорила, что нечего этого кота заводить. Самому некогда сидеть, а мне мотайся туда-сюда, чтобы он дел не натворил.
Кайд фыркнул.
— Я тебя первый раз попросил. А ты сразу прям как в экспедицию собралась, — на всякий случай он заглянул ей за спину, чтобы убедиться в том, что там не висит туристического рюкзака-колобка. — Иногда все же нужно выбираться из норы. Для суставов полезно.
Мародер не преувеличивал. Джил практически не покидала дом, кочуя попеременно из комнаты в комнату по привычному маршруту: кухня — мастерская — спальня. Потребность во внешней социализации отпала у нее еще в детстве Кайда, когда работы было еще больше, а за сыном присмотреть было некому. Поначалу принесение в жертву своей личной жизни было для нее ранящей необходимостью, но со временем она свыклась, боль отступила, а нужда сменилась личным выбором стабильности.
— Для тебя и на Землю слетать — не приключение, — заворчала она. — Вот выучился бы на Теха, не пришлось бы спать в этом зловонном драндулете.
Кайд снисходительно выдержал критику своей профессиональной деятельности. В его голове никак не могло уложиться, как Джил, ругая капсулу, раз за разом упускала из виду тот факт, что все дома в городе (в том числе и ее собственный), тоже были, на самом деле, космическими кораблями, пусть и разобранными на части."

Из двадцать второй главы романа "Долина Сиклен"

#лорДолины
🔥51
Что такое мультимедийная вселенная?

Конечно же, это единый сеттинг, персонажи, локации и философия в каждом из подпроектов.
Пересечение может быть как в существенных аспектах, так и совсем, кажется, вторичных. Вот, например, заброшенная автозаправка близ города Хьюстон, в Техасе.

В настолке это одна из стартовых игровых позиций (изображение), в мультфильме рядом с заправкой приземляется транспортная капсула Сето (видео), а в романе на заправке разворачивается целая сцена (текст эпизода сцены).

При этом, везде так или иначе присутствует своя интерпретация. Какие отличия заметили?
10