در جلسه فردا هر تیم باید دو کامپیوتر همراه داشته باشد تا بازی online را تست کند
ضمن خسته نباشید به همه دانشجویانی که پروژه خودشان را دیروز تحویل داده اند مواردی که در تحویل پروژه کمتر مورد توجه قرار گرفت در زیر آورده شده است:
۱- scalability به طور مثال بخش leaderboard اغلب گروه ها قابلیت مقیاس پذیری مناسبی را پشتیبانی نمی کرد
۲- privacy اغلب گروه ها access control list را برای رکوردهای داده ایی تنظیم نکرده بودند. بنابراین به سادگی امکان دستکاری داده ها توسط یک فرد دیگر ممکن بود
3- در اغلب گروه ها در الگوریتم match کردن دو نفر برای بازی، بعد زمان لحاظ نشده بود.
ولی به طور کلی کیفیت پروژه ها خوب بود
۱- scalability به طور مثال بخش leaderboard اغلب گروه ها قابلیت مقیاس پذیری مناسبی را پشتیبانی نمی کرد
۲- privacy اغلب گروه ها access control list را برای رکوردهای داده ایی تنظیم نکرده بودند. بنابراین به سادگی امکان دستکاری داده ها توسط یک فرد دیگر ممکن بود
3- در اغلب گروه ها در الگوریتم match کردن دو نفر برای بازی، بعد زمان لحاظ نشده بود.
ولی به طور کلی کیفیت پروژه ها خوب بود
توجه کنید این ها تست هستند و نتایج آنها همواره در حال تغییر است! در عمل بیشترین زمان بار بر روی سرور مربوط به خواندن از پایگاه داده است که باید از طریق طراحی مناسب و استفاده از cache مشکل را حل کنید و نه از طریق دعوا بر سر انتخاب زبان برنامه نویسی!