Forwarded from AbramatoR
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Полезный_контент #Facial
Я тут решил проанализировать движение своего глаза и перенёс в анимацию. Сделал step by step видео для удобства. А ниже некоторые заметки:
1 этап. Основное движение глаза
Основная задача - сделать базовое движение зрачка. Добавил побольше дребезжания, чтобы глаз не стопорился на одной точке надолго, а постоянно слегка двигался, будто разглядывает объект.
Самое важное тут это переходы между положениями взгляда: чем дальше зрачок от центра, тем более округлую траекторию проходит глаз - так движение выглядит приятнее и живее. Ещё добавил сжимание и разжимание зрачка будто он фокусируется на чём то. С общего плана это почти незаметно, но на крупном плане забывать про него не стоит.
2 этап. Форма век и моргание
Поправил основную форму век и добавил моргание на отдельном слое (это очень удобно иметь возможность контролировать моргание отдельно, и мочь в любой момент вернуться и подправить).
Важное наблюдение: во время моргания веки не двигаются одинаково вверх-вниз, как прищепка. Нижнее веко тянется к внутреннему уголку глаза, а весь глаз при закрытии немного сжимается влево.
3 этап. Детальная работа с веками
Много работал с веками: связал их движение с движением зрачка, чтобы пик открытия приходился над и под зрачком. Добавил больше пластичного движения, будто имитируя неровную работу внутренних мышц. Может показаться что это чересчур, особенно для реалистичного движения век, но кажется этот хаос добавляет больше живости векам.
Кстати, хитрость: Я скопировал движение глаза, на основные контролы век, это дало базовое движение век и упростило добавление деталей.
4 этап. Брови и внешнее кольцо вокруг глаза
Уделил внимание бровям и коже вокруг. Добавил логику: если взгляд вверх, то это вполне может затронуть поднятие брови, а бровь часто тянет кожу вокруг глаза. Нижним кольцом чуть подчеркнул моргание. Этим этапом поставил последний штрих.
Делитесь и сохраняйте себе🔥
Я тут решил проанализировать движение своего глаза и перенёс в анимацию. Сделал step by step видео для удобства. А ниже некоторые заметки:
1 этап. Основное движение глаза
Основная задача - сделать базовое движение зрачка. Добавил побольше дребезжания, чтобы глаз не стопорился на одной точке надолго, а постоянно слегка двигался, будто разглядывает объект.
Самое важное тут это переходы между положениями взгляда: чем дальше зрачок от центра, тем более округлую траекторию проходит глаз - так движение выглядит приятнее и живее. Ещё добавил сжимание и разжимание зрачка будто он фокусируется на чём то. С общего плана это почти незаметно, но на крупном плане забывать про него не стоит.
2 этап. Форма век и моргание
Поправил основную форму век и добавил моргание на отдельном слое (это очень удобно иметь возможность контролировать моргание отдельно, и мочь в любой момент вернуться и подправить).
Важное наблюдение: во время моргания веки не двигаются одинаково вверх-вниз, как прищепка. Нижнее веко тянется к внутреннему уголку глаза, а весь глаз при закрытии немного сжимается влево.
3 этап. Детальная работа с веками
Много работал с веками: связал их движение с движением зрачка, чтобы пик открытия приходился над и под зрачком. Добавил больше пластичного движения, будто имитируя неровную работу внутренних мышц. Может показаться что это чересчур, особенно для реалистичного движения век, но кажется этот хаос добавляет больше живости векам.
Кстати, хитрость: Я скопировал движение глаза, на основные контролы век, это дало базовое движение век и упростило добавление деталей.
4 этап. Брови и внешнее кольцо вокруг глаза
Уделил внимание бровям и коже вокруг. Добавил логику: если взгляд вверх, то это вполне может затронуть поднятие брови, а бровь часто тянет кожу вокруг глаза. Нижним кольцом чуть подчеркнул моргание. Этим этапом поставил последний штрих.
Делитесь и сохраняйте себе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
Репост сверху, блин телеге надо как-то сильнее (очевиднее) помечать репосты...
👍1
Forwarded from hattiezazu | Хатти
хихи хаха картинка для Шакала
он кстати сейчас стримит великую игру Dishonored
🎧 Заходите к нему в гости
#рисунки
он кстати сейчас стримит великую игру Dishonored
#рисунки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1
Forwarded from Ren : здесь водятся черти (Данил Кошутин (densyet))
Рисуночки для Шакала
С холмами отсылка на обоих старых компов
С холмами отсылка на обоих старых компов
❤8👍4
e2kr0HFQ4W.gif
35 MB
Какой то старый набросок гемплея на Ue4 (ещё) году в 2019 вроде мб раньше...
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё очень старое, на Unity ещё тогда делалось...
❤2