Майнкрафт official
17 subscribers
59 photos
5 videos
7 files
106 links
КАНАЛ ПО ПУБЛИКАЦИИ СЕРВЕРОВ И НЕ ТОЛЬКО, ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ ЧТОБЫ УЗНАВАТЬ СВЕЖИЕ НОВОСТИ И СЕРВЕРА
По рекламе: @Prosto_Top4ik
Спонсор: @в поиске...
Гл.Админ: @в поиске...
Чат: @groop_servera
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мировой рекорд по постройке портала
#новости
93 сервер
Имя: GreenSpe
IP адрес: grpe.ru
Порт:19132
Версия: 1.1.5-1.16
Инфа: мини игры
Приятной игры!
#сервак
94 сервер
Имя: TotemLand
IP адрес: totemland.ru
Порт:19132
Версия: 1.16-1.16.2
Инфа: Выживание
Приятной игры!
#сервак
Помимо серверов будут выходить новости о ближайших снап шотах и новых версиях!🗞
​​🎉 Второй снапшот «Caves & Cliffs» — 20w46a!


📝 Список изменений

Рыхлый снег
• Рыхлый снег - это ловушка, которая заставляет любое существо, которое войдет в него, утонуть в нем.
• Его можно собирать и укладывать ведром.
• Надев кожаные ботинки, вы не утоните в этом снеге.
• Оставив котел под падающим снегом, он заполнится рыхлым снегом.

Замораживание
• Если вы утонули в рыхлом снегу, то будете медленно замерзать.
• После замораживания объект получает урон каждые несколько секунд.
• Каждый элемента кожаной брони позволяет замерзать медленнее.
• Полный комплект кожаной брони предотвращает полное замерзание

Изменения
• Дальность притяжения молнии громоотводом увеличена вдвое.
• Медные блоки теперь изготавливаются из четырех медных слитков.
• Цвет неба теперь плавно меняется при перемещении между разными биомами.
• Кнопками, которые изменяют значения (например, "Сложность" или дальность прорисовки), теперь можно управлять колесом мыши.
• Нажатие на кнопку, которая изменяет значение при удерживании клавиши Shift, изменяет предыдущее значение.
• Доступ к типу мира «Отладка» теперь можно получить, удерживая клавишу alt (было Shift).

Текстуры
Изменен ряд текстур для блоков и предметов, представленных в предыдущем снапшоте:
• Резанная медь
• Громоотвод
• Кальцит
• Аметистовый блок
• Блок бутона аметиста
• Тонированные стекла
• Иконка свечей
• Иконка медного слитка
• Иконка аметистового осколка
• Иконка элемента группы

Технические изменения
• Удалена команда / replaceitem.
• Добавлена  команда / item.
• Добавлены модификаторы предметов, которые повторно используют синтаксис функций таблицы добычи для описания модификации предмета в команде / item.
#новости
​​🗺 Beta Bedrock 1.16.100 приносит ряд изменений паритета Vanilla, исправления ошибок и огромное количество новых возможностей для создателей дополнений и карт.

Новые функции
• Новый дизайн экрана достижений и их изображение.
• Новые предметы для создания персонажей, которые можно разблокировать с помощью достижений.

Изменения и исправления ванильного паритета:
• Черепахи теперь воспроизводят звук, когда откладывают яйца.
• Дельфины высыхают с той же скоростью, что и в Java; 120 секунд.
• Базальт больше не может быть уничтожен огненными шарами Гаста.
• Базальтовые блоки теперь дольше разрушаются.
• TNT больше не активируется, когда на него ставится красный факел.
• Сферы опыта теперь плавают в воде.
• Незеритовая броня больше не теряет прочность, когда стоит на блоках магмы.
• Скидки от Hero of the Village и Curing Zombie Villagers теперь соответствуют Java.
• Крылья фантома теперь издают хлопающие звуки.
• Стойку для зельеварения теперь можно создать из черного камня.
• Теперь при сжигании трески или лосося выпадает приготовленная рыба.
• Теперь можно размещать цепи по горизонтали.
• Теперь в Долине Душ потолки покрыты почвой и песком душ.
• Базальтовые дельты теперь имеют базальтовые потолки.
• теперь из Пиглинов выпадает их инвентарь при зомбировании.
• Брутальные Пиглины теперь дают 20 опыта вместо 10 при убийстве игроком.
• Фонари теперь можно разместить под водой.
• Пиглины теперь предлагает те же предметы обмена, что и в Java Edition.
• Снег и лёд больше не тают рядом с огнём душ.
• Искаженный гриб теперь может расти в Багровых лесах.
• Пиглин теперь предлагает адские кирпичи вместо блоков при обмене.
• Скелеты-иссушители теперь автоматически атакуют обычных и Брутальных Пиглинов.
• Хоглины теперь будут убегать от якоря возрождения.
• Железный голем теперь атакует Хоглинов.
• Зоглин теперь получает урон от эффекта исцеления и исцеляются от эффекта вреда
• Зомбированный свин наездник на страйдере, теперь держит искаженный гриб на палке.
• Брутальный Пиглин больше не имеет зачарованный топор.
• Все растения Нижнего мира теперь можно компостировать.
• Багровый и искаженный гриб теперь можно поместить на мицелий.
• Скорость душ, которое можно найти в сундуках, теперь доступны только в сундуках Бастиона.
• Из костров души теперь выпадает земля души вместо угля.
• Здоровье страйдера увеличено с 15 до 20.
• Пиглин теперь может экипировать щит, элитры, панцирь черепахи и различные головы мобов.
• Брутальные Пиглины больше не злятся из-за того, что сломаны определенные блоки, они по-прежнему всегда атакуют игрока при его появлении.
• Малыши-зомби-пиглины теперь правильно отображают предметы, которые держат в руках.
• Малыши Хоглины теперь наносят соответствующий урон.
• Пиглин теперь естественным образом появляется в обычном биоме ада на мирном уровне сложности.

Подробнее о исправлении багов в источнике.
#новости
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌍 Новое обновление Minecraft Earth, в котором добавили нового моба с интересной механикой, 14-ый сезон и исправили ошибки.

"Внимание! Не ищите возвышенностей, чтобы спастись от зомби-болдеринга! В соответствии со своим названием, этот моб научился лазать по скалам и будет лазить за вами."
#новости
95 сервер
Имя: BloodMine
IP адрес: sw.bmpe.pw
Порт: 19130
Версия: 1.1.5-1.16
Инфа: мини игры
Приятной игры!
#сервак
🚮 Стереотипы о разработчиках или почему моддеры создают контент быстрее.

Многие игроки критикуют разработчиков за малое количество контента за большой срок. Разработчик геймплея kingbdogz ответил на вопросы этой тематики.

Почему вещи в Nether Update нельзя «легко сделать» за неделю?
«Первая вещь, которую нужно иметь ввиду это то, что всё можно сделать легче, когда всё уже было разработано для тебя. Однако добраться до этого (на нулевом уровне) с точки зрения дизайна, когда контент был повторен и отшлифован с помощью повторений, невозможно за неделю или даже за месяц. Требуются множество месяцев, чтобы добраться до чего-то, что действительно достойно быть обновлением само по себе». — сказал разработчик.

Разработчик также добавил, что моддерам не требуется заботится о множествах платформ и соблюдать основной стиль: «Это нелегко и хотя в моде ты можешь часто добавлять что-либо без забот, ванилла не обладает такой роскошью».

#новости
🎊 Третий снапшот — 20w48a!



🆕 Нововведения
• Добавлены блоки из капельного камня и заостренный капельный камень.

🗻 Остроконечный капельный камень
• Образует сталактит, если поставить на потолок, или сталагмит, если установить на пол.
• Можно комбинировать для образования более длинных сталактитов и сталагмитов.
• Сталагмиты ломаются, если не прикреплены к чему-то снизу.
• Не стоит приземляться или прыгать на сталагмит.
• Сталактиты падают, если не прикреплены к чему-то сверху.
• Удар падающего сталактита крайне силён.
• Из сталактитов может капать вода или лава.
• Сталактит, из которого капает вода, может заполнить котел. Также и с лавой.
• Брошенные трезубцы ломают остроконечный капельный камень.

🔧 Изменения
• Щелчок правой кнопкой мыши по связке в инвентаре теперь освобождает один предмет из него.
• Использование связки теперь выбрасывает всё её содержимое в мир.
• Расширенные всплывающие подсказки теперь показывают, насколько заполнена связка.
• Свечи теперь можно ставить, только если под ними есть твердая поверхность.
• Кожаная броня теперь полностью предотвращает замерзание.
• Изменены текстуры аметистов, свечей, часов и компасов.

🛠 Технические изменения
• Добавлено игровое правило freezeDamage, которое позволяет игрокам отключить/включить замерзание.

#новости
🔊 Новая Бета #Bedrосk1.16.210.50!

📝 Список изменений

Известная проблема
• Сущности не отображаются для 2-го, 3-го и 4-го игрока при игре на разделенном экране на консолях Xbox.

Ванильный паритет
• Игроки теперь слышат окружающие звуки в The Nether.
• Мобильным игрокам нужно будет обновить Minecraft Original Music Pack через Marketplace, чтобы услышать эти новые звуки.

Исправления
• Игроки снова могут подключаться к серверам, когда для сервера установлено расстояние обзора 4 или меньше.
Анимации для пользовательских мобов теперь работают правильно.
• Восстановлена возможность повторного подключения к серверу после того, как он был приостановлен и возобновлен.
• Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не читала заголовок на экране разрешений.

Экран достижений
• Убрана панель ввода на панели «Сводка» на странице достижений при включенном повествовании.
• Исправлена ошибка, из-за которой полоса прокрутки могла быть скрыта за панелью ввода.
• Исправлена ошибка, при которой страница сведений о достижении скрывала свое содержимое за панелью ввода.
• Обновлен размер рамки награды за достижения.
• Обновленная рамка для невыполненных достижений.

#новости
🥳 Четвёртый снапшот — 20w49a!

🆕 Новвоведения
• Добавлен биом пещер капельного камня.
• Добавлен Sckulk сенсор.

🗻 Биом капельных пещер
Этот биом еще не генерируется естественным путем, так как он предназначен для будущих крупных пещер. Однако, если вы хотите увидеть биом в текущих пещерах, вы можете создать мир с одним биомом из капельного камня.
• Он содержит множество остроконечных капельных камней на полу, потолке, а также небольшие лужицы с водой.
• В некоторых местах вы найдете более крупные сталагмиты, сталактиты и колонны, построенные из блоков капельного камня.

🔗 Sculk сенсор
• Имеет уникальную способностью обнаруживать вибрации поблизости.
Вибрация - это все, что вызывает физическое движение. Есть движения, которые нельзя обнаружить датчиками при подкрадывании.
(пока что только ходьба, падение на землю или метание со стрельбой снарядами являются вибрациями, которые сенсор не может обнаружить)
• Датчики Sculk не будут слышать вибрации, которые создаются другими источниками Sculk.
• При обнаружении вибрации сигнал отправляется от источника к датчику со скоростью 1 игровой тик на блок.
• Другие вибрации не могут быть обнаружены датчиком, когда к нему уже поступает сигнал.
• При поступлении сигнала датчик активируется на 40 игровых тиков (примерно 2 секунды).
• В активированном состоянии датчик не может обнаруживать другие вибрации.
• Датчики Sculk могут обнаруживать вибрации в радиусе 8 блоков вокруг него.
• Лучшим инструментом для добычи сенсора является мотыга.
• Они могут быть переувлажнены.

🔴 Выброс красного камня
• Датчики Sculk излучают сигнал красного камня, когда они активированы.
• Сила сигнала красного камня обратно пропорциональна расстоянию, пройденному сигналом вибрации (это означает, что чем ближе вибрация, тем сильнее сигнал редстоуна).
• Выходной сигнал также масштабируется на основе радиуса датчика, поэтому он может достичь максимальной мощности сигнала красного камня, когда вибрация находится на расстоянии 0 блоков
(непосредственно на верхней части датчика).

📳 Частота вибрации
• Датчики Sculk обладают уникальным взаимодействием с компараторами.
• Каждая вибрация в игре попадает под определенное значение частоты, и это значение можно измерить с помощью компаратора.
• С помощью подходящего устройства это позволяет определить, когда поблизости произошло определенное действие.
(таблицу можно посмотреть в официальной статье)

🔐 Окклюзия шерсти
• Шерсть имеет особое взаимодействие с датчиками Sculk.
• Если кусок шерсти находится на пути источника вибрации, датчик не сможет его обнаружить.

⚙️ Технические советы
• Сенсоры Sculk имеют период восстановления в 1 тик после размещения или деактивации.
• Во время этого короткого периода восстановления он не реагирует на вибрации. Это сделано для того, чтобы он не активировался, когда устройство, которое он питает, отключается.

🔧 Изменения
• Полнота связки теперь отображается независимо от того, включены ли расширенные всплывающие подсказки.
• Сталактиты и сталагмиты сливаются, если кончики находятся рядом друг с другом, если вы не нажмете Shift во время размещения.

🛠 Технические изменения
• Реализована новая система игровых событий для поддержки датчиков Скалка.
• Значения, связанные с высотой мира, теперь доступны для настраиваемых миров.
• Удален параметр сервера max-build-height.
• Добавлен тег блока occludes_vibration_signals. Все, что есть в этом теге, будет перекрывать вибрации и по умолчанию наследует записи шерстяного тега.
• Новые типы частиц: вибрация и dust_color_transition

🎗Игровые события
Эта система была разработана, чтобы определять, когда в соседних порциях происходят определенные действия в мире, в частности, чтобы новый датчик мог обнаруживать эти события как вибрации.

#новости
🌍 Новая Бета #Bedrock — 1.16.200!

📝 Список изменений

🐲 RenderDragon
• RenderDragon — новый графический движок для платформ Minecraft Bedrock.
• RenderDragon был разработан графической командой Mojang Studios для повышения производительности, стабильности и гибкости игры.
• Новая архитектура RenderDragon позволяет разработчикам упростить добавление в игру новых графических функций, таких как физический рендеринг (PBR) и трассировка лучей.
• В будущем планируется использовать RenderDragon на всех платформах Minecraft Bedrock, включая мобильные устройства.

☀️ Minecraft с трассировкой лучей
• Включена трассировка лучей в Windows 10 с совместимым графическим оборудованием
• Игроки также могут испытать расширенные виды текстур блоков, включая металлические поверхности, карты рельефа, карты нормалей и световое излучение
• Marketplace теперь будет отображать метку, указывающую на поддержку RTX.
• Новая документация по созданию контента для Minecraft с помощью трассировки лучей: документация по набору текстур — дополнительная информация о физическом рендеринге и туман в пакетах ресурсов — определение значений тумана в пакетах ресурсов.

😎 Майнкрафт с OpenXR
• Minecraft в Windows 10 теперь использует OpenXR для поддержки Windows MR и Oculus VR
• OpenXR - это бесплатный стандарт API с открытым исходным кодом, который обеспечивает собственный доступ движков к широкому спектру устройств от поставщиков, которые охватывают устройства VR / MR.
• Внедрение OpenXR в Minecraft обеспечивает более унифицированный опыт работы с текущими устройствами VR / MR, а также поддержку для тех, кто еще впереди
• Вы по-прежнему сможете запускать через Mixed Reality Portal, а также в магазине Oculus. Однако есть также URL-адрес для запуска в VR:
minecraft: // mode /? OpenXR = true
• Его можно превратить в ярлык на рабочем столе, закрепить в меню «Пуск», добавить в закладки в браузере или что-нибудь еще, что вы можете сделать с URL-адресом

🔊 Новые настройки громкости
Добавлены различные ползунки громкости для звуковых категорий (например, враждебные, блоки, погода и т. д.). Они воспроизводят предварительный просмотр соответствующих звуков в главном меню настроек и воспроизводят звук щелчка по умолчанию во время игры.

🗺 Для картографов и разработчиков дополнений

• Обновленные шаблоны для версии 1.16.200 с новыми ресурсами, поведением и документацией доступны для загрузки:
Шаблон пакета ресурсов и шаблон пакета действий (включает документацию)

#новости
🐐 Новая Бета #Bedrock с обновленными козлами — 1.16.210.51.

Ванильный паритет
• Заливка снега водой больше не создает снежки.
• Использование костной муки в теплых океанских биомах теперь генерирует только морскую траву, кораллы и коралловые веера.

Экспериментальные пещеры и скалы
• Козлы больше не должны устанавливать позицию атаки на недостижимый блок за препятствием.
• У козлов больше нет проблем с перемещением вверх по полным блокам при искушении или достижении партнера по породе после срабатывания состояния "nearest_attackable_target"
• Козёл больше не прыгает на магматические блоки
• Козёл теперь может прыгать на несколько неполных блоков, такие как плиты и лестницы.
• Игра больше не крашится после того, как козёл умирает от шалкера.
• У козлов больше нет проблем с тем, чтобы идти друг к другу для размножения.
• Козлы на поводках теперь правильно следуют за игроком.
• Козлы теперь рождают только одного ребенка за раз.
• Козлы больше не атакуют стойки для брони.
• Лианы больше не наносят урон козлу, когда он их протаранил.
• Козлы больше не перескакивают и не перескакивают свои прыжки.
• Козлы теперь всегда могут быть правильно атакованы после прыжка.
• Козел больше не выполняет радикально высокие прыжки.
• Козлы больше не пропускают неподвижных игроков, когда они выполняют свою атаку.
• Козлы теперь сбрасывают только по 2 рога.
• Козлята меняют свою цель на более коротком расстояние.
• Козел теперь отбрасывает первую цель, которую он пересекает.
• Козёл теперь пытается отбить цель, которая движется от его атаки в течение короткого промежутка времени.
• Козёл теперь переворачивает свою отброшенную цель немного выше в воздухе.
• Козёл больше не прыгает от мёда.
• Козлёнок не прыгает так далеко, как взрослые.
• Козёл должен очень редко прыгать на плоскости.
• Козлы больше не прыгают, если их сдвинуть с исходного положения.
• Цвет яйца спавна козла был обновлён.
• Модель козла была обновлена, чтобы иметь правильное вращение для его головы.
• Козлы теперь могут проходить через нетвердые блоки (например, траву и цветы), когда они таранят.
• Щит теперь обеспечивает частичную защиту от удара козла.

Геймплей
Добыча искажённой лианы с помощью Silk Touch теперь возвращает размещаемый блок.

#новости
🎊 Новый снапшот — 20w51a!

🆕 Нововведения
• Аксолотли любят тропических рыб, но это может измениться. Тропические рыбы или ведра с ними могут быть использованы для спаривания аксолотлей.
• Аксолотли будут плавать вместе с вами, если вы держите в руках тропическую рыбу или ведро с ними.
• Когда игрок убивает моба, которого атакует или атаковал аксолотль, он даст игроку временную регенерацию и уберёт любые эффекты усталости.
• Вы можете взять аксолтля в ведро с водой.
• Аксолотли всегда охотятся за спрутами и другими видами рыб.
• Аксолотли пугливы, но они нападут на утопленников и стражей, если вы соблазните их тропическими рыбами!
• Аксолотли не любят выходить из воды, они задыхаются и начинают получать урон, если они находится на суше дольше 5 минут.
• Аксолотль не умрёт, пока он находятся в воде или под дождём.
• Когда аксолотль получает урон, он может притвориться мертвым, чтобы его перестали атаковать.
• Существует четыре распространенных вида аксолотлей.
• Аксолотли еще не создают икру, но вы можете найти её в творческом режиме.

🔧Изменения
• Мешочек и предметы из шалкера теперь будут сбрасывать свои предметы при уничтожении.

⚙️ Изменения sculk-сенсора
• Начало приема пищи было удалено как вибрация.
• Ходьба по шерсти больше не вызывает вибраций.
• Бросание шерсти как предмета больше не вызывает вибраций.
• Sculk-сенсор не работает под водой.


🛠 Технические изменения
• Добавлен gamerule playersSleepingPercentage (100 по умолчанию), который устанавливает, какой процент игроков должен спать, чтобы пропустить ночь. Установка значения 0 будет означать, что 1 игрока будет достаточно, чтобы пропустить ночь. Установка выше 100 предотвратит пропуск ночи.

#новости
☃️ Бета #Bedrock с рыхлым снегом — 1.16.210.53!

❄️ Рыхлый снег
• Блок рыхлого снега теперь испускает частицы, когда игрок движется внутри него или приземляется на него.
• Эффект замораживания постепенно применяется к игроку и любым мобам.
• Эффект замораживания снимается с любых мобов или игроков, которые загораются.
• Горящие сущности теперь гаснут при наступлении на рыхлый снег.
• Игроки в режиме выживания теперь могут включать/выключать урон от эффекта замораживания, используя игровое правило, например: /gamerule freezedamage false.
• Мобы, которые утонули в рыхлом снегу, теперь могут перемещаться по нему.
• Пыль редстоуна, факелы и рамки больше не могут быть помещены на рыхлый снег.
• Кролики, чешуйницы и эндермиты не проваливаются сквозь рыхлый снег.
• Козлы избегают рыхлого снега.
• Из рыхлого снега можно выбраться имея даже только кожаные ботинки.
• Ведра можно использовать для сбора и размещения рыхлого снега.
• Движение мобов внутри рыхлого снега замедляется.
• Кожаные ботинки облегчают хождение по рыхлому снегу.
• Рыхлый снег предотвращает урон от падения.
• Блоки с физикой больше не ломаются об рыхлый снег.


📌 Общее
• Содержимое шалкера не теряется после его покраски в котле.
• Игроки больше не будут вылазить из транспорта в жидкости.
• Кнопка F11 теперь позволяет перейти в полноэкранный режим.

🎮 Геймплей
• Генерация лута в сундуках теперь привязана к сиду.
• Двойные сундуки, размещенные на границах чанков, не становятся частично невидимыми и не вызывают сбой при открытии.
• Золотые яблоки теперь имеют цветной текст на панели быстрого доступа при их выборе.

#новости
ВСЕХ поздравляем с новым годом!
От лица канала желаем всем удачи и всего самого наилучшего в этом году🥳🥳🥳.
🌍 Minecraft #Earth закроется в июне 2021 года

Сколько осталось времени?
30 июня прекратится вся контентная и сервисная поддержка игры. После этой даты вы не сможете скачать или сыграть в Minecraft Earth.
1 июля удалятся все данные игрока Minecraft Earth, не связанные с созданием персонажа и правами на Майнкоин.

🛒 Что будет с покупками?
Всем игрокам с оплаченными рубинами будут предоставлены Майнкоины, которые можно использовать на Marketplace.
Если вы делали покупку в Minecraft Earth, вы получите бесплатную копию Minecraft Bedrock.

#новости
😔 Нового снапшота не будет на этой неделе

Вместо этого готовится релиз для 1.16 — 1.16.5

#новости
🦑 Новый #snapshot — 21w03a

🆕 Нововведения
• Добавлен светящийся лишайник;
• Добавлен светящийся спрут.

💡 Светящийся лишайник
• Тусклый источник света, который генерируется в пещерах;
• Используйте ножницы, чтобы подобрать его;
• Используйте костную муку, чтобы распределить его по поверхности блоков.

🦑 Светящийся спрут
Светящиеся спруты были добавлены, но еще не появляются естественным путем. Вы можете найти их яйцо призыва в творческом режиме.

• Светящиеся спруты имею хорошее свечение и видны даже с далеких расстояний;
• Когда их убивают, они сбрасывают светящиеся чернильные мешочки;
• Светящиеся чернильные мешочки можно использовать на табличках, чтобы сделать текст видимым даже ночью. Работает с цветами (не растениями);
• Создайте светящуюся рамку, объединив мешок светящихся чернил с рамкой предмета в верстаке. Любой предмет в этой рамке виден даже ночью;
• Используйте чернильный мешочек на табличке, чтобы удалить эффект свечения;
• Аксолотли будут атаковать новых спрутов.

⚙️ Изменения
• Блоки капельного камня можно создать из 4-х заостренных капельных камней.

#новости
💎 Новый снапшот — 20w08a

⚙️ Изменения
• Дополнительные изменения размеров пещер;
• Теперь можно найти трещины в земле;
• Распределение руд было дополнительно изменено;
• Андезит больше не генерирует при y = 0;
• Туф теперь иногда генерируется при y = 0;
• Туфовый слой аметистовых жеод был заменён новым типом камня, называемым гладким базальтом;
• Текстуры изумрудной и лазуритной руды были немного изменены;
• Заброшенные шахты снова генерируются на открытом воздухе в пещерах;
• Вокруг цветков спор теперь появляются частицы;
• Блоки слизи и медовые блоки были перемещены на вкладку «Механизмы» в инвентаре в творческом режиме.

👍🏻 Изменённые текстуры руд.

🕳 Глубинный камень
• Мрачный камень теперь называется глубинным камнем;
• Новый блок булыжниковый глубинный камень выпадает из глубинного камня;
• Глубинный камень теперь имеет уникальный набор хрустящих звуков.


#новости