Senior C++ Developer
11.6K subscribers
1.5K photos
3 videos
640 links
Изучаем C++.

По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr

РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba
Download Telegram
std::weak_ptr

std::weak_ptr является частью стандартной библиотеки и представляет собой "слабый указатель" на объект, управляемый std::shared_ptr.

Он позволяет получать доступ к объекту, на который ссылается std::shared_ptr, но не влияет на его счётчик ссылок. Такой подход полезен в ситуациях, когда мы хотим избежать возможности утечек памяти из-за циклических ссылок между объектами.

В этом примере мы создаем два объекта типа Node, а затем устанавливаем циклическую ссылку между ними. Если бы мы использовали std::shared_ptr вместо std::weak_ptr для хранения ссылок, объекты node1 и node2 никогда не были бы удалены, поскольку они бы взаимно ссылались друг на друга и счётчики ссылок не достигали бы нуля.

*На втором изображении представлен результат работы кода.
Участвуй в КосмоХакатоне 4–6 сентября, решай реальные космические кейсы, поборись за 1,2 млн ₽ и шанс попасть в финал в Москве!

С 4 по 6 сентября в Ростове-на-Дону пройдёт КосмоХакатон Южного и Северо-Кавказского федеральных округов — масштабное соревнование для тех, кто готов превратить данные о нашей планете в реальные технологические решения.

Один хакатон — два формата: участвовать можно очно в Ростове-на-Дону или онлайн из любой точки России. Все команды работают над едиными кейсами, оцениваются по одинаковым критериям и участвуют в общем рейтинге.

В рамках хакатона также пройдёт открытая лекция «Применение космических технологий для решения экологических задач» от Игоря Кожелина, CEO SR Data.
Призовой фонд — 1 200 000₽

Даты проведения: 4–6 сентября
Формат: онлайн и офлайн
Очная площадка: Центр развития предпринимательства «Новый Ростов», ул. Максима Горького, 151, 4 этаж.
🔗 Зарегистрироваться: https://космохакатон.рф
#вопросы_с_собеседований
Можно ли использовать exceptions в конструкторе / деструкторе?

Да, в C++ можно использовать исключения (exceptions) в конструкторе и деструкторе класса. Однако, следует быть внимательным при использовании исключений в этих частях кода и учитывать некоторые особенности.

В конструкторе:

- Если конструктор выбрасывает исключение, объект не будет полностью сконструирован, и память, выделенная под него, не будет освобождена автоматически. Это может привести к утечке ресурсов или некорректному состоянию программы. В таких случаях следует использовать RAII (Resource Acquisition Is Initialization), чтобы гарантировать правильное освобождение ресурсов при исключениях.
- Конструкторы должны быть безопасными в отношении исключений. Если конструктор может выбросить исключение, стоит использовать try-catch в самом конструкторе или передать исключение дальше в коде.

В деструкторе:

- Если деструктор выбрасывает исключение, стек будет развернут, и все оставшиеся деструкторы будут вызваны. Однако, при выбрасывании исключения из деструктора, следует быть осторожным, так как это может привести к неопределенному поведению программы.
- Деструкторы могут выполнять необходимые операции по очистке ресурсов или уведомлению о состоянии, но исключения следует перехватывать и обрабатывать в другом месте.
Sockets

Сокеты используются для обмена данными между процессами на разных узлах в сети.
Они предоставляют низкоуровневый интерфейс для передачи данных через сетевое соединение.

Для работы с сокетами в C++ вы можете использовать библиотеку сокетов, такую как BSD Sockets или Boost.Asio.

Этот код демонстрирует простой обмен данными между сервером и клиентом с использованием сокетов в C++.
Обратите внимание, что в реальной сетевой разработке вам также может понадобиться обработка ошибок, управление соединениями и другие детали. Однако данный пример дает представление о базовых принципах использования сокетов в C++.
Pipes

В C++ пайпы (pipes) представляют собой механизм для односторонней связи между процессами.
Они позволяют передавать данные из одного процесса в другой, где один процесс выступает в роли писателя (write end), а другой процесс выступает в роли читателя (read end) пайпа.

Для работы с пайпами вы можете использовать системные вызовы, такие как pipe, fork и функции чтения/записи (read и write), доступные в POSIX-совместимых операционных системах.

Обратите внимание, что дескрипторы чтения и записи пайпа должны быть закрыты в соответствующих процессах с помощью close, чтобы гарантировать правильное завершение операций чтения и записи.
std::map

Представляет собой ассоциативный контейнер, который содержит пары ключ-значение, где каждый ключ уникален.

Особенности std::map в сравнении с std::set:

- std::map является контейнером, который хранит пары ключ-значение, где каждый ключ уникален, в отличие от std::set, который хранит уникальные значения без дополнительных значений.
- В std::map операции вставки, удаления, поиска элементов, а также автоматической сортировки, осуществляются по ключу, а в std::set это происходит по самому значению.
- В std::map вы можете обновлять значения элементов, используя их ключи. В std::set невозможно обновить значение элемента, поскольку значениями являются сами элементы.
std::set

Представляет собой контейнер, который содержит уникальные элементы, расположенные в отсортированном порядке.
Он реализован в виде сбалансированного дерева (обычно красно-черного дерева), что обеспечивает высокую эффективность операций вставки, удаления и поиска элементов.

Некоторые особенности std::set:

- Уникальность элементов: Каждый элемент в std::set является уникальным, в контейнере не может быть несколько одинаковых элементов.

- Сортировка элементов: std::set автоматически сортирует элементы по их значениям при вставке, это позволяет эффективно выполнять операции поиска.

- Динамическое изменение: std::set позволяет добавлять и удалять элементы из контейнера в любое время.
Visitor

Visitor является поведенческим паттерном проектирования, который позволяет добавлять новые операции к классам объектов, не изменяя их структуру
. Он достигается путем выделения операций в отдельный класс-посетитель, который посещает объекты классов и выполняет необходимые операции.

Основная идея паттерна Visitor заключается в том, чтобы объекты классов принимали "посетителя" и передавали себя в качестве аргумента методам "посетителя", соответствующим своему классу. "Посетитель", в свою очередь, реализует различные методы для обработки разных типов объектов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Запрограммируй робота на C++ и поборись за призовой фонд трека 7 500 000 руб на True Tech Champ 2026.

Попробуй себя в треке по программированию роботов. Начать проще, чем кажется: зарегистрируйся, собери команду или объединись с другими участниками на платформе и пройди квалификационный этап до 13 сентября. В онлайн-симуляторе тебе предстоит запрограммировать робособаку для доставки груза через полосу препятствий. Количество попыток не ограничено, а еще тебя будет ждать серия обучающих вебинаров.

Лучшие команды пройдут в финал и будут программировать реальных роботов на офлайн-полигоне 22 октября на большой сцене.
Масштабный финал объединит борьбу за призовой фонд, выступления хедлайнеров, доклады спикеров и активности для всех гостей мероприятия.

Рекомендуемые стеки: Go, Java, Python, C#, C++, JS.

Успей зарегистрироваться и пройти квалификацию до 13 сентября.

Erid: 2VSb5z8QrR8
move constructor

Move-конструктор — это специальный конструктор, который позволяет эффективно перемещать ресурсы из одного объекта в другой, без необходимости копирования данных.
Он используется для реализации семантики перемещения (move semantics) и оптимизации работы с временными объектами.

Move-конструктор принимает rvalue ссылку (&&) на объект, который будет перемещен, и выполняет простое копирование указателей на данные, а не их фактическое копирование.

Использование move-конструктора позволяет избежать лишних копирований данных и повысить производительность при работе с большими или ресурсоемкими объектами.
Генерация случайных числе в C++

Чтобы сгенерировать случайное число используется функция rand(), которая размещается в библиотечном файле stdlib.h.

Функция возвращает случайное целочисленное значение, которое лежит в пределах от 0 до 32767.
Алгоритм reverse_copy

Алгоритм копирует элементы из заданного диапазона, но в обратном порядке.

Принимает три параметра. Первые два параметра — это диапазон копируемых элементов, а третий параметр — начальная точка, из которой элементы копируются в обратном порядке.
#вопросы_с_собеседований
Что будет выведено и почему?

Ответ:
4294967271, предполагая 32-битные целые числа.

Почему так происходит?

Существует иерархия: long double, double, float, unsigned long int, long int, unsigned int, int. И когда два операнда определены как 25u (unsigned int) и 50 (int), 50 также будет интерпретироваться как беззнаковое целое число, то есть 50u.

Кроме того, результат операции также будет иметь тип операндов. Следовательно, результат 25u - 50u и сам является беззнаковым целым числом. Таким образом, результат -25 преобразуется в 4294967271.
std::reference_wrapper

std::reference_wrapper — это класс в C++, предоставляемый стандартной библиотекой, который оборачивает ссылку на объект. Этот класс полезен, когда вам нужно передать или хранить ссылку на объект, но вы хотите избежать неявного копирования объекта.

Основное назначение std::reference_wrapper заключается в том, чтобы позволить передавать ссылки как аргументы функций, которые обычно ожидают копии объектов. Это особенно полезно, например, при использовании алгоритмов из стандартной библиотеки, которые могут копировать элементы контейнера, если не явно указано иначе.

#для_начинающих
Алгоритм partial_sort

Используется для сортировки не всего диапазона, а только его части.

Он переставляет элементы в диапазоне [first, last) таким образом, что элементы до середины сортируются в порядке возрастания, тогда как элементы после середины остаются без какого-либо определенного порядка.
#вопросы_с_собеседований
Как работает RTTI?

RTTI расшифровывается как "Run-Time Type Information" и является функцией в C++, которая предоставляет информацию о типе объекта во время выполнения. Она позволяет вам динамически запрашивать и манипулировать информацией о типе объекта.

В C++ информация о типе объектов обычно представлена механизмом, называемым классом type_info. Класс type_info является частью стандартной библиотеки C++ и определяется в заголовке <typeinfo>.

Чтобы использовать RTTI в C++, необходимо включить функцию RTTI, указав флаг компилятора -frtti или включив его в настройках проекта.

RTTI особенно полезен, когда у вас есть указатель на базовый класс или ссылка на объект производного класса. RTTI обеспечивает безопасную передачу указателя базового класса в производный класс и выполнение определенных операций. Для этого используется оператор dynamic_cast, который выполняет динамическое приведение и возвращает указатель или ссылку целевого типа, если приведение корректно, или нулевой указатель, или выбрасывает исключение, если приведение не удалось.
Ленивые вычисления в С++

lazy evaluation — это стратегия вычислений, при которой вычисления откладываются до тех пор, пока результат не станет действительно необходимым. Это позволяет оптимизировать производительность и ресурсоемкость программы, избегая ненужных вычислений.

Ленивые вычисления могут быть реализованы с использованием различных подходов, таких как отложенное вычисление (deferred evaluation), вычисление по требованию (on-demand evaluation) и мемоизация (memoization).

В этом примере вычисления выполняются только при первом обращении к числу Фибоначчи с определенным индексом, после чего результат сохраняется в контейнере memo для последующего использования. Это позволяет избежать повторных вычислений и оптимизировать производительность программы.
Pure virtual function

Pure virtual function (чисто виртуальная функция) — это виртуальная функция, для которой мы можем иметь реализацию, но мы должны переопределить эту функцию в производном классе, иначе производный класс также станет абстрактным классом.
Чисто виртуальная функция объявляется путем присваивания в объявлении.

В этом примере у нас есть абстрактный базовый класс Shape, который содержит чисто виртуальную функцию draw(). Мы не можем создать объект класса Shape, так как он является абстрактным классом.
Затем мы создаем два производных класса Circle и Rectangle, которые переопределяют функцию draw().
В функции main() мы создаем объекты circle и rectangle, а также указатель на базовый класс Shape. Мы устанавливаем указатель на объекты circle и rectangle и вызываем функцию draw() для каждого из них.