Senior C++ Developer
11.7K subscribers
1.46K photos
3 videos
632 links
Изучаем C++.

По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr

РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba
Download Telegram
#вопросы_с_собеседований
Что быстрее: постфиксные инкрементные операторы или префиксные? Чем отличается их сигнатура?

Префиксные операторы быстрее. В постфиксных операторах производится дополнительная операция сохранения предыдущего состояния объекта, а затем только увеличение на 1, а в префиксном операторе после инкрементирования объекта, сразу возвращается ссылка объект.

Сигнатура их отличается фиктивным параметром int у постфиксного оператора.
Автовыведение типа

Несмотря на то, что ключевое слово auto было введено еще в C++11, многие программисты продолжают его игнорировать. А ведь автовыведение позволяет экономить время и делает код лаконичным.

Увидеть преимущества можно даже на примере стандартных типов STL.
this удобно использовать для цепочных вызовов

Мы можем вернуть ссылку на объект, на котором мы вызываем метод класса:

Foo &set(int x) { this->x = x; return *this; }

Здесь метод set возвращает ссылку на объект класса Foo(Foo&). Такая реализация метода позволяет нам писать код, подобный этому:

obj.set(2).set(8);

Это возможно, поскольку первый вызов метода set возвращает указатель на объект obj. Второй метод вызывается на объекте obj, т. е. можно переписать код так:

obj = obj.set(2);
obj = obj.set(8);
Указатель this доступен только внутри нестатических методов класса

Попробуем добавить такой метод в наш класс:

static void set(int x) { this->x = x; }

Здесь мы добавили для метода setмодификатор static.

obj.set(6);

Мы получим ошибку компиляции: ‘this’ is unavailable for static member functions.

Это объясняется тем, что указатель this передаётся только в нестатические методы класса как скрытый параметр. В статических методах он недоступен.
Продвинутый курс лекций по алгоритмам с ФИВТ МФТИ.

https://youtube.com/playlist?list=PL4_hYwCyhAvYzrbNOLAy-EczKdAbWoRDK
Минимально жизнеспособный графический интерфейс на C++.

https://ossia.io/posts/minimum-viable/
Функция before_begin()

forward_list::before_begin() - это встроенная функция в CPP STL, которая возвращает итератор, который указывает на позицию перед первым элементом forward_list.
#вопросы_с_собеседований
Что такое класс хранения?

Класс, который определяет срок существования, компоновку и расположение переменных/функций в памяти.

В C ++ поддерживаются такие классы хранения: auto, static, register, extern и mutable.

Обратите внимание, что register устарел для C++11. Для C++17 он был удален и зарезервирован для будущего использования.
#вопросы_с_собеседований
Что вообще означает модификатор virtual?

В C++ виртуальные функции позволяют поддерживать полиморфизм – одну из ключевых составляющих ООП. С его помощью в классах-потомках можно переопределять функции класса-родителя. Без виртуальной функции мы получаем «раннее связывание», а с ней – «позднюю привязку». То есть, какая реализация метода используется, определяется непосредственно во время выполнения и основывается на типе объекта с указателем на объект, из которого он построен.
Cocos2D-X

Библиотека предназначена для упрощения разработки мобильных игр. Пользователи отмечают её доступность, простоту использования и наличие специального конструктора на основе Cocos Creator. Кстати, с использованием этой библиотеки была разработана игра Badland.

Если в игру планируется добавление большого количество анимации и графики, то лучше использовать Unity, который позволяет интегрировать файлы из таких программ, как Photoshop, Maya или Blender.

Подробнее можно ознакомиться здесь.
#вопросы_с_собеседований
Что такое ссылка? Как можно инициализировать ссылку одной или другой переменной в зависимости от условия?

Ответ:
Это другое имя для переменной. Ссылку необходимо инициализировать при объявлении и изменять уже нельзя. С помощью тернарного оператора или с помощью лямбда-функции.
Квадратный корень и квадратный квадрат

Найдите такое число x, что x^2 + sqrt(x) = C, с точностью не менее 6 знаков после точки.

Формат входных данных:
В единственной строке содержится вещественное число C (1 ≤ C ≤ 10^10).

Формат выходных данных:
Выведите одно число — искомый x.
Избавляемся от макросов

В целом, разработчики стандарта стараются исключить препроцессор. Как следствие, в новой версии можно не пользоваться макросами FILE и LINE, а взамен использовать std::source_location(см картинку).

Как мы видим, код становится более единообразным, в одном стиле, с расширяемым функционалом.
#вопросы_с_собеседований
Опишите выделение памяти и их отличия?

• Статическое выделение памяти - выделяется редактором связей и существует, пока выполняется программа;
• Память в стеке - автоматическая память. Выделяется при вызове функции для хранения локальных объектов и очищается автоматически после выхода этих объектов из зоны видимости, то есть после возвращения управления из функции;
• Память в куче - динамическая память. Объекты создаются с помощью оператора new и должны быть уничтожены с помощью вызова оператора delete самим программистом.
std::thread

std::thread является частью стандартной библиотеки C++ и предоставляет возможность создания и управления потоками выполнения.
Он позволяет запускать функции в отдельных потоках, обеспечивая параллельное выполнение кода.

Обратите внимание, что после создания потока std::thread, вы должны вызвать join() или detach() для корректной обработки завершения потока.

В приведенном примере мы использовали join(), чтобы основной поток дождался завершения потока t1. Если вы вызываете join() после завершения потока, программа может выдать исключение или вызвать неопределенное поведение.
Cinder

Cinder (libCinder) — это бесплатная и open-source библиотека C++ для создания визуального контента и генеративного искусства. Она позиционируется как конкурент Processing, но для C++. Cinder предоставляет широкий набор инструментов для работы с 2D и 3D графикой, аудио, видео, сетями и сенсорным вводом.

#для_продвинутых
Dlib

Dlib — это кроссплатформенная библиотека с открытым исходным кодом, написанная на C++. Она предоставляет широкий спектр инструментов для решения задач машинного обучения и обработки изображений, а также создания сложных программных решений на C++. Dlib написана с акцентом на идеи проектирования по контракту и компонентно-ориентированного программирования, что делает ее набором независимых программных компонентов.

#для_продвинутых