Senior C++ Developer
11.9K subscribers
1.42K photos
3 videos
622 links
Изучаем C++.

По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr

РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba
Download Telegram
Функция std::adjacent_difference()

Функция std::adjacent_difference() из библиотеки стандартных алгоритмов C++ вычисляет последовательные различия между каждым элементом и его предшественником в входном диапазоне. Результаты выводятся в диапазон назначения.

Сигнатура функции:

template <class InputIt, class OutputIt>
OutputIt adjacent_difference(InputIt first, InputIt last, OutputIt d_first);


#для_продвинутых
std::greater

Шаблон std::greater представляет собой функциональный объект, который используется для сравнения двух объектов по возрастанию. Он является базовым классом для всех функциональных объектов, которые выполняют сравнение по возрастанию, например, std::less, std::greater_equal, std::less_equal.

Функциональный объект std::greater имеет один метод, operator(), который принимает два аргумента типа T и возвращает значение типа bool. Значение true возвращается, если первый аргумент больше второго, и значение false — в противном случае.

#для_продвинутых
std::utility

std::utility — это пространство имен в стандартном заголовочном файле <utility>, которое содержит шаблоны функций и классов, которые предоставляют различные полезные утилиты для работы с данными.

Одним из наиболее важных шаблонов в std::utility является шаблон класса pair, который представляет собой пару значений. pair может использоваться для хранения двух значений любого типа.

#для_продвинутых
Функция strlen()

Функция strlen() в языке программирования C++ используется для определения длины строки. Она принимает в качестве аргумента указатель на строку и возвращает значение типа size_t, которое представляет собой количество символов в строке, включая нулевой символ \0, который завершает строку.

Синтаксис функции strlen():
size_t strlen(const char* str);


Аргументы:
str — указатель на строку, длина которой должна быть определена.

Возвращаемое значение:
Количество символов в строке, включая нулевой символ \0.
std::sort

std::sort — это функция стандартной библиотеки C++, которая сортирует диапазон элементов. Функция принимает три параметра:

Начальный итератор — указывает на начало диапазона элементов, который необходимо отсортировать.
Конечный итератор — указывает на конец диапазона элементов, который необходимо отсортировать.
Компаратор — функция, которая определяет, какой элемент из двух меньше или равен другому.

Если компаратор не указан, то функция использует стандартную лексикографическую сортировку.

#для_продвинутых
std::semaphore

std::semaphore — это класс шаблона в C++ <semaphore>, представляющий собой примитив синхронизации, который позволяет контролировать доступ к совместно используемым ресурсам. В отличие от std::mutex, std::semaphore позволяет более чем одному потоку одновременно обращаться к одному и тому же ресурсу, но не более, чем указано в конструкторе.

std::semaphore имеет два основных метода:

acquire() — блокирует поток, пока значение счетчика семафора не станет ненулевым.
release() — увеличивает значение счетчика семафора на единицу.

В примере на картинке два потока пытаются получить доступ к ресурсу. Первый поток получает доступ к ресурсу, используя acquire(), и освобождает его, используя release(). Второй поток также пытается получить доступ к ресурсу, но блокируется, пока первый поток не освободит его. После того, как первый поток освободит ресурс, второй поток также сможет получить к нему доступ.

#для_продвинутых
input_iterator

В C++ понятие итератора используется для доступа к элементам контейнера. Итераторы могут быть разных типов, каждый из которых имеет свои собственные свойства и ограничения.

Итератор input_iterator представляет собой итератор, который может только читать значения элементов контейнера. Он не может их изменять.

Итераторы input_iterator должны удовлетворять следующим требованиям:
— Они должны поддерживать оператор *, который возвращает значение элемента, на который указывает итератор.
— Они должны поддерживать оператор ++, который перемещает итератор на следующий элемент контейнера.

#для_начинающих
#вопросы_с_собеседований
Объясните концепцию и применение шаблонов политик в C++ и как они способствуют принципам проектирования, основанным на композиции вместо наследования


Шаблоны политик в C++ представляют собой технику проектирования, при которой поведение класса параметризуется через шаблоны. Это позволяет программистам выбирать или изменять аспекты поведения класса на этапе компиляции, вставляя разные "политики" — это могут быть классы или функции, определяющие определённые аспекты поведения. Этот подход способствует гибкости и повторному использованию кода, позволяя композицию поведения вместо жёсткого наследования. Он также помогает уменьшить связность кода и увеличивает его модульность, поскольку изменения в одной политике не влияют на другие.
std::thread

std::thread — это класс из стандартной библиотеки С++, который представляет собой поток выполнения. Потоки выполнения — это независимые единицы, которые могут выполняться параллельно друг с другом.

Чтобы создать поток, можно использовать конструктор класса std::thread. Конструктор принимает в качестве аргумента указатель на функцию или объект, который будет выполняться в потоке.

В примере на картинке функция foo() будет выполняться в отдельном потоке. После создания потока мы вызываем его метод join(), чтобы дождаться его завершения.

#для_начинающих
Библиотека концепций

Библиотека концепций — это набор функций и классов, которые позволяют определять и проверять концепции. Концепция — это набор логических предикатов, которые определяют свойства типа или выражения. Концепции могут использоваться для проверки типов параметров шаблонов, определения совместимости типов и повышения безопасности и надежности кода.

Библиотека концепций была введена в стандарт C++ 20. Она основана на концепциих Boost, которые были реализованы в библиотеке Boost еще в 2005 году.

#для_продвинутых
#вопросы_с_собеседований
Расскажите о битовых полях.

Битовые поля (bit fields) — это возможность в С++ объявить структуру или класс, в котором отдельные члены занимают указанное количество бит.

Это позволяет эффективно использовать память для хранения флагов, битовых масок и других небольших значений.
При обращении к этим полям происходят битовые операции. Можно устанавливать, сбрасывать биты, проверять их состояние.

Битовые поля позволяют гибко упаковывать данные и экономить память.
Но их использование усложняет код, делает его менее читабельным. Поэтому нужно применять с осторожностью, только когда экономия памяти критична.
#вопросы_с_собеседований
Какие методы можно вызвать из константных объектов?

Из константных объектов можно вызывать только константные методы — методы, которые помечены ключевым словом const.
Константные методы не меняют состояние объекта, а только читают данные. Они гарантируют, что работа с объектом будет безопасной.

Неконстантные же методы могут изменять состояние объекта. Их нельзя вызвать из константного объекта, чтобы избежать непреднамеренного изменения объекта.
Таким образом константность защищает объект от изменений там, где это нужно. А разделение на константные и неконстантные методы дает возможность гибко управлять доступом к данным в объекте.
std::swap

std::swap находится в заголовочном файле <utility> и используется для обмена значениями двух переменных одного типа.
Функция принимает ссылки на две переменные типа T. Меняет их местами.

Работает с любыми типами данных, которые поддерживают оператор присваивания. Может быть перегружен для пользовательских типов данных.
Также стандартная библиотека С++ содержит специализированные версии swap для контейнеров.

Часто используется вместо ручного обмена значениями с помощью третьей переменной.

#это_база
memset

memset используется для заполнения блока памяти одним значением байта.
Она принимает указатель на блок памяти, значение байта для заполнения и размер блока в байтах.

memset полезна для быстрого обнуления или заполнения блоков памяти.
Необходимо быть осторожным с типами данных, т. к. memset работает на уровне байтов.

#это_база
std::optional

std::optionalэто класс-обертка, который может содержать значение или быть пустым.
Он используется для обозначения опционального значения.

Основное его применение — возвращать значение из функции, которое может отсутствовать. Например, при поиске элемента в контейнере, если элемент не найден, вместо исключения можно вернуть std::optional.
Также он удобен при работе со значениями, которые могут отсутствовать, например при чтении из базы данных.

По сравнению с указателями std::optional более выразителен — сразу видно, что значение может отсутствовать.
Кроме того, он не имеет проблем с утечками памяти и инициализацией.
Функция value_or

Функция value_or используется для получения значения из объекта типа std::optional.

Класс std::optional позволяет хранить значение или отсутствие значения.
Чтобы получить это значение из optional, обычно используют метод value(). Но если значения нет, это выбросит исключение.

Чтобы избежать исключения при отсутствии значения, можно воспользоваться функцией value_or. Она принимает объект std::optional и значение по умолчанию.
Если в optional есть значение — возвращается оно. Если значения нет — возвращается значение по умолчанию.
Алгоритм find_if

Find_if — это алгоритм из стандартной библиотеки algorithm. Он применяется к диапазону элементов (например, контейнеру) и ищет элемент, удовлетворяющий заданному условию.
В качестве условия передается функция или функциональный объект (предикат). Предикат принимает элемент и возвращает истину, если элемент подходит.

Этот алгоритм используется, когда нужно найти объект по произвольному критерию, не только по значению.
Он более гибкий, чем find, который ищет конкретное значение.

Find_if удобно применять с лямбда-функциями в качестве предикатов поиска.

#это_база
#вопросы_с_собеседований
Какая разница между структурой и классом?

Главное отличие заключается в том, что структуры по умолчанию имеют public доступ к своим полям, в то время как классы по умолчанию имеют private доступ.

— Структуры обычно используются для простых объектных типов данных, в то время как классы — для более сложных объектов.
— Структуры копируются по значению, а классы — по ссылке. Это означает, что при копировании структуры создается новый объект, а при копировании класса копируется указатель на объект.
— Структуры не поддерживают наследование, в отличие от классов.

В целом, структуры чаще используются для простых данных, а классы — для представления более сложных сущностей и их взаимодействия.
Выбор между ними зависит от конкретной задачи и требований к программе.
Ключевое слово auto

autoэто тип вывода, который позволяет компилятору автоматически определять тип переменной на основе выражения инициализации.
Он был введен в C++11 для упрощения объявления переменных, избавляя от необходимости указывать длинные и сложные типы.

При использовании auto тип переменной выводится компилятором во время компиляции и не может меняться во время выполнения.
Работает для любых типов данных — встроенных, пользовательских, шаблонов.

Переменная, объявленная с auto, всегда инициализируется при объявлении.

auto полезен при работе с итераторами, с функциями возврата сложных типов, для упрощения кода.

#это_база
#вопросы_с_собеседований
Как изменить поле класса в константном методе класса?

В константном методе класса нельзя изменить значение поля, объявленного как const.
Однако, можно изменить поле, объявленное без ключевого слова const, даже внутри const метода. Хотя это и не рекомендуется, так как нарушает идею неизменяемости объекта в константном контексте.

Чтобы все же иметь возможность модифицировать поля внутри const метода, можно объявить нужные поля как mutable. Тогда компилятор разрешит изменять эти поля, даже если вызов осуществляется на константный объект и из константного метода.
Но использование mutable стоит ограничивать, по возможности избегая. Лучше пересмотреть структуру класса, чтобы константные методы не нуждались в изменении полей.