Оператор присваивания ( = ), строго говоря, является бинарным оператором. Его объявление идентично объявлению любого другого бинарного оператора со следующими исключениями:
☑️ Он должен быть нестатической функцией-членом.
☑️ Он не наследуется производными классами.
☑️ Компилятор может создать функцию operator = по умолчанию для типов классов, если она не существует.
В примере показано, как объявить оператор присваивания.
☑️ Он должен быть нестатической функцией-членом.
☑️ Он не наследуется производными классами.
☑️ Компилятор может создать функцию operator = по умолчанию для типов классов, если она не существует.
В примере показано, как объявить оператор присваивания.
«Прозрачный промоушн выгоден и разработчику, и его тимлиду». Нюансы карьеры разработчика на С++
https://habr.com/ru/companies/kaspersky/articles/729620/
https://habr.com/ru/companies/kaspersky/articles/729620/
Узнаем сколько лет человеку по дате его рождения
Для расчета возраста человека по дате его рождения в C++ можно использовать следующий код
В этом коде мы запрашиваем у пользователя его дату рождения, а затем получаем текущую дату с помощью функции
Для расчета возраста человека по дате его рождения в C++ можно использовать следующий код
В этом коде мы запрашиваем у пользователя его дату рождения, а затем получаем текущую дату с помощью функции
time. Затем мы используем структуру tm для извлечения года, месяца и дня из текущей даты и вычисляем количество полных лет с помощью формулы now->tm_year + 1900 - year. Если текущий месяц и день меньше, чем месяц и день рождения, мы уменьшаем возраст на 1. Наконец, мы выводим результат на экран.• В старом C++ вам нужно создавать функцию-член для инициализации и вызывать ее из всех конструкторов для достижения универсально инициализации.• Но начиная с C++11 конструкторы теперь могут вызывать другие конструкторы из того же класса с помощью списка инициализаторов.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• В C++ стандартная библиотека шаблонов (STL) предоставляет мощные инструменты для работы с коллекциями данных.• Диапазоны и итераторы позволяют вам легко и эффективно перебирать элементы контейнеров, таких как векторы, списки и множества.• Использование диапазонов и итераторов делает код более чистым и читаемым, упрощает операции перебора и модификации элементов контейнеров.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
struct demo
{
demo() = default;
};
demo d;
• У вас вполне закономерно может возникнуть вопрос, зачем вам писать 8+ букв (т.е. = default;), когда можно просто использовать {}, т.е. пустой конструктор? Никто вас не останавливает. Но подумай о конструкторе копирования, операторе копирования присваиванием, и т.д.• Пустой конструктор копирования, например, не то же самое, что конструктор копирования по умолчанию (который будет выполнять почленную копию всех членов).• Вы можете ограничить определенную операцию или способ инстанцирования объекта, просто удалив соответствующий метод, как показано ниже:class demo
{
int m_x;
public:
demo(int x) : m_x(x){};
demo(const demo &) = delete;
demo &operator=(const demo &) = delete;
};
demo obj1{123};
demo obj2 = obj1; // ОШИБКА -- вызов удаленного конструктора копирования
obj2 = obj1; // ОШИБКА -- оператор = удален
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Концепты - это новая возможность в C++20, которая позволяет задавать ограничения на шаблонные параметры. Это позволяет писать более безопасный и читаемый код, поскольку компилятор проверяет соответствие типов требованиям концептов на этапе компиляции.
• template<typename T> concept Arithmetic = std::is_arithmetic_v<T>; определяет концепт Arithmetic, который ограничивает типы, для которых значение std::is_arithmetic_v<T> истинно (т.е. типы, которые являются арифметическими).• template<Arithmetic T> T add(const T& a, const T& b) определяет шаблонную функцию add, которая будет компилироваться только для типов, удовлетворяющих концепту Arithmetic.Использование функции add:
• Примеры с целыми числами и числами с плавающей запятой успешно вызывают функцию add.
• Пример со строками (закомментированный) вызовет ошибку компиляции, так как std::string не является арифметическим типом.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Модули - это система сборки и организации кода, представленная в C++20.
• Они улучшают компиляцию и организацию кода, предоставляя более четкий и эффективный способ управления зависимостями.
• Модули заменяют использование препроцессорных директив #include, улучшая время компиляции и предотвращая проблемы с зависимостями и макросами.
• Модули значительно сокращают время компиляции по сравнению с традиционными заголовочными файлами, так как они компилируются только один раз.
• Модули предотвращают проблемы, связанные с макросами и конфликтами имен, поскольку они предоставляют четкие границы и изолированные области видимости.
• Модули упрощают управление зависимостями и организацию кода, что делает проекты более поддерживаемыми и масштабируемыми.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• auto-типизированные переменные выводятся компилятором на основе типа их инициализатора.• Чрезвычайно полезно с точки зрения удобочитаемости, особенно для сложных типов:// std::vector<int>::const_iterator cit = v.cbegin();
auto cit = v.cbegin(); // альтернатива
// std::shared_ptr<vector<uint32_t>> demo_ptr(new vector<uint32_t>(0);
auto demo_ptr = make_shared<vector<uint32_t>>(0); // альтернатива
• Функции также могут выводить тип возвращаемого значения с помощью auto. В C++11 тип возвращаемого значения должен быть указан либо явно, либо с помощью decltype, например:template <typename X, typename Y>
auto add(X x, Y y) -> decltype(x + y)
{
return x + y;
}
add(1, 2); // == 3
add(1, 2.0); // == 3.0
add(1.5, 1.5); // == 3.0
• Приведенная выше форма определения возвращаемого типа называется trailing return type, т.е. -> return-type.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Snake – искусственный интеллект для игры «Змейка»
Цель змеи – постоянно есть пищу и как можно скорее заполнить карту своим телом
Первоначально проект был написан на C++. Теперь он был переписан на Python с удобным графическим интерфейсом для пользователя
https://github.com/chuyangliu/snake
Цель змеи – постоянно есть пищу и как можно скорее заполнить карту своим телом
Первоначально проект был написан на C++. Теперь он был переписан на Python с удобным графическим интерфейсом для пользователя
https://github.com/chuyangliu/snake
#вопросы_с_собоседований
В чем различия между delete и delete[]?
delete предназначен для уничтожения объектов, память под которые выделена при помощи new(). delete[] для объектов выделенных при помощи оператора new[]().
При неправильном использовании оператора delete (например, delete вместо delete[]) результат будет: undefined behavior.
В чем различия между delete и delete[]?
delete предназначен для уничтожения объектов, память под которые выделена при помощи new(). delete[] для объектов выделенных при помощи оператора new[]().
При неправильном использовании оператора delete (например, delete вместо delete[]) результат будет: undefined behavior.