Блін, мене шось так захреновило сьогодні, таке ніби якийсь вірус підхопив. Хотів допройти вже НАРЕШТІ перший розділ другої халви, але сьогодні тупо не маю сил.
💔66
Артур Selfdotcom
Блін, мене шось так захреновило сьогодні, таке ніби якийсь вірус підхопив. Хотів допройти вже НАРЕШТІ перший розділ другої халви, але сьогодні тупо не маю сил.
Мені вже норм, сьогодні допройдемо :-)
❤49🔥4😍1
Десь о 14:00 запускаю стрім. Буду проходити Signalis, всіх запрошую 😇
❤34😇9🔥3🤝3😁2
Дуже люблю осінь. Єдиний мінус це те, що дні стають коротші і швидше темніє. Відчуваєш себе як вампір, як чмо. Не встигаєш роздуплитися, а вже темно на вулиці
👍95❤34🤣5👀4🤮3😁2😢1
Якщо цей пост збере п'ять лайків, запускаю just chatting стрім через пів години
👍79👎28❤15🖕4🤓3
Артур Selfdotcom
Якщо цей пост збере п'ять лайків, запускаю just chatting стрім через пів години
Якщо ця публікація збере п'ять вподобайок, запускаю тільки спілкування етер через пів години
❤85👍29👎9🖕8😁7😍1💯1👀1😇1🤝1
Мене поклали в едіт про карпатидів, лол: https://vt.tiktok.com/ZSpfgq2c1/
Шах і мат всім, хто каже, що я мадяр
Шах і мат всім, хто каже, що я мадяр
😍35😁16🔥5❤1
Маю зараз одну проблему в ilmc, може ви підкажете щось:
Тварини в ilmc спавняться групками, так було і в ранніх версіях майнкрафту і зараз.
До версії бета 1.8 тварин не можна було розводити, тому до цієї версії, вони постійно з'являлися і зникали, тобто ти фактично раніше не міг знищити всіх тварин, бо з'являться нові, а вже після бети 1.8 ти міг знищити всіх, але також з'явилася і можливість розводити їх.
Я хочу в ilmc залишити механіку розведення тварин, але це створює певні нюанси:
В ранніх версіях майну тварини блукали і бігали набагато частіше, це в ilmc вже реалізовано, але через те, що тоді тварини деспавнились з часом, вони не розбігалися дуже далеко одне від одного. Купка тварин, банально не встигала розійтись до того, як вона зникне.
Так як в ilmc буде розведення тварин, то тварини мусять бути лімітовані, тобто так як в вже після бети 1.8. це треба для балансу, бо якщо ти можеш розводити тварин, вони не можуть бути нескінченними в натуральному спавні, бо сенс розведення взагалі зникає.
От якраз через те, що вони не деспавняться, з часом кожна окрема групка тварин розбігається занадто далеко одна від одної і це ламає відчуття бети, коли ти подорожуєш по світу і бачиш невеликі стада свиней, корів і т.д, які +- близько одне до одного.
І я хз як тут реалізувати, щоб тварини були в купі, пересувалися так само жваво як в старих версіях, не деспавнились, і не були прив'язані до координат, щоб, наприклад були ситуації, коли гравець щось будує і до нього завалює якась тварина і легонько заважає.
Я пробував зробити, щоб тварини були прив'язані не до координат, а до стада, тобто щоб вони обирали шлях +- не відходячи від тієї групи в якій вони заспавнидись, але це виглядає погано і неприродно + униможливлює ситуації, коли якась одна тварина відокремилася і залізла в якесь прикольне місце.
Якщо у вас є ідеї, буду радий почитати
Тварини в ilmc спавняться групками, так було і в ранніх версіях майнкрафту і зараз.
До версії бета 1.8 тварин не можна було розводити, тому до цієї версії, вони постійно з'являлися і зникали, тобто ти фактично раніше не міг знищити всіх тварин, бо з'являться нові, а вже після бети 1.8 ти міг знищити всіх, але також з'явилася і можливість розводити їх.
Я хочу в ilmc залишити механіку розведення тварин, але це створює певні нюанси:
В ранніх версіях майну тварини блукали і бігали набагато частіше, це в ilmc вже реалізовано, але через те, що тоді тварини деспавнились з часом, вони не розбігалися дуже далеко одне від одного. Купка тварин, банально не встигала розійтись до того, як вона зникне.
Так як в ilmc буде розведення тварин, то тварини мусять бути лімітовані, тобто так як в вже після бети 1.8. це треба для балансу, бо якщо ти можеш розводити тварин, вони не можуть бути нескінченними в натуральному спавні, бо сенс розведення взагалі зникає.
От якраз через те, що вони не деспавняться, з часом кожна окрема групка тварин розбігається занадто далеко одна від одної і це ламає відчуття бети, коли ти подорожуєш по світу і бачиш невеликі стада свиней, корів і т.д, які +- близько одне до одного.
І я хз як тут реалізувати, щоб тварини були в купі, пересувалися так само жваво як в старих версіях, не деспавнились, і не були прив'язані до координат, щоб, наприклад були ситуації, коли гравець щось будує і до нього завалює якась тварина і легонько заважає.
Я пробував зробити, щоб тварини були прив'язані не до координат, а до стада, тобто щоб вони обирали шлях +- не відходячи від тієї групи в якій вони заспавнидись, але це виглядає погано і неприродно + униможливлює ситуації, коли якась одна тварина відокремилася і залізла в якесь прикольне місце.
Якщо у вас є ідеї, буду радий почитати
❤15👍2