Спойлер: два. И вот почему
— 51% девелоперов юзают два экрана (опрос от StackOverflow).
— 98% признают: двойная конфигурация — топ за продуктивность
— 91% с двумя мониторами счастливее, чем с одним. Причина? Меньше дергаться между окнами
— Фронтендеру: код в IDE ↔ браузер/DevTools (иначе верстка уезжает)
— Бэкендеру: редактор ↔ терминал/логи/БД
— Дизайнеру: Figma ↔ референсы/требования
Самый кайф: ноутбук + внешник на 27 дюймов: на внешнем открыт код, а на ноутбуке — браузер с превью/документацией/таск-трекером
На фото моё рабочее место в офисе. Уже месяц работаю в Яндексе. Пишите, если что-то интересно узнать)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то ответ на хайповый дизайн-апдейт Apple! Напоминаю: на WWDC25 Купертино показали Liquid Glass — динамичные стеклянные элементы с преломлением света, реакцией на контент и движение. Красота! Но...
— Только жалкая имитация через
blur()
и opacity
😒— Дизайнеры рвали волосы: «Без шейдеров и IOR (индекса преломления) — фейк!»
Figma вводит нативную работу с преломлениями! Теперь можно реалистично симулировать блики, искажения и "толщину" стекла
Когда ждать? Фигма говорит «скоро». Надеюсь, не как даркмод в Adobe XD
Осталось запилить Liquid Glass в браузеры. Но тут вау-эффект = вау-боль:
— Преломление: Надо колдовать с IOR, светом, окружением...
— Анимации: Элементы должны плавно играть при ховерах/тапах/скроллах — как в нативке!
— Производительность: Чтобы не падало ниже 60 FPS на слабых Android
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
После 22 лет ожидания — W3C выпустил третью редакцию спецификации PNG — PNG3. Формат получил мощный апдейт, актуальный для современных задач
Ключевые нововведения:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Secret Code
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект жидкого стекла теперь можно применять в своих макетах
🎛️ 5 ключевых настроек:
Light (Свет): Угол падения света (45° по умолчанию)
Refraction (Преломление): Сила "искривления" фона под стеклом. Ноль = почти обычная рамка
Depth (Глубина): Создает ощущение толщины стекла. Работает в связке с Refraction. Без преломления эффект слабый
Frost (Мороз): Фактически размытие фона! Увеличивайте, чтобы сделать стекло менее прозрачным и улучшить читаемость текста на нем
Dispersion (Дисперсия): Эффект хроматической аберрации (радужные края, как в призме). Для стильных арт-объектов
Важные нюансы:
Тестируйте на реальном фоне. Эффект зависит от того, что под стеклом. Используйте компоненты с разными бэкграундами для быстрого сравнения
Сильный refraction и низкий frost делают текст на стекле нечитаемым
P.S.: Если вы делаете макет сайта или веб-приложения — не думайте даже об этой функции. На этапе верстки разработчики вас развернут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM