Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#стратегии #Unmatched

Синбад

Это топ-1 рекомендация, за кого посадить новичка. Простейший с первого взгляда винкондишн, ощутимая «прокачка» персонажа. Ну, и соревновательно он хорош.

С учётом всех выпущенных бойцов Синбад средний по силе. Если брать только локализованные коробки - выше среднего.

У Синбада отличный добор, со временем сильные атаки, в лейте бегает по всей карте, словно всю жизнь этим занимался.

В колоде 7 путешествий. Их можно разделить по важности на:

Самое важное - Путешествие домой.

Крутые - на сброс случайной карты, восстановление 2 здоровья, нанесение 2 урона.

Остальные - на добор 1 карты, отскок на 2 клетки, просмотр руки противника.

Носильщик полезен герою. Своими атаками он даёт дополнительный добор, помогающий поддерживать давление, и может атаковать Переломниками. Иногда примет на себя урон, что полезно. Синбад в защите довольно хрупкий.

Идеальный забег на Синбаде выглядит так:
Как можно быстрее ищем и играем путешествия, чтобы раскачать передвижение и атаки. Тем временем поддерживаем агрессию, атакуя Носильщиком Переломниками и Фортуной. Обязательно играем 3 крутых путешествия до розыгрыша Путешествия домой (чтобы похилиться суммарно на 4). Путешествие домой необязательно играть последним путешествием, рискованно. Лучше примерно пятым из семи. Ближе к концу игры, когда наши атаки прокачались, атакуем за Синбада Командным ударом, чтобы противник сыграл уловку, ожидая Путешествие, и получил 3 урона. Ну, и пытаемся добить, прежде чем умрём от усталости. Несметные богатства не играем никогда.

В целом Синбад понятен и хорош против тех, кто не имеет много защит, уловок и не имеет дополнительного добора. Хрестоматийный пример: Йенненга очень страдает от восточного гуляки.

Синбад плох против тех, кто сам сильно бьёт (Бигфут, Люк Кейдж, Дракула, Гудини, Ахиллес), имеет сбросы (Холмс, Дракула, Гудини), а также морячок плох против своего неудачного захода - если Путешествие домой лежит внизу колоды, Синбаду живётся заметно хуже.
🔥10911
#итоги января и февраля

ЯНВАРЬ

Сыграл 91 партию в 38 игр.

Игрой 1-й половины января назову Джекилл против Хайда - заиграл эту дуэльку, влюбился, зашла отлично.

Игрой 2-й половины января стала Маракайбо. Само собой, раньше играл, но благодаря BGA открылось второе дыхание. Пока есть подозрения, что карты строителей слишком сильно экономят дублоны и оттого слишком сильно раскачивают движок. А возможно, это заблуждение, как имба-ковбои в Взп.

Открытие января - Джекилл против Хайда и Скоростные каракули.

ФЕВРАЛЬ

76 партий в 25 игр.

Игрой 1-й половины можно назвать Нидавеллир. Как-то захотелось его наиграть. Он классный) Чекнул второй доп - оказалось, ничего страшного, простейший, зря боялся. Так что оба допа никак не усложняют игру. По стратегиям попробовал пару партий топить в определённый цвет (кузнецы, разведчики) - маловато профита, последнее место. А вот равномерно набирать дворфов и получать героев - самое то. Пока вывод такой.

Игрой 2-й половины февраля стал Дракула против Ван Хельсинга. Целых 17 партий! Про него и так уже два поста выкатил, достаточно.

Открытие февраля - Проект Возрождение. Хочется наиграть, ожидания колоссальные.

А чем вас удивил февраль? Какие наиболее яркие впечатления?
👍17🔥8221
Сыграл в евро высокой сложности Cooper Island⛵️🏝️⛵️🗿, от автора Ла Гранхи. Топ-632 BGG.
Эпоха исследований, мы прибываем на остров и начинаем его осваивать.

Центральная механика - выставление рабочих. На занятую рабочим клетку также можно пойти, но нужно будет заплатить монету или ресурс. По мере выполнения целей мы получаем новых рабочих.

Интересно реализован «трек» победных очков. Он в виде иконки штурвала, и за каждое ПО мы двигаем один из 2 наших кораблей вокруг острова. Почему так? Потому что вдоль острова позже появятся тайлы бонусов, и, проплывая через них, получаем бонус.

Сердце игры - выкладывание тайлов на своём острове. Это очень и очень головоломный процесс. Вам нужно совпадать по типу местности, класть по соседству и самое главное - строить тайлы всё выше и выше. Потому что при строительстве на тайл кладутся ресурсы в количестве, равном этажу.

Также есть карты скоринга, на которые нужно жертвовать рабочих. При постройке зданий даются карты абилок с примерным текстом «при устранении руин получайте 1 монету» и тд.

Впечатления.

Игра очень понравилась.
При вроде как знакомых механиках она имеет свой вайб за счёт любопытных элементов. Глядя на планшет, вспоминаешь Проект Гайя. И в целом по минимальности рандома и «тугости», «жёсткости» похожа, только гораздо оригинальнее и интереснее, имхо.
Что больше всего обращает на себя внимание - выкладывание тайлов этажами. Это плавит мозг) Над первым ходом я думал минут 15. В конце партии уже примерно понимал свои возможности, оставалось лишь доделать. Выкладывание тайлов очень важно грамотно планировать, так как это фактически твои ресурсы.
Мне понравилось, что можно идти через статуи, как я, или через выполнение заказов с прокачкой трюмов и лодок, как Ваня.
В общем эта игра точно вошла бы в подборку самых выносящих мозг евро, наравне с Alma Mater и На Марсе.
👍12🔥10211