Наконец-то приобрёл и сыграл в крутую игру Проект Возрождение👽🌑❄️💧🗻.
Долго обходил стороной по двум причинам: 1) уже слишком много евр в коллекции 2) оформление не айс.
При этом всех призывал покупать. Ибо Ревайв и Карнеги - две лучших евро, вышедших/выходящих на русском за последние год-полтора, независимо от отдельных личных предпочтений. Почему? Потому что они обе новинки, но уже в топ-200 бгг, и механически великолепны. Одна - квинтэссенция построения движка, другая - Пуэрто-Рико на современный лад.
И всё-таки решился взять её себе. Многие знают, что, о чём и как, поэтому перейду сразу к впечатлениям.
Что очень понравилось:
⁃ Собственно построение движка. Он здесь собирается, как конструктор. Набираем карты в руку, жетоны бонусов при вкладывании карт в планшет, жетоны бонусов за энергию, абилки фракции - всё это в ваших руках и настраивается под себя.
⁃ Комбяхи цепочек, цепляющих бонус за бонусом. Во многом это происходит за счёт бесплатных действий за энергию, которые дают сильную гибкость. Вспоминается шило-мыльный Арнак и его закон: «Если тебе чего-то чуть-чуть не хватает - подумай ещё. Ты можешь выкрутить что угодно». Последние несколько ходов могут запустить громадную цепочку эффектов. Игра заканчивается довольно быстро, но в данном случае в самый раз. Потому что если бы игра продолжалась чуть дольше, вселенная бы схлопнулась от комбях.
⁃ Взаимодействие на поле. Гонка за жирные клетки, всяческие подрезания. Дилетантский пример, но мне это напоминает Проект Гайя, только само собой в разы мягче. Ну а чо, сначала переворачиваем тайлы, открывая готовые к освоению территории, затем занимаем точки своими зданиями и миплами, получая плюшки.
⁃ Асимметрия. Вообще люблю асимметрию, тут интересные фракции. На лунной стороне и в кампании ещё более крутые абилки.
⁃ Разнообразие источников очков. Есть несколько путей (треки, исследование местности, цели, миплы), все они равноценны, и более того - взаимосвязаны, помогают друг другу.
(⬇️продолжение в комментариях⬇️)
Долго обходил стороной по двум причинам: 1) уже слишком много евр в коллекции 2) оформление не айс.
При этом всех призывал покупать. Ибо Ревайв и Карнеги - две лучших евро, вышедших/выходящих на русском за последние год-полтора, независимо от отдельных личных предпочтений. Почему? Потому что они обе новинки, но уже в топ-200 бгг, и механически великолепны. Одна - квинтэссенция построения движка, другая - Пуэрто-Рико на современный лад.
И всё-таки решился взять её себе. Многие знают, что, о чём и как, поэтому перейду сразу к впечатлениям.
Что очень понравилось:
⁃ Собственно построение движка. Он здесь собирается, как конструктор. Набираем карты в руку, жетоны бонусов при вкладывании карт в планшет, жетоны бонусов за энергию, абилки фракции - всё это в ваших руках и настраивается под себя.
⁃ Комбяхи цепочек, цепляющих бонус за бонусом. Во многом это происходит за счёт бесплатных действий за энергию, которые дают сильную гибкость. Вспоминается шило-мыльный Арнак и его закон: «Если тебе чего-то чуть-чуть не хватает - подумай ещё. Ты можешь выкрутить что угодно». Последние несколько ходов могут запустить громадную цепочку эффектов. Игра заканчивается довольно быстро, но в данном случае в самый раз. Потому что если бы игра продолжалась чуть дольше, вселенная бы схлопнулась от комбях.
⁃ Взаимодействие на поле. Гонка за жирные клетки, всяческие подрезания. Дилетантский пример, но мне это напоминает Проект Гайя, только само собой в разы мягче. Ну а чо, сначала переворачиваем тайлы, открывая готовые к освоению территории, затем занимаем точки своими зданиями и миплами, получая плюшки.
⁃ Асимметрия. Вообще люблю асимметрию, тут интересные фракции. На лунной стороне и в кампании ещё более крутые абилки.
⁃ Разнообразие источников очков. Есть несколько путей (треки, исследование местности, цели, миплы), все они равноценны, и более того - взаимосвязаны, помогают друг другу.
(⬇️продолжение в комментариях⬇️)
🔥20👍11 2 2 1 1 1 1
Сыграл в Осколки бесконечности💎🧬🧑🏻🚀🔫.
Кто пропустил, это колодостроительная дуэлька, эдакие Звёздные империи 2.0.
Из новых механик:
⁃ добавляется небольшая асимметрия: получая «опыт», мы добавляем в колоду крутую фракционную карту, одну из двух на выбор.
⁃ «опыт» прокачивается либо за деньгу, либо по эффектам. Это новая ветка стратегии. На 10, 15 и 20 уровнях многие карты получают чуть бОльший эффект. А достигнув 30 опыта, можно ваншотить противника, как я собсна и сделал. В стартовой колоде есть карта «Осколок бесконечности» - она делает фаталити.
⁃ появился эффект, когда тебе наносят урон, показать в руке карты со щитами и предотвратить часть летящего урона. Не могу сейчас вспомнить, где ещё такое было, знакомая штука.
⁃ некоторые карты (наёмников) с рынка можно покупать не в колоду, а сразу же разыграть и убрать под низ колоды рынка. Это кажется странным, но в сочетании со следующим моментом выглядит разумным.
⁃ очень мало чистки колоды, очень. А я люблю чистку колоды. Из-за этого будешь набирать в колоду только самые необходимые карты.
По впечатлениям - я не разделяю восторги некоторых блогеров, что это вау, бомба и сам Господь нам подарил эту игру. Это всё те же Звёздные империи, только чуть навороченнее.
Согласен с Эдуардом, что по итогу партии не чувствуешь, что в чем-то ошибся, что принимал какие-то важные определяющие решения. Размышления вывели к ещё более печальным выводам: насколько много ты принимаешь решений в колодостроях с рандомным рынком? Ты покупаешь либо самое дорогое, либо из того, что можешь, такое, что уже комбится с картами в твоей колоде. Тебя ведёт по партии выпадающий рынок. Осознание, как в концовке фильма Нолана - тебя всё время водили за нос. Ты был пешкой в чужой игре))
Я особенно люблю в колодостроях 2 вещи: 1) чистку и 2) не рандомный рынок. В Звёздных империях хотя бы чистка была! Ну, и ЗИ более дружелюбны к новичкам, имхо, эффекты и механики проще. А настольным экспертам такие игры вообще интересны? Мы с Эдиком сошлись на том, что лучше бы сыграли в Mindbug.
Кто пропустил, это колодостроительная дуэлька, эдакие Звёздные империи 2.0.
Из новых механик:
⁃ добавляется небольшая асимметрия: получая «опыт», мы добавляем в колоду крутую фракционную карту, одну из двух на выбор.
⁃ «опыт» прокачивается либо за деньгу, либо по эффектам. Это новая ветка стратегии. На 10, 15 и 20 уровнях многие карты получают чуть бОльший эффект. А достигнув 30 опыта, можно ваншотить противника, как я собсна и сделал. В стартовой колоде есть карта «Осколок бесконечности» - она делает фаталити.
⁃ появился эффект, когда тебе наносят урон, показать в руке карты со щитами и предотвратить часть летящего урона. Не могу сейчас вспомнить, где ещё такое было, знакомая штука.
⁃ некоторые карты (наёмников) с рынка можно покупать не в колоду, а сразу же разыграть и убрать под низ колоды рынка. Это кажется странным, но в сочетании со следующим моментом выглядит разумным.
⁃ очень мало чистки колоды, очень. А я люблю чистку колоды. Из-за этого будешь набирать в колоду только самые необходимые карты.
По впечатлениям - я не разделяю восторги некоторых блогеров, что это вау, бомба и сам Господь нам подарил эту игру. Это всё те же Звёздные империи, только чуть навороченнее.
Согласен с Эдуардом, что по итогу партии не чувствуешь, что в чем-то ошибся, что принимал какие-то важные определяющие решения. Размышления вывели к ещё более печальным выводам: насколько много ты принимаешь решений в колодостроях с рандомным рынком? Ты покупаешь либо самое дорогое, либо из того, что можешь, такое, что уже комбится с картами в твоей колоде. Тебя ведёт по партии выпадающий рынок. Осознание, как в концовке фильма Нолана - тебя всё время водили за нос. Ты был пешкой в чужой игре))
Я особенно люблю в колодостроях 2 вещи: 1) чистку и 2) не рандомный рынок. В Звёздных империях хотя бы чистка была! Ну, и ЗИ более дружелюбны к новичкам, имхо, эффекты и механики проще. А настольным экспертам такие игры вообще интересны? Мы с Эдиком сошлись на том, что лучше бы сыграли в Mindbug.
🔥23👍4👾1 1 1 1
Уже успели опробовать дополнение «Станцуем вальс!» 🥂💃🕺 для одной из лучших, на мой взгляд, евро-игр «Гранд-отель Австрия»🏢🧑💼🫔🧁🍷☕️
Сыграли сразу со всеми модулями. Справились за 3 часа на троих, но вы имейте в виду, что мы жёстко даунтаймили, сама игра длиннее не становится. Всем очень понравилось, крутейшая была партия, на эмоциях после партии мы рассыпались в благодарностях «спасибо за игру» и тд) Пробегусь по впечатлениям о модулях.
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ - основной модуль. Я знал о существовании допа очень давно и на сами Балы смотрел без восторга. Сейчас для меня это точно самый крутой модуль! Помимо красоты и тематичности, он, конечно, даёт чуть больше кризисности (за неучастие в каждом бальном зале штраф -5 ПО). Но также он придаёт гибкость и даёт возможность выполнять заказы постояльцев, когда у вас нет подготовленных номеров нужного цвета. Такое бывает, что у вас закончились подготовленные номера, или взяли постояльца не того цвета, ну бывает, особенно у новичков. И сейчас можно выкарабкаться, отправив постояльца на бал) К тому же на планшете при отправлении на бал свои бонусы. Модуль огнище, очень красивый и добавляет интересные игровые сущности, назовём так)
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ - гораздо более минорный модуль. Он тоже очень приятен глазу, вы увидите много знакомых лиц, например, Толкина и Эйнштейна. Добавляет немножечко буста тому, кто берёт цветной кубик. Жёсткой охоты за ними нет, ибо за них платишь кроны, к тому же бонусы знаменитостей очень ситуативны. Например, если я планирую в этом раунде двигаться по императору, то лучше взять Уинстона Черчиля, тем более если его действие мне подходит. А если нет - то нет.
⬇️⬇️⬇️
Сыграли сразу со всеми модулями. Справились за 3 часа на троих, но вы имейте в виду, что мы жёстко даунтаймили, сама игра длиннее не становится. Всем очень понравилось, крутейшая была партия, на эмоциях после партии мы рассыпались в благодарностях «спасибо за игру» и тд) Пробегусь по впечатлениям о модулях.
⬇️⬇️⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍4 2 1 1
⬆️⬆️⬆️
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ - очень интересные. Понятно, что они начинают вести тебя по определенному пути, но всё равно главным образом мы занимаемся одним - селим постояльцев. Просто разные бусты и бонусы за разное. Мы играли за:
⁃ Который переносит кубик с клетки соседнего действия - вот это очень сильный и гибкий отель. И подрезает, и свои действия усиливает, и спасает, если на нужном действии 0 кубиков.
⁃ Который имеет 6 плашек бонусов императора, он их получает, снижаясь по шкале. Я посчитал… я сыграл все 3+6 бонусов императора, и для этого в партии получил всеми правдами и неправдами 25 очков трека императора) Но все карты сложились в мою пользу (бонус бала, персонал), обычно это должно работать хуже.
⁃ У которого 4 стола в кафе. Имхо, это челлендж. Не так просто кормить постояльцев пачками, чтобы получать ПО.
Если вы играли, делитесь впечатлениями о других отелях.
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ - понравился меньше всего. Ходить 3м и 6м - проклятье какое-то, аж неприятно. А если берёшь ключ первого игрока - окей, ты будешь первым… но в след раунде жетоны очерёдности передаются налево - и ты снова последний. Ну и какой толк? Не, я брал ключ дважды, но только я это делал) На двоих этот модуль точно не нужен, на троих и четверых - на любителя.
ИТОГ.
Доп - пушка, особенно сами Венские балы. Доп не усложняет и не удлиняет время партии. Он лишь (лишь, хех) добавляет очень много новых элементов, которые можно задействовать в создании комбо-цепочек, вот от этого может повыситься даунтайм. Ну, и очков будет больше. Наш победитель набрал 275 ПО.
⁃ Который переносит кубик с клетки соседнего действия - вот это очень сильный и гибкий отель. И подрезает, и свои действия усиливает, и спасает, если на нужном действии 0 кубиков.
⁃ Который имеет 6 плашек бонусов императора, он их получает, снижаясь по шкале. Я посчитал… я сыграл все 3+6 бонусов императора, и для этого в партии получил всеми правдами и неправдами 25 очков трека императора) Но все карты сложились в мою пользу (бонус бала, персонал), обычно это должно работать хуже.
⁃ У которого 4 стола в кафе. Имхо, это челлендж. Не так просто кормить постояльцев пачками, чтобы получать ПО.
Если вы играли, делитесь впечатлениями о других отелях.
ИТОГ.
Доп - пушка, особенно сами Венские балы. Доп не усложняет и не удлиняет время партии. Он лишь (лишь, хех) добавляет очень много новых элементов, которые можно задействовать в создании комбо-цепочек, вот от этого может повыситься даунтайм. Ну, и очков будет больше. Наш победитель набрал 275 ПО.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🔥4 4 2 1 1
Forwarded from «Давай ходи!» — подкаст о настольных играх (Вадим Ларкин)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В ноябре Миша поделился в канале видео Джона Перкиса «Десять подводных камней, которых должен избегать настольщик» и я ему тогда торжественно пообещал перевести его и озвучить.
Обещанного три года ждут, но не прошло и двух месяцев и вот оно готово. В одном из ближайших выпусков соберёмся втроём и обсудим.
*в видео упоминаются всякие нехорошие запрещённые организации типа Instagram и BoardGameGeek.
Обещанного три года ждут, но не прошло и двух месяцев и вот оно готово. В одном из ближайших выпусков соберёмся втроём и обсудим.
*в видео упоминаются всякие нехорошие запрещённые организации типа Instagram и BoardGameGeek.
🔥5👏1
⬆️⬆️⬆️
Доброе утро) Второй год среди окружающих меня настольщиков (и у себя тоже) я всё больше наблюдаю стадию, следующую за скупкой всего подряд.
Она начинается, когда у вас уже сформировался существенный игровой опыт и заполнились всё планируемое под настолки место. Называют её люди по-разному: «пресыщение», «детокс», «подрубаем рациональность») Но суть одна - мы перестаём гнаться за любой семейкой на тему строительства своей экосистемы, стартовавшей на предзаказе, а также, спустя долгие месяцы откладывания на потом, начинаем продавать коробки, не выдерживающие конкуренцию на полке.
Делюсь хорошим видосом в переводе ребят с подкаста «Давай ходи!» на эту тему. Где-то получится узнать себя, а где-то не согласиться. Приятного просмотра.
Какой пункт больше всего срезонировал с вами? А какой показался надуманным бредом? Что бы добавили от себя?
Доброе утро) Второй год среди окружающих меня настольщиков (и у себя тоже) я всё больше наблюдаю стадию, следующую за скупкой всего подряд.
Она начинается, когда у вас уже сформировался существенный игровой опыт и заполнились всё планируемое под настолки место. Называют её люди по-разному: «пресыщение», «детокс», «подрубаем рациональность») Но суть одна - мы перестаём гнаться за любой семейкой на тему строительства своей экосистемы, стартовавшей на предзаказе, а также, спустя долгие месяцы откладывания на потом, начинаем продавать коробки, не выдерживающие конкуренцию на полке.
Делюсь хорошим видосом в переводе ребят с подкаста «Давай ходи!» на эту тему. Где-то получится узнать себя, а где-то не согласиться. Приятного просмотра.
Какой пункт больше всего срезонировал с вами? А какой показался надуманным бредом? Что бы добавили от себя?
👍8 6😢1
Давненько хотел сделать такую подборку. Мне она кажется довольно важной и полезной.
А сегодня как раз был пост о рациональном потреблении… Фигня! Вертаем взад!
Держите подборку игр, являющихся, на мой взгляд, наиболее приближенными к таким, которые можно назвать мастхэвными)
Делитесь своими примерными списками, если есть что добавить/заменить)
#топ
https://telegra.ph/Masthehvnye-igry-dlya-lyuboj-kollekcii-02-20-2
А сегодня как раз был пост о рациональном потреблении… Фигня! Вертаем взад!
Держите подборку игр, являющихся, на мой взгляд, наиболее приближенными к таким, которые можно назвать мастхэвными)
Делитесь своими примерными списками, если есть что добавить/заменить)
#топ
https://telegra.ph/Masthehvnye-igry-dlya-lyuboj-kollekcii-02-20-2
Telegraph
Мастхэвные игры для любой коллекции
Дисклеймер: по классике уточняю, что это моё субъективное мнение. Данная подборка, возможно, одна из самых спорных, ибо у каждого свои любимки, кому-то не нравятся некоторые экземпляры из этих. А у кого-то есть заменяемые аналоги, что тоже понятно. Статья…
👍18 4 3❤🔥2🔥1👏1 1 1
Полиция предзаказов не дремлет!📞 🚓
В преддверии предзаказа и в целях проверки справедливости хайпа сыграл на Бга пару партеек в дуэльку Дракула против Ван Хельсинга🧛♂️ ⚰️ 🕯️⛪️🎅
В игре карты 4 мастей со значениями от 1 до 8, одна из мастей будет козырем. Также поле из 5 районов города по 4 жителя.
5 раундов, раунд заканчивается по инициативе игрока, после чего подсчитывается, какая карта, относящаяся к каждому региону, выигрывает раунд. Если Дракулы - он заражает жителя, Ван Хельсинга - отнимает у Дракулы 1 здоровье.
Цель Ван Хельсинга - снять у Дракулы все 12 очков здоровья, то есть выиграть 12 регионов.
Цель Дракулы - заразить всех 4-х жителей одного района, то есть выиграть 4 раунда в одном регионе. Также Дракула побеждает, если переживёт все 5 раундов.
Условия победы асимметричных сторон любопытны тем, что каждая сторона по сути должна сделать не так много: Дракула - выиграть всего 4 конкретных каната за 5 раундов (а их будет 25); Ван Хельсинг - выиграть 12 любых канатов из 25. Несложно же! И оттого игра проходит острее, важен каждый ход.
Главная перчинка игры - эффекты карт, согласно их значениям. В свой ход игрок берет карту из колоды и затем сбрасывает любую из шести карт, применяя эффект номинала.
Канат переворачивается довольно ловко: можно менять козырь, карты местами, карты с соперником, и тд. Больше всего игра похожа на мою прелесть «По всем фронтам»❤️.
Возьму на предзаказе. Она прикольная, затягивает. Очень приятно, как переворачивается ситуация, я такое люблю.
Выглядит интересно, стоит 1000р с небольшим, а самое главное - увлекательный процесс, азартненько.
П. С. Это не игра на взятки.
В преддверии предзаказа и в целях проверки справедливости хайпа сыграл на Бга пару партеек в дуэльку Дракула против Ван Хельсинга
В игре карты 4 мастей со значениями от 1 до 8, одна из мастей будет козырем. Также поле из 5 районов города по 4 жителя.
5 раундов, раунд заканчивается по инициативе игрока, после чего подсчитывается, какая карта, относящаяся к каждому региону, выигрывает раунд. Если Дракулы - он заражает жителя, Ван Хельсинга - отнимает у Дракулы 1 здоровье.
Цель Ван Хельсинга - снять у Дракулы все 12 очков здоровья, то есть выиграть 12 регионов.
Цель Дракулы - заразить всех 4-х жителей одного района, то есть выиграть 4 раунда в одном регионе. Также Дракула побеждает, если переживёт все 5 раундов.
Условия победы асимметричных сторон любопытны тем, что каждая сторона по сути должна сделать не так много: Дракула - выиграть всего 4 конкретных каната за 5 раундов (а их будет 25); Ван Хельсинг - выиграть 12 любых канатов из 25. Несложно же! И оттого игра проходит острее, важен каждый ход.
Главная перчинка игры - эффекты карт, согласно их значениям. В свой ход игрок берет карту из колоды и затем сбрасывает любую из шести карт, применяя эффект номинала.
Канат переворачивается довольно ловко: можно менять козырь, карты местами, карты с соперником, и тд. Больше всего игра похожа на мою прелесть «По всем фронтам»❤️.
Возьму на предзаказе. Она прикольная, затягивает. Очень приятно, как переворачивается ситуация, я такое люблю.
Выглядит интересно, стоит 1000р с небольшим, а самое главное - увлекательный процесс, азартненько.
П. С. Это не игра на взятки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16 4❤3 2