Arborea (Арборея)🐉🧿👻🪸🌸💧 - тоже евро средней сложности, анонсировал к локализации Стиль жизни.
Арборея механически гораздо более необычная. Но то что это не гарант успеха - перед нами наглядный пример. Центральная механика имеет общие вайбы с Цолькином: выставляем рабочих и, чем дольше они стоят, тем сильнее выполнят действия. Только в отличие от Цолькина, тут нужно после каждого хода самому двигать плашки с миплами. Именно так выглядел бы Цолькин, если б Лучани не присниласьтаблица химических элементов шестерёнка.
По оформлению невозможно отделаться от флешбеков Битоку. Хотя общих механик будто бы нет. Зато есть тот же поинт-салат, финальные скоринги и важность топить во всё.
Важнее всего выполнять «контракты», переворачивая их на сторону разноцветных клеток и собирая пазл разных цветов. Позже мы отправим сюда монстров, которые скорятся по своим правилам и цветам.
Из интересного здесь общие ресурсы. Всё что получаешь на своём ходу отмечается на общем поле. И если до конца хода ресурсы не потратишь - они вознаградят ПО-шками.
Ваня говорит, игра про красивые комбо с кучей плюшек. Я бы сказал, что комбо здесь как в Цолькине. Для вас в Цолькине есть комбо? Когда ты планируешь за ход снять 4-х рабочих, сначала за одного получаешь ресурсы, за другого ещё что-то, потом выполняешь крутое действие, например, покупаешь дворец. В каком-то смысле ты закомбил, всё рассчитал, чтоб за один ход одновременно снять всех рабочих. Но это не комбо-цепочки в стиле Австрии, Дарвина, Покертауна, Белого замка там.
Резюмируя, докладываю - Арборея мне не зашла. Сначала я не особо понял, как играть, это, конечно, тоже влияет. Но вообще механики не вызвали ни любопытства при всей своей оригинальности, ни тем более приятных ощущений. В такие моменты чувствуешь себя хейтером евро, когда думаешь, что достали эти однотипные не цепляющие евро с вроде как норм работающими механиками, но как будто всё об одном и типа нет души) Конечно, для каждого найдётся своя евра, благо их очень много на любой вкус.
Арборея механически гораздо более необычная. Но то что это не гарант успеха - перед нами наглядный пример. Центральная механика имеет общие вайбы с Цолькином: выставляем рабочих и, чем дольше они стоят, тем сильнее выполнят действия. Только в отличие от Цолькина, тут нужно после каждого хода самому двигать плашки с миплами. Именно так выглядел бы Цолькин, если б Лучани не приснилась
По оформлению невозможно отделаться от флешбеков Битоку. Хотя общих механик будто бы нет. Зато есть тот же поинт-салат, финальные скоринги и важность топить во всё.
Важнее всего выполнять «контракты», переворачивая их на сторону разноцветных клеток и собирая пазл разных цветов. Позже мы отправим сюда монстров, которые скорятся по своим правилам и цветам.
Из интересного здесь общие ресурсы. Всё что получаешь на своём ходу отмечается на общем поле. И если до конца хода ресурсы не потратишь - они вознаградят ПО-шками.
Ваня говорит, игра про красивые комбо с кучей плюшек. Я бы сказал, что комбо здесь как в Цолькине. Для вас в Цолькине есть комбо? Когда ты планируешь за ход снять 4-х рабочих, сначала за одного получаешь ресурсы, за другого ещё что-то, потом выполняешь крутое действие, например, покупаешь дворец. В каком-то смысле ты закомбил, всё рассчитал, чтоб за один ход одновременно снять всех рабочих. Но это не комбо-цепочки в стиле Австрии, Дарвина, Покертауна, Белого замка там.
Резюмируя, докладываю - Арборея мне не зашла. Сначала я не особо понял, как играть, это, конечно, тоже влияет. Но вообще механики не вызвали ни любопытства при всей своей оригинальности, ни тем более приятных ощущений. В такие моменты чувствуешь себя хейтером евро, когда думаешь, что достали эти однотипные не цепляющие евро с вроде как норм работающими механиками, но как будто всё об одном и типа нет души) Конечно, для каждого найдётся своя евра, благо их очень много на любой вкус.
👍15 4🔥3 3 1 1 1 1
Ладно, давайте расскажу и про полиминошки заморские)
Wild Tiled West 🏜️🤠🐄🔫🏚️💰- полимино про Дикий Запад. Сразу скажу, что очень понравилось.
Больше всего общего в ощущениях было с Неизвестной планетой: когда ты всё ещё занимаешься чем-то простым и медитативным, но при этом для успешной игры тебе предлагают следить за кучей параметров:
⁃ закрыть изображения штрафных подков на планшете;
⁃ застрелить всех бандитов на планшете (для этого получить фишки пуль и разместить с ними на ортогональных прямых шерифов, чтобы не было препятствий типа гор и зданий);
⁃ выполнять личные цели;
⁃ как можно раньше закрывать города, ибо вначале больше очков;
⁃ некоторые тайлы зданий нужно окружить со всех сторон, чтобы заскорить.
Ходы игроков отличаются от НП. Наверное для меня это худшая часть игры. Первый игрок бросает кубики суши и воды, они расставляются на соответствующие ячейки рядом с тайлами. И по очереди игроки берут по кубику с прилегающим тайлом.
В таком случае выбор тайлов очень мал и не особо контролируется игроками. Да, речными кубиками можно за золото перепрыгивать тайлы в направлении движения, но чот ничего хорошего я там не увидел.
Здесь не нужно закрывать весь планшет: только штрафы, города и работать под цели.
Планшеты асимметричные и со своими приколами, что радует.
Сеттинг огонь!)
В общем для меня это лучшая полиминошка после Неизвестной планеты. Прекрасно зашла.
Wild Tiled West 🏜️🤠🐄🔫🏚️💰- полимино про Дикий Запад. Сразу скажу, что очень понравилось.
Больше всего общего в ощущениях было с Неизвестной планетой: когда ты всё ещё занимаешься чем-то простым и медитативным, но при этом для успешной игры тебе предлагают следить за кучей параметров:
⁃ закрыть изображения штрафных подков на планшете;
⁃ застрелить всех бандитов на планшете (для этого получить фишки пуль и разместить с ними на ортогональных прямых шерифов, чтобы не было препятствий типа гор и зданий);
⁃ выполнять личные цели;
⁃ как можно раньше закрывать города, ибо вначале больше очков;
⁃ некоторые тайлы зданий нужно окружить со всех сторон, чтобы заскорить.
Ходы игроков отличаются от НП. Наверное для меня это худшая часть игры. Первый игрок бросает кубики суши и воды, они расставляются на соответствующие ячейки рядом с тайлами. И по очереди игроки берут по кубику с прилегающим тайлом.
В таком случае выбор тайлов очень мал и не особо контролируется игроками. Да, речными кубиками можно за золото перепрыгивать тайлы в направлении движения, но чот ничего хорошего я там не увидел.
Здесь не нужно закрывать весь планшет: только штрафы, города и работать под цели.
Планшеты асимметричные и со своими приколами, что радует.
Сеттинг огонь!)
В общем для меня это лучшая полиминошка после Неизвестной планеты. Прекрасно зашла.
👍18 7🔥3 2 1 1
И напоследок World Wonders (Чудеса света)🌍🌏🌎🗿🏰🗽🏟️🏯 - локализация Лавки игр.
Начнём с базы. Игра очень красивая! Вроде в таких умеренных цветах, чудеса света не огромные, но всё так симпатично.
Процесс оказался более глубоким, чем я предполагал, и довольно своеобразным.
Всё началось с проклятых дорог! Сложнота в том, что нельзя размещать новый тайл, пока к нему не будет проведена дорога. Это усложняет планирование.
Еще усложняет то, что ты очевидно хочешь в каждом раунде брать чудо света на планшет. Но всё не так просто! У чудес света свои требования соседства. Из-за этих требований я взял всего 3 чуда, а Ваня штук 8.
При этом в игре элементарнейший менеджмент ресурсов. Просто 7 монет на раунд, трать как хош. А чудо света ты покупаешь за все монеты, которые у тебя сейчас есть. Это прикольная дилемма: либо спешишь ухватить Мачу-Пикчу и паснуть, либо спокойно строишь здания.
Вердикт. Игра очень хорошая. Красивая, конкурентная, умнее чем кажется)) Молодцы, кто предзаказал. Сам я брать не захотел. В полимино мне пока хватит любимой Неизвестной Планеты и красивучей Моей Галереи (Art Society).
Начнём с базы. Игра очень красивая! Вроде в таких умеренных цветах, чудеса света не огромные, но всё так симпатично.
Процесс оказался более глубоким, чем я предполагал, и довольно своеобразным.
Всё началось с проклятых дорог! Сложнота в том, что нельзя размещать новый тайл, пока к нему не будет проведена дорога. Это усложняет планирование.
Еще усложняет то, что ты очевидно хочешь в каждом раунде брать чудо света на планшет. Но всё не так просто! У чудес света свои требования соседства. Из-за этих требований я взял всего 3 чуда, а Ваня штук 8.
При этом в игре элементарнейший менеджмент ресурсов. Просто 7 монет на раунд, трать как хош. А чудо света ты покупаешь за все монеты, которые у тебя сейчас есть. Это прикольная дилемма: либо спешишь ухватить Мачу-Пикчу и паснуть, либо спокойно строишь здания.
Вердикт. Игра очень хорошая. Красивая, конкурентная, умнее чем кажется)) Молодцы, кто предзаказал. Сам я брать не захотел. В полимино мне пока хватит любимой Неизвестной Планеты и красивучей Моей Галереи (Art Society).
👍17 7 2❤1🗿1 1 1
Наконец-то приобрёл и сыграл в крутую игру Проект Возрождение👽🌑❄️💧🗻.
Долго обходил стороной по двум причинам: 1) уже слишком много евр в коллекции 2) оформление не айс.
При этом всех призывал покупать. Ибо Ревайв и Карнеги - две лучших евро, вышедших/выходящих на русском за последние год-полтора, независимо от отдельных личных предпочтений. Почему? Потому что они обе новинки, но уже в топ-200 бгг, и механически великолепны. Одна - квинтэссенция построения движка, другая - Пуэрто-Рико на современный лад.
И всё-таки решился взять её себе. Многие знают, что, о чём и как, поэтому перейду сразу к впечатлениям.
Что очень понравилось:
⁃ Собственно построение движка. Он здесь собирается, как конструктор. Набираем карты в руку, жетоны бонусов при вкладывании карт в планшет, жетоны бонусов за энергию, абилки фракции - всё это в ваших руках и настраивается под себя.
⁃ Комбяхи цепочек, цепляющих бонус за бонусом. Во многом это происходит за счёт бесплатных действий за энергию, которые дают сильную гибкость. Вспоминается шило-мыльный Арнак и его закон: «Если тебе чего-то чуть-чуть не хватает - подумай ещё. Ты можешь выкрутить что угодно». Последние несколько ходов могут запустить громадную цепочку эффектов. Игра заканчивается довольно быстро, но в данном случае в самый раз. Потому что если бы игра продолжалась чуть дольше, вселенная бы схлопнулась от комбях.
⁃ Взаимодействие на поле. Гонка за жирные клетки, всяческие подрезания. Дилетантский пример, но мне это напоминает Проект Гайя, только само собой в разы мягче. Ну а чо, сначала переворачиваем тайлы, открывая готовые к освоению территории, затем занимаем точки своими зданиями и миплами, получая плюшки.
⁃ Асимметрия. Вообще люблю асимметрию, тут интересные фракции. На лунной стороне и в кампании ещё более крутые абилки.
⁃ Разнообразие источников очков. Есть несколько путей (треки, исследование местности, цели, миплы), все они равноценны, и более того - взаимосвязаны, помогают друг другу.
(⬇️продолжение в комментариях⬇️)
Долго обходил стороной по двум причинам: 1) уже слишком много евр в коллекции 2) оформление не айс.
При этом всех призывал покупать. Ибо Ревайв и Карнеги - две лучших евро, вышедших/выходящих на русском за последние год-полтора, независимо от отдельных личных предпочтений. Почему? Потому что они обе новинки, но уже в топ-200 бгг, и механически великолепны. Одна - квинтэссенция построения движка, другая - Пуэрто-Рико на современный лад.
И всё-таки решился взять её себе. Многие знают, что, о чём и как, поэтому перейду сразу к впечатлениям.
Что очень понравилось:
⁃ Собственно построение движка. Он здесь собирается, как конструктор. Набираем карты в руку, жетоны бонусов при вкладывании карт в планшет, жетоны бонусов за энергию, абилки фракции - всё это в ваших руках и настраивается под себя.
⁃ Комбяхи цепочек, цепляющих бонус за бонусом. Во многом это происходит за счёт бесплатных действий за энергию, которые дают сильную гибкость. Вспоминается шило-мыльный Арнак и его закон: «Если тебе чего-то чуть-чуть не хватает - подумай ещё. Ты можешь выкрутить что угодно». Последние несколько ходов могут запустить громадную цепочку эффектов. Игра заканчивается довольно быстро, но в данном случае в самый раз. Потому что если бы игра продолжалась чуть дольше, вселенная бы схлопнулась от комбях.
⁃ Взаимодействие на поле. Гонка за жирные клетки, всяческие подрезания. Дилетантский пример, но мне это напоминает Проект Гайя, только само собой в разы мягче. Ну а чо, сначала переворачиваем тайлы, открывая готовые к освоению территории, затем занимаем точки своими зданиями и миплами, получая плюшки.
⁃ Асимметрия. Вообще люблю асимметрию, тут интересные фракции. На лунной стороне и в кампании ещё более крутые абилки.
⁃ Разнообразие источников очков. Есть несколько путей (треки, исследование местности, цели, миплы), все они равноценны, и более того - взаимосвязаны, помогают друг другу.
(⬇️продолжение в комментариях⬇️)
🔥20👍11 2 2 1 1 1 1
Сыграл в Осколки бесконечности💎🧬🧑🏻🚀🔫.
Кто пропустил, это колодостроительная дуэлька, эдакие Звёздные империи 2.0.
Из новых механик:
⁃ добавляется небольшая асимметрия: получая «опыт», мы добавляем в колоду крутую фракционную карту, одну из двух на выбор.
⁃ «опыт» прокачивается либо за деньгу, либо по эффектам. Это новая ветка стратегии. На 10, 15 и 20 уровнях многие карты получают чуть бОльший эффект. А достигнув 30 опыта, можно ваншотить противника, как я собсна и сделал. В стартовой колоде есть карта «Осколок бесконечности» - она делает фаталити.
⁃ появился эффект, когда тебе наносят урон, показать в руке карты со щитами и предотвратить часть летящего урона. Не могу сейчас вспомнить, где ещё такое было, знакомая штука.
⁃ некоторые карты (наёмников) с рынка можно покупать не в колоду, а сразу же разыграть и убрать под низ колоды рынка. Это кажется странным, но в сочетании со следующим моментом выглядит разумным.
⁃ очень мало чистки колоды, очень. А я люблю чистку колоды. Из-за этого будешь набирать в колоду только самые необходимые карты.
По впечатлениям - я не разделяю восторги некоторых блогеров, что это вау, бомба и сам Господь нам подарил эту игру. Это всё те же Звёздные империи, только чуть навороченнее.
Согласен с Эдуардом, что по итогу партии не чувствуешь, что в чем-то ошибся, что принимал какие-то важные определяющие решения. Размышления вывели к ещё более печальным выводам: насколько много ты принимаешь решений в колодостроях с рандомным рынком? Ты покупаешь либо самое дорогое, либо из того, что можешь, такое, что уже комбится с картами в твоей колоде. Тебя ведёт по партии выпадающий рынок. Осознание, как в концовке фильма Нолана - тебя всё время водили за нос. Ты был пешкой в чужой игре))
Я особенно люблю в колодостроях 2 вещи: 1) чистку и 2) не рандомный рынок. В Звёздных империях хотя бы чистка была! Ну, и ЗИ более дружелюбны к новичкам, имхо, эффекты и механики проще. А настольным экспертам такие игры вообще интересны? Мы с Эдиком сошлись на том, что лучше бы сыграли в Mindbug.
Кто пропустил, это колодостроительная дуэлька, эдакие Звёздные империи 2.0.
Из новых механик:
⁃ добавляется небольшая асимметрия: получая «опыт», мы добавляем в колоду крутую фракционную карту, одну из двух на выбор.
⁃ «опыт» прокачивается либо за деньгу, либо по эффектам. Это новая ветка стратегии. На 10, 15 и 20 уровнях многие карты получают чуть бОльший эффект. А достигнув 30 опыта, можно ваншотить противника, как я собсна и сделал. В стартовой колоде есть карта «Осколок бесконечности» - она делает фаталити.
⁃ появился эффект, когда тебе наносят урон, показать в руке карты со щитами и предотвратить часть летящего урона. Не могу сейчас вспомнить, где ещё такое было, знакомая штука.
⁃ некоторые карты (наёмников) с рынка можно покупать не в колоду, а сразу же разыграть и убрать под низ колоды рынка. Это кажется странным, но в сочетании со следующим моментом выглядит разумным.
⁃ очень мало чистки колоды, очень. А я люблю чистку колоды. Из-за этого будешь набирать в колоду только самые необходимые карты.
По впечатлениям - я не разделяю восторги некоторых блогеров, что это вау, бомба и сам Господь нам подарил эту игру. Это всё те же Звёздные империи, только чуть навороченнее.
Согласен с Эдуардом, что по итогу партии не чувствуешь, что в чем-то ошибся, что принимал какие-то важные определяющие решения. Размышления вывели к ещё более печальным выводам: насколько много ты принимаешь решений в колодостроях с рандомным рынком? Ты покупаешь либо самое дорогое, либо из того, что можешь, такое, что уже комбится с картами в твоей колоде. Тебя ведёт по партии выпадающий рынок. Осознание, как в концовке фильма Нолана - тебя всё время водили за нос. Ты был пешкой в чужой игре))
Я особенно люблю в колодостроях 2 вещи: 1) чистку и 2) не рандомный рынок. В Звёздных империях хотя бы чистка была! Ну, и ЗИ более дружелюбны к новичкам, имхо, эффекты и механики проще. А настольным экспертам такие игры вообще интересны? Мы с Эдиком сошлись на том, что лучше бы сыграли в Mindbug.
🔥23👍4👾1 1 1 1
Уже успели опробовать дополнение «Станцуем вальс!» 🥂💃🕺 для одной из лучших, на мой взгляд, евро-игр «Гранд-отель Австрия»🏢🧑💼🫔🧁🍷☕️
Сыграли сразу со всеми модулями. Справились за 3 часа на троих, но вы имейте в виду, что мы жёстко даунтаймили, сама игра длиннее не становится. Всем очень понравилось, крутейшая была партия, на эмоциях после партии мы рассыпались в благодарностях «спасибо за игру» и тд) Пробегусь по впечатлениям о модулях.
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ - основной модуль. Я знал о существовании допа очень давно и на сами Балы смотрел без восторга. Сейчас для меня это точно самый крутой модуль! Помимо красоты и тематичности, он, конечно, даёт чуть больше кризисности (за неучастие в каждом бальном зале штраф -5 ПО). Но также он придаёт гибкость и даёт возможность выполнять заказы постояльцев, когда у вас нет подготовленных номеров нужного цвета. Такое бывает, что у вас закончились подготовленные номера, или взяли постояльца не того цвета, ну бывает, особенно у новичков. И сейчас можно выкарабкаться, отправив постояльца на бал) К тому же на планшете при отправлении на бал свои бонусы. Модуль огнище, очень красивый и добавляет интересные игровые сущности, назовём так)
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ - гораздо более минорный модуль. Он тоже очень приятен глазу, вы увидите много знакомых лиц, например, Толкина и Эйнштейна. Добавляет немножечко буста тому, кто берёт цветной кубик. Жёсткой охоты за ними нет, ибо за них платишь кроны, к тому же бонусы знаменитостей очень ситуативны. Например, если я планирую в этом раунде двигаться по императору, то лучше взять Уинстона Черчиля, тем более если его действие мне подходит. А если нет - то нет.
⬇️⬇️⬇️
Сыграли сразу со всеми модулями. Справились за 3 часа на троих, но вы имейте в виду, что мы жёстко даунтаймили, сама игра длиннее не становится. Всем очень понравилось, крутейшая была партия, на эмоциях после партии мы рассыпались в благодарностях «спасибо за игру» и тд) Пробегусь по впечатлениям о модулях.
⬇️⬇️⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍4 2 1 1