Благодаря Ване на выходных познакомился с несколькими зарубежными коробками.
Darwin’s Journey (Путешествие Дарвина) ⛵️🏝️🏔️🌏🔎🐘🦧🐍🔎🦥🦚🦎✍️✍️📜🗂️📖📚 - новинка за авторством знакового Симоне Лучани и ещё кого-то, никогда этот второй не запоминается)
Игра про путешествие на корабле и по острову, изучение новых видов животных и растений.
Механик много. Главное - выставление рабочих. Также есть движение по трекам корабля и путешественников. Есть выполнение контрактов, для которых в отличие многих евр, требуется изучение определенных видов, то есть вы не сбрасываете ресурсы для выполнения контрактов.
Самые оригинальные нововведения - рабочие и ячейки действий.
Рабочих можно прокачивать, «обучая» их и получая печати, в таком случае они могут выполнять усиленные действия.
Ячейки действий, требующие больше печатей, тоже можно прокачивать/покупать за монеты, обычно это имеет смысл.
На что похожа?
На Марко Поло 2 - перемещением по карте, пятью раундами, контрактами, рабочими.
На Лоренцо - драфтуемыми на старте картами целей с бонусами.
На Плотину - тем, что в конце каждого раунда идёт скоринг по определённому критерию.
Немного на Австрию - комбо-цепочками бонусов, помогающими преодолеть нехватку ходов и ресурсов, но не в таком масштабе, как в Австрии, конечно.
В итоге игра очень понравилась. Приятный кайфовый процесс. Неплохо получаются комбо-цепочки. Очень крепкая евро, в которой всё хорошо. Из каверзных «но» - не скажу, что Дарвин в чём-то уникальный и выдающийся, даже с учётом прокачки миплов и действий. Сравнивая с тем же Побегом из Вистара - да, вот его хочется в коллекцию: арты на картах, рил карточный движок, приключения в доме. Тут не захотелось, потому что уже есть множество примерно похожих. Короче, «огонь», но не «вау».
Darwin’s Journey (Путешествие Дарвина) ⛵️🏝️🏔️🌏🔎🐘🦧🐍🔎🦥🦚🦎✍️✍️📜🗂️📖📚 - новинка за авторством знакового Симоне Лучани и ещё кого-то, никогда этот второй не запоминается)
Игра про путешествие на корабле и по острову, изучение новых видов животных и растений.
Механик много. Главное - выставление рабочих. Также есть движение по трекам корабля и путешественников. Есть выполнение контрактов, для которых в отличие многих евр, требуется изучение определенных видов, то есть вы не сбрасываете ресурсы для выполнения контрактов.
Самые оригинальные нововведения - рабочие и ячейки действий.
Рабочих можно прокачивать, «обучая» их и получая печати, в таком случае они могут выполнять усиленные действия.
Ячейки действий, требующие больше печатей, тоже можно прокачивать/покупать за монеты, обычно это имеет смысл.
На что похожа?
На Марко Поло 2 - перемещением по карте, пятью раундами, контрактами, рабочими.
На Лоренцо - драфтуемыми на старте картами целей с бонусами.
На Плотину - тем, что в конце каждого раунда идёт скоринг по определённому критерию.
Немного на Австрию - комбо-цепочками бонусов, помогающими преодолеть нехватку ходов и ресурсов, но не в таком масштабе, как в Австрии, конечно.
В итоге игра очень понравилась. Приятный кайфовый процесс. Неплохо получаются комбо-цепочки. Очень крепкая евро, в которой всё хорошо. Из каверзных «но» - не скажу, что Дарвин в чём-то уникальный и выдающийся, даже с учётом прокачки миплов и действий. Сравнивая с тем же Побегом из Вистара - да, вот его хочется в коллекцию: арты на картах, рил карточный движок, приключения в доме. Тут не захотелось, потому что уже есть множество примерно похожих. Короче, «огонь», но не «вау».
🔥18👍9 4🤯1🤝1 1 1 1
Arborea (Арборея)🐉🧿👻🪸🌸💧 - тоже евро средней сложности, анонсировал к локализации Стиль жизни.
Арборея механически гораздо более необычная. Но то что это не гарант успеха - перед нами наглядный пример. Центральная механика имеет общие вайбы с Цолькином: выставляем рабочих и, чем дольше они стоят, тем сильнее выполнят действия. Только в отличие от Цолькина, тут нужно после каждого хода самому двигать плашки с миплами. Именно так выглядел бы Цолькин, если б Лучани не присниласьтаблица химических элементов шестерёнка.
По оформлению невозможно отделаться от флешбеков Битоку. Хотя общих механик будто бы нет. Зато есть тот же поинт-салат, финальные скоринги и важность топить во всё.
Важнее всего выполнять «контракты», переворачивая их на сторону разноцветных клеток и собирая пазл разных цветов. Позже мы отправим сюда монстров, которые скорятся по своим правилам и цветам.
Из интересного здесь общие ресурсы. Всё что получаешь на своём ходу отмечается на общем поле. И если до конца хода ресурсы не потратишь - они вознаградят ПО-шками.
Ваня говорит, игра про красивые комбо с кучей плюшек. Я бы сказал, что комбо здесь как в Цолькине. Для вас в Цолькине есть комбо? Когда ты планируешь за ход снять 4-х рабочих, сначала за одного получаешь ресурсы, за другого ещё что-то, потом выполняешь крутое действие, например, покупаешь дворец. В каком-то смысле ты закомбил, всё рассчитал, чтоб за один ход одновременно снять всех рабочих. Но это не комбо-цепочки в стиле Австрии, Дарвина, Покертауна, Белого замка там.
Резюмируя, докладываю - Арборея мне не зашла. Сначала я не особо понял, как играть, это, конечно, тоже влияет. Но вообще механики не вызвали ни любопытства при всей своей оригинальности, ни тем более приятных ощущений. В такие моменты чувствуешь себя хейтером евро, когда думаешь, что достали эти однотипные не цепляющие евро с вроде как норм работающими механиками, но как будто всё об одном и типа нет души) Конечно, для каждого найдётся своя евра, благо их очень много на любой вкус.
Арборея механически гораздо более необычная. Но то что это не гарант успеха - перед нами наглядный пример. Центральная механика имеет общие вайбы с Цолькином: выставляем рабочих и, чем дольше они стоят, тем сильнее выполнят действия. Только в отличие от Цолькина, тут нужно после каждого хода самому двигать плашки с миплами. Именно так выглядел бы Цолькин, если б Лучани не приснилась
По оформлению невозможно отделаться от флешбеков Битоку. Хотя общих механик будто бы нет. Зато есть тот же поинт-салат, финальные скоринги и важность топить во всё.
Важнее всего выполнять «контракты», переворачивая их на сторону разноцветных клеток и собирая пазл разных цветов. Позже мы отправим сюда монстров, которые скорятся по своим правилам и цветам.
Из интересного здесь общие ресурсы. Всё что получаешь на своём ходу отмечается на общем поле. И если до конца хода ресурсы не потратишь - они вознаградят ПО-шками.
Ваня говорит, игра про красивые комбо с кучей плюшек. Я бы сказал, что комбо здесь как в Цолькине. Для вас в Цолькине есть комбо? Когда ты планируешь за ход снять 4-х рабочих, сначала за одного получаешь ресурсы, за другого ещё что-то, потом выполняешь крутое действие, например, покупаешь дворец. В каком-то смысле ты закомбил, всё рассчитал, чтоб за один ход одновременно снять всех рабочих. Но это не комбо-цепочки в стиле Австрии, Дарвина, Покертауна, Белого замка там.
Резюмируя, докладываю - Арборея мне не зашла. Сначала я не особо понял, как играть, это, конечно, тоже влияет. Но вообще механики не вызвали ни любопытства при всей своей оригинальности, ни тем более приятных ощущений. В такие моменты чувствуешь себя хейтером евро, когда думаешь, что достали эти однотипные не цепляющие евро с вроде как норм работающими механиками, но как будто всё об одном и типа нет души) Конечно, для каждого найдётся своя евра, благо их очень много на любой вкус.
👍15 4🔥3 3 1 1 1 1
Ладно, давайте расскажу и про полиминошки заморские)
Wild Tiled West 🏜️🤠🐄🔫🏚️💰- полимино про Дикий Запад. Сразу скажу, что очень понравилось.
Больше всего общего в ощущениях было с Неизвестной планетой: когда ты всё ещё занимаешься чем-то простым и медитативным, но при этом для успешной игры тебе предлагают следить за кучей параметров:
⁃ закрыть изображения штрафных подков на планшете;
⁃ застрелить всех бандитов на планшете (для этого получить фишки пуль и разместить с ними на ортогональных прямых шерифов, чтобы не было препятствий типа гор и зданий);
⁃ выполнять личные цели;
⁃ как можно раньше закрывать города, ибо вначале больше очков;
⁃ некоторые тайлы зданий нужно окружить со всех сторон, чтобы заскорить.
Ходы игроков отличаются от НП. Наверное для меня это худшая часть игры. Первый игрок бросает кубики суши и воды, они расставляются на соответствующие ячейки рядом с тайлами. И по очереди игроки берут по кубику с прилегающим тайлом.
В таком случае выбор тайлов очень мал и не особо контролируется игроками. Да, речными кубиками можно за золото перепрыгивать тайлы в направлении движения, но чот ничего хорошего я там не увидел.
Здесь не нужно закрывать весь планшет: только штрафы, города и работать под цели.
Планшеты асимметричные и со своими приколами, что радует.
Сеттинг огонь!)
В общем для меня это лучшая полиминошка после Неизвестной планеты. Прекрасно зашла.
Wild Tiled West 🏜️🤠🐄🔫🏚️💰- полимино про Дикий Запад. Сразу скажу, что очень понравилось.
Больше всего общего в ощущениях было с Неизвестной планетой: когда ты всё ещё занимаешься чем-то простым и медитативным, но при этом для успешной игры тебе предлагают следить за кучей параметров:
⁃ закрыть изображения штрафных подков на планшете;
⁃ застрелить всех бандитов на планшете (для этого получить фишки пуль и разместить с ними на ортогональных прямых шерифов, чтобы не было препятствий типа гор и зданий);
⁃ выполнять личные цели;
⁃ как можно раньше закрывать города, ибо вначале больше очков;
⁃ некоторые тайлы зданий нужно окружить со всех сторон, чтобы заскорить.
Ходы игроков отличаются от НП. Наверное для меня это худшая часть игры. Первый игрок бросает кубики суши и воды, они расставляются на соответствующие ячейки рядом с тайлами. И по очереди игроки берут по кубику с прилегающим тайлом.
В таком случае выбор тайлов очень мал и не особо контролируется игроками. Да, речными кубиками можно за золото перепрыгивать тайлы в направлении движения, но чот ничего хорошего я там не увидел.
Здесь не нужно закрывать весь планшет: только штрафы, города и работать под цели.
Планшеты асимметричные и со своими приколами, что радует.
Сеттинг огонь!)
В общем для меня это лучшая полиминошка после Неизвестной планеты. Прекрасно зашла.
👍18 7🔥3 2 1 1
И напоследок World Wonders (Чудеса света)🌍🌏🌎🗿🏰🗽🏟️🏯 - локализация Лавки игр.
Начнём с базы. Игра очень красивая! Вроде в таких умеренных цветах, чудеса света не огромные, но всё так симпатично.
Процесс оказался более глубоким, чем я предполагал, и довольно своеобразным.
Всё началось с проклятых дорог! Сложнота в том, что нельзя размещать новый тайл, пока к нему не будет проведена дорога. Это усложняет планирование.
Еще усложняет то, что ты очевидно хочешь в каждом раунде брать чудо света на планшет. Но всё не так просто! У чудес света свои требования соседства. Из-за этих требований я взял всего 3 чуда, а Ваня штук 8.
При этом в игре элементарнейший менеджмент ресурсов. Просто 7 монет на раунд, трать как хош. А чудо света ты покупаешь за все монеты, которые у тебя сейчас есть. Это прикольная дилемма: либо спешишь ухватить Мачу-Пикчу и паснуть, либо спокойно строишь здания.
Вердикт. Игра очень хорошая. Красивая, конкурентная, умнее чем кажется)) Молодцы, кто предзаказал. Сам я брать не захотел. В полимино мне пока хватит любимой Неизвестной Планеты и красивучей Моей Галереи (Art Society).
Начнём с базы. Игра очень красивая! Вроде в таких умеренных цветах, чудеса света не огромные, но всё так симпатично.
Процесс оказался более глубоким, чем я предполагал, и довольно своеобразным.
Всё началось с проклятых дорог! Сложнота в том, что нельзя размещать новый тайл, пока к нему не будет проведена дорога. Это усложняет планирование.
Еще усложняет то, что ты очевидно хочешь в каждом раунде брать чудо света на планшет. Но всё не так просто! У чудес света свои требования соседства. Из-за этих требований я взял всего 3 чуда, а Ваня штук 8.
При этом в игре элементарнейший менеджмент ресурсов. Просто 7 монет на раунд, трать как хош. А чудо света ты покупаешь за все монеты, которые у тебя сейчас есть. Это прикольная дилемма: либо спешишь ухватить Мачу-Пикчу и паснуть, либо спокойно строишь здания.
Вердикт. Игра очень хорошая. Красивая, конкурентная, умнее чем кажется)) Молодцы, кто предзаказал. Сам я брать не захотел. В полимино мне пока хватит любимой Неизвестной Планеты и красивучей Моей Галереи (Art Society).
👍17 7 2❤1🗿1 1 1
Наконец-то приобрёл и сыграл в крутую игру Проект Возрождение👽🌑❄️💧🗻.
Долго обходил стороной по двум причинам: 1) уже слишком много евр в коллекции 2) оформление не айс.
При этом всех призывал покупать. Ибо Ревайв и Карнеги - две лучших евро, вышедших/выходящих на русском за последние год-полтора, независимо от отдельных личных предпочтений. Почему? Потому что они обе новинки, но уже в топ-200 бгг, и механически великолепны. Одна - квинтэссенция построения движка, другая - Пуэрто-Рико на современный лад.
И всё-таки решился взять её себе. Многие знают, что, о чём и как, поэтому перейду сразу к впечатлениям.
Что очень понравилось:
⁃ Собственно построение движка. Он здесь собирается, как конструктор. Набираем карты в руку, жетоны бонусов при вкладывании карт в планшет, жетоны бонусов за энергию, абилки фракции - всё это в ваших руках и настраивается под себя.
⁃ Комбяхи цепочек, цепляющих бонус за бонусом. Во многом это происходит за счёт бесплатных действий за энергию, которые дают сильную гибкость. Вспоминается шило-мыльный Арнак и его закон: «Если тебе чего-то чуть-чуть не хватает - подумай ещё. Ты можешь выкрутить что угодно». Последние несколько ходов могут запустить громадную цепочку эффектов. Игра заканчивается довольно быстро, но в данном случае в самый раз. Потому что если бы игра продолжалась чуть дольше, вселенная бы схлопнулась от комбях.
⁃ Взаимодействие на поле. Гонка за жирные клетки, всяческие подрезания. Дилетантский пример, но мне это напоминает Проект Гайя, только само собой в разы мягче. Ну а чо, сначала переворачиваем тайлы, открывая готовые к освоению территории, затем занимаем точки своими зданиями и миплами, получая плюшки.
⁃ Асимметрия. Вообще люблю асимметрию, тут интересные фракции. На лунной стороне и в кампании ещё более крутые абилки.
⁃ Разнообразие источников очков. Есть несколько путей (треки, исследование местности, цели, миплы), все они равноценны, и более того - взаимосвязаны, помогают друг другу.
(⬇️продолжение в комментариях⬇️)
Долго обходил стороной по двум причинам: 1) уже слишком много евр в коллекции 2) оформление не айс.
При этом всех призывал покупать. Ибо Ревайв и Карнеги - две лучших евро, вышедших/выходящих на русском за последние год-полтора, независимо от отдельных личных предпочтений. Почему? Потому что они обе новинки, но уже в топ-200 бгг, и механически великолепны. Одна - квинтэссенция построения движка, другая - Пуэрто-Рико на современный лад.
И всё-таки решился взять её себе. Многие знают, что, о чём и как, поэтому перейду сразу к впечатлениям.
Что очень понравилось:
⁃ Собственно построение движка. Он здесь собирается, как конструктор. Набираем карты в руку, жетоны бонусов при вкладывании карт в планшет, жетоны бонусов за энергию, абилки фракции - всё это в ваших руках и настраивается под себя.
⁃ Комбяхи цепочек, цепляющих бонус за бонусом. Во многом это происходит за счёт бесплатных действий за энергию, которые дают сильную гибкость. Вспоминается шило-мыльный Арнак и его закон: «Если тебе чего-то чуть-чуть не хватает - подумай ещё. Ты можешь выкрутить что угодно». Последние несколько ходов могут запустить громадную цепочку эффектов. Игра заканчивается довольно быстро, но в данном случае в самый раз. Потому что если бы игра продолжалась чуть дольше, вселенная бы схлопнулась от комбях.
⁃ Взаимодействие на поле. Гонка за жирные клетки, всяческие подрезания. Дилетантский пример, но мне это напоминает Проект Гайя, только само собой в разы мягче. Ну а чо, сначала переворачиваем тайлы, открывая готовые к освоению территории, затем занимаем точки своими зданиями и миплами, получая плюшки.
⁃ Асимметрия. Вообще люблю асимметрию, тут интересные фракции. На лунной стороне и в кампании ещё более крутые абилки.
⁃ Разнообразие источников очков. Есть несколько путей (треки, исследование местности, цели, миплы), все они равноценны, и более того - взаимосвязаны, помогают друг другу.
(⬇️продолжение в комментариях⬇️)
🔥20👍11 2 2 1 1 1 1