Также сыграл в несколько новых патигеймов.
🥰 😊 😉 😍 😉 🥰 😘 🙃 🤓 🥹
😊 😀 😍 😀 😊 😗 😇 🥲 - очень зашли. Это рисовашка на скорость. Активный игрок будет отгадывать, а остальные рисуют маркерами на своих планшетах как можно скорее, ведь потом игроки будут показывать отгадывающему свои рисунки по очереди, кто каким закончил. Так что если вы рисуете шедевр, то до вас просто не дойдет очередь. Кто-то двумя мазками заберёт очко.
Шикарный патигейм! Пока сообщество испытывает фантомные боли от отсутствия на рынке Пиктомании, Скоростные каракули делают примерно то же самое. Они менее глубокие, более фановые. Мы много смеялись)
🙃 🥹 😘 😉 😊 🥲 🙃 😉 - это кооп на ассоциации. Рандомно выкладываются карточки названий фильмов, создавая новые названия из двух реальных половинок. Выкладываются 2 карты рецензий (например, это классное современное переосмысление старой сказки и мотивация главной героини вызывает массу вопросов). Потом все в закрытую голосуют за наиболее подходящий фильм. А потом все по очереди отсеивают фильмы, не подходящие под это описание. Чем больше выбрано фильмов, не наткнувшись на выбор игроков, тем больше очков.
Идея прикольная. Названия фильмов часто собираются во что-то довольно смешное. В остальном как бы и всё.. Геймплеем я не проникся. Часто выбор очевиден. Иногда неочевиден и вы ошибаетесь, но с мыслями «ну ок, он так подумал». То есть процесс не вызвал азарта и интереса, показался унылым, что грустно.
🙂 🤓 😉 😃 😍 🥹 😛 🥹 🙃 🤓 - это вообще какая-то странная штука)) Приключение партия на 15 минут. Наша планета вот-вот погибнет, нужно построить корабль и улететь. Желательно играть как бы кооперативно, но улетят не все. Между раундами тянутся события из огромной колоды, в которых вся соль. У нас минимум дважды было, чтобы мы сбросили все ресурсы из кубышки. Естественно мы никуда не улетели.
Игра похожа на Переворот, Бункер или какой-нибудь кооп, где каждый за себя.
Мы не поняли игру) Работает она или нет, даже непонятно. Но это что-то ооочень странное. Как в это играть - загадка. Зато хозяину было весело! Он смеялся от души)
Шикарный патигейм! Пока сообщество испытывает фантомные боли от отсутствия на рынке Пиктомании, Скоростные каракули делают примерно то же самое. Они менее глубокие, более фановые. Мы много смеялись)
Идея прикольная. Названия фильмов часто собираются во что-то довольно смешное. В остальном как бы и всё.. Геймплеем я не проникся. Часто выбор очевиден. Иногда неочевиден и вы ошибаетесь, но с мыслями «ну ок, он так подумал». То есть процесс не вызвал азарта и интереса, показался унылым, что грустно.
Игра похожа на Переворот, Бункер или какой-нибудь кооп, где каждый за себя.
Мы не поняли игру) Работает она или нет, даже непонятно. Но это что-то ооочень странное. Как в это играть - загадка. Зато хозяину было весело! Он смеялся от души)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10 7 2 1 1 1 1 1
Хобби Геймс запустили предзаказ повторного тиража одной замечательной игры. Давно планировал обзор, врываюсь в самое пекло.
#про Ктулху: Смерть может умереть (Ксму)
https://telegra.ph/Ktulhu-Smert-mozhet-umeret-Obzor-02-01
#про Ктулху: Смерть может умереть (Ксму)
https://telegra.ph/Ktulhu-Smert-mozhet-umeret-Obzor-02-01
Telegraph
Ктулху: Смерть может умереть. Обзор
Самое приятное в хобби - это найти классную игру и тащиться от того, какая же она приятная. Одной из таких игр для меня стала Ктулху: Смерть может умереть (Ксму). Она прошла долгий путь, подарила уже 17 партий, перемещалась в топе, сначала прыгнув на 13 место…
👍15🔥6 3👾2 2 1 1 1 1
#стратегии #Киклады
Разбираем боёвку в Кикладах и степень её рандомности. Это интересно, рекомендую)
https://telegra.ph/Tak-li-randomna-boyovka-v-Kikladah-02-06
П. С. Пост подготовлен при главенствующем участии Дмитрия Ходебко. Кстати, он тут решил запустить ютуб-канал по настолкам, и сразу получилось крайне высокого качества. На фоне банальной болтовни многих каналов, его видосы максимально осмысленны, высокая концентрация смысла на секунду ролика. И картинка хорошая, и шутит неплохо.
Вот канал - https://youtube.com/@BeliyRandom?si=1rqb8EBuZ2db2atP
Разбираем боёвку в Кикладах и степень её рандомности. Это интересно, рекомендую)
https://telegra.ph/Tak-li-randomna-boyovka-v-Kikladah-02-06
П. С. Пост подготовлен при главенствующем участии Дмитрия Ходебко. Кстати, он тут решил запустить ютуб-канал по настолкам, и сразу получилось крайне высокого качества. На фоне банальной болтовни многих каналов, его видосы максимально осмысленны, высокая концентрация смысла на секунду ролика. И картинка хорошая, и шутит неплохо.
Вот канал - https://youtube.com/@BeliyRandom?si=1rqb8EBuZ2db2atP
Telegraph
Так ли рандомна боёвка в Кикладах?
Боёвка в Кикладах - нечто очень древнее, найденное при раскопках забытых механик. За свою простоту и рандомность кикладовскую механику сражений часто ругают, мол, я пришёл с превосходящим войском, и из-за этих дурацких рандомных кубиков проиграл. В этом посте…
🔥12 3 2 2❤1👍1 1
Благодаря Ване на выходных познакомился с несколькими зарубежными коробками.
Darwin’s Journey (Путешествие Дарвина) ⛵️🏝️🏔️🌏🔎🐘🦧🐍🔎🦥🦚🦎✍️✍️📜🗂️📖📚 - новинка за авторством знакового Симоне Лучани и ещё кого-то, никогда этот второй не запоминается)
Игра про путешествие на корабле и по острову, изучение новых видов животных и растений.
Механик много. Главное - выставление рабочих. Также есть движение по трекам корабля и путешественников. Есть выполнение контрактов, для которых в отличие многих евр, требуется изучение определенных видов, то есть вы не сбрасываете ресурсы для выполнения контрактов.
Самые оригинальные нововведения - рабочие и ячейки действий.
Рабочих можно прокачивать, «обучая» их и получая печати, в таком случае они могут выполнять усиленные действия.
Ячейки действий, требующие больше печатей, тоже можно прокачивать/покупать за монеты, обычно это имеет смысл.
На что похожа?
На Марко Поло 2 - перемещением по карте, пятью раундами, контрактами, рабочими.
На Лоренцо - драфтуемыми на старте картами целей с бонусами.
На Плотину - тем, что в конце каждого раунда идёт скоринг по определённому критерию.
Немного на Австрию - комбо-цепочками бонусов, помогающими преодолеть нехватку ходов и ресурсов, но не в таком масштабе, как в Австрии, конечно.
В итоге игра очень понравилась. Приятный кайфовый процесс. Неплохо получаются комбо-цепочки. Очень крепкая евро, в которой всё хорошо. Из каверзных «но» - не скажу, что Дарвин в чём-то уникальный и выдающийся, даже с учётом прокачки миплов и действий. Сравнивая с тем же Побегом из Вистара - да, вот его хочется в коллекцию: арты на картах, рил карточный движок, приключения в доме. Тут не захотелось, потому что уже есть множество примерно похожих. Короче, «огонь», но не «вау».
Darwin’s Journey (Путешествие Дарвина) ⛵️🏝️🏔️🌏🔎🐘🦧🐍🔎🦥🦚🦎✍️✍️📜🗂️📖📚 - новинка за авторством знакового Симоне Лучани и ещё кого-то, никогда этот второй не запоминается)
Игра про путешествие на корабле и по острову, изучение новых видов животных и растений.
Механик много. Главное - выставление рабочих. Также есть движение по трекам корабля и путешественников. Есть выполнение контрактов, для которых в отличие многих евр, требуется изучение определенных видов, то есть вы не сбрасываете ресурсы для выполнения контрактов.
Самые оригинальные нововведения - рабочие и ячейки действий.
Рабочих можно прокачивать, «обучая» их и получая печати, в таком случае они могут выполнять усиленные действия.
Ячейки действий, требующие больше печатей, тоже можно прокачивать/покупать за монеты, обычно это имеет смысл.
На что похожа?
На Марко Поло 2 - перемещением по карте, пятью раундами, контрактами, рабочими.
На Лоренцо - драфтуемыми на старте картами целей с бонусами.
На Плотину - тем, что в конце каждого раунда идёт скоринг по определённому критерию.
Немного на Австрию - комбо-цепочками бонусов, помогающими преодолеть нехватку ходов и ресурсов, но не в таком масштабе, как в Австрии, конечно.
В итоге игра очень понравилась. Приятный кайфовый процесс. Неплохо получаются комбо-цепочки. Очень крепкая евро, в которой всё хорошо. Из каверзных «но» - не скажу, что Дарвин в чём-то уникальный и выдающийся, даже с учётом прокачки миплов и действий. Сравнивая с тем же Побегом из Вистара - да, вот его хочется в коллекцию: арты на картах, рил карточный движок, приключения в доме. Тут не захотелось, потому что уже есть множество примерно похожих. Короче, «огонь», но не «вау».
🔥18👍9 4🤯1🤝1 1 1 1
Arborea (Арборея)🐉🧿👻🪸🌸💧 - тоже евро средней сложности, анонсировал к локализации Стиль жизни.
Арборея механически гораздо более необычная. Но то что это не гарант успеха - перед нами наглядный пример. Центральная механика имеет общие вайбы с Цолькином: выставляем рабочих и, чем дольше они стоят, тем сильнее выполнят действия. Только в отличие от Цолькина, тут нужно после каждого хода самому двигать плашки с миплами. Именно так выглядел бы Цолькин, если б Лучани не присниласьтаблица химических элементов шестерёнка.
По оформлению невозможно отделаться от флешбеков Битоку. Хотя общих механик будто бы нет. Зато есть тот же поинт-салат, финальные скоринги и важность топить во всё.
Важнее всего выполнять «контракты», переворачивая их на сторону разноцветных клеток и собирая пазл разных цветов. Позже мы отправим сюда монстров, которые скорятся по своим правилам и цветам.
Из интересного здесь общие ресурсы. Всё что получаешь на своём ходу отмечается на общем поле. И если до конца хода ресурсы не потратишь - они вознаградят ПО-шками.
Ваня говорит, игра про красивые комбо с кучей плюшек. Я бы сказал, что комбо здесь как в Цолькине. Для вас в Цолькине есть комбо? Когда ты планируешь за ход снять 4-х рабочих, сначала за одного получаешь ресурсы, за другого ещё что-то, потом выполняешь крутое действие, например, покупаешь дворец. В каком-то смысле ты закомбил, всё рассчитал, чтоб за один ход одновременно снять всех рабочих. Но это не комбо-цепочки в стиле Австрии, Дарвина, Покертауна, Белого замка там.
Резюмируя, докладываю - Арборея мне не зашла. Сначала я не особо понял, как играть, это, конечно, тоже влияет. Но вообще механики не вызвали ни любопытства при всей своей оригинальности, ни тем более приятных ощущений. В такие моменты чувствуешь себя хейтером евро, когда думаешь, что достали эти однотипные не цепляющие евро с вроде как норм работающими механиками, но как будто всё об одном и типа нет души) Конечно, для каждого найдётся своя евра, благо их очень много на любой вкус.
Арборея механически гораздо более необычная. Но то что это не гарант успеха - перед нами наглядный пример. Центральная механика имеет общие вайбы с Цолькином: выставляем рабочих и, чем дольше они стоят, тем сильнее выполнят действия. Только в отличие от Цолькина, тут нужно после каждого хода самому двигать плашки с миплами. Именно так выглядел бы Цолькин, если б Лучани не приснилась
По оформлению невозможно отделаться от флешбеков Битоку. Хотя общих механик будто бы нет. Зато есть тот же поинт-салат, финальные скоринги и важность топить во всё.
Важнее всего выполнять «контракты», переворачивая их на сторону разноцветных клеток и собирая пазл разных цветов. Позже мы отправим сюда монстров, которые скорятся по своим правилам и цветам.
Из интересного здесь общие ресурсы. Всё что получаешь на своём ходу отмечается на общем поле. И если до конца хода ресурсы не потратишь - они вознаградят ПО-шками.
Ваня говорит, игра про красивые комбо с кучей плюшек. Я бы сказал, что комбо здесь как в Цолькине. Для вас в Цолькине есть комбо? Когда ты планируешь за ход снять 4-х рабочих, сначала за одного получаешь ресурсы, за другого ещё что-то, потом выполняешь крутое действие, например, покупаешь дворец. В каком-то смысле ты закомбил, всё рассчитал, чтоб за один ход одновременно снять всех рабочих. Но это не комбо-цепочки в стиле Австрии, Дарвина, Покертауна, Белого замка там.
Резюмируя, докладываю - Арборея мне не зашла. Сначала я не особо понял, как играть, это, конечно, тоже влияет. Но вообще механики не вызвали ни любопытства при всей своей оригинальности, ни тем более приятных ощущений. В такие моменты чувствуешь себя хейтером евро, когда думаешь, что достали эти однотипные не цепляющие евро с вроде как норм работающими механиками, но как будто всё об одном и типа нет души) Конечно, для каждого найдётся своя евра, благо их очень много на любой вкус.
👍15 4🔥3 3 1 1 1 1
Ладно, давайте расскажу и про полиминошки заморские)
Wild Tiled West 🏜️🤠🐄🔫🏚️💰- полимино про Дикий Запад. Сразу скажу, что очень понравилось.
Больше всего общего в ощущениях было с Неизвестной планетой: когда ты всё ещё занимаешься чем-то простым и медитативным, но при этом для успешной игры тебе предлагают следить за кучей параметров:
⁃ закрыть изображения штрафных подков на планшете;
⁃ застрелить всех бандитов на планшете (для этого получить фишки пуль и разместить с ними на ортогональных прямых шерифов, чтобы не было препятствий типа гор и зданий);
⁃ выполнять личные цели;
⁃ как можно раньше закрывать города, ибо вначале больше очков;
⁃ некоторые тайлы зданий нужно окружить со всех сторон, чтобы заскорить.
Ходы игроков отличаются от НП. Наверное для меня это худшая часть игры. Первый игрок бросает кубики суши и воды, они расставляются на соответствующие ячейки рядом с тайлами. И по очереди игроки берут по кубику с прилегающим тайлом.
В таком случае выбор тайлов очень мал и не особо контролируется игроками. Да, речными кубиками можно за золото перепрыгивать тайлы в направлении движения, но чот ничего хорошего я там не увидел.
Здесь не нужно закрывать весь планшет: только штрафы, города и работать под цели.
Планшеты асимметричные и со своими приколами, что радует.
Сеттинг огонь!)
В общем для меня это лучшая полиминошка после Неизвестной планеты. Прекрасно зашла.
Wild Tiled West 🏜️🤠🐄🔫🏚️💰- полимино про Дикий Запад. Сразу скажу, что очень понравилось.
Больше всего общего в ощущениях было с Неизвестной планетой: когда ты всё ещё занимаешься чем-то простым и медитативным, но при этом для успешной игры тебе предлагают следить за кучей параметров:
⁃ закрыть изображения штрафных подков на планшете;
⁃ застрелить всех бандитов на планшете (для этого получить фишки пуль и разместить с ними на ортогональных прямых шерифов, чтобы не было препятствий типа гор и зданий);
⁃ выполнять личные цели;
⁃ как можно раньше закрывать города, ибо вначале больше очков;
⁃ некоторые тайлы зданий нужно окружить со всех сторон, чтобы заскорить.
Ходы игроков отличаются от НП. Наверное для меня это худшая часть игры. Первый игрок бросает кубики суши и воды, они расставляются на соответствующие ячейки рядом с тайлами. И по очереди игроки берут по кубику с прилегающим тайлом.
В таком случае выбор тайлов очень мал и не особо контролируется игроками. Да, речными кубиками можно за золото перепрыгивать тайлы в направлении движения, но чот ничего хорошего я там не увидел.
Здесь не нужно закрывать весь планшет: только штрафы, города и работать под цели.
Планшеты асимметричные и со своими приколами, что радует.
Сеттинг огонь!)
В общем для меня это лучшая полиминошка после Неизвестной планеты. Прекрасно зашла.
👍18 7🔥3 2 1 1