Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
Добрый вечер!) Назрел один организационный вопросик -
❤️❤️❤️ 😒🙂🙃🥹😅😙.
Самые внимательные обратили внимание, что в последнее время я стал разбавлять посты выделяющимися шрифтами, обычно названия или важные заголовки.
Я это делаю для наглядности, чтобы пост имел некоторые чек-поинты, и полотно текста чем-то разбавлялось. Ну, и в общем для красоты.
Мне это не принципиально. Поступали полярные мнения, поэтому давайте определимся)
Альтернатива таким шрифтам - обычный жирный шрифт или капс.
Как вам больше нравится, так и сделаем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
БГА спасает людей, у которых не получается собираться вживую столько, сколько они хотят играть)
Количество игр увеличивается, вот дошло дело и до адаптации Маракайбо🛥🏝!

Кто не в курсе, это еще одна евра от Александра Пфистера (Взп) в сеттинге корабельных приключений по Карибскому морю. Очень рад, что она появилась на БГА, число партий уже сравнялось с числом партий до этого вживую)

Когда долго не играешь в настолку, начинаешь думать, а так ли она была хороша. Так вот. Маракайбо так же хороша😌 Чем она мне нравится:
⁃ Многофункциональность карт (собственно розыгрыш карт, сброс их для товаров, сброс для предметов);
⁃ Разнообразие стратегий (война за 1 из 3 держав, путешествие по джунглям, розыгрыш карт, выполнение заданий, вклад в доход ПО, вклад в здания престижа). Конечно, нужно заниматься несколькими вещами, но и, как обычно у Пфистера, если во что-то упороться, в конце тебя ждёт жирный профит;
⁃ Полезная прокачка планшета;
⁃ Хороший таблобилдинг. В этом плане Маракайбо похожа на Покорение Марса, только без лишнего фидлинга, с лучшей синергией карт и меньшим рандомом захода (тк все карты в колоде в нескольких экземплярах);
⁃ Регулируемая длительность партии - как и в Взп, здесь тоже можно триггерить концовку.
⁃ Она просто красивая (синяя ж)

В общем в игре очень много рычагов влияния, точек выбора: какие карты будешь строить, как прокачаешь планшет, за какую державу воюешь и пр.

Некоторые появившиеся вопросы:
⁃ На данном этапе есть опасение, что некоторые(ая) карты равнее других - карта строителя. Это просто карта, дающая 3 ПО, но также дающая скидку в 1 дублон на строительство всех последующих карт. Пока по опыту выходило так, что кому топдеком досталось больше строителей, тот побеждал. Буду следить за этим дальше;

(не хочу резать пост из-за лимита символов, продолжение в комментариях🫡)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥8💔211
На выходных попробовал несколько новых игр, начну с Венецианской мозаики⭐️❤️💚🧡💜.

Венецианскую мозаику я караулил на Мегамаркете сразу же после обзора от Гик Медиа. Скорее всего щёлкнула любовь к абстрактной цветастости (привет Мерву!). К тому же теперь я уже проникся уважением к играм Райнера Книции, автору В поисках Эльдорадо👣🌳🗿.

Визуально игра оказалась ещё красивее, чем на экране) Яркие разноцветные плиточки, хорошая детализация поля.
Геймплейно это очень лёгкое евро, чистый поинт-салат, где в каждом ходу сыпятся очки. При этом никакого финального скоринга в игре НЕТ! Всё в процессе.

В Мозаике мы драфтим карты действий, которые определяют, в какой из 5 районов города выложить плитку. В каждом районе города плитки выкладываются и начисляют очки по своим правилам. Например, в жёлтом верхнем районе получаем очки за все ромбы нашего цвета, составляющими одну зону с только что выложенным. В зелёных районах - строим пирамидку, заполняя снизу вверх, при этом верхние приносят больше очков, но и нижние также приносят очки при выкладывании верхних. И так далее.

В игровом процессе Мозаики можно выделить 2 черты:
1. Тактическая погоня за жирными ходами. Видишь ход на много очков - срочно делай!
2. Комбулечки. В каждом районе есть правило, при каких условиях вы можете сделать дополнительный ход - в этом случае разыгрываете любую карту из рынка, лежащего рядом с полем.

Плюсы игры очевидны:
⁃ элементарность правил;
⁃ короткие партии по 40-60 минут;
⁃ оформление;
⁃ комбульки;
⁃ весьма неглупый процесс.

Из минусов:
⁃ могу догадываться, что на двоих она будет слишком свободной, вот на 3-4 самое то;
⁃ как будто у первого игрока преимущество, тк он драфтит, как хочет, и никто ему не сломает планы. понятно, что первый игрок переходит, но на четверых я был первым игроком на раунд больше. и мне это не помогло) а последний игрок, больше всего на это жаловавшийся, в итоге и победил😜.

В общем игра всем понравилась. Приятные сеты, комбяхи, драфт. Увлекательно и не грузит мозг, скорее нежно его щекочет)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍611
Также Ваня показал нам парочку забугорных игр - Campy Creatures👽👻🧛‍♂️ и In the Hall of the Mountain King🏔️👑⛏️💎.

Campy Creatures - карточная игра в тематике монстров, охотящихся на подростков в лагере. Играется 3 раунда, в раунде куча раздач - на стол выкладываются карты людишек по количеству игроков, и мы одновременно выбираем одну из карт с руки, как в Продано или монеты в Нидавеллире.

Карты монстров с разными майндгеймсными эффектами. Карты людей скорятся по-разному, есть даже отрицательные люди.

Всего не просчитаешь, но анализ стола, как в покере и играх выше, никто не отменял. Порой подключается дипломатия, дабы не дать лидеру дособирать сет.

Арты симпатичные. Сама игра норм, ничего особенного не вижу, условные Продано и Нидавеллир в своих нишах идеальны, имхо.

In the Hall of the Mountain King - это полимино + своеобразный менеджмент ресурсов. Мы тролли, роем пещеры в поисках золота и пр.

Я бы сказал, что полимино здесь постольку-поскольку. Для меня полимино - это «строй тайлики, не допуская дырок». Как видите на фото, всем пофиг на дырки. Задача выставления тайлов здесь - закрывать ресурсы, вождей и тянуться к центру горы (там больше скоринг).

Основное же внимание на себя переключает менеджмент ресурсов. Собсна в свой ход ты либо строишь тайл, либо берёшь нового тролля в пирамиду ресурсов, триггеря конец. Взяв нового тролля, запускается каскад получения ресурсов со всех карт, на которых в пирамиде стоит вновь добавленная. Подсчёт ресурсов на пару ходов вперёд - основное занятие в игре.

Взаимодействия почти нет. Кто-то взял вкусного тролля, кто-то взял плашку золотой комнаты, и всё. Поэтому наличие общего поля, в отличие от привычных нам полиминошек, можно объяснить разве что сеттингом.

Также, за что я люблю Неизвестную планету, и как показал Остров кошек, платное выкладывание полиминошек за ресурсы только вредит игре, переключая на себя внимание.

В целом любопытная игра. Классный киковский продакшн, оригинальный движок ресурсов. Не впечатлила именно в формате полиминошек.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍6👌21
А ещё Эдик нам показал:

Regicide♦️♠️♥️♣️🃏 - это что-то новое в моей настольной жизни) Так-то это карточный кооператив босс-батлер - мы должны завалить по очереди 4-х валетов, затем дам и королей. Игроки разыгрывают комбинации с руки, нанося боссу урон и применяя эффект масти (бубны добирают карты, черви пополняют колоду сбросом, трефы наносят двойной урон, а пики снижают урон босса).

Самый прикол в том, что играть в эту игру можно обычной колодой из 54 карт, прочитав правила на Тесере. Мы проиграли, так что игра действительно сурьёзная и содержит челлендж.

Куры🐓🏠 - карточный филлерок, в котором мы строим свой курятник на протяжении 12 раундов. Мне понравилась. Есть конкуренция, есть планирование, есть даже цели на партию. Я бы сказал, что это такой полу-Фотограф, по напрягу мозга. Хорошая вещь, и подумать, и на кур посмотреть.

Ну, а Маша показала Время кофе☕️🧋🥛💨.
Это красивучая семейка с выполнением контрактов, перемещением мипла и оригинальной механикой «своими эффективными ходами усложни жизнь соперникам», как в Ведьмином круге.

Мы перемещаем миплов по планшету ингредиентов, выполняем контракты, прокачиваем абилки, и после каждого раунда все контракты двигаются вниз, приближаясь к штрафным. Игра заканчивается, когда кончилась колода контрактов либо кто-то получил 5 штрафов.

Впоследствии я чуть не купил Время кофе себе. Компоненты просто шикарны! Складывать ингредиенты в чашечки классно. Рисунки на контрактах тоже зашли, создают ощущение уюта.

Но и без спорных моментов игра не обошлась:
⁃ обманывает ожидания. вайбы не как от семейки, а как от кризисного евро, у тебя вечный аврал;
⁃ все заканчивают с примерно одинаковым количеством очков, у нас было 4,4,3, решал тай-брейкер. так что победа не особо ощущается победой.
Любопытен тот факт, что, судя народу в чатах, мы набрали очень мало очков: кто-то набирал по 10, кто-то по 20. А мы вроде как не самые безнадёжные настольщики) Возможно, тут как в Взп: вначале набираешь по 120 ПО, типа крутой, а на опыте набираешь 73, и ты реально большой молодец и победил.
🔥14👍6🐳22🤨11