Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
На выходных опробовали прошли игру 🍂🍂🍂🍂🍂
🍂🍂🍂🍂🍂🍂🍂🍂🍂, от которой я ничего не ждал.

Это дедуктивный кооператив. По сюжету мы, медведица-лучник, маленький дракончик и пара людей, просыпаемся в каком-то волшебном королевстве. Прошлой ночью обпились чаем со специями и ничего не помним. И нам нужно восстановить вчерашние события, заодно помогая местным жителям с их проблемами.

Механически у нас есть (на первых порах) 4 категории, которые нам нужно правильно назвать: жертва, преступление, предмет и место. Выбрать правильный вариант из 6-ти возможных в каждом. Дело в том, что ваш сосед справа знает ваши ответы, а вы знаете ответы соседа слева.

Игра проходит так. На сценарий игрокам выдается определенное число жетонов луп. В свой ход активный игрок прикладывает лупу к строке или столбцу, после чего игроки должны сказать своим соседям слева, сколько в этой линии у последних правильных улик. Всё это игроки отмечают у себя за ширмой.
Когда лупы заканчиваются - каждый должен безошибочно назвать свои 4, а позже 5 улик.

Прикол в том, что активный игрок может, конечно, ходить, чтобы как-то угадать своё. Но гораздо благороднее эффективнее делать так, чтобы дать максимум информации своему соседу - вы точно знаете, что ему будет полезно, а он нет.

По впечатлениям игра очень понравилась. За странным визуалом и простыми правилами спрятался затягивающий геймплей. Мы сыграли 12 партий во все 11 эпизодов коробки за ночь, где-то с 9-ти вечера до 6-ти утра. После каждой партии вопросительно переглядывались, мол, ну шо, ещё будем? И мы ещё были!
Сочетание простоты, роста взаимопонимания и жажды челленджа напомнило мне Экипаж.

А, ещё было так прикольно ощущение, когда осталось всего 2 лупы на всех, у тебя половина поля не закрашена, паника… И к последнему ходу начинается магия: это исключает то, то очевидно приводит к этому, а это значит ответ и закрашивает новый ряд - и пазл полностью складывается!

Любителям дедуктивных игр - рекомендую. Мы играли втроём. Увы, не скажу, как оно на 2, 4, но вот втроём было супер.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥2😁111
Добрый вечер!) Назрел один организационный вопросик -
❤️❤️❤️ 😒🙂🙃🥹😅😙.
Самые внимательные обратили внимание, что в последнее время я стал разбавлять посты выделяющимися шрифтами, обычно названия или важные заголовки.
Я это делаю для наглядности, чтобы пост имел некоторые чек-поинты, и полотно текста чем-то разбавлялось. Ну, и в общем для красоты.
Мне это не принципиально. Поступали полярные мнения, поэтому давайте определимся)
Альтернатива таким шрифтам - обычный жирный шрифт или капс.
Как вам больше нравится, так и сделаем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
БГА спасает людей, у которых не получается собираться вживую столько, сколько они хотят играть)
Количество игр увеличивается, вот дошло дело и до адаптации Маракайбо🛥🏝!

Кто не в курсе, это еще одна евра от Александра Пфистера (Взп) в сеттинге корабельных приключений по Карибскому морю. Очень рад, что она появилась на БГА, число партий уже сравнялось с числом партий до этого вживую)

Когда долго не играешь в настолку, начинаешь думать, а так ли она была хороша. Так вот. Маракайбо так же хороша😌 Чем она мне нравится:
⁃ Многофункциональность карт (собственно розыгрыш карт, сброс их для товаров, сброс для предметов);
⁃ Разнообразие стратегий (война за 1 из 3 держав, путешествие по джунглям, розыгрыш карт, выполнение заданий, вклад в доход ПО, вклад в здания престижа). Конечно, нужно заниматься несколькими вещами, но и, как обычно у Пфистера, если во что-то упороться, в конце тебя ждёт жирный профит;
⁃ Полезная прокачка планшета;
⁃ Хороший таблобилдинг. В этом плане Маракайбо похожа на Покорение Марса, только без лишнего фидлинга, с лучшей синергией карт и меньшим рандомом захода (тк все карты в колоде в нескольких экземплярах);
⁃ Регулируемая длительность партии - как и в Взп, здесь тоже можно триггерить концовку.
⁃ Она просто красивая (синяя ж)

В общем в игре очень много рычагов влияния, точек выбора: какие карты будешь строить, как прокачаешь планшет, за какую державу воюешь и пр.

Некоторые появившиеся вопросы:
⁃ На данном этапе есть опасение, что некоторые(ая) карты равнее других - карта строителя. Это просто карта, дающая 3 ПО, но также дающая скидку в 1 дублон на строительство всех последующих карт. Пока по опыту выходило так, что кому топдеком досталось больше строителей, тот побеждал. Буду следить за этим дальше;

(не хочу резать пост из-за лимита символов, продолжение в комментариях🫡)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥8💔211
На выходных попробовал несколько новых игр, начну с Венецианской мозаики⭐️❤️💚🧡💜.

Венецианскую мозаику я караулил на Мегамаркете сразу же после обзора от Гик Медиа. Скорее всего щёлкнула любовь к абстрактной цветастости (привет Мерву!). К тому же теперь я уже проникся уважением к играм Райнера Книции, автору В поисках Эльдорадо👣🌳🗿.

Визуально игра оказалась ещё красивее, чем на экране) Яркие разноцветные плиточки, хорошая детализация поля.
Геймплейно это очень лёгкое евро, чистый поинт-салат, где в каждом ходу сыпятся очки. При этом никакого финального скоринга в игре НЕТ! Всё в процессе.

В Мозаике мы драфтим карты действий, которые определяют, в какой из 5 районов города выложить плитку. В каждом районе города плитки выкладываются и начисляют очки по своим правилам. Например, в жёлтом верхнем районе получаем очки за все ромбы нашего цвета, составляющими одну зону с только что выложенным. В зелёных районах - строим пирамидку, заполняя снизу вверх, при этом верхние приносят больше очков, но и нижние также приносят очки при выкладывании верхних. И так далее.

В игровом процессе Мозаики можно выделить 2 черты:
1. Тактическая погоня за жирными ходами. Видишь ход на много очков - срочно делай!
2. Комбулечки. В каждом районе есть правило, при каких условиях вы можете сделать дополнительный ход - в этом случае разыгрываете любую карту из рынка, лежащего рядом с полем.

Плюсы игры очевидны:
⁃ элементарность правил;
⁃ короткие партии по 40-60 минут;
⁃ оформление;
⁃ комбульки;
⁃ весьма неглупый процесс.

Из минусов:
⁃ могу догадываться, что на двоих она будет слишком свободной, вот на 3-4 самое то;
⁃ как будто у первого игрока преимущество, тк он драфтит, как хочет, и никто ему не сломает планы. понятно, что первый игрок переходит, но на четверых я был первым игроком на раунд больше. и мне это не помогло) а последний игрок, больше всего на это жаловавшийся, в итоге и победил😜.

В общем игра всем понравилась. Приятные сеты, комбяхи, драфт. Увлекательно и не грузит мозг, скорее нежно его щекочет)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍611